Difference between revisions of "Tank Robot/zh-hans"
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− | + | 进入地图后,坦克沿着一条固定的路线缓慢行进到炸弹舱门,然后部署炸弹并结束回合。每个地图都只有一条固定的路线,并且可能与回合中的其他机器人的路线不同(如果有的话)。每个坦克都装备有一颗炸弹,独立于其他机器人携带的炸弹,在坦克和炸弹携带机器人共同出现的回合中,必须将坦克和机器人全部摧毁才能完成回合。 | |
− | + | 坦克免疫除伤害和爆击以外的所有效果;它们不会停止移动或被[[Slowdown/zh-hans|减速]],因此让它们停下来的唯一方式就是摧毁它们;站在坦克前方的玩家只会被其推开,并不会受到任何伤害,而由于墙壁或道具而无法推开的玩家会被挤压致死,阻挡坦克前进的[[buildings/zh-hans|建筑物]]也会被摧毁。坦克免疫[[Fire/zh-hans|火焰]]的燃烧、{{item link|Jarate}}与{{item link|Mad Milk}}的效果,也不会被[[Sapper/zh-hans|瘫痪]]和打上[[marked for death/zh-hans|死亡标记]],装备了{{item link|Concheror}}的玩家攻击坦克也不会恢复额外的生命值,坦克无法被[[Headshot/zh-hans|爆头]]或[[Backstab/zh-hans|背刺]]。最后,坦克还能抵抗75%由[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]造成的伤害,严重降低了机枪手对其的伤害输出。 | |
− | 坦克会在[[ | + | 坦克会在[[Heads-up display/zh-hans|HUD]]上的“剩余机器人数量”的下方显示一个生命值条,当坦克开始损坏时,其外表上会出现各种弹孔、焦黑、裂缝和缺失的部件,如履带上方的防护板。任务的最后一辆坦克拥有特殊的黑白人字条纹,但与任何属性无关。 |
== 生命值 == | == 生命值 == | ||
+ | {{hatnote|注:每辆坦克给予的生命值基于其任务的难度以及其既定路线的长度。}} | ||
{{TankHealth}} | {{TankHealth}} | ||
− | == | + | == 消灭坦克!<!--Elimination--> == |
− | + | 当一个回合中只剩下一辆坦克时(不包括狙击手等支援型机器人),全队都应该集中火力攻击它,直到成功将其摧毁。医生的{{item link|Kritzkrieg}}与[[Canteen/zh-hans|增益水壶]]可以与持续性强且高伤害的兵种搭配使用,比如火焰兵和士兵,或与使用榴弹发射器和黏性炸弹发射器的爆破手搭配使用也非常有效。工程师使用{{item link|Wrangler}}操控步哨枪可以对坦克造成大量伤害。但请注意:一旦坦克超出了步哨枪的射程或步哨枪挡在了坦克的行进路线上,则需要立即移动步哨枪的位置并重新部署。携带{{item link|Widowmaker}}增加你的步哨枪的伤害输出,而且该武器也无需换弹。此外,坦克的[[Mechanics/zh-hans#命中判定|命中判定箱]]也十分的大,使得具有“子弹扩散”的武器,如{{item link|Frontier Justice}},即使在中远程攻击也有效。玩家也可以考虑使用{{item link|Buff Banner}}来短暂地提升团队的伤害输出。 | |
− | + | 当坦克随着其它机器人(尤其是巨型机器人)出现时,优先考虑击杀机器人。坦克在到达炸弹投放坑之前并不能造成多大威胁,在许多任务中,你们队伍可以安排几个人做“坦克杀手”,最好是爆破手、火焰兵或者是士兵('''绝对不能是机枪手,因为坦克有机枪伤害-75%的防护效果''')。由他们攻击坦克,而剩余的人要去阻止那些捣乱的机器人。狙击手也能够协助团队摧毁坦克,当他们装备了{{item link|Cleaner's Carbine}}并打了一定伤害的时候,右键开启“迷你暴击模式”,再搭配{{item link|Bushwacka}},就可以在坦克上打出暴击。 | |
− | + | 当你作为火焰兵的时候,蹲下并抬头按开火键,就可以造成更多的伤害。建议装备{{item link|Phlogistinator}}以及搭配起爆者以进行起爆者跳。然后,在坦克的后方使用嘲讽。接着,你会从坦克上方掉落并直接跳过了嘲讽动作,这样你可以获得更多的无敌时间以及Mmmph值。 | |
− | + | 在坦克抵达炸弹投放仓后,会有一段准备投放炸弹的动画,所以你们还是有机会把它拆掉的。 | |
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− | + | == 坦克在非曼恩vs.机器模式运行状况 == | |
+ | 如果该服务器开启了<code>sv_cheats</code>,玩家可以通过在控制台输入<code>ent_create tank_boss</code>以刷新一辆坦克。 | ||
− | + | 在非曼恩vs.机器模式下的地图,坦克的运行方式会十分奇怪。在推车(竞赛)地图,坦克会先尝试去到起点(如果它撞到墙上,会一直卡在那里)。当其到达起点时,坦克会随着轨道像红队出生点进发。当其撞到推车时,坦克会自动爆炸。假设坦克能成功地抵达终点,坦克也会像一般推车那样掉到坑里爆炸,同时蓝队获胜。 | |
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− | + | 在其它地图中,坦克会尝试冲向一个非重生点的门,在抵达大门后,会播放投放炸弹的动画,同时管理员也会宣布“游戏失败”(虽然并没有)。 | |
− | + | 在非推车(竞赛)模式且无“非重生点门”的地图上运作时,坦克会一直静止不动。 | |
+ | 当地图上有[[vdc:Path_track|path_track]]实体时,坦克会从实体的起点一直开到实体的终点,然后会播放一段投放炸弹的动画(炸弹不会爆炸)。 | ||
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− | * | + | '''{{Patch name|8|15|2012}}'''({{update link|Mann vs. Machine (update)}}) |
+ | * 坦克被添加进游戏中。 | ||
'''{{Patch name|8|17|2012}}''' | '''{{Patch name|8|17|2012}}''' | ||
− | * | + | * 修复了在游戏开始前使用服务器插件制造一辆坦克时导致游戏崩溃的问题。 |
'''{{Patch name|9|4|2012}}''' | '''{{Patch name|9|4|2012}}''' | ||
− | * | + | * 修复了坦克在离玩家很远时不会播放循环音效的问题。 |
− | * | + | * 修复了坦克被摧毁时会影响地图的问题。 |
− | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' | + | '''{{Patch name|12|20|2012}}'''({{update link|Mecha Update}}) |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 现在{{item link|Buff Banner}}、{{item link|Concheror}}、[[Upgrade Station/zh-hans|升级]]后的{{item link|Minigun}},以及{{item link|Phlogistinator}}可以通过攻击坦克而充能了。 |
− | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' | + | '''{{Patch name|11|21|2013}}'''({{update link|Two Cities Update}}) |
− | * 修复了[[Romevision/zh-hans|罗马幻境]] | + | * 修复了[[Romevision/zh-hans|罗马幻境]]下坦克无法播放动画的问题。 |
'''{{Patch name|11|22|2013}}''' | '''{{Patch name|11|22|2013}}''' | ||
− | * | + | * 修复了医生通过护盾攻击坦克导致服务器崩溃的问题。 |
}} | }} | ||
− | == | + | == 未使用内容 == |
− | * | + | * 在游戏文件中,有一个未使用文件叫[[:Media:mvm_tank_ping.wav|mvm_tank_ping]]。后来该文件被坦克的轰鸣声替换了。 |
+ | * 在地图[[Coaltown/zh-hans|Coaltown]],[[Decoy/zh-hans|Decoy]]以及[[Mannworks/zh-hans|Mannworks]]上本来有着专属的摧毁动画。但是后来Coaltown和Decoy的坦克摧毁动画被移除了。原因是坦克摧毁动画的执行是与地图名挂钩的,而那些坦克专属摧毁动画仍在与预发布地图的名字挂钩。 | ||
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+ | == 漏洞 == | ||
+ | * 当回合中出现多个坦克时,管理员却通报坦克已经行进了一半路程,尽管它才刚刚出现。 | ||
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− | == | + | == 注释 == |
− | * | + | * 坦克有自己的“死亡动画”,只是因为烟雾太多而被遮挡住了。 |
== 画廊 == | == 画廊 == | ||
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− | File:MvM Tank Damage 1.png| | + | File:MvM Tank Damage 1.png|轻微受损的坦克 |
− | File:MvM Tank Damage 2.png| | + | File:MvM Tank Damage 2.png|中度受损的坦克 |
− | File:MvM Tank Damage 3.png| | + | File:MvM Tank Damage 3.png|严重受损的坦克 |
− | File:MvM Tank Final.png| | + | File:MvM Tank Final.png|每个任务的最后一辆坦克(最终坦克) |
− | File:MvM Tank Final Damage 1.png| | + | File:MvM Tank Final Damage 1.png|轻微受损的最终坦克 |
− | File:MvM Tank Final Damage 2.png| | + | File:MvM Tank Final Damage 2.png|中度受损的最终坦克 |
− | File:MvM Tank Final Damage 3.png| | + | File:MvM Tank Final Damage 3.png|严重受损的最终坦克 |
− | File:Romevision Tank.png|[[Romevision/zh-hans|罗马幻境]] | + | File:Romevision Tank.png|[[Romevision/zh-hans|罗马幻境]]下的坦克 |
− | File:Romevision Tank Damage 1.png| | + | File:Romevision Tank Damage 1.png|轻微受损的罗马幻境坦克 |
− | File:Romevision Tank Damage 2.png| | + | File:Romevision Tank Damage 2.png|中度受损的罗马幻境坦克 |
− | File:Romevision Tank Damage 3.png| | + | File:Romevision Tank Damage 3.png|严重受损的罗马幻境坦克 |
− | File:Romevision Tank Final.png| | + | File:Romevision Tank Final.png|罗马幻境下的最终坦克 |
− | File:Romevision Tank Final Damage 1.png| | + | File:Romevision Tank Final Damage 1.png|轻微受损的最终坦克(罗马幻境模式,下同) |
− | File:Romevision Tank Final Damage 2.png| | + | File:Romevision Tank Final Damage 2.png|中度受损的最终坦克 |
− | File:Romevision Tank Final Damage 3.png| | + | File:Romevision Tank Final Damage 3.png|严重受损的最终坦克 |
+ | File:Mvm_tank.png|未使用的坦克[[main menu/zh-hans|主菜单]]背景图像 | ||
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== 外部链接 == | == 外部链接 == | ||
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/mvm/machines/ “机器”官方公告]{{lang icon|en}},暗示了机器坦克的出现 |
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− | + | {{Robot Nav}} | |
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− | + | [[Category:Mann vs. Machine/zh-hans]] | |
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− | [[Category:Mann vs. Machine]] |
Latest revision as of 12:41, 14 October 2023
机器坦克 | |
---|---|
基础信息 | |
生命值: | 非固定 最低: 10000 |
移动速度: | 25% |
“ | 我们不知道这是什么东西,但它肯定大的要命,看起来势不可挡,而且这玩意很可能要靠人血才能运作。最后一部分只是我们瞎猜的,毕竟这种东西通常都会跟血有关。
— 曼恩 vs. 机器更新,第一天
|
” |
机器坦克(Tank Robots) (或直接称之为坦克)是一辆巨型的,极其坚固的炸弹运输装置,该装置在曼恩 vs. 机器模式与其他机器人协同将炸弹运到目的地。由于它们不具备攻击能力,所以除了可能与其他物体将玩家挤压致死以外,不会对玩家造成任何伤害。它们在被摧毁之前可以承受巨量的伤害,远超其他所有机器人(巨型机器人除外)。每个坦克的出场、进度和摧毁都会由管理员会向玩家通报。
进入地图后,坦克沿着一条固定的路线缓慢行进到炸弹舱门,然后部署炸弹并结束回合。每个地图都只有一条固定的路线,并且可能与回合中的其他机器人的路线不同(如果有的话)。每个坦克都装备有一颗炸弹,独立于其他机器人携带的炸弹,在坦克和炸弹携带机器人共同出现的回合中,必须将坦克和机器人全部摧毁才能完成回合。
坦克免疫除伤害和爆击以外的所有效果;它们不会停止移动或被减速,因此让它们停下来的唯一方式就是摧毁它们;站在坦克前方的玩家只会被其推开,并不会受到任何伤害,而由于墙壁或道具而无法推开的玩家会被挤压致死,阻挡坦克前进的建筑物也会被摧毁。坦克免疫火焰的燃烧、瓶手道与疯狂的牛奶的效果,也不会被瘫痪和打上死亡标记,装备了征服者战旗的玩家攻击坦克也不会恢复额外的生命值,坦克无法被爆头或背刺。最后,坦克还能抵抗75%由转轮机枪造成的伤害,严重降低了机枪手对其的伤害输出。
坦克会在HUD上的“剩余机器人数量”的下方显示一个生命值条,当坦克开始损坏时,其外表上会出现各种弹孔、焦黑、裂缝和缺失的部件,如履带上方的防护板。任务的最后一辆坦克拥有特殊的黑白人字条纹,但与任何属性无关。
生命值
生命值 | 任务 | 回合 |
---|---|---|
猎杀机器人 | 6C (x5) | |
人肉屠宰场 | 3B | |
打洞 | 4 (x3) | |
卑鄙的机器 | 5A-1 (x2) | |
分崩离析 | 5 | |
采石 | 6 | |
打洞 | 2B | |
分崩离析 | 2D | |
机器大屠杀 | 4, 7A | |
机械切割 | 1C | |
无名氏的训练 | 3, 8B | |
曼恩练习 | 2 | |
良性渗透 | 4 (x2) | |
无名氏的厄运 | 7 (x2) | |
猎杀机器人 | 3 | |
村庄先锋 | 4 (x2), 7 (x4) | |
分崩离析 | 4A, 5B | |
毁灭式启动 | 7B | |
CPU 大屠杀 | 6C, 6E | |
机器大屠杀 | 7D | |
机械切割 | 3D | |
激变 | 4A, 7A | |
人肉屠宰场 | 5C, 5E | |
采石 | 1 | |
绝望 | 4 | |
曼恩练习 | 7 (x2) | |
无名氏的厄运 | 2A-1 | |
毁灭之日 | 2, 6B | |
打洞 | 6B-1, 6B-2 | |
猎杀机器人 | 5B | |
村庄先锋 | 2B | |
磁盘删除 | 6, 8A-1, 8A-2 | |
数据爆破 | 3D, 4A | |
毁灭式启动 | 5 | |
哈姆雷特战争行动 | 7A (x2) | |
卑鄙的机器 | 3A-1 | |
速成班 | 3 | |
速成班 | 5 | |
良性渗透 | 6B | |
数据爆破 | 6B, 6D | |
毁灭式启动 | 2A | |
CPU 大屠杀 | 6A | |
碎片 | 3D | |
哈姆雷特战争行动 | 7A | |
巴伐利亚式狂扁机器人 | 6C, 7A | |
数据爆破 | 6A | |
速成班 | 6B | |
采石 | 5 | |
黑夜行动 | 4 | |
毁灭式启动 | 7D | |
CPU 大屠杀 | 4 | |
碎片 | 6B | |
粉身碎骨 | 2 | |
哈姆雷特战争行动 | 3D, 5A | |
巴伐利亚式狂扁机器人 | 2B, 4C | |
绝望 | 7A | |
激变 | 3A | |
黑夜行动 | 5 | |
碎片 | 2A | |
粉身碎骨 | 4A, 7 | |
黑夜行动 | 7 | |
碎片 | 2A | |
绝望 | 7C-2 | |
激变 | 7F | |
粉身碎骨 | 7F | |
黑夜行动 | 8G | |
碎片 | 6D |
消灭坦克!
当一个回合中只剩下一辆坦克时(不包括狙击手等支援型机器人),全队都应该集中火力攻击它,直到成功将其摧毁。医生的闪电战医疗枪与增益水壶可以与持续性强且高伤害的兵种搭配使用,比如火焰兵和士兵,或与使用榴弹发射器和黏性炸弹发射器的爆破手搭配使用也非常有效。工程师使用遥控手柄操控步哨枪可以对坦克造成大量伤害。但请注意:一旦坦克超出了步哨枪的射程或步哨枪挡在了坦克的行进路线上,则需要立即移动步哨枪的位置并重新部署。携带寡妇制造者增加你的步哨枪的伤害输出,而且该武器也无需换弹。此外,坦克的命中判定箱也十分的大,使得具有“子弹扩散”的武器,如边境裁决者,即使在中远程攻击也有效。玩家也可以考虑使用战旗来短暂地提升团队的伤害输出。
当坦克随着其它机器人(尤其是巨型机器人)出现时,优先考虑击杀机器人。坦克在到达炸弹投放坑之前并不能造成多大威胁,在许多任务中,你们队伍可以安排几个人做“坦克杀手”,最好是爆破手、火焰兵或者是士兵(绝对不能是机枪手,因为坦克有机枪伤害-75%的防护效果)。由他们攻击坦克,而剩余的人要去阻止那些捣乱的机器人。狙击手也能够协助团队摧毁坦克,当他们装备了扫荡者卡宾并打了一定伤害的时候,右键开启“迷你暴击模式”,再搭配灌木丛,就可以在坦克上打出暴击。
当你作为火焰兵的时候,蹲下并抬头按开火键,就可以造成更多的伤害。建议装备燃素喷射器以及搭配起爆者以进行起爆者跳。然后,在坦克的后方使用嘲讽。接着,你会从坦克上方掉落并直接跳过了嘲讽动作,这样你可以获得更多的无敌时间以及Mmmph值。
在坦克抵达炸弹投放仓后,会有一段准备投放炸弹的动画,所以你们还是有机会把它拆掉的。
坦克在非曼恩vs.机器模式运行状况
如果该服务器开启了sv_cheats
,玩家可以通过在控制台输入ent_create tank_boss
以刷新一辆坦克。
在非曼恩vs.机器模式下的地图,坦克的运行方式会十分奇怪。在推车(竞赛)地图,坦克会先尝试去到起点(如果它撞到墙上,会一直卡在那里)。当其到达起点时,坦克会随着轨道像红队出生点进发。当其撞到推车时,坦克会自动爆炸。假设坦克能成功地抵达终点,坦克也会像一般推车那样掉到坑里爆炸,同时蓝队获胜。
在其它地图中,坦克会尝试冲向一个非重生点的门,在抵达大门后,会播放投放炸弹的动画,同时管理员也会宣布“游戏失败”(虽然并没有)。
在非推车(竞赛)模式且无“非重生点门”的地图上运作时,坦克会一直静止不动。
当地图上有path_track实体时,坦克会从实体的起点一直开到实体的终点,然后会播放一段投放炸弹的动画(炸弹不会爆炸)。
在这些地图生成的坦克血量都很低,而且只有红队才能伤害它。
相关成就
曼恩 vs. 机器成就
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更新历史
- 坦克被添加进游戏中。
- 修复了在游戏开始前使用服务器插件制造一辆坦克时导致游戏崩溃的问题。
- 修复了坦克在离玩家很远时不会播放循环音效的问题。
- 修复了坦克被摧毁时会影响地图的问题。
- 修复了罗马幻境下坦克无法播放动画的问题。
- 修复了医生通过护盾攻击坦克导致服务器崩溃的问题。
未使用内容
- 在游戏文件中,有一个未使用文件叫mvm_tank_ping。后来该文件被坦克的轰鸣声替换了。
- 在地图Coaltown,Decoy以及Mannworks上本来有着专属的摧毁动画。但是后来Coaltown和Decoy的坦克摧毁动画被移除了。原因是坦克摧毁动画的执行是与地图名挂钩的,而那些坦克专属摧毁动画仍在与预发布地图的名字挂钩。
漏洞
- 当回合中出现多个坦克时,管理员却通报坦克已经行进了一半路程,尽管它才刚刚出现。
注释
- 坦克有自己的“死亡动画”,只是因为烟雾太多而被遮挡住了。
画廊
外部链接
- “机器”官方公告(英语),暗示了机器坦克的出现
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