Difference between revisions of "List of useful console commands/zh-hans"
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− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:控制台常用指令列表}} |
[[File:Developer Console.png|thumb|400px|right|游戏中的主控台画面]] | [[File:Developer Console.png|thumb|400px|right|游戏中的主控台画面]] | ||
− | + | 以下是一些控制台的一些常用指令,你可以利用[[vdc:Console|开发者控制台]]来调整游戏和图形的设定。在[[options/zh-hans|选项]]中的进阶选项可以启用主控台。所有 autoexec.cfg 里的指令都会在游戏启动后自动执行。 | |
在''[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]''文件中创建职业专属.cfg文件可创建特定职业的cfg配置。 | 在''[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]''文件中创建职业专属.cfg文件可创建特定职业的cfg配置。 | ||
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* {{cvar|cl_yawspeed}} <number> - 设置使用{{cvar|+left}}和{{cvar|+right}}指令转动视角的速度 | * {{cvar|cl_yawspeed}} <number> - 设置使用{{cvar|+left}}和{{cvar|+right}}指令转动视角的速度 | ||
− | === | + | === addcond指令 === |
{{main|Addcond}} | {{main|Addcond}} | ||
− | {{Note|{{cvar|sv_cheats 1}} | + | {{Note|{{cvar|sv_cheats 1}} 前提}} |
− | * {{cvar|addcond 5}} - | + | * {{cvar|addcond 5}} - 给予玩家超能冲锋效果,但当被医生和补给器治疗时会失效 |
− | * {{cvar|addcond 11}} - | + | * {{cvar|addcond 11}} - 给予玩家暴击效果,但当被医生和补给器治疗时或被杀时会失效 |
− | * {{cvar|addcond 19}} - | + | * {{cvar|addcond 19}} - 给予玩家迷你暴击效果 |
− | * {{cvar|addcond 52}} - | + | * {{cvar|addcond 52}} - 给予玩家永久超能冲锋效果 |
− | * {{cvar|addcond 55}} - | + | * {{cvar|addcond 55}} - 给予玩家[[Amputator/zh-hans|器官切割锯]]的嘲讽效果,治疗附近队友 |
− | * {{cvar|addcond 56}} - | + | * {{cvar|addcond 56}} - 给予玩家<em>无法</em>被移除的暴击效果,除非被杀或用指令移除 |
− | * {{cvar|addcond 57}} - | + | * {{cvar|addcond 57}} - 给予玩家<em>无法</em>被移除的超能冲锋效果,除非被杀或用指令移除 |
− | * {{cvar|addcond 64}} - | + | * {{cvar|addcond 64}} - 给予玩家隐形效果,无视职业。用于隐形魔法 |
− | * {{cvar|addcond 66}} - | + | * {{cvar|addcond 66}} - 当玩家隐身或伪装时撞到机器人,机器人将无视玩家 |
− | * {{cvar|addcond 72}} - | + | * {{cvar|addcond 72}} - 给予玩家高射速,高速装弹,高移速,双段跳的效果 |
− | * {{cvar|addcond 73}} - | + | * {{cvar|addcond 73}} - 给予玩家快速医疗枪的超能冲锋效果 |
− | * {{cvar|addcond 74}} - | + | * {{cvar|addcond 74}} - 将玩家大小与生命提高十倍,获得无限弹药,但近战范围依然保持默认 |
− | * {{cvar|addcond 75}} - | + | * {{cvar|addcond 75}} - 将玩家缩小十倍;近战和生命保持默认 |
− | * {{cvar|addcond 92}} - | + | * {{cvar|addcond 92}} - 玩家定期恢复弹药,生命和金属,生命恢复速度与最大生命值形成反比。用于曼恩之力模式的"Regen"增益 |
− | * {{cvar|addcond 114}} - | + | * {{cvar|addcond 114}} - 在友军玩家和建筑上开启外框光圈 |
− | === | + | === ent_指令 === |
− | {{hatnote| | + | {{hatnote|为更多ent_指令,参见[[Cheats/zh-hans|作弊(秘籍)]]}} |
− | {{Note|{{cvar|sv_cheats 1}} | + | {{Note|{{cvar|sv_cheats 1}} 前提}} |
− | ; | + | ;物品拾取 |
− | * {{cvar|ent_create item_healthkit_small}} - | + | * {{cvar|ent_create item_healthkit_small}} - 在玩家瞄准的地方生成[[Health/zh-hans|医疗包]] |
− | * {{cvar|ent_create item_healthkit_medium}} - | + | * {{cvar|ent_create item_healthkit_medium}} - 在玩家瞄准的地方生成生成中型医疗包 |
− | * {{cvar|ent_create item_healthkit_full}} - | + | * {{cvar|ent_create item_healthkit_full}} - 在玩家瞄准的地方生成大型医疗包 |
− | * {{cvar|ent_create item_ammopack_small}} - | + | * {{cvar|ent_create item_ammopack_small}} - 在玩家瞄准的地方生成小型[[Ammo/zh-hans|弹药包]] |
− | * {{cvar|ent_create item_ammopack_medium}} - | + | * {{cvar|ent_create item_ammopack_medium}} - 在玩家瞄准的地方生成中型弹药包 |
− | * {{cvar|ent_create item_ammopack_full}} - | + | * {{cvar|ent_create item_ammopack_full}} - 在玩家瞄准的地方生成大型弹药包 |
− | * {{cvar|ent_create item_teamflag}} - | + | * {{cvar|ent_create item_teamflag}} - 在玩家瞄准的地方生成白色[[Briefcase/zh-hans|情报箱]] 注意: 两队均可捡起白色情报箱 |
− | * {{cvar|ent_create item_currencypack_small}} - | + | * {{cvar|ent_create item_currencypack_small}} - 在玩家瞄准的地方生成小型[[Credits/zh-hans|金钱]] |
− | * {{cvar|ent_create item_currencypack_medium}} - | + | * {{cvar|ent_create item_currencypack_medium}} - 在玩家瞄准的地方生成中型金钱 |
− | * {{cvar|ent_create item_currencypack_large}} - | + | * {{cvar|ent_create item_currencypack_large}} - 在玩家瞄准的地方生成大型金钱 |
− | ; | + | ;建筑物 |
− | * {{cvar|ent_create obj_sentrygun}} - | + | * {{cvar|ent_create obj_sentrygun}} - 在玩家瞄准的地方生成1级[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]] |
− | * {{cvar|ent_create obj_dispenser}} - | + | * {{cvar|ent_create obj_dispenser}} - 在玩家瞄准的地方生成1级[[Dispenser/zh-hans|补给器]] |
− | * {{cvar|ent_create obj_teleporter}} - | + | * {{cvar|ent_create obj_teleporter}} - 在玩家瞄准的地方生成1级[[Teleporter/zh-hans|传送器]] |
− | ** | + | ** 可选选项(某些指令): |
− | *** <code>teamnum <2/3></code>: | + | *** <code>teamnum <2/3></code>: 红/蓝队 (参数为2或3以上则会生成红蓝双队都可以攻击的蓝队建筑,但如果是步哨的话只可以被蓝队攻击) |
− | *** <code>defaultupgrade <0/1/2></code>: | + | *** <code>defaultupgrade <0/1/2></code>: 1/2/3级的建筑 |
− | *** <code>spawnflags <number></code>: | + | *** <code>spawnflags <number></code>: 例如 <code>spawnflags 2</code>为建筑提供无敌, <code>4</code> 为建筑升级, <code>8</code> 为步哨枪补充无限弹药 |
− | *** | + | *** 例如: {{cvar|ent_create obj_sentrygun teamnum 2 defaultupgrade 2 spawnflags 8}} 生成3级红队无限弹药步哨枪 |
− | ; | + | ;中立敌人与BOSS |
− | * {{cvar|ent_create headless_hatman}} - | + | * {{cvar|ent_create headless_hatman}} - 在玩家瞄准的地方生成[[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|脱缰的无头骑士]] |
− | * {{cvar|ent_create eyeball_boss}} - | + | * {{cvar|ent_create eyeball_boss}} - 在玩家瞄准的地方生成[[MONOCULUS/zh-hans|魔眼]]实体 |
− | ** {{cvar|ent_create eyeball_boss teamnum 1}} - | + | ** {{cvar|ent_create eyeball_boss teamnum 1}} - 在玩家瞄准的地方生成10秒的[[Magic spells#Rare Magic Spells|幽灵]] [[BLU/zh-hans|蓝队]]魔眼 |
− | ** {{cvar|ent_create eyeball_boss teamnum 2}} - | + | ** {{cvar|ent_create eyeball_boss teamnum 2}} - 在玩家瞄准的地方生成10秒的幽灵[[RED/zh-hans|红队]]魔眼 |
− | ** {{cvar|ent_create eyeball_boss teamnum 5}} - | + | ** {{cvar|ent_create eyeball_boss teamnum 5}} - 在玩家瞄准的地方生成BOSS魔眼 |
− | * {{cvar|ent_create merasmus}} - | + | * {{cvar|ent_create merasmus}} - 在玩家瞄准的地方生成[[Merasmus/zh-hans|莫拉马斯]] |
− | * {{cvar|ent_create tf_zombie}} - | + | * {{cvar|ent_create tf_zombie}} - 在玩家瞄准的地方生成[[Skeletons|Skeleton/zh-hans|骷髅]] |
− | * {{cvar|ent_create tank_boss}} - | + | * {{cvar|ent_create tank_boss}} - 在玩家瞄准的地方生成[[Tank Robot/zh-hans|机器坦克]] |
− | ** | + | ** 可选选项(某些指令): |
− | *** <code>speed <integer></code>: | + | *** <code>speed <integer></code>: 修改某些实体的移动速度 |
− | *** | + | *** 例子: {{cvar|ent_create tank_boss speed 1}} 生成一辆移动速度极其缓慢的坦克 |
− | ; | + | ;移除实体 |
− | * {{cvar|ent_remove}} - | + | * {{cvar|ent_remove}} - 删除准星所指方向的实体 |
− | * {{cvar|ent_remove_all}} - | + | * {{cvar|ent_remove_all}} - 删除特定类型的实体,例如{{cvar|ent_remove_all obj_sentrygun}}(移除所有步哨) |
=== tf_ === | === tf_ === | ||
Line 126: | Line 126: | ||
* tf_dingalingaling <0/1> - 打开击中音效 (可以在进阶选项调整) | * tf_dingalingaling <0/1> - 打开击中音效 (可以在进阶选项调整) | ||
* tf_dingalingaling_repeat_delay <seconds> - 限制武器击中音效频率 (默认: 0) | * tf_dingalingaling_repeat_delay <seconds> - 限制武器击中音效频率 (默认: 0) | ||
− | * tf_dingaling_pitchmaxdmg <0-255> - | + | * tf_dingaling_pitchmaxdmg <0-255> - 设置武器造成伤害的提示的最大音调,通常情况下建议调小 (默认: 100) |
− | * tf_dingaling_pitchmindmg <0-255> - | + | * tf_dingaling_pitchmindmg <0-255> - 设置武器造成伤害的提示的最小音调,通常情况下建议调大(默认: 100) |
* tf_dingaling_volume <0~1> - 设置击中音效的声音大小, (默认: 1.00) | * tf_dingaling_volume <0~1> - 设置击中音效的声音大小, (默认: 1.00) | ||
* tf_flag_caps_per_round – 设置需要成功抢夺多少次情报以获得胜利 (默认: 3) -只允许服务器管理员 | * tf_flag_caps_per_round – 设置需要成功抢夺多少次情报以获得胜利 (默认: 3) -只允许服务器管理员 | ||
Line 137: | Line 137: | ||
* tf_medieval_thirdperson <0/1> - 在中世纪模式时是否打开第三人称 (默认: 0) | * tf_medieval_thirdperson <0/1> - 在中世纪模式时是否打开第三人称 (默认: 0) | ||
* tf_mvm_jump_to_wave <integer> - 在mvm中立即跳到某一波 | * tf_mvm_jump_to_wave <integer> - 在mvm中立即跳到某一波 | ||
− | * tf_overtime_nag <0/1> - | + | * tf_overtime_nag <0/1> - 是否开启"OVERTIME!" -只允许服务器管理员(默认: 0) |
* tf_particles_disable_weather <0/1> - 移除在特定地图上的天气效果 (默认: 0) | * tf_particles_disable_weather <0/1> - 移除在特定地图上的天气效果 (默认: 0) | ||
− | * tf_playergib <0/1/2> - | + | * tf_playergib <0/1/2> - 碎片的处理频率. (0 = 永不; 1 = 默认; 2 = 总是,包括不会造成碎片的攻击) -只允许服务器管理员 |
* tf_powerup_mode <0/1> - 在地图中使用mannpower模式 -只允许服务器管理员 | * tf_powerup_mode <0/1> - 在地图中使用mannpower模式 -只允许服务器管理员 | ||
* tf_romevision_opt_in <0/1> -在mvm模式中使用罗马机器人的外观 (默认: 0) | * tf_romevision_opt_in <0/1> -在mvm模式中使用罗马机器人的外观 (默认: 0) | ||
− | * tf_romevision_skip_prompt <0/1> - | + | * tf_romevision_skip_prompt <0/1> - 跳过有关罗马风的提示(MVM) (默认: 0) |
− | * tf_scoreboard_mouse_mode <0/1/2> - | + | * tf_scoreboard_mouse_mode <0/1/2> - 当玩家打开计分板,可以右键其他玩家的名字进行操作。比如“profile”会打开其个人主页,当为1时无需按下鼠标皆可进行操作,设置为2时则需要按下鼠标右键(默认: 0) |
* tf_scoreboard_ping_as_text <0/1> - 玩家的延迟是否用数字来代替信号强度(就是那几条不同颜色的棒子) (默认: 0) | * tf_scoreboard_ping_as_text <0/1> - 玩家的延迟是否用数字来代替信号强度(就是那几条不同颜色的棒子) (默认: 0) | ||
− | * tf_taunt_first_person <0/1> - | + | * tf_taunt_first_person <0/1> - 嘲讽时切换到第一人称视角(与Oculus Rift一起使用) (默认: 0) |
− | * tf_test_spellindex <-1-11> - 通过不同的索引来获得特殊的法术 (-1 = | + | * tf_test_spellindex <-1-11> - 通过不同的索引来获得特殊的法术 (-1 = 无法术; 0 = 火球; 1 = Ball O' Bats; 2 = 超能治疗; 3 = MIRV南瓜; 4 = 跳跃; 5 = 隐身; 6 = 传送; 7 = 闪电球链; 8 = 缩小; 9 = 流星雨; 10 = 召唤魔眼; 11 = 召唤骷髅) -只允许服务器管理员(默认: -1) |
− | * tf_use_fixed_weaponspreads <0/1> - | + | * tf_use_fixed_weaponspreads <0/1> - 打开或关闭如散弹枪等武器的随机分布修正 -只允许服务器管理员(默认: 0) |
* tf_use_min_viewmodels <0/1> - 打开最小化模型,可以减少武器所占的屏幕空间 (默认: 0) | * tf_use_min_viewmodels <0/1> - 打开最小化模型,可以减少武器所占的屏幕空间 (默认: 0) | ||
* tf_weapon_criticals <0/1> - 是否随机暴击 off/on -只允许服务器管理员(默认: 1) | * tf_weapon_criticals <0/1> - 是否随机暴击 off/on -只允许服务器管理员(默认: 1) | ||
Line 161: | Line 161: | ||
* sv_lan <0/1> - 是否允许不是局域网内的玩家加入. -只允许服务器管理员 Pictogram comment.png In order to host a listen (in-game) server that people can connect to over the Internet, your 27015 port must be forwarded | * sv_lan <0/1> - 是否允许不是局域网内的玩家加入. -只允许服务器管理员 Pictogram comment.png In order to host a listen (in-game) server that people can connect to over the Internet, your 27015 port must be forwarded | ||
* sv_password <password> - 设置服务器密码 -只允许服务器管理员 | * sv_password <password> - 设置服务器密码 -只允许服务器管理员 | ||
− | * sv_pure <0/1/2> - 设置多少自制的内容可以在服务器使用 (HUDs, 动画, 声音 模型) (0: | + | * sv_pure <0/1/2> - 设置多少自制的内容可以在服务器使用 (HUDs, 动画, 声音 模型) (0: 允许所有自定义内容; 1: 使用sv_pure.cfg; 2: 使用sv_pure_strict.cfg) -只允许服务器管理员 |
=== mp_ === | === mp_ === | ||
Line 177: | Line 177: | ||
* mp_team_unbalance_limit <number> - 当队伍人数达到多少时,玩家会强制加入另一队 -只允许服务器管理员 | * mp_team_unbalance_limit <number> - 当队伍人数达到多少时,玩家会强制加入另一队 -只允许服务器管理员 | ||
* mp_timelimit <minutes> - 这张地图可以进行多长时间直到换下一张地图 - 只允许服务器管理员 | * mp_timelimit <minutes> - 这张地图可以进行多长时间直到换下一张地图 - 只允许服务器管理员 | ||
− | * mp_usehwmmodels <-1/0/1> - | + | * mp_usehwmmodels <-1/0/1> - 关闭或开启在TF2SFM短片中使用HWM模型 (-1: 永不, 0: 基于GPU; 1: 总是) |
− | * mp_usehwmvcds <-1/0/1> - | + | * mp_usehwmvcds <-1/0/1> - 关闭或开启HWM模型的嘴部动作 (-1: 永不, 0: 基于GPU; 1: 总是) |
* mp_waitingforplayers_cancel <0/1> - 假如不是0,取消 "等待玩家..." 时间 - 只允许服务器管理员 | * mp_waitingforplayers_cancel <0/1> - 假如不是0,取消 "等待玩家..." 时间 - 只允许服务器管理员 | ||
Line 185: | Line 185: | ||
* hud_combattext_batching <0/1> - 伤害显示是否叠加(-8 -8 -8 = -24) | * hud_combattext_batching <0/1> - 伤害显示是否叠加(-8 -8 -8 = -24) | ||
* hud_combattext_batching_window <.1~2> - 在多少秒内造成的伤害会被叠加 | * hud_combattext_batching_window <.1~2> - 在多少秒内造成的伤害会被叠加 | ||
− | * hud_combattext_doesnt_block_overhead_text <0/1> - | + | * hud_combattext_doesnt_block_overhead_text <0/1> - 是否屏蔽暴击和迷你暴击的文字提醒 |
* hud_combattext_healing <0/1> - 是否显示治疗队友量 | * hud_combattext_healing <0/1> - 是否显示治疗队友量 | ||
* hud_deathnotice_time <seconds> - 击杀信息可以显示多久 | * hud_deathnotice_time <seconds> - 击杀信息可以显示多久 | ||
− | * hud_reloadscheme - | + | * hud_reloadscheme - 用于修复HUD颜色错误与持续暴击错误 |
* hud_saytext_time <seconds> - 聊天信息可以显示多长时间 (默认: 12) | * hud_saytext_time <seconds> - 聊天信息可以显示多长时间 (默认: 12) | ||
Line 210: | Line 210: | ||
* viewmodel_fov <number> -设置武器模型的距离 (可以在进阶选项中调整) | * viewmodel_fov <number> -设置武器模型的距离 (可以在进阶选项中调整) | ||
* r_drawviewmodel <0/1> - 是否显示武器模型 (可以在进阶选项中调整) | * r_drawviewmodel <0/1> - 是否显示武器模型 (可以在进阶选项中调整) | ||
− | * restart - | + | * restart - 重启当前服务器 <text> - 显示所有可查询到的可重启服务器列表 |
* hurtme <number> - 给自己造成伤害 (如果值为负给自己回血) - 只在sv_cheats 值为1时可行 | * hurtme <number> - 给自己造成伤害 (如果值为负给自己回血) - 只在sv_cheats 值为1时可行 | ||
* zoom_sensitivity_ratio <0~1> - 设置开镜时的灵敏度 | * zoom_sensitivity_ratio <0~1> - 设置开镜时的灵敏度 | ||
Line 216: | Line 216: | ||
* thirdperson –第三人称 - 只在sv_cheats 值为1时可行 | * thirdperson –第三人称 - 只在sv_cheats 值为1时可行 | ||
* thirdperson_mayamode – 打开第三人称但不随着玩家移动 - 只在sv_cheats 值为1时可行 | * thirdperson_mayamode – 打开第三人称但不随着玩家移动 - 只在sv_cheats 值为1时可行 | ||
− | * thirdperson_platformer <0/1> - | + | * thirdperson_platformer <0/1> - 如果启用,在镜头移动的同时可以用鼠标控制镜头。如果thirdperson_mayamode没有启用,直走将会将镜头'挤出'正常视野。 |
− | * firstperson - | + | * firstperson - 返回第一人称视角. 如果thirdperson_platformer设置成1,你讲无法在嘲讽时转动视角 |
* currency_give <amount> - 在mvm模式中给自己多少钱 (最大值是 32767一次, 更高的数值则会无效) - 只在sv_cheats 值为1时可行 | * currency_give <amount> - 在mvm模式中给自己多少钱 (最大值是 32767一次, 更高的数值则会无效) - 只在sv_cheats 值为1时可行 | ||
* snd_restart – 在任何模式中重置声音 | * snd_restart – 在任何模式中重置声音 | ||
Line 226: | Line 226: | ||
'''模组制作者和管理员:''' | '''模组制作者和管理员:''' | ||
− | * changelevel <mapname> - 更换地图 | + | * changelevel <mapname> - 更换地图 |
− | * cvarlist - | + | * cvarlist - 查看完整cvar列表 |
− | * exec - | + | * exec - 从tf/cfg文件夹中加载CFG文件 |
− | * map <mapname> - | + | * map <mapname> - 在主界面中创建一个服务器(固定地图) - 绕过在主界面"Create New Server(创建新的服务器)"对话框和地图列表 输入<*/mapname> - 显示可加载地图列表 |
− | * rcon_password <password> - | + | * rcon_password <password> - 允许玩家通过指令远程控制服务器 |
− | * nextlevel <mapname> - | + | * nextlevel <mapname> - 设置下一张地图 |
− | * rcon <command> - | + | * rcon <command> - 执行一项rcon指令 |
− | * rcon_address <ip address> - | + | * rcon_address <ip address> - 设置发送rcon指令到的服务器(如果不设置的话,控制台将会发送指令到玩家目前所处的服务器) |
− | * phys_pushscale <number> - | + | * phys_pushscale <number> - 确定玩家被杀死时尸体可以被"打飞"多远 |
− | * phys_timescale <number> - | + | * phys_timescale <number> - 确定物品和飞行物的移动速度 (默认: 1) |
− | * tf_ctf_bonus_time <number> - | + | * tf_ctf_bonus_time <number> - 确定夺旗模式中获得情报后的暴击奖励时间长短(打秒计算) 设置成0以禁用. 默认为10秒 |
− | ''' 录制:''' | + | ''' 录制:''' 主条目: Help:Recording demos record |
* record <demo name> - 开始demo录制 | * record <demo name> - 开始demo录制 | ||
* stop – 停止demo录制 | * stop – 停止demo录制 | ||
− | * startmovie <moviename> - | + | * startmovie <moviename> - 当demo播放时打开source recorder并允许以高质量avi格式视频结束录制 - 停止source recorder |
− | * host_framerate <number> - | + | * host_framerate <number> - 让source recorder固定帧数进行录制 |
− | * host_timescale <number> - | + | * host_timescale <number> - 与host_framerate一起使用可使视频输出更加流畅。 也可以单独用来对游戏时间流动进行更改 默认为1.0 - 只在sv_cheats 值为1时可行 |
− | * demoui - | + | * demoui - 弹出用于回播的工具框(shift+F2一样可以打开该框) demo功能的支持使以下指令被添加(详见2016年5月31日的更新补丁): |
− | * ds_record - | + | * ds_record - 手动开始录制 |
− | * ds_stop - | + | * ds_stop - 手动停止录制 |
− | * ds_mark <comment> - | + | * ds_mark <comment> - 标签当前demo时间段。 <comment>是可选的描述 |
− | * ds_status - | + | * ds_status - 报告当前录制统计 |
=== 武器指令 === | === 武器指令 === |
Latest revision as of 14:45, 7 August 2023
以下是一些控制台的一些常用指令,你可以利用开发者控制台来调整游戏和图形的设定。在选项中的进阶选项可以启用主控台。所有 autoexec.cfg 里的指令都会在游戏启动后自动执行。
在军团要塞2文件中创建职业专属.cfg文件可创建特定职业的cfg配置。
为获取军团要塞2完整控制台指令与参数变量,请详见Valve官方开发者维基。
为获取更多指令,详见作弊(秘籍)条目。
目录
常用控制台指令列表
cl_
cl_ask_blacklist_opt_out
<0/1> -当你在一个服务器只玩了很少时间就退出后,是否会问你“是否把服务器加入黑名单” (默认: 0)cl_ask_favorite_opt_out
<0/1>> -当你在一个服务器玩了很长时间就退出后,是否会问你“是否把服务器加入“收藏夹” (默认: 0)cl_autoreload
<0/1> - 是否自动装弹 (可以在进阶选项中调整)cl_autorezoom
<0/1> - 狙击步枪射击后是否再次开镜(可以在进阶选项中调整) (默认: 0)cl_burninggibs
<0/1> - 是否开启燃烧的碎片(默认: 0) cl_drawhud <0/1> - 开启/关闭 HUD – 默认: 1)cl_cloud_settings
<0/1> - 开启或关闭Steam云同步cfg文件 (默认:1)cl_crosshair_file
<文件名> - 设置准星贴图。 "" 可选标准准星。例如: "crosshair1" (在多人设置中一样能进行设置) (默认: "")cl_drawhud
<0/1> - 是否显示HUD - 需要sv_cheats 1
(默认: 1)cl_first_person_uses_world_model
<0/1> -只在sv_cheats 值为1时可行( 给vr使用的) (默认: 0)cl_flipviewmodels
<0/1>- 是否翻转视觉模型 - 连接到任意服务器后无法进行更改(可以在进阶选项中调整) (默认: 0)cl_hud_playerclass_use_playermodel
<0/1> - 是否在HUD中显示玩家模型 (默认: 1)cl_interp
<0~1> - 设置角色模型离实际身处距离的大小 (离实际位置的距离), 对于子弹类武器的良好标准为0.033,而投射物或火焰则为0.0152cl_mvm_wave_status_visible_during_wave
<0/1> - 是否在HUD上显示MVM模式中当前波数剩余机器人数量cl_new_impact_effects
<0/1> - 是否开启更新更好的反射效果,在玻璃的反射效果上更为显眼(默认: 1)cl_ragdoll_collide
<0/1> - 是否开启布娃娃的碰撞物理效果 (仅在本地客户端上有效)cl_ragdoll_fade_time
<seconds> - 设置离布娃娃产生到消失的时间(仅在本地客户端上有效),默认15秒cl_ragdoll_physics_enable
<0/1> - 设置子弹,爆炸物和攻击是否会影响到布娃娃 (默认: 1)cl_showbackpackrarities
<0/1> - 是否在交易中启用颜色外框区分 off/oncl_showfps
<0/1/2> - 显示帧数 (关/实时/完全)cl_showpos
<0/1> - 显示地图方位和玩家的移动速度cl_spec_carrieditems
<0/1> - 当你在观战一位玩家时是否显示他的非原配物品cl_yawspeed
<number> - 设置使用+left
和+right
指令转动视角的速度
addcond指令
主条目: Addcond
sv_cheats 1
前提
addcond 5
- 给予玩家超能冲锋效果,但当被医生和补给器治疗时会失效addcond 11
- 给予玩家暴击效果,但当被医生和补给器治疗时或被杀时会失效addcond 19
- 给予玩家迷你暴击效果addcond 52
- 给予玩家永久超能冲锋效果addcond 55
- 给予玩家器官切割锯的嘲讽效果,治疗附近队友addcond 56
- 给予玩家无法被移除的暴击效果,除非被杀或用指令移除addcond 57
- 给予玩家无法被移除的超能冲锋效果,除非被杀或用指令移除addcond 64
- 给予玩家隐形效果,无视职业。用于隐形魔法addcond 66
- 当玩家隐身或伪装时撞到机器人,机器人将无视玩家addcond 72
- 给予玩家高射速,高速装弹,高移速,双段跳的效果addcond 73
- 给予玩家快速医疗枪的超能冲锋效果addcond 74
- 将玩家大小与生命提高十倍,获得无限弹药,但近战范围依然保持默认addcond 75
- 将玩家缩小十倍;近战和生命保持默认addcond 92
- 玩家定期恢复弹药,生命和金属,生命恢复速度与最大生命值形成反比。用于曼恩之力模式的"Regen"增益addcond 114
- 在友军玩家和建筑上开启外框光圈
ent_指令
为更多ent_指令,参见作弊(秘籍)
sv_cheats 1
前提
- 物品拾取
ent_create item_healthkit_small
- 在玩家瞄准的地方生成医疗包ent_create item_healthkit_medium
- 在玩家瞄准的地方生成生成中型医疗包ent_create item_healthkit_full
- 在玩家瞄准的地方生成大型医疗包ent_create item_ammopack_small
- 在玩家瞄准的地方生成小型弹药包ent_create item_ammopack_medium
- 在玩家瞄准的地方生成中型弹药包ent_create item_ammopack_full
- 在玩家瞄准的地方生成大型弹药包ent_create item_teamflag
- 在玩家瞄准的地方生成白色情报箱 注意: 两队均可捡起白色情报箱ent_create item_currencypack_small
- 在玩家瞄准的地方生成小型金钱ent_create item_currencypack_medium
- 在玩家瞄准的地方生成中型金钱ent_create item_currencypack_large
- 在玩家瞄准的地方生成大型金钱
- 建筑物
ent_create obj_sentrygun
- 在玩家瞄准的地方生成1级步哨枪ent_create obj_dispenser
- 在玩家瞄准的地方生成1级补给器ent_create obj_teleporter
- 在玩家瞄准的地方生成1级传送器- 可选选项(某些指令):
teamnum <2/3>
: 红/蓝队 (参数为2或3以上则会生成红蓝双队都可以攻击的蓝队建筑,但如果是步哨的话只可以被蓝队攻击)defaultupgrade <0/1/2>
: 1/2/3级的建筑spawnflags <number>
: 例如spawnflags 2
为建筑提供无敌,4
为建筑升级,8
为步哨枪补充无限弹药- 例如:
ent_create obj_sentrygun teamnum 2 defaultupgrade 2 spawnflags 8
生成3级红队无限弹药步哨枪
- 可选选项(某些指令):
- 中立敌人与BOSS
ent_create headless_hatman
- 在玩家瞄准的地方生成脱缰的无头骑士ent_create eyeball_boss
- 在玩家瞄准的地方生成魔眼实体ent_create merasmus
- 在玩家瞄准的地方生成莫拉马斯ent_create tf_zombie
- 在玩家瞄准的地方生成Skeleton/zh-hans|骷髅ent_create tank_boss
- 在玩家瞄准的地方生成机器坦克- 可选选项(某些指令):
speed <integer>
: 修改某些实体的移动速度- 例子:
ent_create tank_boss speed 1
生成一辆移动速度极其缓慢的坦克
- 可选选项(某些指令):
- 移除实体
ent_remove
- 删除准星所指方向的实体ent_remove_all
- 删除特定类型的实体,例如ent_remove_all obj_sentrygun
(移除所有步哨)
tf_
- tf_allow_player_use <0/1> -切换服务器里的 +use 指令, 对非官方地图有用 (默认: 0) – 只允许服务器管理员
- tf_allow_taunt_switch <0/1/2> - 不允许/允许 在嘲讽时使用武器 (1 = 只能在嘲讽开始的时候; 2 = 在嘲讽时的任何时候) -只允许服务器管理员 (默认: 0)
- tf_always_deathanim <0/1> - 强制死亡动画 - 只允许服务器管理员
- tf_always_loser <0/1> - 强制进行失败者的动画然后把视角变为第一人称 (但仍能使用武器) – 只在sv_cheats 1
- tf_avoidteammates_pushaway <0/1> - 切换能不能推动队友 (默认: 1)
- tf_bot_add <number> -生成电脑控制的机器人 -只允许服务器管理员
- tf_bot_flag_kill_on_touch <0/1> - 假如打开了,杀死携带情报箱的机器人(默认: 0) – 只在sv_cheats 值为1时可行
- tf_damage_disablespread <0/1> - 打开武器的随机伤害分布 (+-10%) -只允许服务器管理员(默认: 0)
- tf_damage_multiplier_(blue/red) <number> - 降低指定队伍受到的伤害 -只允许服务器管理员
- tf_dingalingaling <0/1> - 打开击中音效 (可以在进阶选项调整)
- tf_dingalingaling_repeat_delay <seconds> - 限制武器击中音效频率 (默认: 0)
- tf_dingaling_pitchmaxdmg <0-255> - 设置武器造成伤害的提示的最大音调,通常情况下建议调小 (默认: 100)
- tf_dingaling_pitchmindmg <0-255> - 设置武器造成伤害的提示的最小音调,通常情况下建议调大(默认: 100)
- tf_dingaling_volume <0~1> - 设置击中音效的声音大小, (默认: 1.00)
- tf_flag_caps_per_round – 设置需要成功抢夺多少次情报以获得胜利 (默认: 3) -只允许服务器管理员
- tf_forced_holiday <0-6> - 开启节日模式 (0: 默认; 1: 生日; 2: 万圣节; 3: 圣诞; 4 = 情人; 5 = Meet the Pyro (不使用); 6 = 满月) -只允许服务器管理员
- tf_matchmaking_join_in_progress <0/1> - 休闲模式是否会把玩家加入一个正在进行的比赛 (默认: 1)
- tf_medieval <0/1> - 调整中世纪模式,需要地图允许 - 只允许服务器管理员
- tf_medigun_autoheal <0/1> - 治疗是否需要一直按住左键 (可以在进阶选项中调整) (默认: 0)
- tf_medieval_autorp <0/1> - 在聊天窗口里是否把文字改为中世纪版本 (Default in medieval mode: 1, default in normal servers: 0)
- tf_medieval_thirdperson <0/1> - 在中世纪模式时是否打开第三人称 (默认: 0)
- tf_mvm_jump_to_wave <integer> - 在mvm中立即跳到某一波
- tf_overtime_nag <0/1> - 是否开启"OVERTIME!" -只允许服务器管理员(默认: 0)
- tf_particles_disable_weather <0/1> - 移除在特定地图上的天气效果 (默认: 0)
- tf_playergib <0/1/2> - 碎片的处理频率. (0 = 永不; 1 = 默认; 2 = 总是,包括不会造成碎片的攻击) -只允许服务器管理员
- tf_powerup_mode <0/1> - 在地图中使用mannpower模式 -只允许服务器管理员
- tf_romevision_opt_in <0/1> -在mvm模式中使用罗马机器人的外观 (默认: 0)
- tf_romevision_skip_prompt <0/1> - 跳过有关罗马风的提示(MVM) (默认: 0)
- tf_scoreboard_mouse_mode <0/1/2> - 当玩家打开计分板,可以右键其他玩家的名字进行操作。比如“profile”会打开其个人主页,当为1时无需按下鼠标皆可进行操作,设置为2时则需要按下鼠标右键(默认: 0)
- tf_scoreboard_ping_as_text <0/1> - 玩家的延迟是否用数字来代替信号强度(就是那几条不同颜色的棒子) (默认: 0)
- tf_taunt_first_person <0/1> - 嘲讽时切换到第一人称视角(与Oculus Rift一起使用) (默认: 0)
- tf_test_spellindex <-1-11> - 通过不同的索引来获得特殊的法术 (-1 = 无法术; 0 = 火球; 1 = Ball O' Bats; 2 = 超能治疗; 3 = MIRV南瓜; 4 = 跳跃; 5 = 隐身; 6 = 传送; 7 = 闪电球链; 8 = 缩小; 9 = 流星雨; 10 = 召唤魔眼; 11 = 召唤骷髅) -只允许服务器管理员(默认: -1)
- tf_use_fixed_weaponspreads <0/1> - 打开或关闭如散弹枪等武器的随机分布修正 -只允许服务器管理员(默认: 0)
- tf_use_min_viewmodels <0/1> - 打开最小化模型,可以减少武器所占的屏幕空间 (默认: 0)
- tf_weapon_criticals <0/1> - 是否随机暴击 off/on -只允许服务器管理员(默认: 1)
- tf_weapon_criticals_melee <0-2> - I假如设置到0,近战武器将永远不会暴击 即使
- tf_weapon_criticals 设置为1. 假如设置到1, 近战武器只有在
- tf_weapon_criticals 是1时暴击. 假如设置到2,近战武器无论
- tf_weapon_criticals 设置成什么都可以暴击. -只允许服务器管理员(默认: 1)
sv_
- sv_cheats <0/1> - 是否作弊 -只允许服务器管理员
- sv_gravity <number> - 设置服务器重力 (默认: 800)- 只允许服务器管理员
- sv_lan <0/1> - 是否允许不是局域网内的玩家加入. -只允许服务器管理员 Pictogram comment.png In order to host a listen (in-game) server that people can connect to over the Internet, your 27015 port must be forwarded
- sv_password <password> - 设置服务器密码 -只允许服务器管理员
- sv_pure <0/1/2> - 设置多少自制的内容可以在服务器使用 (HUDs, 动画, 声音 模型) (0: 允许所有自定义内容; 1: 使用sv_pure.cfg; 2: 使用sv_pure_strict.cfg) -只允许服务器管理员
mp_
- mp_autoteambalance <0/1> - 是否自动队伍平衡 -只允许服务器管理员
- mp_disable_respawn_times <0/1> - 是否有重生时间 -只允许服务器管理员
- mp_forcerespawnplayers – 立即重生服务器里的所有玩家 (和机器人) - 只在sv_cheats 值为1时可行.
- mp_forcewin – 立即使发布这条指令的那一队赢 - 只在sv_cheats 值为1时可行.
- mp_friendlyfire <0/1> - 打开队友伤害-只允许服务器管理员
- mp_highlander <0/1> - 开启 Highlander 模式 - 只允许服务器管理员
- mp_idledealmethod <0/1/2> - 对于挂机玩家如何处置 (0: 不踢; 1: 移至观战然后踢掉; 2: 立即踢掉) - 只允许服务器管理员
- mp_restartgame <seconds until restart> - 重新开始这回合然后重置这回合时间 - 只允许服务器管理员
- mp_scrambleteams – 立即打乱两方队伍
- mp_team_unbalance_limit <number> - 当队伍人数达到多少时,玩家会强制加入另一队 -只允许服务器管理员
- mp_timelimit <minutes> - 这张地图可以进行多长时间直到换下一张地图 - 只允许服务器管理员
- mp_usehwmmodels <-1/0/1> - 关闭或开启在TF2SFM短片中使用HWM模型 (-1: 永不, 0: 基于GPU; 1: 总是)
- mp_usehwmvcds <-1/0/1> - 关闭或开启HWM模型的嘴部动作 (-1: 永不, 0: 基于GPU; 1: 总是)
- mp_waitingforplayers_cancel <0/1> - 假如不是0,取消 "等待玩家..." 时间 - 只允许服务器管理员
hud_
- hud_combattext <0/1> - 伤害显示是否开启
- hud_combattext_batching <0/1> - 伤害显示是否叠加(-8 -8 -8 = -24)
- hud_combattext_batching_window <.1~2> - 在多少秒内造成的伤害会被叠加
- hud_combattext_doesnt_block_overhead_text <0/1> - 是否屏蔽暴击和迷你暴击的文字提醒
- hud_combattext_healing <0/1> - 是否显示治疗队友量
- hud_deathnotice_time <seconds> - 击杀信息可以显示多久
- hud_reloadscheme - 用于修复HUD颜色错误与持续暴击错误
- hud_saytext_time <seconds> - 聊天信息可以显示多长时间 (默认: 12)
其他指令
玩家用
- bind <key> <command> - 将某个键绑定成特定命令 bind <key> - 显示这个键绑定的命令
- unbind <key> - 取消绑定这个键
- unbindall – 取消绑定所有的键
- dropitem – 丢下情报箱.
- kill – 自杀
- explode – 爆炸自杀
- +attack – 让玩家不断地进行“按左键”动作 (跟 M1一样) (-attack 会关闭)
- +attack2 -让玩家不断地进行“按右键”动作 (跟 M2一样) (-attack2 会关闭)
- +attack3 -让玩家不断地进行“按中键”动作 (跟 M3和鼠标中间一样) (-attack3 会关闭)
- fov_desired <75-90> - 设置视野范围 (更高的值会让你看得更广,消耗更多的fps) (可以在进阶选项中调整)
- jointeam <red/blue/auto/spectator> - 强制加入队伍 (在有很多人想要加入队伍,然后你卡在“观战视角”时使用)
- jpeg – 摄像
- noclip – 允许玩家穿墙 - 只在sv_cheats 值为1时可行
- retry – 重新尝试连接到上一个服务器
- status – 显示地图和链接状态的数据
- viewmodel_fov <number> -设置武器模型的距离 (可以在进阶选项中调整)
- r_drawviewmodel <0/1> - 是否显示武器模型 (可以在进阶选项中调整)
- restart - 重启当前服务器 <text> - 显示所有可查询到的可重启服务器列表
- hurtme <number> - 给自己造成伤害 (如果值为负给自己回血) - 只在sv_cheats 值为1时可行
- zoom_sensitivity_ratio <0~1> - 设置开镜时的灵敏度
- net_graph <0-4> 显示各种信息(如帧率,延迟取决于设定的数值)
- thirdperson –第三人称 - 只在sv_cheats 值为1时可行
- thirdperson_mayamode – 打开第三人称但不随着玩家移动 - 只在sv_cheats 值为1时可行
- thirdperson_platformer <0/1> - 如果启用,在镜头移动的同时可以用鼠标控制镜头。如果thirdperson_mayamode没有启用,直走将会将镜头'挤出'正常视野。
- firstperson - 返回第一人称视角. 如果thirdperson_platformer设置成1,你讲无法在嘲讽时转动视角
- currency_give <amount> - 在mvm模式中给自己多少钱 (最大值是 32767一次, 更高的数值则会无效) - 只在sv_cheats 值为1时可行
- snd_restart – 在任何模式中重置声音
- player_ready_toggle – 在竞技模式和mvm中是否准备
- shake – 轻微的抖动屏幕,像推车最后爆炸一样 - 只在sv_cheats 值为1时可行
- ghost_spawn – 生成一个沿着特定道路移动的鬼魂,一段时间后小时 - 只在sv_cheats 值为1时可行
- taunt_by_name <taunt name> - 进行特定的嘲讽
模组制作者和管理员:
- changelevel <mapname> - 更换地图
- cvarlist - 查看完整cvar列表
- exec - 从tf/cfg文件夹中加载CFG文件
- map <mapname> - 在主界面中创建一个服务器(固定地图) - 绕过在主界面"Create New Server(创建新的服务器)"对话框和地图列表 输入<*/mapname> - 显示可加载地图列表
- rcon_password <password> - 允许玩家通过指令远程控制服务器
- nextlevel <mapname> - 设置下一张地图
- rcon <command> - 执行一项rcon指令
- rcon_address <ip address> - 设置发送rcon指令到的服务器(如果不设置的话,控制台将会发送指令到玩家目前所处的服务器)
- phys_pushscale <number> - 确定玩家被杀死时尸体可以被"打飞"多远
- phys_timescale <number> - 确定物品和飞行物的移动速度 (默认: 1)
- tf_ctf_bonus_time <number> - 确定夺旗模式中获得情报后的暴击奖励时间长短(打秒计算) 设置成0以禁用. 默认为10秒
录制: 主条目: Help:Recording demos record
- record <demo name> - 开始demo录制
- stop – 停止demo录制
- startmovie <moviename> - 当demo播放时打开source recorder并允许以高质量avi格式视频结束录制 - 停止source recorder
- host_framerate <number> - 让source recorder固定帧数进行录制
- host_timescale <number> - 与host_framerate一起使用可使视频输出更加流畅。 也可以单独用来对游戏时间流动进行更改 默认为1.0 - 只在sv_cheats 值为1时可行
- demoui - 弹出用于回播的工具框(shift+F2一样可以打开该框) demo功能的支持使以下指令被添加(详见2016年5月31日的更新补丁):
- ds_record - 手动开始录制
- ds_stop - 手动停止录制
- ds_mark <comment> - 标签当前demo时间段。 <comment>是可选的描述
- ds_status - 报告当前录制统计
武器指令
可以用来切换到已装备的武器。
- 用法
- use <weapon_name>
- 参数
- <weapon_name>
- tf_weapon_scattergun
- tf_weapon_handgun_scout_primary
- tf_weapon_soda_popper
- tf_weapon_pistol_scout
- tf_weapon_lunchbox_drink
- tf_weapon_jar_milk
- tf_weapon_handgun_scout_secondary
- tf_weapon_bat
- tf_weapon_bat_wood
- tf_weapon_bat_fish
- tf_weapon_rocketlauncher
- tf_weapon_rocketlauncher_directhit
- tf_weapon_particle_cannon
- tf_weapon_shotgun_soldier
- tf_weapon_buff_item
- tf_weapon_raygun
- tf_weapon_shovel
- tf_weapon_katana
- tf_weapon_flamethrower
- tf_weapon_shotgun_pyro
- tf_weapon_flaregun
- tf_weapon_fireaxe
- tf_weapon_grenadelauncher
- tf_weapon_pipebomblauncher
- tf_weapon_bottle
- tf_weapon_sword
- tf_weapon_stickbomb
- tf_weapon_katana
- tf_weapon_minigun
- tf_weapon_shotgun_hwg
- tf_weapon_lunchbox
- tf_weapon_fists
- tf_weapon_shotgun_primary
- tf_weapon_sentry_revenge
- tf_weapon_pistol
- tf_weapon_laser_pointer
- tf_weapon_mechanical_arm
- tf_weapon_wrench
- tf_weapon_robot_arm
- tf_weapon_pda_engineer_destroy
- tf_weapon_pda_engineer_build
- tf_weapon_syringegun_medic
- tf_weapon_crossbow
- tf_weapon_medigun
- tf_weapon_bonesaw
- tf_weapon_sniperrifle
- tf_weapon_compound_bow
- tf_weapon_sniperrifle_decap
- tf_weapon_smg
- tf_weapon_jar
- tf_weapon_club
- tf_weapon_revolver
- tf_weapon_knife
- tf_weapon_pda_spy
- 要切换到电子工兵的话,请用 "build 3 0" 指令
- <weapon_name>