Difference between revisions of "Item drop system/zh-hans"

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{{Quotation|'''重机枪手'''|是的. 我喜欢这个新武器.|sound=Heavy_specialweapon09_Yes._I_like_this_new_weapon.wav}}
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{{DISPLAYTITLE:物品掉落系统}}
[[File:Backpack case.png|right]]
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{{Quotation|'''狙击手'''获取到一件随机掉落的物品|呵呵呵…简直就像在圣诞节早上一样。|sound=Sniper specialweapon08.wav|en-sound=yes}}
  
'''物品掉落系统''' 是一个可以让玩家在军团要塞2游戏中轻松获得大量物品[[items]]并且在兵种更新期间能够保持兵种间平衡性的系统. 这个系统是于2009年5月21日的狙击手 VS. 间谍 升级更新 [[May 21, 2009 Patch|''Sniper vs. Spy'' Update]]时启动,而且经过调整后,更加注重保护对玩家的公平性,避免了发生有玩家长时间获得不到物品.
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[[File:Item_Drop.png|300px|right|thumb|一件掉落的{{item link|Reggaelator}}]]
  
{{anchor|Current Item Drop System}}
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'''物品掉落系统(item drop system)'''是在《军团要塞2》中获取[[Items/zh-hans|物品]]的一种机制。该系统会按照一定的游戏时间向玩家发送随机物品,直至该玩家的每周获取量达到了上限。
== 当前状况 ==
 
在2010年4月20号的时候,物品掉落系统进行了调整.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Thanks for standin still, wanker.]", [[TF2 Official Blog]], April 20, 2010.</ref> 原来是每隔一段时间以随机摇骰的方式决定玩家是否获得物品, 现在则是以摇骰方式决定玩家下一件物品掉落发在什么时候. 基于这个改动, 保证了玩家在每隔15至75分钟就能获得物品. 在原来物品掉落系统未修改的时候,有的玩家可能运气不佳而好几天,一个月甚至更长时间得不到物品.而新的系统避免了这种情况并且增加了物品掉落概率.
 
  
原先玩家每周可获得物品数目是没有上限的,现在则是有一个上限值.一旦超过这个上限,就算进行游戏再久也无法获得新的物品.  如果本周玩家玩的比较少并且未达到本周物品掉落上限,那么下一周的物品掉落数目将会获得提升.目前每次玩家每周可以获得物品数目一般为6-12件. 如果玩家获得麦恩公司供应箱 [[Mann Co. Supply Crate]],则不会被计入本周所获得的物品数目.<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 Crate drops don't count as normal drops], [[Steam Users' Forum]] post by [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700], October 3, 2010.</ref><ref>[http://img839.imageshack.us/img839/1910/emailb.jpg E-mail by Robin Walker on the crate drop system]</ref> 物品掉落系统将在太平洋标准时间的每个星期三下午5点至5点30分之间进行重新统计(中国地区包括香港,澳门,台湾在内,大约在当地时间星期四上午11点左右),此时玩家只需在这个时间段或者稍晚时候登录STEAM平台即可.
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该系统最初是于{{update link|Sniper vs. Spy Update}}被添加到游戏中的,它使得物品掉落不再单独依靠[[achievements/zh-hans|成就]]了。该系统推出的目的在于丰富游戏中各种物品的可获取性,同时减少通过非常规手段(包括使用第三方插件)获取成就来得到物品的需求。但一种新的物品获取方法也随该系统滋生,即[[idling/zh-hans|挂机]]
  
玩家所获得的掉落物品将在玩家的游戏人物死亡, 一次交易 [[trade]] 完成后, 或者麦恩公司供应箱 [[Mann Co. Supply Crate]] 被打开时放入玩家的背包中. 个别时候, 掉落的, 交易得来的, 或者自行合成的物品可能被卡在 "过度地带" 而导致不能马上出现在玩家的背包中. 这种情况可能发生在一些快速重生服务器,当玩家人物死亡后,新物品获得的提示画面还没有来得及出现,游戏人物就重生了. 当访问麦恩商店时,可能会让这些卡住的物品复原并出现在玩家的背包中.
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在{{Patch name|7|11|2013}}后,物品掉落系统的运作机制有所改变。玩家现在必须接受新获取的物品才能再得到下一个掉落的物品,以此阻止玩家通过挂机来获取大量物品。
  
{{anchor|Advantages and Disadvantages of an Item Drop System}}
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== 当前的物品掉落系统 ==
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[[File:Item drops graph zh-hans.png|350px|right|thumb|游戏时间和物品掉落数量的关系图表]]
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[[File:Item drops frequency graph zh-hans.png|350px|right|thumb|每周可能掉落的物品数量的条形图表]]
  
== 优点以及缺点 ==
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目前使用的物品掉落系统是于2010年4月20日最初加入的。<ref>“[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 多谢你站着不动,傻子。]”,[[TF2 Official Blog/zh-hans|TF2官方博客]],2010年4月20日。</ref>玩家每游戏 30 到 70 分钟即可获取一件物品,平均的间隔时间为 50 分钟。
该系统一个积极的方面是:它促使新老玩家花时间去注重解锁成就武器. 使得玩家们去尝试每一种职业并且在无意间累计了一定的游戏时间从而获得物品.  
 
  
一些玩家会获得不必要的重复物品; 但是合成 [[Crafting]] 系统, 和晚些时候公布的交易 [[Trading]] 系统使得这个问题迎刃而解, 这两个系统允许玩家自主合成或者跟其他玩家交易手头上的物品 (当然有些例外情况) .<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 Incoming!]", TF2 Official Blog, September 2, 2009.</ref>  
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玩家每周可由此系统获取物品的有效时间是有上限的,且这一上限时间可能会在一定条件下浮动。据估测,这一时间约为每周 10 小时。如果玩家的游戏时间超出了这一上限,在本周便无法再通过该系统获取物品。<ref>https://web.archive.org/web/20181009202225/https://www.youtube.com/watch?v=51J2RSNeFHM#t=0m32s YouTube - 关于新推出的物品掉落系统。</ref>。但[[Mann Co. Supply Crate/zh-hans|曼恩公司供应箱]]与其它动作物品的掉落使用的是另一套独立的计时机制,因此通过系统随机获取它们并不会影响到其它的物品掉落<ref>[https://web.archive.org/web/20110826111931/http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 箱子掉落不计入常规掉落],[[Steam Users' Forum/zh-hans|Steam 用户论坛]],由 [https://web.archive.org/web/20170604233735/http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700] 发帖,2010年10月3日。</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20140209123322/http://img839.imageshack.us/img839/1910/emailb.jpg 来自 Robin Walker 关于箱子掉落系统的电子邮件]。</ref>。该系统会在每周四约凌晨 0 点左右(格林尼治时间)重置每名玩家的有效获取时间。而如果一名玩家在本周的游戏时间少于其上限,所剩的时间便会被追加到下一周。因此,如果一名玩家在一周内完全没有游戏,他在下周会拥有两倍的有效获取时间。玩家可累积的有效时间最大可达一周常规时间的两倍(约 20 小时)。
  
尽管有了新的物品掉落系统,挂机现象 [[Idling]] 依然存在. 虽然如此, 现在玩家可以在离线模式下通过挂机方式获得物品(玩家可以通过使用代码 {{code|-textmode}} 开始游戏,再结合代码 {{code|-novid}} 以及 {{code|-nosound}} 来屏蔽游戏画面以及声音), 借此来减轻对专门的挂机服务器的需求.
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如果玩家想要通过该系统获取物品,就必须满足以下条件以被系统判定为处于“活跃状态”:
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*已连接一个受到VAC保护的服务器上。
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*对游戏里的物品掉落提示消息做出回应,且未使用额外程序来达成。
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*仅运行一个游戏程序。
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*未处于文本编辑模式。<ref>“[http://www.teamfortress.com/post.php?id=11105 以活跃的方案来对付闲置的威胁。]”,[[TF2 Official Blog/zh-hans|TF2官方博客]],2013年7月17日。</ref>
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掉落的物品会在玩家死亡、重新访问主菜单、完成一次[[Trading/zh-hans|交易]]、赢得十次[[Dueling Mini-Game/zh-hans|决斗]]后被添加到玩家的背包中,如果[[Mann Co. Store/zh-hans|曼恩公司商店]]从离线到开启也可触发。如果玩家在获取一件武器后离开了游玩的服务器,但尚未通过系统将物品收入背包中,系统将于主菜单将弹出一个提示信息以向玩家发送物品。且如果玩家不确认这些提示消息,就无法获取新的物品。在少数情况下,通过掉落、交易或合成获得的物品可能不会立刻出现在玩家的背包中。这一情况可能出现在启动了即时重生并屏蔽了物品获取提示消息的服务器中。访问曼恩公司商店并退回主菜单,或者从该服务器断开连接将会正常获取这些物品。
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尽管一直以来所有的武器都被认为有着同样的掉落几率,个别包含在[[item set/zh-hans|物品套装]]里的武器似乎会比其它武器掉落地更多或更少。但目前尚不清楚哪些武器更加常见或罕见<ref>[https://web.archive.org/web/20161001083001/http://i993.photobucket.com/albums/af54/hammbone87/EMAIL.jpg 来自 Robin Walker 关于物品掉落系统的电子邮件。]</ref>。
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{{update link|Über Update}}推出的[[Account types/zh-hans|免费游玩系统]]上线后,免费玩家通过该系统所能获取的物品是有限的(没有个别罕见物品与饰品),直到他们升级为[[Premium/zh-hans|高级用户]]才能完全享受物品掉落系统<ref>[http://www.tf2.com/freetoplay/faq.php 《军团要塞2》:关于免费游玩的问答。]</ref>。
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{{clr}}
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== 优点与缺点 ==
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该系统的优点在于能够让新老玩家通过投入游戏时间来获取物品。且玩家无论选择什么兵种,都可以随着游戏时间的累积来获取物品掉落。
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然而,许多玩家也会从该系统中收到不想要的重复物品。这个系统随着后来[[Crafting/zh-hans|合成]]系统与[[Trading/zh-hans|交易]]系统的先后推出而得到了解决,使得玩家能够自主合成或交易可用物品(也有例外情况)。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 来咯!]",TF2官方博客,2009年9月2日。</ref>
  
 
== 成就里程碑 ==
 
== 成就里程碑 ==
在2008年4月29号, Valve公司 放出了以一套3种不同的成就武器以及配合相应的兵种成就的更新升级,例如2008年4月29日公布的 淘金 更新升级[[April 29, 2008 Patch|Gold Rush Update]],以此作为军团要塞2升级日程的一部分. 那些武器是要通过完成相应数目的成就来进行解锁, 也就是达到一个成就里程碑. 一共有3个成就里程碑, 每达到一个里程碑都需要完成一定数目的成就. 一旦一个里程碑被解锁了, 玩家就可以使用新获得的成就武器来完成其他成就任务. 后来经过调整,里程碑解锁所需成就要求有所减少,以照顾每个玩家使他们较轻松的获得成就武器.
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在2008年4月29日,作为 [[April 29, 2008 Patch/zh-hans|{{update name|Gold Rush Update}}]]的一部分,Valve放出了一套掉落随机可解锁武器的新系统。这些武器可通过完成一定数量的成就后,达成成就里程碑来获取。每个兵种都有三个成就里程碑,且每个成就里程碑达成所需的成就数会依次增加。一旦玩家达成了一个成就里程碑,玩家就会得到同该里程碑所属兵种相匹配的一件武器。后来经过调整,里程碑解锁所需成就的数量有所减少,以减少玩家通过[[Glossary of player terms/zh-hans‎#Grinding|刷成就]]行为而获取物品的需要。
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在2009年5月21日,Valve又放出了一套能随机掉落武器的新系统,且最初停用了成就里程碑系统。不过Valve很快又重新将其启用,并把{{Patch name|5|29|2009}}中加入的狙击手与间谍武器同时投入到两个系统中。里程碑系统在后来的{{update link|WAR! Update}}与{{update link|Engineer Update}}中被继续沿用。
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== 历史 ==
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=== 从前的物品掉落系统 ===
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[[File:Backpack case early.png|thumb|{{update link|Mann-Conomy Update}}之前使用的背包图标]]
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在[[Scout/zh-hans|侦察兵]]、[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]、[[Heavy/zh-hans|机枪手]]与[[Medic/zh-hans|医生]]的成就里程碑系统已经完成的同时,[[Valve/zh-hans|Valve]]推出了初版的物品掉落系统以保持每次兵种更新时各兵种之间的平衡性。该系统最初作为{{update link|Sniper vs. Spy Update}}的一部分于2009年5月21日被添加到游戏中。
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在该系统之下,Valve 通过计算每个《军团要塞2》玩家平均的游戏时间,借此产生了一个标准时间来作为一个“检测点”。每过 25 分钟的游戏时间,游戏便会通过运算来判决定一名玩家是否会获得一个物品。如果玩家足够幸运,便会以 25% 的几率从系统获得一个随机掉落的物品。如果玩家运气不佳(75% 的概率),他们便不会获得物品,且时间也将重新计算。此外,还有一个独立的计时机制会于每 15,430 秒(即 4 小时 17 分 10 秒)来以额外 1/28 的几率来掉落一件饰品。平均每掉落一件物品的时间(包括重复物品)约为 1 小时 40 分钟。但由于武器掉落是由随机的数字运算机制决定的,因此实际获取一件物品的时间间隔也有所不同。
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该系统最初上线时,物品仅会在玩家与[[Steam/zh-hans|Steam 社区]]保持连接的情况下才会掉落。如果玩家未能连接到好友列表,或 Valve 正进行 Steam 社区的维护,那么在这段时间内玩家是无法获取物品的。此外,如果玩家所连接的服务器与 Steam 失去了连接,在连接重新建立前也无法掉落物品。
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这套旧版系统使得某些玩家会有很长一段的倒霉时间无法获取到物品。而[[#当前的物品掉落系统|当前的物品掉落系统]]则去除了这个情况的可能性且提高了物品掉落的频率。
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=== 加倍掉落周 ===
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在2010年12月22日,Valve 宣布从2010年12月23日一直到2010年12月30日,物品掉落的频率将会加倍。且该时间段内的所有玩家也将被赠送一个{{item link|Stocking Stuffer Key}}。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4822 已奖励额外时间]",TF2官方博客,2010 年12月22日。</ref>
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2011年6月2日,Valve 又宣布了第二次加倍掉落周,其持续时间为2011年6月3日一直到2011年6月10日。<ref>"[http://tf2.com/post.php?id=5604&p=1 加倍掉落周]",TF2官方博客,2011年6月2日。</ref>
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第三次加倍掉落周宣布于2011年12月14日,其持续时间为2011年12月15日一直到2011年12月21日,且正值2011年的澳洲圣诞节活动。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=7005 澳洲圣诞平安夜快乐]",TF2官方博客,2011年12月14号。</ref>
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== {{common strings|gallery}} ==
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<gallery>
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File:First Double Drop-Rate Week.png|第一次加倍掉落周的宣传图
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File:Second Double Drop-Rate Week.png|第二次加倍掉落周的宣传图
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File:News item 2010-11-09 Item System Downtime 11~9~2010.png|游戏内的物品系统维护消息
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</gallery>
  
在2009年5月21号, Valve公司 运行了一个能掉落成就武器的新系统并且停用了成就里程碑系统. 但是 Valve公司 很快又重新启用了成就里程碑, 因此现在军团要塞2一直结合这2个系统一起使用. 包括获得狙击手和间谍的新武器[[May 29, 2009 Patch]]. 而成就系统也从那时候起一直沿用到现在,例如 战争!升级更新[[War update|WAR! Update]] 以及 工程师 升级更新[[Engineer update]].
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== 无法掉落的武器 ==
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{{Weapons drop list‎}}
  
{{anchor|Old Item Drop System}}
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== 可掉落的饰品 ==
== 之前的物品掉落系统 ==
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{{Cosmetic can drop list}}
[[File:Backpack case early.png|thumb|Backpack icon, used before Mann-Conomy update.]]
 
在不断为各个兵种,例如 侦察兵[[Scout]], 火焰兵[[Pyro]], 重机枪手[[Heavy]] and 医生[[Medic]]制作成就的同时, Valve公司还运行了随即物品掉落系统以保证每次升级更新时各个兵种之间的平衡性. 这个系统是以升级补丁的方式被放入游戏中的,其日期为2009年5月21日,狙击手 VS. 间谍 升级更新[[May 21, 2009 Patch|''Sniper vs. Spy'' Update]].
 
  
Valve公司 计算一个军团要塞2玩家的平均游戏时间, 借此选定一个时间来设置一个重置点. 游戏每进行25分钟, 游戏系统就会进行计算以决定玩家是否会获得一个物品. 如果玩家足够幸运, (有25%的几率) 那么他或她将会获得一件随机选择的武器或者帽子. 如果玩家运气不佳, 那么将不会获得物品直到时间重置. 要补充的是, 游戏中有一个独立的定时装置,设定的时间区间为15430秒(即4小时17分钟又10秒), 当时间一到将会增加28分之1的帽子出现几率. 平均每过1小时40分钟能获得一个物品(包括重复的物品). 由于武器是通过一个随机的数字发生器获得,所以经历的时间间隔也不同.
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== 可掉落的油漆桶 ==
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{{Droptainable paints}}
  
在首次发布物品掉落系统的时候, 玩家只有在与STEAM社区 [[Steam|Steam Community]]保持连接时才会获得物品. 如果玩家没有登录自己的好友列表, 或者Valve公司正在对STEAM社区进行维护时, 那么玩家在那段时间内将不会获得任何物品. Valve公司 随后改进了这个系统, 因此那些没有登录STEAM社区的玩家也能够获得物品 (而现在的新系统也有这个功能).
+
== 可掉落的工具 ==
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{{Tools can drop list}}
  
 
== 背包 ==
 
== 背包 ==
{{main|Items#Backpack|l1=Backpack}}
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{{main|Backpack/zh-hans|l1=背包}}
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== {{common strings|update history}} ==
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{{Update history|
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'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
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* 添加了物品掉落系统。
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'''{{Patch name|3|19|2010}}'''
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* {{Undocumented}} 其它类物品现在以饰品的掉落频率而掉落,而不是以武器的掉落频率。
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'''{{Item schema|4|20|2010}}'''
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* {{Undocumented}} 将物品随机掉落系统更新到当前使用的版本。
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'''{{Patch name|12|23|2010}}'''
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* {{Undocumented}} 在接下来的一周内将物品掉落频率加倍(2010年12月23日到2010年12月30日)。
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* 在接下来的一周内将物品掉落频率加倍(2011年6月3日到2011年6月10日)。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* 物品掉落系统现在需要玩家接受新物品并关闭消息提示后才能掉落新物品。
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 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
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* 供应箱的掉落频率被大大减少了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}}'''
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* 修复了使用乌克兰语运行游戏的玩家无法随游戏时间得到随机掉落的问题。
  
== 参考文献 ==
+
'''{{Patch name|2|11|2015}} #2'''
<references />
+
* {{Undocumented}} 拥有[[Account types/zh-hans|高级账户]]的玩家无法再通过掉落获取特殊嘲讽了。
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}}
 +
 
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== {{common strings|trivia}} ==
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* 在《[[Monopoly: Team Fortress 2/zh-hans|大富翁:军团要塞2]]》中,机会卡(Chance)与获取机会卡的方格被更名为“Random Drop”,即随机掉落。
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== {{common strings|see also}} ==
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* [[Items/zh-hans|物品]]
 +
* [[Idling/zh-hans|挂机]]
 +
* {{item link|Mann Co. Supply Crate}}
 +
* {{item link|Cheater's Lament}}
  
== 相关内容 ==
+
== {{common strings|external links}} ==
* [[Mann Co. Supply Crate]]
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 TF2官方博客 &ndash; 2009年5月22日 &ndash; “你们每个人都值得一个勋章!”] 由 Erik Johnson 发布,解释物品掉落系统背后的想法。
* [[Idling]]
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2官方博客 &ndash; 2010年4月20日 &ndash; “多谢你站着不动,傻子。”] 由 Erik Johnson 发布,宣布并解释更新的物品掉落系统。
 +
* [https://teamfortress.com/post.php?id=4822&p=1 TF2官方博客 &ndash; 2010年12月22日 &ndash; “额外的时间已被奖励了”] 作者[[The Administrator/zh-hans|管理员]],宣布加倍掉落周以及宝琳小姐的“{{item link|Stocking Stuffer Key}}”。
 +
* [https://teamfortress.com/post.php?id=5604&p=1 TF2官方博客 &ndash; 2011年6月2日 &ndash; “加倍掉落周”。] 由 TF2 团队 发布,同时宣布第二个加倍掉落周。
  
== 其他链接 ==
+
== {{common strings|references}} ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 TF2 Official Blog &ndash; May 22, 2009 &ndash; "Every one of you deserves a medal!"] by Erik Johnson, explaining in detail the reasoning for the item drop system.
+
<references />
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog &ndash; April 20, 2010 &ndash; "Thanks for standin still, wanker."] by Erik Johnson, announcing and explaining the updated drop system.
 
  
 
[[Category:Gameplay/zh-hans]]
 
[[Category:Gameplay/zh-hans]]
 
[[Category:Achievements/zh-hans]]
 
[[Category:Achievements/zh-hans]]
[[Category:Items/zh-hans| ]]
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[[Category:Items/zh-hans]]

Latest revision as of 15:53, 20 June 2024

呵呵呵…简直就像在圣诞节早上一样。
狙击手获取到一件随机掉落的物品
一件掉落的雷鬼发型

物品掉落系统(item drop system)是在《军团要塞2》中获取物品的一种机制。该系统会按照一定的游戏时间向玩家发送随机物品,直至该玩家的每周获取量达到了上限。

该系统最初是于狙击手 vs. 间谍更新被添加到游戏中的,它使得物品掉落不再单独依靠成就了。该系统推出的目的在于丰富游戏中各种物品的可获取性,同时减少通过非常规手段(包括使用第三方插件)获取成就来得到物品的需求。但一种新的物品获取方法也随该系统滋生,即挂机

2013年7月11日补丁后,物品掉落系统的运作机制有所改变。玩家现在必须接受新获取的物品才能再得到下一个掉落的物品,以此阻止玩家通过挂机来获取大量物品。

当前的物品掉落系统

游戏时间和物品掉落数量的关系图表
每周可能掉落的物品数量的条形图表

目前使用的物品掉落系统是于2010年4月20日最初加入的。[1]玩家每游戏 30 到 70 分钟即可获取一件物品,平均的间隔时间为 50 分钟。

玩家每周可由此系统获取物品的有效时间是有上限的,且这一上限时间可能会在一定条件下浮动。据估测,这一时间约为每周 10 小时。如果玩家的游戏时间超出了这一上限,在本周便无法再通过该系统获取物品。[2]。但曼恩公司供应箱与其它动作物品的掉落使用的是另一套独立的计时机制,因此通过系统随机获取它们并不会影响到其它的物品掉落[3][4]。该系统会在每周四约凌晨 0 点左右(格林尼治时间)重置每名玩家的有效获取时间。而如果一名玩家在本周的游戏时间少于其上限,所剩的时间便会被追加到下一周。因此,如果一名玩家在一周内完全没有游戏,他在下周会拥有两倍的有效获取时间。玩家可累积的有效时间最大可达一周常规时间的两倍(约 20 小时)。

如果玩家想要通过该系统获取物品,就必须满足以下条件以被系统判定为处于“活跃状态”:

  • 已连接一个受到VAC保护的服务器上。
  • 对游戏里的物品掉落提示消息做出回应,且未使用额外程序来达成。
  • 仅运行一个游戏程序。
  • 未处于文本编辑模式。[5]

掉落的物品会在玩家死亡、重新访问主菜单、完成一次交易、赢得十次决斗后被添加到玩家的背包中,如果曼恩公司商店从离线到开启也可触发。如果玩家在获取一件武器后离开了游玩的服务器,但尚未通过系统将物品收入背包中,系统将于主菜单将弹出一个提示信息以向玩家发送物品。且如果玩家不确认这些提示消息,就无法获取新的物品。在少数情况下,通过掉落、交易或合成获得的物品可能不会立刻出现在玩家的背包中。这一情况可能出现在启动了即时重生并屏蔽了物品获取提示消息的服务器中。访问曼恩公司商店并退回主菜单,或者从该服务器断开连接将会正常获取这些物品。

尽管一直以来所有的武器都被认为有着同样的掉落几率,个别包含在物品套装里的武器似乎会比其它武器掉落地更多或更少。但目前尚不清楚哪些武器更加常见或罕见[6]

超能更新推出的免费游玩系统上线后,免费玩家通过该系统所能获取的物品是有限的(没有个别罕见物品与饰品),直到他们升级为高级用户才能完全享受物品掉落系统[7]

优点与缺点

该系统的优点在于能够让新老玩家通过投入游戏时间来获取物品。且玩家无论选择什么兵种,都可以随着游戏时间的累积来获取物品掉落。

然而,许多玩家也会从该系统中收到不想要的重复物品。这个系统随着后来合成系统与交易系统的先后推出而得到了解决,使得玩家能够自主合成或交易可用物品(也有例外情况)。[8]

成就里程碑

在2008年4月29日,作为 淘金热更新的一部分,Valve放出了一套掉落随机可解锁武器的新系统。这些武器可通过完成一定数量的成就后,达成成就里程碑来获取。每个兵种都有三个成就里程碑,且每个成就里程碑达成所需的成就数会依次增加。一旦玩家达成了一个成就里程碑,玩家就会得到同该里程碑所属兵种相匹配的一件武器。后来经过调整,里程碑解锁所需成就的数量有所减少,以减少玩家通过刷成就行为而获取物品的需要。

在2009年5月21日,Valve又放出了一套能随机掉落武器的新系统,且最初停用了成就里程碑系统。不过Valve很快又重新将其启用,并把2009年5月29日补丁中加入的狙击手与间谍武器同时投入到两个系统中。里程碑系统在后来的战争!更新工程师更新中被继续沿用。

历史

从前的物品掉落系统

曼恩企业更新之前使用的背包图标

侦察兵火焰兵机枪手医生的成就里程碑系统已经完成的同时,Valve推出了初版的物品掉落系统以保持每次兵种更新时各兵种之间的平衡性。该系统最初作为狙击手 vs. 间谍更新的一部分于2009年5月21日被添加到游戏中。

在该系统之下,Valve 通过计算每个《军团要塞2》玩家平均的游戏时间,借此产生了一个标准时间来作为一个“检测点”。每过 25 分钟的游戏时间,游戏便会通过运算来判决定一名玩家是否会获得一个物品。如果玩家足够幸运,便会以 25% 的几率从系统获得一个随机掉落的物品。如果玩家运气不佳(75% 的概率),他们便不会获得物品,且时间也将重新计算。此外,还有一个独立的计时机制会于每 15,430 秒(即 4 小时 17 分 10 秒)来以额外 1/28 的几率来掉落一件饰品。平均每掉落一件物品的时间(包括重复物品)约为 1 小时 40 分钟。但由于武器掉落是由随机的数字运算机制决定的,因此实际获取一件物品的时间间隔也有所不同。

该系统最初上线时,物品仅会在玩家与Steam 社区保持连接的情况下才会掉落。如果玩家未能连接到好友列表,或 Valve 正进行 Steam 社区的维护,那么在这段时间内玩家是无法获取物品的。此外,如果玩家所连接的服务器与 Steam 失去了连接,在连接重新建立前也无法掉落物品。

这套旧版系统使得某些玩家会有很长一段的倒霉时间无法获取到物品。而当前的物品掉落系统则去除了这个情况的可能性且提高了物品掉落的频率。

加倍掉落周

在2010年12月22日,Valve 宣布从2010年12月23日一直到2010年12月30日,物品掉落的频率将会加倍。且该时间段内的所有玩家也将被赠送一个长袜里的钥匙[9]

2011年6月2日,Valve 又宣布了第二次加倍掉落周,其持续时间为2011年6月3日一直到2011年6月10日。[10]

第三次加倍掉落周宣布于2011年12月14日,其持续时间为2011年12月15日一直到2011年12月21日,且正值2011年的澳洲圣诞节活动。[11]

画廊

无法掉落的武器


可掉落的饰品

可掉落的油漆桶

可掉落的油漆桶
图片 名称 颜色 图片 名称 颜色
Paint Can 729E42.png 不容置疑的绿色 #729E42 Paint Can 7D4071.png 誓约之紫 #7D4071
Paint Can CF7336.png 曼恩企业橙 #CF7336 Paint Can A57545.png 肌肉男的肤色 #A57545
Paint Can 51384A.png 贵族帽商紫色 #51384A Paint Can C5AF91.png 沉闷乏味赭 #C5AF91
Paint Can 7E7E7E.png 老年胡须灰 #7E7E7E Paint Can 694D3A.png 褐色 #694D3A
Paint Can E7B53B.png 澳元素金 #E7B53B Paint Can D8BED8.png 颜色编号 216-190-216 #D8BED8
Paint Can 7C6C57.png 老式乡村啡色 #7C6C57 Paint Can 424F3B.png 贪欲黑暗绿色 #424F3B


可掉落的工具

某些工具曾经可以通过随机掉落系统获取,但后来这一获取渠道被关闭了。


背包

主条目: 背包

更新历史

2009年5月21日补丁 (狙击手 vs. 间谍更新)
  • 添加了物品掉落系统。

2010年3月19日补丁

  • [未记载] 其它类物品现在以饰品的掉落频率而掉落,而不是以武器的掉落频率。

2010年4月20日 [物品大纲更新]

  • [未记载] 将物品随机掉落系统更新到当前使用的版本。

2010年12月23日补丁

  • [未记载] 在接下来的一周内将物品掉落频率加倍(2010年12月23日到2010年12月30日)。

2011年6月3日补丁

  • 在接下来的一周内将物品掉落频率加倍(2011年6月3日到2011年6月10日)。

2013年7月10日补丁

  • 物品掉落系统现在需要玩家接受新物品并关闭消息提示后才能掉落新物品。

2014年4月1日补丁

  • 供应箱的掉落频率被大大减少了。

2015年2月11日补丁

  • 修复了使用乌克兰语运行游戏的玩家无法随游戏时间得到随机掉落的问题。

2015年2月11日补丁 #2

  • [未记载] 拥有高级账户的玩家无法再通过掉落获取特殊嘲讽了。

细枝末节

  • 在《大富翁:军团要塞2》中,机会卡(Chance)与获取机会卡的方格被更名为“Random Drop”,即随机掉落。

另见

外部链接

参考内容