Difference between revisions of "Fall damage/es"

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(Icono de muerte)
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[[Image:Tf_demoman_environmental_kill.png‎ |right|200px]]
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{{DISPLAYTITLE:Daño por caída}}
{{Quotation|'''The Demoman'''|Oh, that smarts!|sound=Demoman_painsharp07.wav}}
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[[Image:Tf_demoman_environmental_kill.png‎|right|200px]]
'''Daño de caida''' es un tipo de daño que solo ocurre cuando un jugador cae de cierta altura. Mientras más alta sea la altura de la que cae el jugador, más daño es recibido. El daño de caida es acompañado por un distintivo sonido de 'rompedura de huesos'.
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{{Quotation|'''El Demoman'''|Ooooh, he tocado fondo.|sound=Demoman_jeers06_es.wav}}
  
Si un jugador se agacha en media caida y continua agachado hasta aterrizar, el jugador recibira más daño que si cae de forma normal. En el motor Source, agacharte en el aire mueve tus piernas hacia arriba (causando que tu hitbox sea mas pequeña y más lejanas de piso). Entonces hay más distancia de caida para un jugador agachado, causando más daño. Pero si caminas agachado y te caes de un borde y luego de paras en la mitad de la caida reduces el daño recibido.
+
El '''daño por caída''' es un tipo de [[damage/es|daño]] que solo se produce cuando un jugador choca contra el suelo al viajar verticalmente más rápido que una cierta velocidad, o cayendo sobre ciertas áreas de un mapa.
  
Es importante mencionar que el daño de caída puede ser negado por los [[Double jump/es|doble saltos]], [[Sticky jump/es|saltos con bombas lapas]] o [[Rocket jump/es|saltos cohetes]] cerca del final de la caida. El doble salto es más practico ya que no causa daño adicional al realizarlo, en comparación con los saltos cohetes y saltos con bombas lapas. No obstante, los Soldier pueden usar el [[Rocket Jumper/es|Rocket Jumper]] para detener su caída sin tomar daño adicional.
+
Una víctima sufre daño por caída cuando cae a una velocidad de al menos 650 [[Hammer Unit/es|unidades Hammer]] por segundo y aterriza sobre una superficie horizontal. El daño recibido varía dependiendo de la velocidad de caída de la víctima (generalmente, cuando más caigas, mayor será el daño) y de la salud máxima de la víctima. Un Heavy y un Spy usando el {{item link|Conniver's Kunai}} cayendo desde la misma distancia mostrará que el Heavy recibirá más daño por la caída. El daño por caída está acompañado de un distintivo sonido de huesos rotos y partículas de sangre que saldrán de los pies de la víctima, además del grito de dolor de la clase del jugador (sin embargo, el disfraz de un [[Spy/es|Spy]] no gritará de dolor). Aterrizar al estar [[Crouching/es|agachado]], por lo tanto, incrementará el daño por caída recibido, ya que se calcula que el jugador ha recorrido más espacio en este periodo.
  
Algunas áreas de los mapas que se encuentran fuera de limites te mataran instantáneamente con daño de caída, aunque una caída de esa altura no fuere mortal o si cancelas la velocidad de la caída con un doble salto.
+
El daño por caída puede ser cancelado utilizando el [[Jumping/es#Double Jump|doble salto]] (o triple salto con el [[Atomizer/es|Atomizador]], o un [[Jumping/es#Salto Forzado|salto forzado]] con la {{item link|Force-A-Nature}}) al estar cerca del suelo, siendo empujado por el [[Compression blast/es|aire comprimido]] en un cierto ángulo, activando el paracaídas del {{item link|B.A.S.E. Jumper}} antes de tocar el suelo, o utilizar explosiones coordinadas para alterar tu velocidad y trayectoria cuando estés a punto de caer. Las {{item link|Mantreads}} también pueden cancelar el daño por caída si el usuario aterriza exitosamente sobre un enemigo, infligiendo 3 veces el daño por caída que hubiese recibido el usuario. También es posible cancelar el daño por caída al aterrizar en un cuerpo de [[Water/es|agua]] de una profundidad de más de 1 unidad Hammer, o incluso al «aterrizar» sobre una superficie lo suficientemente inclinada para deslizarse sobre ella.
  
Las muertes por caidas normalmente ocurren cuando un personaje con poca salud hace un gran salto y no calcula los riesgos, cuando un Soldier o Demoman realizan un mal salto cohete o salto con bombas lapas (respectivamente), y en casos mas raros, cuando una clase ligera es empujada desde arriba por una explosión, lo que hace que caiga muy rapidamente.
+
Si un jugador muere por daño por caída (incluyendo los pozos de la muerte como la zona sur de [[Upward/es|Upward]], el cual matará instantáneamente a quien aterrize en ellos), un mensaje de muerte distintivo se mostrará en la lísta de víctimas, y se otorgará una asistencia a quien haya atacado a la víctima en el momento de la muerte.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
=== Icono de muerte ===
+
{{see also|Kill icon/es|l1=Lista de iconos de muerte}}
{{see also|Weapons/es|l1=Listado de iconos de muerte}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Scout  <span style="color:#3e3923;">sufrió una muerte torpe y dolorosa.</span>}}
{{Kill notice|extend = yes|width = 60%|weapon = skull|victim = Scout  <span style="color:#3e3923;">cayo a una estupida, dolorosa muerte.</span>}}
 
  
=== Demostración ===
+
== {{anchor|Fall Damage Chart}}Valores de daño ==
{{youtube|rgzmCQv2B6Y}}
+
'''Nota''': Hay una variable de aleatoriedad de 20% en el daño por caída, los siguientes valores son antes de que esta variación sea aplicada. Además, los siguientes valores son porcentajes, no valores exactos, ya que el daño de una caída varía proporcionalmente a la salud máxima. Estos son valores teóricos, calculados al usar la fórmula de daño por caída: Daño (%) = 5 * (Velocidad / 300)
 
+
{| class="wikitable grid" style="font-size:80%; text-align: center;"
{{anchor|Fall Damage Chart}}
+
! class="header" | Velocidad <small>(unidades / s)</small>
== Valores de daño ==
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| 0-650
'''Nota''': los valores de daño son aproximados y han sido determinados por pruebas realizadas por la comunidad.
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| 651
{| class="wikitable grid" style="font-size:80%;"
+
| 700
! class="header" | Altura <small>(unidades)</small>
+
| 750
| 256
+
| 800
| 320
+
| 850
| 384
+
| 900
| 448
+
| 950
| 512
+
| 1000
| 576
+
| 1050
| 640
+
| 1100
| 704
+
| 1150
| 768
+
| 1200
| 832
+
| 1250
| 896
+
| 1300
| 960
+
| 1350
| 1024
+
| 1400
| 1088
+
| 1450
| 1152
+
| 1500
| 1216
+
| 1550
| 1280
+
| 1600
| 1344
+
| 1650
| 1408
+
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| 1472
+
| 1750
| 1536
+
| 1800
 +
| 1850
 +
| 1900
 +
| 1950
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| 2050
 
|-
 
|-
! class="header" | Daño
+
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|-
 
|-
 
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| colspan="21" |
 
|-
 
|-
! class="header" | Altura <small>(unidades)</small>
+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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|-
 
|-
! class="header" | Daño
+
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|}
 
|}
  
=== Grafico ===
+
=== Gráfico ===
Originalmente sacado de [http://spreadsheets.google.com/pub?key=p3ishh-tlWtYzGuOAlhf8bA este documento].
+
Gráfico de los valores anteriores, junto con el porcentaje máximo y mínimo aplicado sobre ellos.
  
[[File:Fall Damage Graph.png]]
+
[[File:Fall Damage Velocity Graph es.png|900px]]
  
 
== Logros relacionados ==
 
== Logros relacionados ==
=== Medic ===
+
=== {{class link|Scout}} ===
 +
{{Show achievement|Scout|Fall Classic|width = 50%}}
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 +
{{Show achievement|Demoman|He Who Celt It|width = 50%}}
 +
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Show achievement|Medic|Medical Intervention|width = 50%}}
 
{{Show achievement|Medic|Medical Intervention|width = 50%}}
  
=== Scout ===
+
[[Category:Gameplay/es]]
{{Show achievement|Scout|Foul Territory|width = 50%}}
 
 
 
== Vea tambien ==
 
* [[Damage/es|Daño]]
 
 
 
[[Category:Gameplay]]
 

Latest revision as of 15:48, 21 May 2021

Tf demoman environmental kill.png
«
Ooooh, he tocado fondo.
El Demoman
»

El daño por caída es un tipo de daño que solo se produce cuando un jugador choca contra el suelo al viajar verticalmente más rápido que una cierta velocidad, o cayendo sobre ciertas áreas de un mapa.

Una víctima sufre daño por caída cuando cae a una velocidad de al menos 650 unidades Hammer por segundo y aterriza sobre una superficie horizontal. El daño recibido varía dependiendo de la velocidad de caída de la víctima (generalmente, cuando más caigas, mayor será el daño) y de la salud máxima de la víctima. Un Heavy y un Spy usando el Kunai del Conspirador cayendo desde la misma distancia mostrará que el Heavy recibirá más daño por la caída. El daño por caída está acompañado de un distintivo sonido de huesos rotos y partículas de sangre que saldrán de los pies de la víctima, además del grito de dolor de la clase del jugador (sin embargo, el disfraz de un Spy no gritará de dolor). Aterrizar al estar agachado, por lo tanto, incrementará el daño por caída recibido, ya que se calcula que el jugador ha recorrido más espacio en este periodo.

El daño por caída puede ser cancelado utilizando el doble salto (o triple salto con el Atomizador, o un salto forzado con la Dispensadora de Caña) al estar cerca del suelo, siendo empujado por el aire comprimido en un cierto ángulo, activando el paracaídas del Saltador B.A.S.E. antes de tocar el suelo, o utilizar explosiones coordinadas para alterar tu velocidad y trayectoria cuando estés a punto de caer. Las Aplastacabezas también pueden cancelar el daño por caída si el usuario aterriza exitosamente sobre un enemigo, infligiendo 3 veces el daño por caída que hubiese recibido el usuario. También es posible cancelar el daño por caída al aterrizar en un cuerpo de agua de una profundidad de más de 1 unidad Hammer, o incluso al «aterrizar» sobre una superficie lo suficientemente inclinada para deslizarse sobre ella.

Si un jugador muere por daño por caída (incluyendo los pozos de la muerte como la zona sur de Upward, el cual matará instantáneamente a quien aterrize en ellos), un mensaje de muerte distintivo se mostrará en la lísta de víctimas, y se otorgará una asistencia a quien haya atacado a la víctima en el momento de la muerte.

Galería

Véase también: Lista de iconos de muerte
Killicon skull.png
 Scout sufrió una muerte torpe y dolorosa.

Valores de daño

Nota: Hay una variable de aleatoriedad de 20% en el daño por caída, los siguientes valores son antes de que esta variación sea aplicada. Además, los siguientes valores son porcentajes, no valores exactos, ya que el daño de una caída varía proporcionalmente a la salud máxima. Estos son valores teóricos, calculados al usar la fórmula de daño por caída: Daño (%) = 5 * (Velocidad / 300)

Velocidad (unidades / s) 0-650 651 700 750 800 850 900 950 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050
Daño (%) 0.00 10.85 11.67 12.50 13.33 14.17 15.00 15.83 16.67 17.50 18.33 19.17 20.00 20.83 21.67 22.50 23.33 24.17 25.00 25.83 26.67 27.50 28.33 29.17 30.00 30.83 31.67 32.50 33.33 34.17
Velocidad (unidades/s) 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050 3100 3150 3200 3250 3300 3350 3400 3450 3500 -
Daño (%) 35.00 35.83 36.67 37.50 38.33 39.17 40.00 40.83 41.67 42.50 43.33 44.17 45.00 45.83 46.67 47.50 48.33 49.17 50.00 50.83 51.67 52.50 53.33 54.17 55.00 55.83 56.67 57.50 58.33 -

Gráfico

Gráfico de los valores anteriores, junto con el porcentaje máximo y mínimo aplicado sobre ellos.

Fall Damage Velocity Graph es.png

Logros relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

¡Ande vas!
¡Ande vas!
Provoca una muerte o suicidio debido al entorno gracias al retroceso de la Dispensadora de Caña.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Abajo que vas
Abajo que vas
Usa el lanzabombas lapa para matar a un enemigo con daños por entorno.

Leaderboard class medic.png Medic

Hostiopatía
Hostiopatía
Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto.