Difference between revisions of "Item drop system/zh-hans"
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− | + | 该系统最初是于{{update link|Sniper vs. Spy Update}}被添加到游戏中的,它使得物品掉落不再单独依靠[[achievements/zh-hans|成就]]了。该系统推出的目的在于丰富游戏中各种物品的可获取性,同时减少通过非常规手段(包括使用第三方插件)获取成就来得到物品的需求。但一种新的物品获取方法也随该系统滋生,即[[idling/zh-hans|挂机]]。 | |
− | + | 在{{Patch name|7|11|2013}}后,物品掉落系统的运作机制有所改变。玩家现在必须接受新获取的物品才能再得到下一个掉落的物品,以此阻止玩家通过挂机来获取大量物品。 | |
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− | + | 目前使用的物品掉落系统是于2010年4月20日最初加入的。<ref>“[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 多谢你站着不动,傻子。]”,[[TF2 Official Blog/zh-hans|TF2官方博客]],2010年4月20日。</ref>玩家每游戏 30 到 70 分钟即可获取一件物品,平均的间隔时间为 50 分钟。 | |
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− | + | 玩家每周可由此系统获取物品的有效时间是有上限的,且这一上限时间可能会在一定条件下浮动。据估测,这一时间约为每周 10 小时。如果玩家的游戏时间超出了这一上限,在本周便无法再通过该系统获取物品。<ref>https://web.archive.org/web/20181009202225/https://www.youtube.com/watch?v=51J2RSNeFHM#t=0m32s YouTube - 关于新推出的物品掉落系统。</ref>。但[[Mann Co. Supply Crate/zh-hans|曼恩公司供应箱]]与其它动作物品的掉落使用的是另一套独立的计时机制,因此通过系统随机获取它们并不会影响到其它的物品掉落<ref>[https://web.archive.org/web/20110826111931/http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 箱子掉落不计入常规掉落],[[Steam Users' Forum/zh-hans|Steam 用户论坛]],由 [https://web.archive.org/web/20170604233735/http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700] 发帖,2010年10月3日。</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20140209123322/http://img839.imageshack.us/img839/1910/emailb.jpg 来自 Robin Walker 关于箱子掉落系统的电子邮件]。</ref>。该系统会在每周四约凌晨 0 点左右(格林尼治时间)重置每名玩家的有效获取时间。而如果一名玩家在本周的游戏时间少于其上限,所剩的时间便会被追加到下一周。因此,如果一名玩家在一周内完全没有游戏,他在下周会拥有两倍的有效获取时间。玩家可累积的有效时间最大可达一周常规时间的两倍(约 20 小时)。 | |
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+ | 尽管一直以来所有的武器都被认为有着同样的掉落几率,个别包含在[[item set/zh-hans|物品套装]]里的武器似乎会比其它武器掉落地更多或更少。但目前尚不清楚哪些武器更加常见或罕见<ref>[https://web.archive.org/web/20161001083001/http://i993.photobucket.com/albums/af54/hammbone87/EMAIL.jpg 来自 Robin Walker 关于物品掉落系统的电子邮件。]</ref>。 | ||
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+ | 该系统的优点在于能够让新老玩家通过投入游戏时间来获取物品。且玩家无论选择什么兵种,都可以随着游戏时间的累积来获取物品掉落。 | ||
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+ | 然而,许多玩家也会从该系统中收到不想要的重复物品。这个系统随着后来[[Crafting/zh-hans|合成]]系统与[[Trading/zh-hans|交易]]系统的先后推出而得到了解决,使得玩家能够自主合成或交易可用物品(也有例外情况)。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 来咯!]",TF2官方博客,2009年9月2日。</ref> | ||
== 成就里程碑 == | == 成就里程碑 == | ||
− | + | 在2008年4月29日,作为 [[April 29, 2008 Patch/zh-hans|{{update name|Gold Rush Update}}]]的一部分,Valve放出了一套掉落随机可解锁武器的新系统。这些武器可通过完成一定数量的成就后,达成成就里程碑来获取。每个兵种都有三个成就里程碑,且每个成就里程碑达成所需的成就数会依次增加。一旦玩家达成了一个成就里程碑,玩家就会得到同该里程碑所属兵种相匹配的一件武器。后来经过调整,里程碑解锁所需成就的数量有所减少,以减少玩家通过[[Glossary of player terms/zh-hans#Grinding|刷成就]]行为而获取物品的需要。 | |
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+ | 在2009年5月21日,Valve又放出了一套能随机掉落武器的新系统,且最初停用了成就里程碑系统。不过Valve很快又重新将其启用,并把{{Patch name|5|29|2009}}中加入的狙击手与间谍武器同时投入到两个系统中。里程碑系统在后来的{{update link|WAR! Update}}与{{update link|Engineer Update}}中被继续沿用。 | ||
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+ | 在[[Scout/zh-hans|侦察兵]]、[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]、[[Heavy/zh-hans|机枪手]]与[[Medic/zh-hans|医生]]的成就里程碑系统已经完成的同时,[[Valve/zh-hans|Valve]]推出了初版的物品掉落系统以保持每次兵种更新时各兵种之间的平衡性。该系统最初作为{{update link|Sniper vs. Spy Update}}的一部分于2009年5月21日被添加到游戏中。 | ||
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+ | 在该系统之下,Valve 通过计算每个《军团要塞2》玩家平均的游戏时间,借此产生了一个标准时间来作为一个“检测点”。每过 25 分钟的游戏时间,游戏便会通过运算来判决定一名玩家是否会获得一个物品。如果玩家足够幸运,便会以 25% 的几率从系统获得一个随机掉落的物品。如果玩家运气不佳(75% 的概率),他们便不会获得物品,且时间也将重新计算。此外,还有一个独立的计时机制会于每 15,430 秒(即 4 小时 17 分 10 秒)来以额外 1/28 的几率来掉落一件饰品。平均每掉落一件物品的时间(包括重复物品)约为 1 小时 40 分钟。但由于武器掉落是由随机的数字运算机制决定的,因此实际获取一件物品的时间间隔也有所不同。 | ||
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+ | 该系统最初上线时,物品仅会在玩家与[[Steam/zh-hans|Steam 社区]]保持连接的情况下才会掉落。如果玩家未能连接到好友列表,或 Valve 正进行 Steam 社区的维护,那么在这段时间内玩家是无法获取物品的。此外,如果玩家所连接的服务器与 Steam 失去了连接,在连接重新建立前也无法掉落物品。 | ||
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+ | 这套旧版系统使得某些玩家会有很长一段的倒霉时间无法获取到物品。而[[#当前的物品掉落系统|当前的物品掉落系统]]则去除了这个情况的可能性且提高了物品掉落的频率。 | ||
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+ | 在2010年12月22日,Valve 宣布从2010年12月23日一直到2010年12月30日,物品掉落的频率将会加倍。且该时间段内的所有玩家也将被赠送一个{{item link|Stocking Stuffer Key}}。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4822 已奖励额外时间]",TF2官方博客,2010 年12月22日。</ref> | ||
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+ | 2011年6月2日,Valve 又宣布了第二次加倍掉落周,其持续时间为2011年6月3日一直到2011年6月10日。<ref>"[http://tf2.com/post.php?id=5604&p=1 加倍掉落周]",TF2官方博客,2011年6月2日。</ref> | ||
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+ | 第三次加倍掉落周宣布于2011年12月14日,其持续时间为2011年12月15日一直到2011年12月21日,且正值2011年的澳洲圣诞节活动。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=7005 澳洲圣诞平安夜快乐]",TF2官方博客,2011年12月14号。</ref> | ||
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+ | == {{common strings|gallery}} == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:First Double Drop-Rate Week.png|第一次加倍掉落周的宣传图 | ||
+ | File:Second Double Drop-Rate Week.png|第二次加倍掉落周的宣传图 | ||
+ | File:News item 2010-11-09 Item System Downtime 11~9~2010.png|游戏内的物品系统维护消息 | ||
+ | </gallery> | ||
− | + | == 无法掉落的武器 == | |
+ | {{Weapons drop list}} | ||
− | + | == 可掉落的饰品 == | |
− | == | + | {{Cosmetic can drop list}} |
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− | + | == 可掉落的油漆桶 == | |
+ | {{Droptainable paints}} | ||
− | + | == 可掉落的工具 == | |
+ | {{Tools can drop list}} | ||
== 背包 == | == 背包 == | ||
− | {{main| | + | {{main|Backpack/zh-hans|l1=背包}} |
+ | |||
+ | == {{common strings|update history}} == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) | ||
+ | * 添加了物品掉落系统。 | ||
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+ | '''{{Patch name|3|19|2010}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 其它类物品现在以饰品的掉落频率而掉落,而不是以武器的掉落频率。 | ||
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+ | '''{{Item schema|4|20|2010}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 将物品随机掉落系统更新到当前使用的版本。 | ||
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+ | '''{{Patch name|12|23|2010}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 在接下来的一周内将物品掉落频率加倍(2010年12月23日到2010年12月30日)。 | ||
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+ | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
+ | * 在接下来的一周内将物品掉落频率加倍(2011年6月3日到2011年6月10日)。 | ||
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+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * 物品掉落系统现在需要玩家接受新物品并关闭消息提示后才能掉落新物品。 | ||
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+ | '''{{Patch name|4|1|2014}}''' | ||
+ | * 供应箱的掉落频率被大大减少了。 | ||
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+ | '''{{Patch name|2|11|2015}}''' | ||
+ | * 修复了使用乌克兰语运行游戏的玩家无法随游戏时间得到随机掉落的问题。 | ||
− | == | + | '''{{Patch name|2|11|2015}} #2''' |
− | + | * {{Undocumented}} 拥有[[Account types/zh-hans|高级账户]]的玩家无法再通过掉落获取特殊嘲讽了。 | |
+ | }} | ||
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+ | == {{common strings|trivia}} == | ||
+ | * 在《[[Monopoly: Team Fortress 2/zh-hans|大富翁:军团要塞2]]》中,机会卡(Chance)与获取机会卡的方格被更名为“Random Drop”,即随机掉落。 | ||
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+ | == {{common strings|see also}} == | ||
+ | * [[Items/zh-hans|物品]] | ||
+ | * [[Idling/zh-hans|挂机]] | ||
+ | * {{item link|Mann Co. Supply Crate}} | ||
+ | * {{item link|Cheater's Lament}} | ||
− | == | + | == {{common strings|external links}} == |
− | * [[ | + | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 TF2官方博客 – 2009年5月22日 – “你们每个人都值得一个勋章!”] 由 Erik Johnson 发布,解释物品掉落系统背后的想法。 |
− | * [[ | + | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2官方博客 – 2010年4月20日 – “多谢你站着不动,傻子。”] 由 Erik Johnson 发布,宣布并解释更新的物品掉落系统。 |
+ | * [https://teamfortress.com/post.php?id=4822&p=1 TF2官方博客 – 2010年12月22日 – “额外的时间已被奖励了”] 作者[[The Administrator/zh-hans|管理员]],宣布加倍掉落周以及宝琳小姐的“{{item link|Stocking Stuffer Key}}”。 | ||
+ | * [https://teamfortress.com/post.php?id=5604&p=1 TF2官方博客 – 2011年6月2日 – “加倍掉落周”。] 由 TF2 团队 发布,同时宣布第二个加倍掉落周。 | ||
− | == | + | == {{common strings|references}} == |
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“ | 呵呵呵…简直就像在圣诞节早上一样。
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— 狙击手获取到一件随机掉落的物品
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” |
物品掉落系统(item drop system)是在《军团要塞2》中获取物品的一种机制。该系统会按照一定的游戏时间向玩家发送随机物品,直至该玩家的每周获取量达到了上限。
该系统最初是于狙击手 vs. 间谍更新被添加到游戏中的,它使得物品掉落不再单独依靠成就了。该系统推出的目的在于丰富游戏中各种物品的可获取性,同时减少通过非常规手段(包括使用第三方插件)获取成就来得到物品的需求。但一种新的物品获取方法也随该系统滋生,即挂机。
在2013年7月11日补丁后,物品掉落系统的运作机制有所改变。玩家现在必须接受新获取的物品才能再得到下一个掉落的物品,以此阻止玩家通过挂机来获取大量物品。
目录
当前的物品掉落系统
目前使用的物品掉落系统是于2010年4月20日最初加入的。[1]玩家每游戏 30 到 70 分钟即可获取一件物品,平均的间隔时间为 50 分钟。
玩家每周可由此系统获取物品的有效时间是有上限的,且这一上限时间可能会在一定条件下浮动。据估测,这一时间约为每周 10 小时。如果玩家的游戏时间超出了这一上限,在本周便无法再通过该系统获取物品。[2]。但曼恩公司供应箱与其它动作物品的掉落使用的是另一套独立的计时机制,因此通过系统随机获取它们并不会影响到其它的物品掉落[3][4]。该系统会在每周四约凌晨 0 点左右(格林尼治时间)重置每名玩家的有效获取时间。而如果一名玩家在本周的游戏时间少于其上限,所剩的时间便会被追加到下一周。因此,如果一名玩家在一周内完全没有游戏,他在下周会拥有两倍的有效获取时间。玩家可累积的有效时间最大可达一周常规时间的两倍(约 20 小时)。
如果玩家想要通过该系统获取物品,就必须满足以下条件以被系统判定为处于“活跃状态”:
- 已连接一个受到VAC保护的服务器上。
- 对游戏里的物品掉落提示消息做出回应,且未使用额外程序来达成。
- 仅运行一个游戏程序。
- 未处于文本编辑模式。[5]
掉落的物品会在玩家死亡、重新访问主菜单、完成一次交易、赢得十次决斗后被添加到玩家的背包中,如果曼恩公司商店从离线到开启也可触发。如果玩家在获取一件武器后离开了游玩的服务器,但尚未通过系统将物品收入背包中,系统将于主菜单将弹出一个提示信息以向玩家发送物品。且如果玩家不确认这些提示消息,就无法获取新的物品。在少数情况下,通过掉落、交易或合成获得的物品可能不会立刻出现在玩家的背包中。这一情况可能出现在启动了即时重生并屏蔽了物品获取提示消息的服务器中。访问曼恩公司商店并退回主菜单,或者从该服务器断开连接将会正常获取这些物品。
尽管一直以来所有的武器都被认为有着同样的掉落几率,个别包含在物品套装里的武器似乎会比其它武器掉落地更多或更少。但目前尚不清楚哪些武器更加常见或罕见[6]。
在超能更新推出的免费游玩系统上线后,免费玩家通过该系统所能获取的物品是有限的(没有个别罕见物品与饰品),直到他们升级为高级用户才能完全享受物品掉落系统[7]。
优点与缺点
该系统的优点在于能够让新老玩家通过投入游戏时间来获取物品。且玩家无论选择什么兵种,都可以随着游戏时间的累积来获取物品掉落。
然而,许多玩家也会从该系统中收到不想要的重复物品。这个系统随着后来合成系统与交易系统的先后推出而得到了解决,使得玩家能够自主合成或交易可用物品(也有例外情况)。[8]
成就里程碑
在2008年4月29日,作为 淘金热更新的一部分,Valve放出了一套掉落随机可解锁武器的新系统。这些武器可通过完成一定数量的成就后,达成成就里程碑来获取。每个兵种都有三个成就里程碑,且每个成就里程碑达成所需的成就数会依次增加。一旦玩家达成了一个成就里程碑,玩家就会得到同该里程碑所属兵种相匹配的一件武器。后来经过调整,里程碑解锁所需成就的数量有所减少,以减少玩家通过刷成就行为而获取物品的需要。
在2009年5月21日,Valve又放出了一套能随机掉落武器的新系统,且最初停用了成就里程碑系统。不过Valve很快又重新将其启用,并把2009年5月29日补丁中加入的狙击手与间谍武器同时投入到两个系统中。里程碑系统在后来的战争!更新与工程师更新中被继续沿用。
历史
从前的物品掉落系统
在侦察兵、火焰兵、机枪手与医生的成就里程碑系统已经完成的同时,Valve推出了初版的物品掉落系统以保持每次兵种更新时各兵种之间的平衡性。该系统最初作为狙击手 vs. 间谍更新的一部分于2009年5月21日被添加到游戏中。
在该系统之下,Valve 通过计算每个《军团要塞2》玩家平均的游戏时间,借此产生了一个标准时间来作为一个“检测点”。每过 25 分钟的游戏时间,游戏便会通过运算来判决定一名玩家是否会获得一个物品。如果玩家足够幸运,便会以 25% 的几率从系统获得一个随机掉落的物品。如果玩家运气不佳(75% 的概率),他们便不会获得物品,且时间也将重新计算。此外,还有一个独立的计时机制会于每 15,430 秒(即 4 小时 17 分 10 秒)来以额外 1/28 的几率来掉落一件饰品。平均每掉落一件物品的时间(包括重复物品)约为 1 小时 40 分钟。但由于武器掉落是由随机的数字运算机制决定的,因此实际获取一件物品的时间间隔也有所不同。
该系统最初上线时,物品仅会在玩家与Steam 社区保持连接的情况下才会掉落。如果玩家未能连接到好友列表,或 Valve 正进行 Steam 社区的维护,那么在这段时间内玩家是无法获取物品的。此外,如果玩家所连接的服务器与 Steam 失去了连接,在连接重新建立前也无法掉落物品。
这套旧版系统使得某些玩家会有很长一段的倒霉时间无法获取到物品。而当前的物品掉落系统则去除了这个情况的可能性且提高了物品掉落的频率。
加倍掉落周
在2010年12月22日,Valve 宣布从2010年12月23日一直到2010年12月30日,物品掉落的频率将会加倍。且该时间段内的所有玩家也将被赠送一个长袜里的钥匙。[9]
2011年6月2日,Valve 又宣布了第二次加倍掉落周,其持续时间为2011年6月3日一直到2011年6月10日。[10]
第三次加倍掉落周宣布于2011年12月14日,其持续时间为2011年12月15日一直到2011年12月21日,且正值2011年的澳洲圣诞节活动。[11]
画廊
无法掉落的武器
无法掉落的武器 | |||||||||
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副武器 | |||||||||
突变牛奶 | |||||||||
近战武器 | |||||||||
符文剑 | 一臂之力 | 光剑球棒 | |||||||
主武器 | |||||||||
诺斯魔焰 | |||||||||
近战武器 | |||||||||
破坏锤 | |||||||||
近战武器 | |||||||||
脱缰无头骑士的斩首斧 | |||||||||
主武器 | |||||||||
铁幕转轮机枪 | |||||||||
副武器 | |||||||||
炸鱼饼 | 机械三明治 | ||||||||
近战武器 | |||||||||
天灾之拳 | 咬人的面包 | ||||||||
副武器 | |||||||||
异形计数器 | |||||||||
近战武器 | |||||||||
黄金扳手 | |||||||||
主武器 | |||||||||
高手的 AWP | 流星狙击者 | ||||||||
副武器 | |||||||||
迷人的生命体 | |||||||||
副武器 | |||||||||
屠杀枪 | |||||||||
近战武器 | |||||||||
巫毒刺钉 | 袖藏剑 | 黑玫瑰 | |||||||
PDA2 | |||||||||
热衷者的计时器 | 德国鸭表 | ||||||||
建筑物 | |||||||||
光圈科技牌电子工兵 | 进击的零食 | ||||||||
侦察兵 工程师 |
副武器 | ||||||||
兔格尔手枪 | 高能电磁脉冲粒子枪 | ||||||||
近战武器 | |||||||||
平底煎锅† | 萨氏金像奖小金人 | 自由权杖† | 回忆制造者† | 美味火腿† | 大力碎尸锤‡ | 铁轨管制员† | 普利尼砍刀 | ||
其它 | |||||||||
节日武器 | 机器人毁灭者武器 | 澳元素武器 | |||||||
注释 |
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可掉落的饰品
可掉落的油漆桶
可掉落的油漆桶 | |||||
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图片 | 名称 | 颜色 | 图片 | 名称 | 颜色 |
不容置疑的绿色 | #729E42 | 誓约之紫 | #7D4071 | ||
曼恩企业橙 | #CF7336 | 肌肉男的肤色 | #A57545 | ||
贵族帽商紫色 | #51384A | 沉闷乏味赭 | #C5AF91 | ||
老年胡须灰 | #7E7E7E | 褐色 | #694D3A | ||
澳元素金 | #E7B53B | 颜色编号 216-190-216 | #D8BED8 | ||
老式乡村啡色 | #7C6C57 | 贪欲黑暗绿色 | #424F3B |
可掉落的工具
目前可掉落的工具 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
工具 | |||||||||
描述标签 | 迷你游戏:决斗! | 礼物发射器 | 名称标签 | 贴纸工具 | |||||
箱子 | |||||||||
正开放获取的各类箱子 |
某些工具曾经可以通过随机掉落系统获取,但后来这一获取渠道被关闭了。
曾经可掉落的工具 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
工具 | |||||||||
奇异武器升级部件1 | 秘密收藏 | 巫毒诅咒物品 | 化学试剂组 | 妖术:万妖节 | |||||
箱子 | |||||||||
已绝版的供应箱与藏品箱 | |||||||||
动作物品 | |||||||||
防火的秘密日记 | 成堆的补给箱 | ||||||||
嘲讽 | |||||||||
医生的英姿 | 幸灾乐祸 | 以一敌千 | 有肉不给吃 | 先干为敬 | 派对礼物 | 烈酒上头 | 有酒不给喝 | 悠闲度假 | |
检查报告 | 看见你了 | 强者的施舍 | 康茄舞 | 方块舞 | 砸烂狗头 | 牛逼闪闪的翻跟头 | 石头剪刀布 | ||
注释 |
|
背包
更新历史
- 添加了物品掉落系统。
- [未记载] 其它类物品现在以饰品的掉落频率而掉落,而不是以武器的掉落频率。
2010年4月20日 [物品大纲更新]
- [未记载] 将物品随机掉落系统更新到当前使用的版本。
- [未记载] 在接下来的一周内将物品掉落频率加倍(2010年12月23日到2010年12月30日)。
- 在接下来的一周内将物品掉落频率加倍(2011年6月3日到2011年6月10日)。
- 物品掉落系统现在需要玩家接受新物品并关闭消息提示后才能掉落新物品。
- 供应箱的掉落频率被大大减少了。
- 修复了使用乌克兰语运行游戏的玩家无法随游戏时间得到随机掉落的问题。
2015年2月11日补丁 #2
- [未记载] 拥有高级账户的玩家无法再通过掉落获取特殊嘲讽了。
细枝末节
- 在《大富翁:军团要塞2》中,机会卡(Chance)与获取机会卡的方格被更名为“Random Drop”,即随机掉落。
另见
外部链接
- TF2官方博客 – 2009年5月22日 – “你们每个人都值得一个勋章!” 由 Erik Johnson 发布,解释物品掉落系统背后的想法。
- TF2官方博客 – 2010年4月20日 – “多谢你站着不动,傻子。” 由 Erik Johnson 发布,宣布并解释更新的物品掉落系统。
- TF2官方博客 – 2010年12月22日 – “额外的时间已被奖励了” 作者管理员,宣布加倍掉落周以及宝琳小姐的“长袜里的钥匙”。
- TF2官方博客 – 2011年6月2日 – “加倍掉落周”。 由 TF2 团队 发布,同时宣布第二个加倍掉落周。
参考内容
- ↑ “多谢你站着不动,傻子。”,TF2官方博客,2010年4月20日。
- ↑ https://web.archive.org/web/20181009202225/https://www.youtube.com/watch?v=51J2RSNeFHM#t=0m32s YouTube - 关于新推出的物品掉落系统。
- ↑ 箱子掉落不计入常规掉落,Steam 用户论坛,由 zoli700 发帖,2010年10月3日。
- ↑ 来自 Robin Walker 关于箱子掉落系统的电子邮件。
- ↑ “以活跃的方案来对付闲置的威胁。”,TF2官方博客,2013年7月17日。
- ↑ 来自 Robin Walker 关于物品掉落系统的电子邮件。
- ↑ 《军团要塞2》:关于免费游玩的问答。
- ↑ "来咯!",TF2官方博客,2009年9月2日。
- ↑ "已奖励额外时间",TF2官方博客,2010 年12月22日。
- ↑ "加倍掉落周",TF2官方博客,2011年6月2日。
- ↑ "澳洲圣诞平安夜快乐",TF2官方博客,2011年12月14号。