扳手
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本条目的主题是工程师的默认近战武器。关于其它扳手,请见:扳手(消歧)。
“ | 你小子再对我横着来,我就把你的那根扳手捅进你屁眼里!
点击试听 (英语)
— 爆破手
|
” |
扳手(Wrench),全名为乌尔曼全自动建筑扳手(Uhlman Build-Matic Wrench),是属于工程师的默认近战武器。这是一把造型古老的猴子扳手。
这把武器的主要用途是升级(每次挥舞消耗 25 金属或在准备阶段时消耗 50 金属)和修复(每次挥舞最多修复 102 点生命值,每恢复 3 点生命值消耗 1 金属)补给器、传送装置和步哨枪。此外,虽然建筑物会自动建造,但是在建造过程中用扳手敲打它们,可以使建造速度加快到 2.5 倍。这个效果可以累加,也就是越多工程师一起敲打,建造速率越快(最快可至默认速率的两倍)。使用扳手击打建筑也能用来移除敌方间谍放置的电子工兵。
在装备界面从此武器切换到枪炮工之臂会摧毁玩家已经建造的步哨枪。类似的,从枪炮工之臂切换到此武器也会摧毁枪炮工之臂的战斗型迷你步哨枪。
伤害和作用时间
另见: 伤害
[折叠]伤害和作用时间 | ||
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伤害类型 | 近战武器 | |
属于远程还是属于近战? | 近战武器 | |
伤害 | ||
基础伤害 | 100% | 65 |
爆击 | 195 | |
迷你爆击 | 88 | |
每一击修复量 | 102 | |
每一击升级进度 | 25 / 50 | |
每一击修复所耗的金属 | 伤害 / 3 或按生命值与金属 3:1 的比例 | |
补充弹药金属消耗 | 1 / 一发子弹,40 / 击 2 / 一组火箭,16 / 击 | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.8 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
奇异属性
[展开]奇异品质信息 |
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相关成就
工程师
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医生
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更新历史
2008年4月29日补丁(淘金热更新)
- 为扳手增加新的挥动动作。
- 现在使用扳手去修复友方步哨枪的工程师,可以从那个步哨枪得到助攻分数。
- 修复了近战攻击无法将黏弹摧毁的错误。
- [未记载] 新增了奇异品质。
- 新增了节日版本。
- 节日版本的扳手现在可以被包装了。
- 修复了有时奇异扳手不能正确计算杀敌数的错误。
- [未记载] 新增了白银和黄金机器人毁灭者版本。
- 新增了锈铁、喋血、碳钢和钻石机器人毁灭者版本。
- 新增了白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 版本。
- 修复了机械破坏者扳手在蓝队上显示红队的胳膊的问题。
- [未记载] 新增了澳元素版本。
- 将扳手模型改成使用
c_models
系统。
2014年12月8日补丁(End of the Line 更新)
- [未记载] 为扳手添加了描述。
2015年7月2日补丁 #1(枪魂更新)
- 更新了描述来更好地解释武器的功能。
- 从多个来源的建造速度加成(扳手打击,重新放下)现在会相加而不是相乘。计算围绕着一个 1 倍的初始建造速度。
- 用扳手打击的建造速度加成增加了 50%。现在建筑物会建造地 2.5 倍更快,而不只是 2倍(也就是 1.5倍 + 基础速度)。
- 玩家装备的扳手改变后,建筑物不会自动摧毁,除非建筑物的类型改变了(比如,步哨只在切换到枪炮工之臂时摧毁)。
- 击打一次,恢复 100 生命值的建筑物修复花费从 20 金属增加到 33 金属(从每点金属回复 5 生命值到每点金属回复 3 生命值)。
- [未记载] 修复了客户端视角不会显示节日扳手的灯的问题。
- 修复了医疗枪和扳手类的物品不会作为曼恩 vs. 机器的奖励掉落的问题。
- 修复了澳元素医疗枪和扳手类的物品不会作为曼恩 vs. 机器的奖励掉落的问题。
漏洞
- 当启用反转视图模型时,所有机器人毁灭者版本上的机器人头也会反转,使得可以看见其后面。
细枝末节
- 扳手包含在步哨枪的操作手册里。[1]
画廊
另见
参考内容
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[展开]武器 |
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