Difference between revisions of "Jiggle bones/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Updates & Wording)
m
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 3: Line 3:
 
'''Jiggle bones''' (''pohyblivé/pohupující se kosti'') jsou funkcí [[Source Engine/cs|Source Enginu]], která umožňuje realisticky simulovat pohyb (mírný pohyb typu kroucení, pohupování, atd.) koster objektů, a objektů k nim připojených. Efekt je kalkulován a vykreslován v reálném čase, což poskytuje mnohem realističtější pohled na způsob pohybu dané části. Jiggle bones jsou v ''Team Fortress 2'' často využívány pro jejich realističnost a celkové povznesení pocitu předmětu.
 
'''Jiggle bones''' (''pohyblivé/pohupující se kosti'') jsou funkcí [[Source Engine/cs|Source Enginu]], která umožňuje realisticky simulovat pohyb (mírný pohyb typu kroucení, pohupování, atd.) koster objektů, a objektů k nim připojených. Efekt je kalkulován a vykreslován v reálném čase, což poskytuje mnohem realističtější pohled na způsob pohybu dané části. Jiggle bones jsou v ''Team Fortress 2'' často využívány pro jejich realističnost a celkové povznesení pocitu předmětu.
  
== Předměty které využívají Jiggle bones ==
+
== Předměty využívající Jiggle bones ==
 
[[File:Jiggle Bones.png|thumb|300px|right|Jiggle bones předmětu [[Hustler's Hallmark/cs|Hustler's Hallmark]]]]
 
[[File:Jiggle Bones.png|thumb|300px|right|Jiggle bones předmětu [[Hustler's Hallmark/cs|Hustler's Hallmark]]]]
 
{{Jiggle bones|state=collapsed}}
 
{{Jiggle bones|state=collapsed}}
Line 15: Line 15:
 
** Dále se také vyskytují problémy kde jsou jiggle bones při pohybu zaseknuté na jejich nejzazším bodě, což může vypadat jako vibrace.
 
** Dále se také vyskytují problémy kde jsou jiggle bones při pohybu zaseknuté na jejich nejzazším bodě, což může vypadat jako vibrace.
 
* Pokud jsou zbraně s jiggle bones vybaveny v ruce levé, špatně se animují a při pohybu přeskakují animační snímky.
 
* Pokud jsou zbraně s jiggle bones vybaveny v ruce levé, špatně se animují a při pohybu přeskakují animační snímky.
* Je možné že se jiggle bones nebudou na nízkém grafickém nastavení plně pohybovat.
 
  
 
== Poznámky ==
 
== Poznámky ==

Latest revision as of 12:27, 24 August 2020

Jiggle bones (pohyblivé/pohupující se kosti) jsou funkcí Source Enginu, která umožňuje realisticky simulovat pohyb (mírný pohyb typu kroucení, pohupování, atd.) koster objektů, a objektů k nim připojených. Efekt je kalkulován a vykreslován v reálném čase, což poskytuje mnohem realističtější pohled na způsob pohybu dané části. Jiggle bones jsou v Team Fortress 2 často využívány pro jejich realističnost a celkové povznesení pocitu předmětu.

Předměty využívající Jiggle bones

Jiggle bones předmětu Hustler's Hallmark



Demonstrace

Chyby

Zdeformovaná Holy Mackerel
  • Téměř všechny modely využívající jiggle bones jsou v určitých částech hry náchylné k různému kroucení a deformacím, zejména při běhu nebo tauntování.
    • Dále se také vyskytují problémy kde jsou jiggle bones při pohybu zaseknuté na jejich nejzazším bodě, což může vypadat jako vibrace.
  • Pokud jsou zbraně s jiggle bones vybaveny v ruce levé, špatně se animují a při pohybu přeskakují animační snímky.

Poznámky

  • Jiggle bones se automaticky zmrazí pod určenými snímky za vteřinu (FPS) (výchozí nastavení je 20 FPS), díky cvaru cl_jiggle_bone_framerate_cutoff.

Externí odkazy