Difference between revisions of "Hit Sound/zh-hans"
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打击音效是你对其他玩家造成伤害时播放的声音片段.另外,在玩家造成爆击伤害时更高音调的音效会随着打击音效一同播放."致命一击音效"的概念与常规打击音效相同,但在造成足够的伤害以杀死另外一名玩家时播放.
打击音效与致命一击音效可以通过多人游戏选项菜单来自定义.
自定义打击音效
可以通过将音效文件放置在tf\custom\customfolder\sound\ui文件夹中来安装自定义打击音效( customfolder只是一个例子;它是可以具有其他任意名称的文件夹,只要它不是主要声音文件所在的文件夹).自定义打击音效文件必须采用.wav (16-bit)文件格式以便使其正常运行.你可以将声音文件转换为.wav文件格式并以44100hz, 22050hz 或11025hz的采样率来创建自己的打击音效.你可以通过在上面指定的文件夹中放置名为killsound.wav的文件来创建自定义击杀音效,同时你也可以通过放置名为hitsound.wav的文件来创建自定义打击音效.
你可以通过互联网站点下载自定义打击音效.
打击音效列表
注意:此列表仅适用于官方的打击音效,不要添加你的自定义打击音效
默认 |
电子 |
注意 |
打击乐 |
复古 |
太空 |
哔波 |
旋涡 |
挤压 |
击杀音效列表
致命一击音效 |
打击音效指令
这里是其他控制台指令可用于进一步自定义打击音效.
- Syntax
- tf_dingalingaling_repeat_delay <integer>
Command | Description |
---|---|
tf_dingaling_pitchmaxdmg | Desired pitch of the hit sound when a maximum damage hit (>= 150 health) is done.
|
tf_dingaling_pitchmindmg | Desired pitch of the hit sound when a minimal damage hit (<= 10 health) is done.
|
tf_dingaling_volume | Desired volume of the hit sound.
|
tf_dingalingaling | If set to 1, will play a sound every time you injure another player.
|
tf_dingalingaling_repeat_delay | Desired repeat delay of the hit sound. Set to 0 to play a sound for every instance of damage dealt.
|
tf_dingalingaling_last_effect | Desired killsound.
Sets the killsound to desired sound |
更新历史
[未知日期]
- 增加了打击音效
- 现在必须通过替换'tf/sound/ui/hitsound.wav'文件来自定义打击音效.
- 现在可以在sv_pure 1/2指令下使用自定义打击音效.
2015年7月2日补丁 (Gun Mettle Update)
- 在高级多人游戏设置增加了一个滑块,可以调整您伤害敌人时的打击音效的音量
- 添加了新的打击音效,供玩家在高级多人游戏设置中选择
- 修复了打击音效的丢失
- 打击音效不再相互重叠
- 最大和最小音效调整为10月1日更新之前的值
- 注意:"高级选项"默认滑块位置为100,这是常规(0)音调
- 添加了破坏建筑物时的战斗文本与打击音效
- 在打击音效选项中添加了致命一击声音选项
- 在你的攻击造成玩家或建筑物死亡时触发
- 可在高级多人选项中切换
- 更新致命一击音效
- 在主菜单的高级多人游戏设置中添加了几个选项
- 修复了自定义音效在sv_pure服务器中不起作用的问题
- 修复了当间谍使用死亡之铃时不会听到致命一击音效的问题
- 修复了无法使用
sv_pure 2
.在服务器上使用自定义打击音效和击杀音效的问题
- 致命一击音效不再受之前打击音效的影响
- 修复了如果您对一名敌人造成伤害时过于接近触发致命一击音效时音效不播放的问题
细枝末节
- note打击音效类似于玩家在屏幕上移过选项卡的音效片段
- ding打击音效类似于玩家占领控制点时的音效片段