Difference between revisions of "Cloak/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(См. также)
m (Little update)
 
(34 intermediate revisions by 20 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Невидимость}}
 
{{DISPLAYTITLE:Невидимость}}
{{Quotation|Шпион|Ку-ку!}}
+
{{Quotation|'''Шпион''', подкрадываясь к неприятелю|Ку-ку!|sound=Spy_taunts06_ru.wav}}
<div style="float:right">{{youtube tn|wCX3lAULT5A}}</div>
+
[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Слева направо: шпион, уходящий в невидимость.]]
  
У [[Spy/ru|Шпиона]] есть плащ, с помощью которого он может становиться '''невидимым''' на короткий промежуток времени, используя [[Invisibility watch/ru|Часы невидимости]], [[Cloak and Dagger/ru|Невидимый кинжал]] или [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]], что позволяет ему пробраться незамеченным в тыл врага. При включении плаща, Шпион полностью невидим для противника, но товарищи по команде могут видеть слегка мерцающие очертания Шпиона цвета команды. Если Шпион сталкивается с противником, или получает от него повреждения, то на некоторое время он становится видим для окружающих полупрозрачным силуэтом цвета своей команды. [[Jarate/ru|Банкате]] [[Sniper/ru|Снайпера]] выводит из невидимости Шпиона. Шпион не может использовать оружие или насмешки в невидимости, но может быть замаскирован.
+
'''Невидимость''', или '''укрывание''' — это характерная способность [[Spy/ru|шпиона]], которая может быть активирована с помощью [[Invisibility Watch/ru|часов невидимости]], часов [[Cloak and Dagger/ru|«Плащ и кинжал»]], [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]], [[Enthusiast's Timepiece/ru|Часов ярого поклонника]] и [[Quackenbirdt/ru|Крякенптица]]. Использование часов позволяет шпиону становиться полностью невидимым на некоторое время (в зависимости от того, какие часы он использует); это дает ему возможность проходить мимо врагов или избегать битвы, если на него напали. Шпион, находящийся в режиме невидимости, не может совершать атаки.
  
== Нахождение невидимых Шпионов ==
+
== Основные атрибуты ==
Если Шпион получает урон от любого источника, он будет ненадолго виден врагам полупрозрачным силуэтом, окрашенным в цвет команды, за исключением [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]]. Это усложняет прохождение Шпиона в невидимости сквозь линию обороны противника. Тоже самое будет, если он заденет врага, но не постройки, будь то Пушки или Раздатчики. Вражеские Раздатчики лечат Шпионов, если те находятся под маскировкой. Ещё Раздатчики раздают железо, которое пополняет заряд невидимости, так что можно сидеть у Раздатчика под невидимостью, выжидая момента. Это предотвращает бег от патронов к патронам по линии фронта, в надежде поймать нужный момент. Также, если Шпиона подожгли Огнемётом или попали в него [[Mad Milk/ru|Зломолоком]], он будет видимым из-за эффекта [[Fire/ru|воспламенения]] или стекающих капель молока, несмотря на то, что модель Шпиона остаётся невидимой, вдобавок, при горении от них исходит аура цвета команды. После выхода из воды с невидимого Шпиона некоторое время стекают капли, раскрывая его на короткий промежуток времени. Урон при падении не приводит к мерцанию плаща, хотя при этом можно заметить кровь и услышать треск.
+
Находящийся в режиме невидимости игрок не может атаковать, но он может использовать [[Disguise Kit/ru|маскировочный набор]]. При маскировке в режиме невидимости, эффекты частиц, имеющие цвет команды, а так же характерный маскировочный дым полностью исчезают; это делает сам процесс маскировки абсолютно незаметным. Невидимый шпион визуально незаметен для врагов. Члены дружественной команды будут видеть его, как полупрозрачный силуэт, окрашенный в цвет команды. Так же это позволит игрокам определять, была ли территория разведана шпионом, чтобы планировать передвижения рядом с ним.
  
== Использование плаща ==
+
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Невидимый Синий [[Spy/ru|шпион]] столкнулся с Красным [[Sniper/ru|снайпером]].]]
Плащ активируется Шпионом кнопкой альтернативного огня, независимо от того, какое оружие у вас в руках. Когда Шпион находится в невидимости или в процессе включения/выключения плаща, он не может использовать ни одно оружие или перезаряжать свой [[Revolver/ru|Револьвер]]. Если Шпион маскируется в невидимости, его товарищи будут видеть дым, но это всего лишь визуальный эффект, другая команда его не видит, а, следовательно, маскировка в невидимости абсолютно безопасна и незаметна для врагов.
+
Верный способ разоблачить шпиона — это просто столкнуться с ним или нанести какое-либо повреждение. Нанесение урона невидимому шпиону проявляет его силуэт, обладающий цветом его команды и заметный всем игрокам, а не только союзникам. Однако, если на шпионе надет [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] и он столкнулся с кем-то, находясь в режиме понижения получаемого урона, то его силуэт не проявится.
  
Когда Шпион в невидимости, он сам видит свою модель игрока как прозрачный силуэт (в отличии от силуэта, окрашенного в цвет команды). Оставшееся время невидимости можно увидеть в правом нижнем углу экрана. У Шпиона есть наручные часы, показывающие время, оставшееся до окончания периода невидимости.
+
Шпион может быть поражен оружием, которое создает визуальный эффект: [[Jarate/ru|Банкате]], [[Mad Milk/ru|Зломолоко]], [[Bleeding/ru|кровотечение]] и [[Fire/ru|воспламенение]]. В таком случае польза от невидимости сводится на нет; эффекты такого оружия сделают шпиона полностью видимым для всех. Игрокам, выбравшим этот класс, лучше избегать встречи с подобным оружием и их владельцами, чтобы не разоблачить себя раньше времени. Аналогичная ситуация и с [[water/ru|водой]], так как даже в режиме невидимости со шпиона будут падать капельки воды. Кроме того, шпиону следует быть осторожным и при передвижении: падение с высоты создаст кровавые брызги и характерный звук.
  
Чтобы стать невидимым необходима одна секунда, чтобы снова стать видимым нужно 2,2 секунды. Полностью заряженный плащ кончается примерно за 9 секунд. Плащ автоматически подзаряжается, если его не использовать, для полной перезарядки нужно 30 секунд. В патче от 11 декабря 2008 года сделали возможной подзарядку плаща от шкафчика обеспечения и от поднятия патронов. Большой ящик патронов полностью восстанавливает вашу невидимость.
+
Выход из режима невидимости сопровождается уникальным звуком и проявляющимся силуэтом цвета команды шпиона, при этом нет разницы, были ли вы замаскированы или же нет. Поэтому, прежде чем выйти из невидимости, стоит удостовериться, что вы не попали в поле зрения и диапазон слуха врагов.
  
== Стратегия использования Часов невидимости ==
+
Все часы имеют счётчик невидимости, он отображается на модели оружия, которую видит на себе игрок. Счётчик отображается и на [[HUD/ru|дисплее игрока]].
Главной стратегией использования невидимости является её комбинирование с [[Disguise kit/ru|маскировкой]], это позволяет вам не тратить время невидимости на маскировку за спиной противника. Будьте осторожны, если вы начнете маскироваться ''до'' включения невидимости, то плащ не уберёт эффект маскировочного дыма.
 
  
Ещё, постарайтесь не быть замеченным во время выхода из невидимости, так как в этот момент Шпион светится цветом своей команды независимо от маскировки.
+
Находясь в невидимости, шпион не будет заносить свой [[Knife/ru|нож]] над спинами противников, даже если они находятся в радиусе его поражения.
  
Плащ обычно используется, чтобы пройти места большого скопления врагов. Часто он используется, чтобы обойти врага, обороняющего первую точку на карте, и после захвата товарищами первой точки, мгновенно взять вторую. При пересечении больших открытых пространств, лучше использовать маскировку, чтобы впустую не тратить энергию плаща. В некоторых случаях, лучше замаскироваться под игрока своей команды, чтобы избежать излишнего внимания противника к Шпиону.
+
После выполнения [[backstab/ru|удара в спину]], шпион не может активировать невидимость в течение 0,5 секунд, но если он использовал [[Electro Sapper/ru|жучок]] или стрелял из своего основного оружия, то тогда активация режима невидимости будет моментальной.
  
На картах типа CTF, чтобы поднять документы, Шпион должен снять невидимость (это нововведение одного из обновлений игры).
+
Активация Звона смерти происходит мгновенно, в то время как для остальных часов переход в невидимость занимает около секунды. Выход из невидимости занимает около двух секунд для всех часов.
  
Шпионы могут пользоваться вражескими [[Teleporter/ru|Телепортами]]. Они могут использовать их в невидимости, что дает возможность не только пробраться за неприступную линию обороны противника, но и незаметно подкрасться к ничего не подозревающему Инженеру, который может и не заметить, что его Телепорт был использован.
+
== Стратегия ==
 +
[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|[[Invisibility Watch/ru|Часы невидимости]] используются шпионом по умолчанию.]]
 +
:''См. также: [[Spy strategy/ru|Стратегии шпиона]]''
  
== Стратегия использования [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]] ==
+
Характер и стратегия применения невидимости зависят от того, какие часы шпион использует в данный момент. Вражеская команда может изменить свою стратегию и модель поведения, чтобы защититься против определенного рода часов. Шпион должен уметь пользоваться всеми видами невидимости, чтобы была возможность подстраиваться под любую противостоящую силу.
Эффект Звона смерти распространяется и на дружественную маскировку. Учтите, что выход из невидимости сопровождается громким характерным звуком. Если вы наметили себе одиночную цель, лучше всего выйти из невидимости на приличном расстоянии от нее. Использование Звона смерти сразу после выхода из [[Respawn area/ru|комнаты возрождения]] сразу выдаст присутствие Шпиона, поскольку большинство игроков вряд ли поверят в вашу смерть с одного попадания. Хотя ситуации могут быть различными, например несколько [[sticky bomb/ru|бомб-липучек]], [[Backstab/ru|удар в спину]], [[headshot/ru|выстрел в голову]] и критическая [[rocket/ru|ракета]] будут весьма убедительными причинами смерти.
 
  
Звон смерти активируется от урона при падении. Хорошо это или плохо, зависит от ситуации. Если Шпион этого не ожидает, он может бесцельно потратить время невидимости, бегая туда-сюда, перед тем как поймет, что Звон смерти был активирован. Однако, если это было запланировано, то увидев вашу мнимую смерть и фальшивый труп перед собой, враг меньше всего будет ожидать присутствия Шпиона поблизости.
+
=== Часы невидимости ===
 +
:''Основная статья: [[Invisibility Watch/ru|Часы невидимости]]''
  
Часы не могут быть активированы по желанию. Для активации невидимости и фальшивой смерти Шпион должен получить повреждения, когда у него в руках Звон смерти. В большинстве ситуаций, кроме тех, когда Шпион полагает, что может неожиданно получить удар сзади или выстрел в голову, нет необходимости доставать Звон смерти. Противника нужно вовлечь в бой и после 1-2 попаданий активировать Звон смерти для более правдоподобной смерти.
+
С надетыми часами невидимости (часы, которые используются шпионом по умолчанию) и [[Enthusiast's Timepiece/ru|Часами ярого поклонника]] (промо-вариант часов невидимости), шпион может укрыться на 9 секунд максимум, в течение которых он может: обойти места с противниками, прошмыгнуть мимо [[Sentry Gun/ru|турели]] или же просто уйти от нападающих. При поднятии [[ammo/ru|боеприпасов]], в виде коробок или выброшенных оружий, невидимость будет пополняться. Знание карты и месторасположения боеприпасов полезно для игроков, которые хотят находиться в режиме невидимости длительное время. [[Dispenser/ru|Раздатчики]] обеих команд так же пополняют счётчик невидимости, даже если шпион укрывается. Необходимо отметить, что использование вражеского раздатчика требует правильную маскировку, и что [[Engineer/ru|инженер]], собирающий металл, или другие классы, которые хотят получить лечение от раздатчика, могут случайно натолкнуться на шпиона, раскрыв его.
  
[[Pyro/ru|Поджигатель]] — это класс, способный свести к нули полезность Звона смерти, также как и все остальные часы. Если вас догоняет Поджигатель, есть шанс, даже если вы использовали Звон смерти, что он снова подожжёт вас. Поэтому, также как и во всех других стратегиях использования невидимости, избегать встречи с Поджигателем должно быть вашей первоочередной задачей. Если вас подожгли после активации Звона смерти, вы не получите значительного урона от огня до тех пор, пока невидимость не спадет. Тем не менее, Звон смерти может быть использован для быстрого тушения огня. Если вы получили большие повреждения от Поджигателя, отступайте и затем доставайте Звон смерти, это потушит огонь и вызовет фальшивую смерть. Поджигатель скорее всего не будет прожигать территорию в поисках вас, так как всё будет выглядеть так, как будто вы были сожжены по-настоящему.
+
Выход из режима невидимости сопровождается характерным свистяще-шипящим звуком, который может быть услышан игроками, находящимися относительно недалеко. Опытный шпион постарается выйти из невидимости в неприметном месте, уже будучи замаскированным под нужный класс. Это необходимо, чтобы избежать ситуаций, когда враги начинают искать шпиона из-за характерного звука.
  
Используя Звон смерти, можно помочь своей команде несколькими способами. Во-первых, таким образом можно активировать вражеский Убер-заряд, если противник решит, что вы предоставляете серьёзную угрозу, использовав маскировку дружественного Пулемётчика, идущего в атаку, например. После активации Звона смерти, Шпион может выйти из невидимости в удобном месте, выжидая, пока Убер-заряд закончится (если это обычный Убер) или быстро ликвидировать Крит-убер. В любом случае вы поможете вашей команде тем, что противник активирует Убер-заряд раньше времени, и это даст вашим товарищам достаточно времени, чтобы подготовиться к самостоятельному вступлению в контакт с противником. Другой пример: нейтрализация Подрывника. Используя «атакующую тактику», замаскированный и оснащенный Звоном смерти Шпион может вынудить Подрывника активировать бомбы-липучки и уничтожить вас — после этого Подрывник, скорее всего, продолжит минирование, и в это время вы можете выйти из невидимости и зарезать его, тем самым устранив эту смертельную угрозу.
+
Находясь в невидимости, шпион двигается с нормальной для него скоростью, независимо от того, под кого он замаскировался.
  
== Стратегия использования [[Cloak and Dagger/ru|Невидимого кинжала]] ==
+
[[Pyro/ru|Поджигатель]] является основным разоблачителем невидимости, так как подожженный шпион покрывается характерным эффектом горения, который имеет цвет его команды. Шпион, находящийся в режиме невидимости, должен по возможности избегать встреч с поджигателем, так как в случае столкновения поджигатель может начать т.н. [[Spy-checking/ru|проверку на шпиона]], в таких ситуациях для шпиона крайне сложно убежать невредимым.
 +
<gallery>
 +
File:Enthusiast's Timepiece.png|[[Enthusiast's Timepiece/ru|Часы ярого поклонника]] работают идентично часам невидимости.
 +
File:Quackenbirdt.png|Часы [[Quackenbirdt/ru|Крякенптиц]] также работают аналогично часам невидимости.
 +
</gallery>
  
Используйте способность перезарядки плаща в неподвижном состоянии с пользой. Используйте нехарактерные места на картах для перезарядки своего плаща. В туннелях можно сидеть около углов, перезаряжая плащ и поджидая противника проходящего мимо; такая тактика также хорошо работает около односторонних дверей, таких как на 1 и 2 уровнях Dustbowl.  
+
=== Звон смерти ===
 +
[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|[[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] позволяет шпиону симулировать собственную смерть.]]
 +
:''Основная статья: [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]''
  
По большому счету, сложно переоценить полезность Невидимого кинжала. Шпион в защите может использовать часы, чтобы сидеть в невидимости около активных [[control points/ru|контрольных точек]] и [[flag area/ru|разведданных]], выходя из неё для нападения на противников, которые пытаются захватить их, затем снова включать невидимость и продолжать ожидание. Шпион в атаке может сидеть в невидимости около мест оживленного передвижения противника, выжидая удобного момента для удара ножом.
+
Часы Звон смерти являются уникальными с точки зрения невидимости. Они не активируют невидимость по нажатию кнопки, вместо этого игрок увидит их в открытой позиции. Затем, если шпион получит повреждения от врагов или окружающей среды, то он выбросит поддельный труп, получит кратковременное ускорение, а так же в логе убийств появится фиктивное сообщение о том, что он умер, сопровождаемое моментальным переходом в режим невидимости, общей длительностью 7 секунд. В течение первых трех секунд любой получаемый шпионом урон будет снижен на 75% (позволяя ему пережить потенциально смертельные атаки, такие как попадания в голову или [[Critical hits/ru|критические]] атаки), кроме того, вы не будете мерцать, если с кем-либо столкнетесь или будете задеты выстрелом. По истечении этого периода, шпион будет находиться под действием обычной невидимости (снижение урона на 20%, сниженное время действия [[Debuff/ru|отрицательных эффектов]]).
  
Шпионы, использующие плащ для передвижения, должны уделять пристальное внимание шкале заряда. Когда заряд кончается, Шпион не становится полностью видимым, а проявляется также, как при столкновении с врагом — наполовину прозрачным. В таком виде Шпион будет заметен для противника и его передвижения будут легко отслеживаться. Не включайте невидимость для передвижения по спокойным участкам, где враг не сможет вас заметить или которые контролируются вашей командой, чтобы не тратить понапрасну заряд плаща.
+
Вид поддельного трупа зависит от того, в кого был замаскирован игрок. Выброс ложного трупа, когда шпион находится в дружественной маскировке, дает ему возможность пройти на вражескую территорию, не вызывая подозрения. Но стоит отметить, что [[Ragdoll/ru|регдолл]] падающего поддельного трупа обладает некой визуальной ошибкой, и опытные игроки, заметившие ее, могут предупредить свою команду о том, что шпион находится под Звоном смерти. Кроме того, если шпион активирует Звон смерти несопоставимо полученному урону (например, от одного выстрела из пистолета), то это может вызвать подозрения со стороны врагов. Игрокам, находящимся под вражеским огнем, следует подождать пару секунд перед использованием Звона смерти, что сделает вашу «смерть» более убедительной. Данная стратегия не распространяется на случаи, когда в вас стреляют [[Sniper/ru|снайперы]], или вы попадаете в ловушки из [[Stickybomb/ru|липучек]], или же против вас направлены различные виды [[Critical hits/ru|критических]] атак.
  
Несмотря на то, что вы станете наполовину невидимым, когда заряд плаща закончится, вы можете продолжать движение и быть частично закамуфлированы на некоторых территориях, в зависимости от цвета вашей команды. Например, Синие Шпионы могут быть не замечены, если они находятся в местах похожих на собственную базу (так как их база обычно имеет синие стены) или под водой. Красные шпионы могут передвигаться около стен из красного камня на таких картах как Hydro и Badlands, а также на собственной базе. Учтите, что для лучшей маскировки вы должны двигаться медленно и находиться в стороне от врагов. Лучшей способ не быть замеченным — это передвигаться пригнувшись. Также учитывайте, что противник может быть одурачен очень недолго, если он очень близко — лучше всего остановиться, вы станете невидимым снова и избежите обнаружения.
+
Шпионы со Звоном смерти могут собирать боеприпасы и использовать раздатчики для восполнения заряда невидимости, так что расстояние, которое способен пройти шпион со Звоном смерти достаточно мало. Опытный шпион должен точно рассчитывать расстояние, которое он может пройти, чтобы не оказаться беззащитным посреди сражения. Пробежка через карту со Звоном смерти столь же опасна, как и пробежка с обычными часами, даже несмотря на кратковременное ускорение.
  
Невидимый кинжал делает Шпиона незаменимым для отслеживания перемещений противника. Просто оставайтесь в невидимости рядом с точкой возрождения и сообщайте своей команде через голосовой чат что вы видите. Можно следовать за командой противника и сообщать своей команде об их планах. Когда обе команды сойдутся в схватке, вы можете выйти из невидимости и легко заколоть в спину несколько врагов сосредоточенных на перестрелке с вашей командой.
+
Основной недостаток данных часов заключается в характерном громком звуке, который появляется при выходе из невидимости. Игрокам стоит выходить из невидимости в местах, которые располагаются вдали от врагов или достаточно хорошо спрятаны от их глаз. Если враги услышат звук Звона смерти, то они могут начать прочесывать территорию с целью выявления шпиона. Из-за того, что перезарядка плаща занимает длительное время, когда поблизости нет боеприпасов, то, чтобы остаться невредимым, лучше всего выходить из невидимости вдалеке от врагов.
  
== Внешние различия дружественных и вражеских Шпионов ==
+
Через 3 секунды после активации Звона смерти, шпион становится уязвим к догоранию. Несмотря на временную защиту от огня, опытный поджигатель продолжит поиск ушедшего в невидимость шпиона, что делает процесс бегства довольно сложным. С другой стороны, попытка заманить поджигателя к дружественной турели или опытному члену команды, может оказаться успешной.
Дружественные невидимые шпионы отличаются от вражеских.  
 
  
Невидимый дружественный Шпион имеет слегка искаженный прозрачный силуэт, который поможет команде распознать его. Вражеский Шпион полностью невидим. При использовании маскировки в невидимости дружественным Шпионом, вы будете видеть маскировочный дым, а при использовании маскировки вражеским Шпионом — нет. Этот нелогичный визуальный эффект вводит многих игроков в заблуждение, они уверены что нельзя маскироваться в невидимости.
+
Активированный Звон смерти может быть полезным для членов команды, ведь шпион способен защищать товарищей, прикрывая их от снарядов и блокируя вражеских игроков. С наличием снижения получаемых повреждений на 75%, игрок может предотвратить наступление пары с убер-зарядом, или «поглотить» урон, направленный на важного члена команды.
  
Товарищи по команде не могут знать, какие именно часы вы используете.
+
В отличие от обычного шпионажа с помощью других часов, Звон смерти может служить как некое параноидальное устройство. Намеренная симуляция ложной смерти может привести к тому, что враги будут больше затрачивать времени на поиск и обнаружение шпионов, возможно это даже заставит [[Medic/ru|медиков]] использовать их [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] раньше времени из-за страха получить неожиданный [[backstab/ru|удар в спину]]. Под руководством шпиона команда может получить возможность продвинуться к цели, или подождать истечения вражеского убер-заряда, прежде чем активировать собственный.
  
==См. также==
+
=== Плащ и Кинжал ===
 +
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|[[Cloak and Dagger/ru|Плащ и Кинжал]] восстанавливает заряд, когда вы стоите на месте или выходите из невидимости.]]
 +
:''Основная статья: [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и Кинжал]]''
 +
 
 +
Плащ и Кинжал служит альтернативой стандартным часам. Пока шпион находится в движении, невидимость будет длиться 6,2 секунды, при этом ее нельзя пополнить с помощью коробок с боеприпасами, находясь в невидимости, а выйдя из невидимости, от коробок с боеприпасами шпион будет получать на 35% меньше заряда. Заряд начинает восстанавливаться автоматически если шпион не двигается, либо вышел из режима невидимости.
 +
 
 +
Учитывая принцип механики восстановления заряда у Плаща и Кинжала, шпион в основном будет использовать выжидательную стратегию. Такие объекты на карте, как ящики или углы, обеспечат шпиону стратегические места наблюдения, находясь на которых, он может отслеживать передвижения врагов и сообщать информацию об их месторасположении своей команде через текстовый или голосовой чат. Также данные области предоставляют шпиону места, в которых он может убивать медленные классы противника ударом в спину или устанавливать [[Electro Sapper/ru|жучки]] на вражеские постройки. После того как шпион совершит быстрое убийство, он может вернуться на свое место с целью ожидания следующей ничего не подозревающей жертвы. Таким образом, можно эффективно уничтожать пробегающих врагов и заставить их бояться использовать данный маршрут. Как вариант, они могут послать поджигателя, чтобы разобраться со шпионом; если такое произойдет, то игроку понадобится другое место, в котором он будет прятаться.
 +
 
 +
Когда шкала невидимости опустеет, шпион НЕ выйдет из невидимости, вместо того проявится его силуэт, подобный тому, который появляется при столкновении с врагом. Заряд невидимости восстанавливается, если шпион стоит на месте, но вражеские игроки могут заметить его и начать атаковать. Шпион, передвигающийся сидя, расходует заряд гораздо медленнее, но при этом и скорость его движения так же замедлится. Данный метод не дает никаких преимуществ по сравнению с обычным бегом в режиме невидимости.
 +
 
 +
== Связанные достижения ==
 +
{{main|Achievements/ru|l1=Достижения}}
 +
=== Поджигатель ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 +
}}
 +
 
 +
=== Подрывник ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 +
}}
 +
 
 +
=== Пулеметчик ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 +
}}
 +
 
 +
=== Инженер ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 +
}}
 +
 
 +
=== Снайпер ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
 +
| {{Show achievement|Sniper|Shoot the Breeze}}
 +
}}
 +
 
 +
=== Шпион ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 +
| {{Show achievement|Spy|Spies Like Us}}
 +
}}
 +
 
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 +
* Шпион больше не может перезаряжать револьвер, находясь в невидимости.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Шпион может подзаряжать свои часы, подбирая коробки с боеприпасами или подходя к шкафчику обеспечения.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой частицы лечения неправильно показывались на замаскированных или невидимых шпионах.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой у замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны выйти из невидимости.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли подбросить жучок на постройку, которой касается вражеский игрок.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне больше не будут поднимать свой нож.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|7|2010}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой шпионы не могли стать полностью невидимыми.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой шпион мог становиться невидимым во время насмешки.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2012}}
 +
* Исправлена ошибка, при которой в невидимости [[Texas Half-Pants/ru|Техасские чапсы]] и [[Something Special For Someone Special/ru|Дорогой подарок для дорогого человека]] отображались некорректно.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|23|2014}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой бонус Регенерации не давал игрокам подбирать боеприпасы.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Находясь в невидимости, шпионы получают на 20% меньше урона от любых источников.
 +
* Продолжительность действия [[Debuff/ru|отрицательных эффектов]] (догорание, эффекты банкате и зломолока, кровотечение) на шпионах, находящихся в невидимости, снижена.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|15|2015}} #1'''
 +
* Исправлена ошибка с Револьверами необычного типа, при которой после маскировки / симуляции смерти / активации невидимости эффект необычного типа не исчезал.
 +
* Исправлена ошибка, при которой над шпионом, держащим в руках Сосульку и находящимся в невидимости, появлялся щит защиты от огня.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой 3D-модель шпиона в дисплее игрока становилась невидимой вместе с игроком.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ([[Smissmas 2020]])
 +
* Обновлены материалы невидимости шпиона с предложенными от Лиама Стоуна изменениями (boba)
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|9|2020}}'''
 +
* Обновлены материалы невидимости шпиона с предложенными от Лиама Стоуна изменениями (boba)
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|11|2020}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой руки шпиона оставались видимы в виде от первого лица
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|16|2021}}'''
 +
* Обновлены материалы невидимости шпиона с предложенными от Лиама Стоуна изменениями (boba)
 +
}}
 +
 
 +
== Факты ==
 +
* Невидимость изобрели австралийцы примерно в 1850 году.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
 +
* После обновления от {{Patch name|10|29|2013|date=true}}, любой класс может войти в невидимость на 8 секунд, использовав [[Magic spells/ru|заклинание]] невидимости. В отличие от обычной невидимости шпиона, игроки, находящиеся под действием заклинания, могут атаковать, но не могут толкать вагонетки и захватывать контрольные точки.
 +
 
 +
==См также==
 
*[[Disguise/ru|Маскировка]]
 
*[[Disguise/ru|Маскировка]]
*[[Spy strategy/ru|Стратегии Шпиона]]
+
*[[Spy strategy/ru|Стратегии шпиона]]
  
{{Spy Nav/ru}}
+
{{Mechanics Nav}}
 +
{{Spy Nav}}
  
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]

Latest revision as of 19:52, 20 August 2024

«
Ку-ку!
Шпион, подкрадываясь к неприятелю
»
Слева направо: шпион, уходящий в невидимость.

Невидимость, или укрывание — это характерная способность шпиона, которая может быть активирована с помощью часов невидимости, часов «Плащ и кинжал», Звона смерти, Часов ярого поклонника и Крякенптица. Использование часов позволяет шпиону становиться полностью невидимым на некоторое время (в зависимости от того, какие часы он использует); это дает ему возможность проходить мимо врагов или избегать битвы, если на него напали. Шпион, находящийся в режиме невидимости, не может совершать атаки.

Основные атрибуты

Находящийся в режиме невидимости игрок не может атаковать, но он может использовать маскировочный набор. При маскировке в режиме невидимости, эффекты частиц, имеющие цвет команды, а так же характерный маскировочный дым полностью исчезают; это делает сам процесс маскировки абсолютно незаметным. Невидимый шпион визуально незаметен для врагов. Члены дружественной команды будут видеть его, как полупрозрачный силуэт, окрашенный в цвет команды. Так же это позволит игрокам определять, была ли территория разведана шпионом, чтобы планировать передвижения рядом с ним.

Невидимый Синий шпион столкнулся с Красным снайпером.

Верный способ разоблачить шпиона — это просто столкнуться с ним или нанести какое-либо повреждение. Нанесение урона невидимому шпиону проявляет его силуэт, обладающий цветом его команды и заметный всем игрокам, а не только союзникам. Однако, если на шпионе надет Звон смерти и он столкнулся с кем-то, находясь в режиме понижения получаемого урона, то его силуэт не проявится.

Шпион может быть поражен оружием, которое создает визуальный эффект: Банкате, Зломолоко, кровотечение и воспламенение. В таком случае польза от невидимости сводится на нет; эффекты такого оружия сделают шпиона полностью видимым для всех. Игрокам, выбравшим этот класс, лучше избегать встречи с подобным оружием и их владельцами, чтобы не разоблачить себя раньше времени. Аналогичная ситуация и с водой, так как даже в режиме невидимости со шпиона будут падать капельки воды. Кроме того, шпиону следует быть осторожным и при передвижении: падение с высоты создаст кровавые брызги и характерный звук.

Выход из режима невидимости сопровождается уникальным звуком и проявляющимся силуэтом цвета команды шпиона, при этом нет разницы, были ли вы замаскированы или же нет. Поэтому, прежде чем выйти из невидимости, стоит удостовериться, что вы не попали в поле зрения и диапазон слуха врагов.

Все часы имеют счётчик невидимости, он отображается на модели оружия, которую видит на себе игрок. Счётчик отображается и на дисплее игрока.

Находясь в невидимости, шпион не будет заносить свой нож над спинами противников, даже если они находятся в радиусе его поражения.

После выполнения удара в спину, шпион не может активировать невидимость в течение 0,5 секунд, но если он использовал жучок или стрелял из своего основного оружия, то тогда активация режима невидимости будет моментальной.

Активация Звона смерти происходит мгновенно, в то время как для остальных часов переход в невидимость занимает около секунды. Выход из невидимости занимает около двух секунд для всех часов.

Стратегия

Часы невидимости используются шпионом по умолчанию.
См. также: Стратегии шпиона

Характер и стратегия применения невидимости зависят от того, какие часы шпион использует в данный момент. Вражеская команда может изменить свою стратегию и модель поведения, чтобы защититься против определенного рода часов. Шпион должен уметь пользоваться всеми видами невидимости, чтобы была возможность подстраиваться под любую противостоящую силу.

Часы невидимости

Основная статья: Часы невидимости

С надетыми часами невидимости (часы, которые используются шпионом по умолчанию) и Часами ярого поклонника (промо-вариант часов невидимости), шпион может укрыться на 9 секунд максимум, в течение которых он может: обойти места с противниками, прошмыгнуть мимо турели или же просто уйти от нападающих. При поднятии боеприпасов, в виде коробок или выброшенных оружий, невидимость будет пополняться. Знание карты и месторасположения боеприпасов полезно для игроков, которые хотят находиться в режиме невидимости длительное время. Раздатчики обеих команд так же пополняют счётчик невидимости, даже если шпион укрывается. Необходимо отметить, что использование вражеского раздатчика требует правильную маскировку, и что инженер, собирающий металл, или другие классы, которые хотят получить лечение от раздатчика, могут случайно натолкнуться на шпиона, раскрыв его.

Выход из режима невидимости сопровождается характерным свистяще-шипящим звуком, который может быть услышан игроками, находящимися относительно недалеко. Опытный шпион постарается выйти из невидимости в неприметном месте, уже будучи замаскированным под нужный класс. Это необходимо, чтобы избежать ситуаций, когда враги начинают искать шпиона из-за характерного звука.

Находясь в невидимости, шпион двигается с нормальной для него скоростью, независимо от того, под кого он замаскировался.

Поджигатель является основным разоблачителем невидимости, так как подожженный шпион покрывается характерным эффектом горения, который имеет цвет его команды. Шпион, находящийся в режиме невидимости, должен по возможности избегать встреч с поджигателем, так как в случае столкновения поджигатель может начать т.н. проверку на шпиона, в таких ситуациях для шпиона крайне сложно убежать невредимым.

Звон смерти

Звон смерти позволяет шпиону симулировать собственную смерть.
Основная статья: Звон смерти

Часы Звон смерти являются уникальными с точки зрения невидимости. Они не активируют невидимость по нажатию кнопки, вместо этого игрок увидит их в открытой позиции. Затем, если шпион получит повреждения от врагов или окружающей среды, то он выбросит поддельный труп, получит кратковременное ускорение, а так же в логе убийств появится фиктивное сообщение о том, что он умер, сопровождаемое моментальным переходом в режим невидимости, общей длительностью 7 секунд. В течение первых трех секунд любой получаемый шпионом урон будет снижен на 75% (позволяя ему пережить потенциально смертельные атаки, такие как попадания в голову или критические атаки), кроме того, вы не будете мерцать, если с кем-либо столкнетесь или будете задеты выстрелом. По истечении этого периода, шпион будет находиться под действием обычной невидимости (снижение урона на 20%, сниженное время действия отрицательных эффектов).

Вид поддельного трупа зависит от того, в кого был замаскирован игрок. Выброс ложного трупа, когда шпион находится в дружественной маскировке, дает ему возможность пройти на вражескую территорию, не вызывая подозрения. Но стоит отметить, что регдолл падающего поддельного трупа обладает некой визуальной ошибкой, и опытные игроки, заметившие ее, могут предупредить свою команду о том, что шпион находится под Звоном смерти. Кроме того, если шпион активирует Звон смерти несопоставимо полученному урону (например, от одного выстрела из пистолета), то это может вызвать подозрения со стороны врагов. Игрокам, находящимся под вражеским огнем, следует подождать пару секунд перед использованием Звона смерти, что сделает вашу «смерть» более убедительной. Данная стратегия не распространяется на случаи, когда в вас стреляют снайперы, или вы попадаете в ловушки из липучек, или же против вас направлены различные виды критических атак.

Шпионы со Звоном смерти могут собирать боеприпасы и использовать раздатчики для восполнения заряда невидимости, так что расстояние, которое способен пройти шпион со Звоном смерти достаточно мало. Опытный шпион должен точно рассчитывать расстояние, которое он может пройти, чтобы не оказаться беззащитным посреди сражения. Пробежка через карту со Звоном смерти столь же опасна, как и пробежка с обычными часами, даже несмотря на кратковременное ускорение.

Основной недостаток данных часов заключается в характерном громком звуке, который появляется при выходе из невидимости. Игрокам стоит выходить из невидимости в местах, которые располагаются вдали от врагов или достаточно хорошо спрятаны от их глаз. Если враги услышат звук Звона смерти, то они могут начать прочесывать территорию с целью выявления шпиона. Из-за того, что перезарядка плаща занимает длительное время, когда поблизости нет боеприпасов, то, чтобы остаться невредимым, лучше всего выходить из невидимости вдалеке от врагов.

Через 3 секунды после активации Звона смерти, шпион становится уязвим к догоранию. Несмотря на временную защиту от огня, опытный поджигатель продолжит поиск ушедшего в невидимость шпиона, что делает процесс бегства довольно сложным. С другой стороны, попытка заманить поджигателя к дружественной турели или опытному члену команды, может оказаться успешной.

Активированный Звон смерти может быть полезным для членов команды, ведь шпион способен защищать товарищей, прикрывая их от снарядов и блокируя вражеских игроков. С наличием снижения получаемых повреждений на 75%, игрок может предотвратить наступление пары с убер-зарядом, или «поглотить» урон, направленный на важного члена команды.

В отличие от обычного шпионажа с помощью других часов, Звон смерти может служить как некое параноидальное устройство. Намеренная симуляция ложной смерти может привести к тому, что враги будут больше затрачивать времени на поиск и обнаружение шпионов, возможно это даже заставит медиков использовать их убер-заряд раньше времени из-за страха получить неожиданный удар в спину. Под руководством шпиона команда может получить возможность продвинуться к цели, или подождать истечения вражеского убер-заряда, прежде чем активировать собственный.

Плащ и Кинжал

Плащ и Кинжал восстанавливает заряд, когда вы стоите на месте или выходите из невидимости.
Основная статья: Плащ и Кинжал

Плащ и Кинжал служит альтернативой стандартным часам. Пока шпион находится в движении, невидимость будет длиться 6,2 секунды, при этом ее нельзя пополнить с помощью коробок с боеприпасами, находясь в невидимости, а выйдя из невидимости, от коробок с боеприпасами шпион будет получать на 35% меньше заряда. Заряд начинает восстанавливаться автоматически если шпион не двигается, либо вышел из режима невидимости.

Учитывая принцип механики восстановления заряда у Плаща и Кинжала, шпион в основном будет использовать выжидательную стратегию. Такие объекты на карте, как ящики или углы, обеспечат шпиону стратегические места наблюдения, находясь на которых, он может отслеживать передвижения врагов и сообщать информацию об их месторасположении своей команде через текстовый или голосовой чат. Также данные области предоставляют шпиону места, в которых он может убивать медленные классы противника ударом в спину или устанавливать жучки на вражеские постройки. После того как шпион совершит быстрое убийство, он может вернуться на свое место с целью ожидания следующей ничего не подозревающей жертвы. Таким образом, можно эффективно уничтожать пробегающих врагов и заставить их бояться использовать данный маршрут. Как вариант, они могут послать поджигателя, чтобы разобраться со шпионом; если такое произойдет, то игроку понадобится другое место, в котором он будет прятаться.

Когда шкала невидимости опустеет, шпион НЕ выйдет из невидимости, вместо того проявится его силуэт, подобный тому, который появляется при столкновении с врагом. Заряд невидимости восстанавливается, если шпион стоит на месте, но вражеские игроки могут заметить его и начать атаковать. Шпион, передвигающийся сидя, расходует заряд гораздо медленнее, но при этом и скорость его движения так же замедлится. Данный метод не дает никаких преимуществ по сравнению с обычным бегом в режиме невидимости.

Связанные достижения

Основная статья: Достижения

Поджигатель

Самовозгорание
Самовозгорание
Подожгите 10 невидимых шпионов.


Подрывник

Шов Коннери
Шов Коннери
Обезглавьте невидимого шпиона.


Пулеметчик

Шпионический материализм
Шпионический материализм
Убейте или помогите убить 10 невидимых шпионов.


Инженер

Поисковик
Поисковик
Убейте 3 невидимых шпионов турелью, управляемой Поводырём.


Снайпер

Детектив Банкате
Детектив Банкате
Используйте Банкате, чтобы раскрыть невидимого шпиона.


Выстрел наобум
Выстрел наобум
Убейте полностью невидимого шпиона с одного выстрела.


Шпион

Горящее извещение
Горящее извещение
Будучи невидимым, переживите 30 секунд после того, как вас подожгут.


Шпионы, как мы
Шпионы, как мы
Будучи невидимым, натолкнитесь на невидимого вражеского шпиона.


Предыдущие изменения

Обновление от 9 октября 2007
  • Шпион больше не может перезаряжать револьвер, находясь в невидимости.

Обновление от 11 декабря 2008

  • Шпион может подзаряжать свои часы, подбирая коробки с боеприпасами или подходя к шкафчику обеспечения.

Обновление от 15 декабря 2008

  • Исправлена ошибка, при которой частицы лечения неправильно показывались на замаскированных или невидимых шпионах.

Обновление от 28 января 2009

  • Исправлена ошибка, из-за которой у замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны выйти из невидимости.

Обновление от 8 июня 2009

  • Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли подбросить жучок на постройку, которой касается вражеский игрок.

Обновление от 13 августа 2009

  • Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне больше не будут поднимать свой нож.

Обновление от 7 мая 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой шпионы не могли стать полностью невидимыми.

Обновление от 19 мая 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой шпион мог становиться невидимым во время насмешки.

Обновление от 11 июня 2012

Обновление от 23 декабря 2014

  • Исправлена ошибка, при которой бонус Регенерации не давал игрокам подбирать боеприпасы.

Обновление от 2 июля 2015 #1 (Обновление «Лихие пушки»)

  • Находясь в невидимости, шпионы получают на 20% меньше урона от любых источников.
  • Продолжительность действия отрицательных эффектов (догорание, эффекты банкате и зломолока, кровотечение) на шпионах, находящихся в невидимости, снижена.

Обновление от 15 июля 2015 #1

  • Исправлена ошибка с Револьверами необычного типа, при которой после маскировки / симуляции смерти / активации невидимости эффект необычного типа не исчезал.
  • Исправлена ошибка, при которой над шпионом, держащим в руках Сосульку и находящимся в невидимости, появлялся щит защиты от огня.

Обновление от 28 июля 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой 3D-модель шпиона в дисплее игрока становилась невидимой вместе с игроком.

Обновление от 3 декабря 2020 (Smissmas 2020)

  • Обновлены материалы невидимости шпиона с предложенными от Лиама Стоуна изменениями (boba)

Обновление от 9 декабря 2020

  • Обновлены материалы невидимости шпиона с предложенными от Лиама Стоуна изменениями (boba)

Обновление от 11 декабря 2020

  • Исправлена ошибка, при которой руки шпиона оставались видимы в виде от первого лица

Обновление от 16 сентября 2021

  • Обновлены материалы невидимости шпиона с предложенными от Лиама Стоуна изменениями (boba)

Факты

  • Невидимость изобрели австралийцы примерно в 1850 году.[1]
  • После обновления от 29 октября 2013 года, любой класс может войти в невидимость на 8 секунд, использовав заклинание невидимости. В отличие от обычной невидимости шпиона, игроки, находящиеся под действием заклинания, могут атаковать, но не могут толкать вагонетки и захватывать контрольные точки.

См также