Difference between revisions of "Template:Class weapons table engineer primary"
(Added spanish translation for the panic atack and rescue ranger.Also added a dot to the 4-to-1 health-to-metal ratio when repairing buildings line) |
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Line 37: | Line 37: | ||
{{Con}}Hat nur die Hälfte der normalen Magazingröße.<br /> | {{Con}}Hat nur die Hälfte der normalen Magazingröße.<br /> | ||
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer<br /> | {{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer<br /> | ||
+ | {{Con}}Rachekrits gehen mit dem Tot verloren.<br/> | ||
| es = | | es = | ||
− | {{Pro}}Almacena 2 críticos por cada víctima del | + | {{Pro}}Almacena 2 críticos por cada víctima del arma centinela.<br /> |
− | {{Pro}}Almacena 1 críticos por cada asistencia del | + | {{Pro}}Almacena 1 críticos por cada asistencia del arma centinela.<br /> |
− | {{Info}}Los críticos se otorgan cuando el | + | {{Info}}Los críticos se otorgan cuando el arma centinela se destruye (un total de 35 críticos).<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Tamaño del cargador: -50 %.<br /> |
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.<br /> | {{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.<br /> | ||
+ | {{Con}}Los críticos por venganza se pierden al morir.<br/> | ||
| fi = | | fi = | ||
{{Pro}}Varastoi 2 kriittistä osumaa jokaisesta Vartiotykin taposta.<br/> | {{Pro}}Varastoi 2 kriittistä osumaa jokaisesta Vartiotykin taposta.<br/> | ||
Line 138: | Line 140: | ||
{{Info}}存到的復仇爆擊(最多 35 發)只有在自己的步哨被摧毀後才能使用。<br /> | {{Info}}存到的復仇爆擊(最多 35 發)只有在自己的步哨被摧毀後才能使用。<br /> | ||
| zh-hans = | | zh-hans = | ||
− | {{Pro}}在你的步哨枪被摧毁时,步哨枪积累的每次杀敌可提供 2 | + | {{Pro}}在你的步哨枪被摧毁时,步哨枪积累的每次杀敌可提供 2 次复仇爆击<br /> |
− | {{Pro}}每次助攻可提供 1 | + | {{Pro}}每次助攻可提供 1 次复仇爆击<br /> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}积累的复仇爆击(最多 35 次)仅在步哨枪被摧毁时给予玩家<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}弹匣容量 -50%<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}不会出现随机爆击<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}复仇爆击在死亡时丢失<br/> |
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 152: | Line 154: | ||
| cs = Počet prázdných výstřelů před vyčerpáním zdroje munice. Pro přesnější informace zhlédněte stránku zbraně. | | cs = Počet prázdných výstřelů před vyčerpáním zdroje munice. Pro přesnější informace zhlédněte stránku zbraně. | ||
| de = Anzahl von Schüssen ohne Treffer bis die Waffe keine Munition mehr besitzt. Siehe den Waffenartikel für weitere Informationen. | | de = Anzahl von Schüssen ohne Treffer bis die Waffe keine Munition mehr besitzt. Siehe den Waffenartikel für weitere Informationen. | ||
+ | | es = Número de disparos fallidos hasta que el arma se queda sin munición. Véase la página del arma para más detalles. | ||
| fi = Määrä, jonka aseella voi ampua ohi, ennen kuin siitä loppuvat ammukset. Katso aseen sivu saadaksesi lisätietoja. | | fi = Määrä, jonka aseella voi ampua ohi, ennen kuin siitä loppuvat ammukset. Katso aseen sivu saadaksesi lisätietoja. | ||
| fr = Nombre de coups raté avant que l'arme n'est plus de munition. Voir la page de l'arme pour plus d'information | | fr = Nombre de coups raté avant que l'arme n'est plus de munition. Voir la page de l'arme pour plus d'information | ||
Line 160: | Line 163: | ||
| tr = Cephane kaynağı bitene kadar yapılabilecek isabetsiz atışlar. Daha fazla bilgi için silahın sayfasına bakınız. | | tr = Cephane kaynağı bitene kadar yapılabilecek isabetsiz atışlar. Daha fazla bilgi için silahın sayfasına bakınız. | ||
| zh-hant = 金屬消耗完時武器也會沒有子彈可射。詳見武器個別頁面 | | zh-hant = 金屬消耗完時武器也會沒有子彈可射。詳見武器個別頁面 | ||
− | | zh-hans = | + | | zh-hans = 在未命中敌方单位的情况下所能开火的最多次数。详情请见武器的页面。 |
}} | }} | ||
}} | }} | ||
Line 167: | Line 170: | ||
| cs = Spotřebuje 30 jednotek kovu ze zásoby hráče (200). Pro přesnější informace zhlédněte stránku zbraně. | | cs = Spotřebuje 30 jednotek kovu ze zásoby hráče (200). Pro přesnější informace zhlédněte stránku zbraně. | ||
| de = Verbraucht 30 Metalleinheiten von der Metallreserve (200) des Spielers. Siehe den Waffenartikel für weitere Informationen. | | de = Verbraucht 30 Metalleinheiten von der Metallreserve (200) des Spielers. Siehe den Waffenartikel für weitere Informationen. | ||
+ | | es = Genera 30 de metal de la reserva del jugador (200). Véase la página del arma para más detalles. | ||
| fi = Ottaa 30 metallia pelaajan metallivarastosta (jossa on 200 metallia). Katso aseen sivu saadaksesi lisätietoja. | | fi = Ottaa 30 metallia pelaajan metallivarastosta (jossa on 200 metallia). Katso aseen sivu saadaksesi lisätietoja. | ||
| fr = Utilise 30 de métal de la réserve du joueur (200). Voir la page de l'arme pour plus d'information | | fr = Utilise 30 de métal de la réserve du joueur (200). Voir la page de l'arme pour plus d'information | ||
Line 175: | Line 179: | ||
| tr = Oyuncunun metal rezervinden (200) 30 metal kullanır. Daha fazla bilgi için silahın sayfasına bakınız. | | tr = Oyuncunun metal rezervinden (200) 30 metal kullanır. Daha fazla bilgi için silahın sayfasına bakınız. | ||
| zh-hant = 每一發攻擊會從攜帶的金屬中消耗 30 單位金屬。詳見武器個別頁面 | | zh-hant = 每一發攻擊會從攜帶的金屬中消耗 30 單位金屬。詳見武器個別頁面 | ||
− | | zh-hans = | + | | zh-hans = 每次开火会耗费 30 单位金属(所持上限为 200 单位)。详情请见武器的页面。 |
}} | }} | ||
}} | }} | ||
Line 194: | Line 198: | ||
| de = | | de = | ||
{{Pro}}Bei Treffer: Erzielter Schaden wird als Munition zurückgegeben.<br /> | {{Pro}}Bei Treffer: Erzielter Schaden wird als Munition zurückgegeben.<br /> | ||
+ | {{Pro}}+10% Schaden gegen das gleiche Ziel wie die Sentrygun.<br/> | ||
{{Pro}}Kein Nachladen notwendig.<br /> | {{Pro}}Kein Nachladen notwendig.<br /> | ||
{{Con}}Verbraucht Metall als Munition.<br /> | {{Con}}Verbraucht Metall als Munition.<br /> | ||
Line 274: | Line 279: | ||
{{Con}}使用金屬作為彈藥來源。<br /> | {{Con}}使用金屬作為彈藥來源。<br /> | ||
| zh-hans = | | zh-hans = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}击中后伤害值作为弹药量归还<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}对步哨枪正在攻击的目标伤害 +10%<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}不需要重新装填弹药<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}使用金属作为弹药<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}每次射击后弹药数 -30<br /> |
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 315: | Line 320: | ||
| es = | | es = | ||
{{Info}}Lanza proyectiles eléctricos en lugar de balas.<br /> | {{Info}}Lanza proyectiles eléctricos en lugar de balas.<br /> | ||
− | + | {{Pro}}No requiere munición (sustituida por un medidor de munición).<br /> | |
− | {{Pro}}No requiere munición.<br /> | + | {{Pro}}Sus proyectiles no se pueden devolver.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Al impactar a un Medic pierde un 10 % de Supercarga.<br /> |
− | + | {{Pro}}Al impactar a un Spy pierde un 20 % de invisibilidad.<br /> | |
− | {{Pro}}Al impactar a un Medic pierde un 10% de Supercarga.<br /> | + | {{Con}}Causa solo un 20 % de daño a construcciones.<br /> |
− | {{Pro}}Al impactar a un Spy pierde un 20% de invisibilidad.<br /> | + | {{Con}}Tamaño del cargador: -33 %.<br /> |
− | {{Con}} | ||
− | {{Con}}Tamaño del cargador -33%.<br /> | ||
| fi = | | fi = | ||
{{Info}}Ampuu sähköisen projektiilin haulikon haulien sijaan.<br/> | {{Info}}Ampuu sähköisen projektiilin haulikon haulien sijaan.<br/> | ||
Line 426: | Line 429: | ||
{{Info}}發射電子能量球,而非散彈槍的子彈。<br /> | {{Info}}發射電子能量球,而非散彈槍的子彈。<br /> | ||
| zh-hans = | | zh-hans = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}会发射能量光束来代替子弹<br/> |
− | {{Info}}可点燃友方的[[Huntsman/zh-hans|弓箭]] | + | {{Info}}可点燃友方的[[Huntsman/zh-hans|弓箭]]<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}不需要弹药<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}弹药无法被压缩空气反弹<br/> |
− | {{Pro}}击中时:被击中者损失至多 10% | + | {{Pro}}击中时:被击中者损失至多 10% 的医疗枪能量<br /> |
− | {{Pro}}击中时:被击中者损失至多 20% | + | {{Pro}}击中时:被击中者损失至多 20% 的隐身能量<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}对建筑仅造成 20% 的伤害<br/> |
− | {{Con}}弹匣容量减少 33% | + | {{Con}}弹匣容量减少 33%<br /> |
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 461: | Line 464: | ||
{{Con}}-50% maximale Primärmunition.<br /> | {{Con}}-50% maximale Primärmunition.<br /> | ||
{{Con}}Weiht den Träger dem Tode, wenn er ein Gebäude aufnimmt.<br /> | {{Con}}Weiht den Träger dem Tode, wenn er ein Gebäude aufnimmt.<br /> | ||
+ | {{Con}}4:1 Leben-pro-Metall Verhältnis für das Reparieren von Gebäuden.<br/> | ||
| es = | | es = | ||
− | {{Pro}}Disparo secundario:Usa 100 de metal para recoger la construcción a la que apuntes desde lejos.<br /> | + | {{Pro}}Disparo secundario: Usa 100 de metal para recoger la construcción a la que apuntes desde lejos.<br /> |
{{Pro}}Dispara un rayo especial que puede reparar construcciones aliadas.<br /> | {{Pro}}Dispara un rayo especial que puede reparar construcciones aliadas.<br /> | ||
− | {{Con}}-34% | + | {{Con}}Tamaño del cargador: -34 %.<br /> |
− | {{Con}}-50% | + | {{Con}}Máxima munición: -50 %.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}El jugador se marca de muerte al mover construcciones hasta unos segundos después de colocarla.<br /> |
{{Con}}Al repararlas, gasta 1 de metal para que las construcciones recuperen 4 de salud.<br /> | {{Con}}Al repararlas, gasta 1 de metal para que las construcciones recuperen 4 de salud.<br /> | ||
| fi = | | fi = | ||
Line 535: | Line 539: | ||
{{Con}}修復建築物需以1單位金屬換取4單位建築生命值。<br /> | {{Con}}修復建築物需以1單位金屬換取4單位建築生命值。<br /> | ||
| zh-hans = | | zh-hans = | ||
− | {{Pro}}辅助开火能力:消耗 | + | {{Pro}}辅助开火能力:消耗 100 金属,远距离搬取建筑<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}发射特殊箭矢,可以修复友方建筑<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}弹匣容量 -34%<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}穿戴时主武器弹药携带量 -50%<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}搬运建筑时,为自己打上死亡标记,建筑放置后仍会持续数秒<br /> |
+ | {{Con}}修复建筑时,每修复 4 点生命值,就消耗 1 金属<br /> | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 556: | Line 561: | ||
{{Con}}Successive shots become less accurate.<br /> | {{Con}}Successive shots become less accurate.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
− | + | {{Pro}}+50% Kugeln pro Schuss.<br/> | |
− | {{Pro}}+50% | + | {{Pro}}Waffe wird 50% schneller ausgerüstet.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Schießt mit einem vorbestimmten Schussmuster.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Con}}20% geringerer Schaden.<br/> |
− | + | {{Con}}Aufeinanderfolgende Schüsse sind ungenauer.<br/> | |
− | {{ | ||
− | {{Con}} | ||
| es = | | es = | ||
− | {{Pro}}+50% | + | {{Pro}}Balas por disparo: +50 %.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Velocidad de despliegue del arma: +50 %.<br /> |
{{Pro}}Dispara un patrón fijo.<br /> | {{Pro}}Dispara un patrón fijo.<br /> | ||
− | {{Con}}-20% | + | {{Con}}Penalización de daño: -20 %.<br /> |
{{Con}}Los disparos sucesivos se vuelven menos precisos.<br /> | {{Con}}Los disparos sucesivos se vuelven menos precisos.<br /> | ||
| fi = | | fi = | ||
Line 620: | Line 623: | ||
{{Con}}Her isabetli vuruş, sonraki vuruşun isabetini azaltır.<br /> | {{Con}}Her isabetli vuruş, sonraki vuruşun isabetini azaltır.<br /> | ||
| zh-hant = | | zh-hant = | ||
− | |||
{{Pro}}單發霰彈量 +50%。<br /> | {{Pro}}單發霰彈量 +50%。<br /> | ||
{{Pro}}切換至此武器的速度增快 50%。<br /> | {{Pro}}切換至此武器的速度增快 50%。<br /> | ||
Line 627: | Line 629: | ||
{{Con}}連續射擊時準度降低。<br /> | {{Con}}連續射擊時準度降低。<br /> | ||
| zh-hans = | | zh-hans = | ||
− | {{Pro}}每次射击的子弹数 +50% | + | {{Pro}}每次射击的子弹数 +50%<br /> |
− | {{Pro}}部署速度 +50% | + | {{Pro}}部署速度 +50%<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}发射的弹丸分布宽大且固定<br /> |
− | {{Con}}伤害 -20% | + | {{Con}}伤害 -20%<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}连续射击时精准度下降<br /> |
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[[Category:Formatting templates]] | [[Category:Formatting templates]] | ||
− | {{translation switching|en, de, fr, ja, pl, tr, zh-hant, zh-hans}} | + | {{translation switching|en, de, es, fr, ja, pl, tr, zh-hant, zh-hans}} |
[[Category:Class Weapons Tables|E]] | [[Category:Class Weapons Tables|E]] | ||
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Latest revision as of 15:04, 29 August 2023
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Primary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Shotgun |
6 | 32 | Base: 60 Crit: 180 [6 damage × 10 pellets] |
||
Unlock Frontier Justice |
3 | 32 | Base: 60 Crit: 180 [6 damage × 10 pellets] |
Stores 2 guaranteed critical shots for every Sentry Gun kill. Stores 1 guaranteed critical shot for every Sentry Gun kill assist. | |
Promotional / Craft Widowmaker |
∞ / 6 | 6 | Base: 60 Crit: 180 [6 damage × 10 pellets] |
On hit: damage dealt is returned as ammo. +10% damage to the same target as your sentry. | |
Craft Pomson 6000 |
4 | ∞ | Base: 60 Crit: 180 |
Shoots an electric projectile instead of shotgun pellets. Does not require ammo (replaced with an ammo meter). | |
Craft Rescue Ranger |
4 | 16 | Base: 40 Crit: 120 |
Alt-Fire: Use 100 metal to pick up buildings from long range. Fires a special bolt that can repair friendly buildings. | |
Craft Panic Attack |
6 | 32 | Base: 72 Crit: 216 [4.8 damage × 15 pellets] |
+50% bullets per shot. +50% faster weapon deploy time. |
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