Difference between revisions of "Anti-Soldier strategy/it"

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{{Quotation|'''The Sniper'''|Oi, prestami la tua pala, così che io possa scavarti la fossa!|sound=sniper_DominationSoldier04.wav}}
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{{Quotation|'''Il Cecchino'''|Oi, prestami la tua pala, così posso scavarti la fossa!|sound=sniper_DominationSoldier04.wav}}
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Il '''[[Soldato]]''' è una classe massiccia che può sostenere e causare danni notevoli. Sebbene lento su terra, il Soldato è conosciuto per la sua abilità per eccellenza, il [[Jumping/it#Soldier|Salto-Razzo]], che gli permette di coprire lunghe distanze in poco tempo. È più efficace a media distanza o su un piano rialzato, dove può controllare le masse di nemici grazie al danno esplosivo causato dai suoi razzi. Il Soldato ha una  svariata gamma di equipaggiamento che, a seconda della situazione, gli permettono di aumentare le sue opzioni di offesa, di difesa, o di supporto, rendendolo estremamente versatile. Nonostante gli manchino molte debolezze sfruttabili, non è il migliore in tutto; per esempio, l'[[Esploratore]] è più veloce, mentre il [[Demolitore]] e il [[Grosso]] possono infliggere più danni.
  
Il'''[[Soldato]]''' è una classe massiccia che può sostenere e causare danni notevoli. Lento su terra, il Soldato è conosciuto per la sua abilità per eccellenza, il [[Rocket Jump|Salto-Razzo]], che gli permette di coprire lunghe distanza in poco tempo. E' più efficace a media distanza o su un piano rialzato, dove può controllare le masse di nemici grazie al danno ad area causato dai suoi razzi. Il Soldato ha uno svariata gamma di equipaggiamento che, a seconda della situazione, gli permettono di aumentare l'offesa, la difesa, o il suo supporto, rendendolo estremamente versatile. Nonostante gli manchino molte sfruttabili debolezze, non è il migliore in tutto; per esempio, l' [[Esploratore]] è più veloce, mentre il [[Demolitore]] e il [[Grosso]] possono infliggere più danni.
 
 
== Generale ==
 
== Generale ==
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
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! class="header" colspan="1" width="200" | Attributi
 
! class="header" colspan="1" width="200" | Attributi
! class="header" colspan="1" width="800" | Strategia Anti-Soldato
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* Il Soldato è efficace in numerosi e diversi campi, tra cui l'assalto frontale, la difesa dei punti di controllo, le manovre di affiancaggio, e l'eliminazione di importanti bersagli nemici.
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* Qualsiasi cosa facciate, siate preparati per affrontare un Soldato - è la classe più comunemente usata.
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* Potreste trovarvi davanti a un Soldato in qualsiasi luogo - può raggiungere aree normalmente irraggiungibili grazie al [[Jumping/it#Soldier jumps|Salto Razzo]].
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Soldier_emblem_RED.png|40px]] '''[[Classes|Ruolo]]'''
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Medic|40px}} '''[[Health/it|Salute]]'''
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* Il Soldato è efficace per molti compiti diversi, includendo assalto frontale, la difesa dei punti di controllo, le manovre di affiancaggio, e l'eliminazione di importanti punti focali nemici.
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* Il Soldato ha un grande numero di punti vita che gli permettono di rimanere nella lotta per più tempo.
* Non importa che fai, sii preparato per affrontare un Soldato - è la classe più comunemente usata.
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* Un Soldato competente è un nemico formidabile se viene curato da un [[Medico]].
* Potresti trovarti davanti a un Soldato in qualsiasi luogo - può raggiungere aree normalmente irraggiungibili grazie al [[Jumping#Soldier jumps|Salto Razzo]].
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Medic|40px}} '''[[Health|Punti Vita]]'''
 
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* Il Soldato ha un relativamente grande numero di punti vita, che gli permettono di rimanere nella lotta per più tempo.
 
* Un bravo Soldato è un nemico formidabile se viene curato da un [[Medico]].
 
 
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* La velocità base del Soldato è bassa. Tuttavia, può guadagnare dei momentanei bonus di velocità usando il [[Jumping#Soldier jumps|Salto Razzo]], il [[Escape Plan|Piano di Fuga]] quando ferito, oppure l' [[Disciplinary Action|Azione Disciplinare]] quando si trova vicino agli amici. Se rimane a terra, perde la sua mobilità e diviene molto più semplice da colpire.
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* La velocità base del Soldato è bassa. Tuttavia, può guadagnare dei momentanei bonus di velocità usando il [[Jumping/it#Soldier jumps|Salto Razzo]], il {{item link|Escape Plan}} quando ferito, oppure l'{{item link|Disciplinary Action}} quando si trova vicino agli alleati. Se rimane a terra, perde la sua mobilità e diviene molto più semplice da colpire.
 
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* I razzi del Soldato sono estremamente dannosi a distanza ravvicinata, ma meno potenti e facilmente schivabili a lunga distanza.
 
* I razzi del Soldato sono estremamente dannosi a distanza ravvicinata, ma meno potenti e facilmente schivabili a lunga distanza.
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== Specifici per le Armi ==
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== Armi ==
{{main|Weapons#Soldier|l1=Soldier weapons}}
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{{main|Weapons#Soldier|l1=Armi del Soldato}}
  
 
=== Armi Primarie ===
 
=== Armi Primarie ===
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Launcher}} + '''reskins'''
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Launcher}} + '''reskins'''
 
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* Un Soldato tipicamente punterà i razzi verso i tuoi piedi per colpirti con l'attacco ad area. I razzi volano lenti; se ti trovi in alto rispetto a lui o se ti tieni a distanza, sarà più difficile per lui colpirti.
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* Un Soldato tipicamente punterà i razzi verso i vostri piedi per colpirvi con un attacco ad area. I razzi volano lentamente; se vi trovate in un luogo più distante o elevato, sarà più difficile per lui colpirvi.
* Il LAnciarazzi ha un numero di munizioni piccolo e ricarica lentamente; se un Soldato mancherà con tutti i suoi colpi, sarà costretto a ricaricare o usare il [[Shotgun|Fucile a Pompa]], rendendolo più vulnerabile agli attacchi.
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* Il {{item name|Rocket Launcher}} ha un numero di munizioni piccolo e ricarica lentamente; se un Soldato manca tutti i suoi colpi, sarà costretto a ricaricare o usare il {{item link|Shotgun}}, rendendolo più vulnerabile agli attacchi.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Direct Hit}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Direct Hit}}
 
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* I razzi sparati dal Colpo Diretto volano più veloci e possono uccidere le classi con poca vita in un colpo solo. Tuttavia, il raggio del danno ad area è estremamente piccolo; una schivata ben piazzata ti salverà dal danno ad area.
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* I razzi sparati dal {{item name|Direct Hit}} volano più veloci e, a distanza ravvicinata, possono uccidere in un solo colpo le classi con poca vita. State ad una distanza media per avere la possibilità di reagire. 
* Se vieni sparato in aria da un'esplosione, continua a muoverti per evitare di essere [[Aerial|colpito in aria]], sicché il Colpo Diretto causa [[mini-crits|mini-critici]] ai giocatori lanciati in aria da un'esplosione.
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* Il raggio del danno ad area è estremamente piccolo; una schivata ben piazzata vi salverà dal danno ad area.
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* Il {{item name|Direct Hit}} è efficace contro un Grosso con una Mitragliatrice roteante o la Torretta di un Ingegnere. Se il vostro compagno non può ripararsi, aiutatelo attaccando il Soldato.
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* Se venite sparati in aria da un'esplosione, continuate a muovervi per evitare di essere [[Aerial/it|colpiti]], sicché il {{item name|Direct Hit}} causa [[mini-crits/it|mini-critici]] ai giocatori lanciati in aria da un'esplosione.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Black Box}} + '''reskins'''  
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Black Box}} + '''reskins'''  
 
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* La Scatola Nera cura il Soldato di 20 [[Health|punti vita]] quando i suoi razzi colpiscono un nemico, consentendogli di attaccare per prolungati periodi di tempo.
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* La {{item name|Black Box}} cura al Soldato 20 [[Health/it|punti vita]] quando i suoi razzi colpiscono un nemico, consentendogli di attaccare per prolungati periodi di tempo.
* La Scatola Nera porta solo tre razzi per ricarica. Continua a pressare in offensiva per impedirgli di guadagnare punti vita.
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* La {{item name|Black Box}} ha solo tre razzi per ricarica. Continuate a pressare in offensiva per impedirgli di guadagnare punti vita.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Jumper}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Jumper}}
 
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* The Rocket Jumper deals no damage and takes away the Soldier's most practical weapon, in exchange for no-damage rocket jumps. His offense is severely neutered, although he will be much harder to hit.
+
* Il {{item name|Rocket Jumper}} non causa danni, annullando la sua arma più utile in cambio di Salti-Razzo innocui. La sua capacità offensiva è severamente dimezzata, tuttavia il Soldato sarà molto più difficile da colpire.
* Soldiers wielding the Rocket Jumper tend to also equip the [[Mantreads]] and the [[Market Gardener]]. Keep a distance if you see a Soldier approach with a rocket jump.
+
* I Soldati con il {{item name|Rocket Jumper}} tendono ad equipaggiare il {{item link|Mantreads}} e l'{{item name|Market Gardener}}. Mantenete le distanze se vedete un Soldato con un {{item name|Rocket Jumper}} avvicinarsi.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Liberty Launcher}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Liberty Launcher}}
 
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* The Liberty Launcher’s rockets maintain the splash radius of those from the Rocket Launcher but travel significantly faster. Attack from a distance and maintain space to dodge any rockets that come your way.  
+
* I razzi del {{item name|Liberty Launcher}} sono molto più veloci di quelli di un {{item name|Rocket Launcher}}, e mantengono lo stesso raggio. Attaccate a lunga distanza per mantenere più spazio e schivare i razzi che vengono verso di voi.
* The Liberty Launcher deals 25% less damage but can fire one more rocket per clip. Overall, it slightly decreases the Soldier's potential damage per clip, but makes his attacks harder to dodge.
+
* Il {{item name|Liberty Launcher}} apporta 25% in meno di danni ma può sparare un razzo in più per ricarica. Complessivamente, diminuisce leggermente il danno potenziale del Soldato, ma rende i suoi attacchi più difficili da evitare.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}}
 
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* The Cow Mangler operates similarly to the Rocket Launcher but cannot deal full critical hits and inflicts minimal damage on buildings.  
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* Il {{item name|Cow Mangler 5000}} opera similmente al Lanciarazzi, ma causa mini-critici invece di critici interi e infligge minimi danni alle costruzioni.  
* Don't allow a Soldier to disable an allied Sentry Gun with a charged shot. It takes a few seconds to fire, so use this time to prepare to deflect it or kill the Soldier outright.
+
* Non permettete ad un Soldato di disattivare una Torretta amica con uno sparo caricato. Ci mette qualche secondo a sparare, per cui usate questi momenti per deflettere il colpo o uccidere il Soldato direttamente.
** If he succeeds in firing the charged shot, his entire clip will be emptied; either pursue him, defend the Sentry Gun, or switch focus to his teammates while he reloads.
+
** Se riesce a sparare il colpo caricato, le sue munizioni saranno esaurite; inseguitelo, difendete la Torretta, o concentratevi sui suoi compagni mentre ricarica.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Original}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Original}}
 
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* The Original is statistically identical to the Rocket Launcher.
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* L'{{item name|Original}} è statisticamente uguale al Lanciarazzi, tranne il fatto che i razzi del primo vengono sparati immediatamente sotto al centro del mirino, il che gli permette di essere più efficace a distanza ravvicinata.  
* The Original's rockets are fired directly down the crosshair, slightly exposing the Soldier more if he tries to fire it from around a corner.
+
* Rispetto ad un comune {{item name|Rocket Launcher}}, al Soldato verrà più facile sparare razzi verso il bersaglio; tuttavia, questo rende i  suoi colpi più prevedibili.  
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Beggar's Bazooka}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Beggar's Bazooka}}
 
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* Never let a Soldier with the Beggar's Bazooka come close enough to unleash a barrage on your teammates. Force him to fire from a longer distance, where its lack of precision will cause some rockets to miss.
+
* Il {{item name|Beggar's Bazooka}} può caricare 3 razzi alla volta, per poi rilasciarli allo stesso tempo in un solo bombardamento. Un razzo impiega poco tempo per ricaricarsi, fatto che può essere usato per prevedere il prossimo colpo.
 +
* Non lasciate che un Soldato con il Bazooka dei Poveri si avvicini abbastanza per scatenare fuoco di sbarramento sui vostri compagni. Costringetelo a sparare da una lunga distanza, facendogli mancare il bersaglio.
 +
* Quest'arma può essere usata per eseguire salti-razzo, sebbene imprevedibili e rischiosi. Saltando, il Soldato può spararvi dei razzi veloci dall'alto. Fate attenzione quando siete in spazi aperti.
 +
* Con il {{item name|Beggar's Bazooka}} il Soldato non riceve munizioni dai Dispenser, costringendolo a vagare in cerca di munizioni. Cercate di prevedere dove possa andare, e rubate le munizioni vicine per fargli perdere tempo.  
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Air Strike}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Air Strike}}
 
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* The Air Strike's clip size increases if the Soldier gets a kill. As a result, the Soldier becomes stronger but needs to spend more time reloading - find an opportunity to take him out then.
+
* Il caricatore del {{item name|Air Strike}} si amplia ogni volta che il Soldato ottiene un'uccisione. Questo lo rende più forte, ma allunga il tempo di ricarica: aspettate  la ricarica per abbatterlo.
* The Air Strike's rockets have reduced explosive radius and damage. This is offset by the increased projectile speed and difficulty of dodging multiple rockets fired from above.
+
* I razzi del {{item name|Air Strike}} hanno danni e raggio esplosivo ridotti. Questo viene bilanciato dalla velocità dei proiettili e dalla difficoltà nello schivare i razzi mentre il Soldato è in aria.
* A Soldier with the Air Strike will often equip the [[B.A.S.E. Jumper]] in order to stay airborne longer. This makes him easier to hit while he is attacking.
+
** Se siete un Ingegnere potete contrastarlo usando il {{item link|Short Circuit}}, ma ricordate che le sfere d'energia si muovono a una certa distanza e costano 65 metalli.  
 +
* Un Soldato con il Bombardiere spesso avrà anche il {{item link|B.A.S.E. Jumper}} equipaggiato per rimanere in aria più a lungo. Questo lo rende più semplice da colpire mentre attacca.
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* Un Soldato in aria è un facile bersaglio per armi [[Hitscan/it|hitscan]] come il {{item name|Scattergun}}, la {{item name|Minigun}} e il {{item name|Reserve Shooter}}.  
 
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=== Secondary weapons ===
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=== Armi Secondarie ===
  
==== Armaments ====
+
==== Armamenti ====
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200" | Weapon
+
! class="header" colspan="1" width="200" | Arma
! class="header" colspan="1" width="800" | Anti-Soldier strategy
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! class="header" colspan="1" width="800" | Strategia Anti-Soldato
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} + '''reskins'''
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} + '''reskins'''
 
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* A Soldier will typically use the Shotgun if he has no time to reload his Rocket Launcher or does not wish to damage himself from firing rockets at point-blank range. Either way, he deals less damage and is more vulnerable.
+
* Un Soldato userà tipicamente il {{item name|Shotgun}} se non ha tempo di ricaricare il {{item name|Rocket Launcher}} o se non ha intenzione di danneggiarsi sparando razzi a distanza ravvicinata. In ogni caso, dà meno danni ed è più vulnerabile.
* Shotgun pellets have a wide spread, so back away or dodge to the side to reduce the damage you take.
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* I proiettili del {{item name|Shotgun}} hanno un raggio largo, quindi indietreggiate o schivate a lato per ridurre il danno che potreste prendere.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gunboats}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gunboats}}
 
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* A Soldier wearing the Gunboats will often rocket jump to higher ground without suffering too much damage and rain rockets down on you. Either take the high ground yourself or back away to dodge his assault.
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* Un Soldato che indossa i {{item name|Gunboats}} spesso userà il Salto-Razzo per arrivare in luoghi rialzati senza ricevere troppo danno e far cadere una pioggia di razzi sul nemico. Cercate di arrivare in alto prima di lui oppure arretrate per schivare il suo assalto.
* The Soldier trades in his Shotgun to use the Gunboats. At close range, he either risks heavy self-damage from his rocket explosions or needs to take out his easily dodgeable melee weapon.
+
* Il Soldato sacrifica il suo {{item name|Shotgun}} per usare i {{item name|Gunboats}}. A distanza ravvicinata, rischierà di ricevere pesanti danni arrecati dalle sue stesse esplosioni o sarà costretto a usare la sua arma corpo a corpo, facilmente schivabile.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter}}
 
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* The Reserve Shooter is capable of landing mini-crits on airborne targets. If propelled into the air by a rocket, air-strafe to avoid his fire and do your best to quickly reach solid ground.  
+
* Il {{item name|Reserve Shooter}} può causare mini-critici ai bersagli in aria. Se siete stati sparati in aria da un razzo, evitate i suoi colpi e cercate di raggiungere la terra velocemente.
* The Reserve Shooter's reduced magazine side makes it less reliable of a sidearm than the Shotgun. If he misses his 4 shots, he becomes vulnerable far more quickly.
+
* Il caricatore ridotto del {{item name|Reserve Shooter}} lo rende meno affidabile del {{item name|Shotgun}}, Se manca tutti i suoi 4 colpi, sarà vulnerabile ai tuoi attacchi.
* [[Weapon heckling]] is less effective against a Soldier with the Reserve Shooter due to its decreased weapon switch time.
+
* [[Weapon heckling]] è meno efficace contro un Soldato che possiede il {{item name|Reserve Shooter}} a causa della velocità di scambio d'arma.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}}
 
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* A Soldier using the Mantreads will receive considerably less [[knock back]] from most weapons, allowing him to more easily maintain a high ground advantage. However, like with the Gunboats, he is deprived of a secondary weapon.  
+
* Un Soldato che usa il {{item name|Mantreads}} subisce meno [[knockback/it|contraccolpo]] dalle armi nemiche, consentendogli di rimanere più facilmente su piani rialzati. Tuttavia, come i {{item name|Gunboats}}, questo gli inibisce l'uso delle armi secondarie.
* Keep an eye out for airborne Soldiers; aside from firing rockets at you, one might try to fall on you and inflict damage with his Mantreads.
+
* Prestate attenzione ai Soldati in aria; a parte spararvi contro razzi, uno potrebbe provare a cadervi addosso e infliggere danni con il suo {{item name|Mantreads}}.
** The Mantreads only negate fall damage taken by the Soldier if he actually manages to land on an enemy; if you see a Soldier dropping towards you, back away so that he takes fall damage.
+
** Il {{item name|Mantreads}} annulla il danno da caduta che un Soldato subisce solo se riesce a cadere su un nemico; se vedi un Soldato che vi punta, arretrate così da fargli subire i danni da caduta.
* Mantreads grants the Soldier 200% more air control when explosive jumping, allowing him to do extremely sharp turns midair. Wait for him to land before attacking.
+
* Il {{item name|Mantreads}} garantisce il 200% di controllo aereo in più dopo un salto esplosivo, consentendogli di fare manovre scattanti mentre è in aria. Aspettate che atterri prima di attaccarlo.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}}
 
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|
* The Righteous Bison deals considerably less damage than the Shotgun, but pierces through enemies and is effective at medium-range harassment. Avoid clustering near your teammates to reduce the effectiveness of its piercing shots.
+
* Il {{item name|Righteous Bison}} causa molti meno danni del {{item name|Shotgun}}, ma può sparare attraverso i nemici ed è efficace a media distanza. Evitate di stare vicino ai vostri compagni per diminuire l'efficacia dei suoi colpi penetranti.
* The Righteous Bison's shots can hit the same target multiple times. Avoid backpedaling or you will suffer extreme damage.
+
* I colpi del {{item name|Righteous Bison}} possono colpire lo stesso bersaglio più volte. Non arretrate o soffrirete gravi danni.  
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |  
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |  
 
{{Table icon|B.A.S.E. Jumper}}
 
{{Table icon|B.A.S.E. Jumper}}
 
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* The B.A.S.E Jumper allows a Soldier to slow his descent and fire more rockets at you from midair. Watch out for the potential barrage if a rocket jumping Soldier suddenly deploys it.
+
* Il {{item name|B.A.S.E. Jumper}} permette al Soldato di rallentare la sua discesa e sparare più razzi a mezz'aria. Prestate attenzione a un potenziale sbarramento se un Soldato lo usa non appena fa un Salto-Razzo.
* The B.A.S.E. Jumper slows the Soldier's airspeed. Shoot him out of the sky with an accurate weapon.
+
* Il {{item name|B.A.S.E. Jumper}} diminuisce la velocità del Soldato mentre è in aria. Sparategli mentre vola con un'arma di precisione.
* The B.A.S.E. Jumper cannot be deployed again once retracted until he touches the ground. Fire at him to force a retraction so he takes fall damage.
+
* Il {{item name|B.A.S.E. Jumper}} non può essere riutilizzato se viene retratto prima che il Soldato tocchi terra. Sparategli per costringerlo a ritirare il paracadute, così che subisca del danno da caduta.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Panic Attack|}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Panic Attack|}}
 
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|
* The Panic Attack deploys quickly but suffers from massive bullet spread with consecutive shots. Survive the first shot, and the following ones are easier to dodge.
+
* L'{{item name|Panic Attack}} viene equipaggiato velocemente ma la precisione dello sparo diminuisce man mano che si spara. Se sopravvivete al primo sparo, i prossimi attacchi saranno più facili da schivare.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
==== Banners ====
+
==== Stendardi ====
 
 
A Soldier's banners provide a 10-second area-of-effect buff to nearby allies once he has dealt enough damage. The Soldier's teammates must remain close to him, so weapons with splash damage are effective for fighting a wave of buffed enemies. Killing the Soldier will end the effect immediately; if possible, aim for him first. Additionally, a Soldier using a banner lacks a secondary weapon; any class that can negate his rockets, such as the Pyro, can prevent him from charging his banner.
 
  
 +
Gli stendardi assicurano un bonus di 10 secondi con effetto-ad-area a se stesso e agli alleati vicini una volta che il Soldato ha causato abbastanza danni. Gli alleati del Soldato devono rimanere vicini a lui, quindi le armi che causano danni ad area sono efficaci contro un'orda di nemici rinforzati. Uccidere il Soldato farà terminare l'effetto immediatamente; quindi se possibile mirate prima a lui. Inoltre, a un Soldato con uno stendardo manca un'arma secondaria; qualsiasi classe che annulla i suoi razzi, come il Piro, può fermarlo dal caricare il suo stendardo.
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
Line 143: Line 151:
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}} + '''reskins'''
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}} + '''reskins'''
 
|
 
|
* The Buff Banner allows a Soldier and his allies to deal mini-crits; it's best to fight from behind cover while his team is buffed. You may also choose to retreat, wasting the limited time your enemies have to inflict more damage.
+
* Lo {{item name|Buff Banner}} permette al Soldato e ai suoi alleati di causare mini-critici; è meglio combatterlo da dietro mentre il suo team è potenziato. Potete anche scegliere di ritirarvi, facendo sprecare il poco tempo che i vostri nemici hanno per infliggere più danni.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}}
 
|
 
|
* Use teamwork to overpower enemies buffed defensively by the Battalion's Backup, one-by-one.
+
* Usate il lavoro di squadra per abbattere i nemici potenziati sulla difensiva dal {{item name|Battalion's Backup}}, uno per uno.
* Do not activate critboosts, such as that from the [[Kritzkrieg]], while the enemy has the Backup's buff; they will be immune to critical hits. Wait until the Backup's effect has ended.
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* Non attivate dei booster di critici, come la [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] mentre i nemici sono potenziati dal {{item name|Battalion's Backup}}; sono immuni ai critici. Aspettate che il potenziamento finisca.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Concheror}}  
 
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* When an enemy Soldier activate his Concheror, any buffed enemies will heal from inflicting damage - consider taking cover until the effect wears off.
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* Quando un Soldato nemico attiva lo {{item name|Concheror}}, ogni nemico potenziato si curerà mentre infligge danni - nascondetevi dietro una copertura finché l'effetto non termina.
* Your team should concentrate fire on single targets to prevent them from healing, or on the Soldier himself to end the effect.
+
* Il vostro team dovrebbe concentrarsi su bersagli singoli per evitare che si curi, o sul Soldato stesso per terminare l'effetto.
* The Concheror takes less damage to charge than the other banners.  
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* Lo {{item name|Concheror}} ha bisogno di meno danni per caricarsi rispetto agli altri stendardi. Non lasciate che il Soldato nemico faccia abbastanza danni per attivare il bonus: continuate ad attaccarlo mentre evitate i suoi attacchi.  
 
 
 
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=== Melee weapons ===
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=== Armi Corpo a Corpo ===
  
 
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! class="header" colspan="1" width="200" | Weapon
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! class="header" colspan="1" width="800" | Anti-Soldier strategy
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! class="header" colspan="1" width="800" | Strategia Anti-Soldato
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shovel}} + '''reskins'''
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shovel}} + '''reskins'''
 
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* You should be able to outmaneuver a Soldier charging you with the standard Shovel, as his low movement speed puts him at a heavy disadvantage in melee combat.
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* Dovreste riuscire a raggirare un Soldato che vi sta caricando con la pala standard equipaggiata, poiché la sua bassa velocità lo rende molto svantaggiato nel combattimento corpo a corpo.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Escape Plan}}
 
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* A Soldier will typically use his Escape Plan's speed boost as a last resort to escape. When the Escape Plan is his active weapon, he takes guaranteed mini-crits.
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* Un Soldato di solito userà il bonus di velocità del suo {{item name|Escape Plan}} come un'ultima risorsa per scappare. Quando il {{item name|Escape Plan}} è la sua arma attiva, prenderà mini-critici garantiti.
* Note his movement speed to gauge his health; if a Soldier is running quickly while holding this weapon, he's heavily injured. A few long-range shots, even from the [[Scattergun]] or [[Shotgun]], may be enough to kill him.
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* Osservate la sua velocità per determinare quanta vita ha; se un Soldato corre velocemente mentre ha quest'arma attiva, è molto ferito. Qualche sparo a lunga distanza, anche con il {{item link|Scattergun}} o il {{item link|Shotgun}}, sarà abbastanza per ucciderlo.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}}
 
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* The more injured a Soldier is, the more damage his Equalizer deals. If a Soldier attacks you with this, he might be already injured. Treat him as if he were using the default Shovel and end the fight quickly.
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* Più un Soldato è ferito, più l'{{item name|Equalizer}} causa danni. Se un Soldato vi attacca con quest'arma, potrebbe essere già ferito. Comportatevi come se usasse la {{item name|Shovel}} default e mettete una veloce fine all'incontro.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pain Train}}
 
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* The Pain Train increases the Soldier's capture rate. Be wary of any Soldier that may sneak by to capture your team's control points quickly.
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* Il {{item name|Pain Train}} aumenta la velocità di cattura del Soldato. Prestate attenzione ai Soldati che sgusciano in giro per raggiungere i punti di controllo per conquistarli velocemente.
* The Pain Train causes the Soldier to take 10% more bullet damage, which allows a Scout or Heavy to have an easier time killing him.
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* Il {{item name|Pain Train}} fa subire il 10% di danno da proiettile in più al Soldato, e ciò permette ad un Esploratore o ad un Grosso di finirlo più facilmente.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}}
 
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* The Half-Zatoichi heals its wielder by 50% of his base health upon obtaining a kill. If you see a Soldier slay a teammate with this weapon, know that he will have at least 100 health.
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* Lo {{item name|Half-Zatoichi}} cura il proprietario il 50% della sua vita quando uccide un nemico. Se vedi un nemico uccidere un vostro compagno con quest'arma, sappiate che avrà almeno 100 punti vita.
* If the Half-Zatoichi's wielder does not obtain a kill before switching weapons, he loses 50 health. The Soldier is slow, so stay outside his melee range to force  a weapon switch.
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* Se colui che usa lo {{item name|Half-Zatoichi}} non uccide nessuno prima di cambiare arma, perde 50 punti vita. Il Soldato è lento, quindi stategli alla larga per forzarlo a cambiare arma.
* Reducing the Soldier to below 50 health prevents him from sheathing the weapon - you can then stay away and fire with impunity.
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* Quando un Soldato ha meno di 50 punti vita, si asterrà dal rinfoderare l'arma - potete allora allontanarvi e fare fuoco a volontà.
 
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* Be wary of a rocket-jumping Soldier trying to enter melee range - if he holds the [[Market Gardener]], his airborne melee attack will be a guaranteed critical hit, which will instantly kill most classes.
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* Prestate attenzione a un Soldato che usa il Salta-Razzo cercando di attaccare corpo a corpo - se sta usando l'{{item name|Market Gardener}}, i suoi attacchi aerei corpo a corpo causeranno critici garantiti, capaci di uccidere all'istante la maggior parte delle classi.
* Keep your distance until he lands, throw off his aim by shooting him and dealing knockback, or snipe him out of the sky.
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* Allontanatevi finché non atterra, sparategli per sviarlo e causare knockback, o cecchinatelo mentre è in aria.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disciplinary Action}}
 
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* An enemy Soldier equipped with the Disciplinary Action will use it to hustle his team to the battlefield rather than fight. Take care that you aren't outnumbered by any additional enemies he brought along.
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* Un Soldato nemico con l'{{item name|Disciplinary Action}} la userà più per avvicinare il suo team alla battaglia più che per combattere. Prestate attenzione al seguito che porterà con sé.
* The Disciplinary Action has a very large melee range. Stay farther away from him than you would if he was wielding the Shovel - he might still be able to hit you.
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* L'{{item name|Disciplinary Action}}  ha un raggio melee molto largo. Tenetevi a distanza come se usasse la {{item name|Shovel}} - potrebbe essere capace di colpirvi comunque.
 
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== See also ==
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== Vedi Anche ==
* [[Rocket jumping]]
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* [[Jumping/it#Soldier|Salto-Razzo]]
* [[Team strategy]]
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* [[Team strategy/it|Strategia di Squadra]]
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}

Latest revision as of 21:22, 30 July 2023

Dammit, boys.

Il Soldato è una classe massiccia che può sostenere e causare danni notevoli. Sebbene lento su terra, il Soldato è conosciuto per la sua abilità per eccellenza, il Salto-Razzo, che gli permette di coprire lunghe distanze in poco tempo. È più efficace a media distanza o su un piano rialzato, dove può controllare le masse di nemici grazie al danno esplosivo causato dai suoi razzi. Il Soldato ha una svariata gamma di equipaggiamento che, a seconda della situazione, gli permettono di aumentare le sue opzioni di offesa, di difesa, o di supporto, rendendolo estremamente versatile. Nonostante gli manchino molte debolezze sfruttabili, non è il migliore in tutto; per esempio, l'Esploratore è più veloce, mentre il Demolitore e il Grosso possono infliggere più danni.

Generale

Attributi Strategia Anti-Soldato
Soldier emblem RED.png Ruolo
  • Il Soldato è efficace in numerosi e diversi campi, tra cui l'assalto frontale, la difesa dei punti di controllo, le manovre di affiancaggio, e l'eliminazione di importanti bersagli nemici.
  • Qualsiasi cosa facciate, siate preparati per affrontare un Soldato - è la classe più comunemente usata.
  • Potreste trovarvi davanti a un Soldato in qualsiasi luogo - può raggiungere aree normalmente irraggiungibili grazie al Salto Razzo.
Leaderboard class medic.png Salute
  • Il Soldato ha un grande numero di punti vita che gli permettono di rimanere nella lotta per più tempo.
  • Un Soldato competente è un nemico formidabile se viene curato da un Medico.
Leaderboard class scout.png Velocità
  • La velocità base del Soldato è bassa. Tuttavia, può guadagnare dei momentanei bonus di velocità usando il Salto Razzo, il Piano di Fuga quando ferito, oppure l'Azione Disciplinare quando si trova vicino agli alleati. Se rimane a terra, perde la sua mobilità e diviene molto più semplice da colpire.
Leaderboard class soldier.png Potenza
  • I razzi del Soldato sono estremamente dannosi a distanza ravvicinata, ma meno potenti e facilmente schivabili a lunga distanza.

Armi

Articolo principale: Armi del Soldato

Armi Primarie

Arma Strategia Anti-Soldato
Rocket Launcher
Lanciarazzi + reskins
  • Un Soldato tipicamente punterà i razzi verso i vostri piedi per colpirvi con un attacco ad area. I razzi volano lentamente; se vi trovate in un luogo più distante o elevato, sarà più difficile per lui colpirvi.
  • Il Lanciarazzi ha un numero di munizioni piccolo e ricarica lentamente; se un Soldato manca tutti i suoi colpi, sarà costretto a ricaricare o usare il Fucile a pompa, rendendolo più vulnerabile agli attacchi.
Direct Hit
Colpo Diretto
  • I razzi sparati dal Colpo Diretto volano più veloci e, a distanza ravvicinata, possono uccidere in un solo colpo le classi con poca vita. State ad una distanza media per avere la possibilità di reagire.
  • Il raggio del danno ad area è estremamente piccolo; una schivata ben piazzata vi salverà dal danno ad area.
  • Il Colpo Diretto è efficace contro un Grosso con una Mitragliatrice roteante o la Torretta di un Ingegnere. Se il vostro compagno non può ripararsi, aiutatelo attaccando il Soldato.
  • Se venite sparati in aria da un'esplosione, continuate a muovervi per evitare di essere colpiti, sicché il Colpo Diretto causa mini-critici ai giocatori lanciati in aria da un'esplosione.
Black Box
Scatola Nera + reskins
  • La Scatola Nera cura al Soldato 20 punti vita quando i suoi razzi colpiscono un nemico, consentendogli di attaccare per prolungati periodi di tempo.
  • La Scatola Nera ha solo tre razzi per ricarica. Continuate a pressare in offensiva per impedirgli di guadagnare punti vita.
Rocket Jumper
Salta-Razzo
  • Il Salta-Razzo non causa danni, annullando la sua arma più utile in cambio di Salti-Razzo innocui. La sua capacità offensiva è severamente dimezzata, tuttavia il Soldato sarà molto più difficile da colpire.
  • I Soldati con il Salta-Razzo tendono ad equipaggiare il Passo d'Uomo e l'Orticoltore. Mantenete le distanze se vedete un Soldato con un Salta-Razzo avvicinarsi.
Liberty Launcher
Lanciarazzi della Libertà
  • I razzi del Lanciarazzi della Libertà sono molto più veloci di quelli di un Lanciarazzi, e mantengono lo stesso raggio. Attaccate a lunga distanza per mantenere più spazio e schivare i razzi che vengono verso di voi.
  • Il Lanciarazzi della Libertà apporta 25% in meno di danni ma può sparare un razzo in più per ricarica. Complessivamente, diminuisce leggermente il danno potenziale del Soldato, ma rende i suoi attacchi più difficili da evitare.
Cow Mangler 5000
Mutila-Mucche 5000
  • Il Mutila-Mucche 5000 opera similmente al Lanciarazzi, ma causa mini-critici invece di critici interi e infligge minimi danni alle costruzioni.
  • Non permettete ad un Soldato di disattivare una Torretta amica con uno sparo caricato. Ci mette qualche secondo a sparare, per cui usate questi momenti per deflettere il colpo o uccidere il Soldato direttamente.
    • Se riesce a sparare il colpo caricato, le sue munizioni saranno esaurite; inseguitelo, difendete la Torretta, o concentratevi sui suoi compagni mentre ricarica.
Original
Originale
  • L'Originale è statisticamente uguale al Lanciarazzi, tranne il fatto che i razzi del primo vengono sparati immediatamente sotto al centro del mirino, il che gli permette di essere più efficace a distanza ravvicinata.
  • Rispetto ad un comune Lanciarazzi, al Soldato verrà più facile sparare razzi verso il bersaglio; tuttavia, questo rende i suoi colpi più prevedibili.
Beggar's Bazooka
Bazooka dei Poveri
  • Il Bazooka dei Poveri può caricare 3 razzi alla volta, per poi rilasciarli allo stesso tempo in un solo bombardamento. Un razzo impiega poco tempo per ricaricarsi, fatto che può essere usato per prevedere il prossimo colpo.
  • Non lasciate che un Soldato con il Bazooka dei Poveri si avvicini abbastanza per scatenare fuoco di sbarramento sui vostri compagni. Costringetelo a sparare da una lunga distanza, facendogli mancare il bersaglio.
  • Quest'arma può essere usata per eseguire salti-razzo, sebbene imprevedibili e rischiosi. Saltando, il Soldato può spararvi dei razzi veloci dall'alto. Fate attenzione quando siete in spazi aperti.
  • Con il Bazooka dei Poveri il Soldato non riceve munizioni dai Dispenser, costringendolo a vagare in cerca di munizioni. Cercate di prevedere dove possa andare, e rubate le munizioni vicine per fargli perdere tempo.
Air Strike
Bombardiere
  • Il caricatore del Bombardiere si amplia ogni volta che il Soldato ottiene un'uccisione. Questo lo rende più forte, ma allunga il tempo di ricarica: aspettate la ricarica per abbatterlo.
  • I razzi del Bombardiere hanno danni e raggio esplosivo ridotti. Questo viene bilanciato dalla velocità dei proiettili e dalla difficoltà nello schivare i razzi mentre il Soldato è in aria.
    • Se siete un Ingegnere potete contrastarlo usando il Corto Circuito, ma ricordate che le sfere d'energia si muovono a una certa distanza e costano 65 metalli.
  • Un Soldato con il Bombardiere spesso avrà anche il Paracadute Urbano equipaggiato per rimanere in aria più a lungo. Questo lo rende più semplice da colpire mentre attacca.
  • Un Soldato in aria è un facile bersaglio per armi hitscan come il Fucile a canne mozze, la Mitragliatrice pesante e il Tiratore di Riserva.

Armi Secondarie

Armamenti

Arma Strategia Anti-Soldato
Shotgun
Fucile a pompa + reskins
  • Un Soldato userà tipicamente il Fucile a pompa se non ha tempo di ricaricare il Lanciarazzi o se non ha intenzione di danneggiarsi sparando razzi a distanza ravvicinata. In ogni caso, dà meno danni ed è più vulnerabile.
  • I proiettili del Fucile a pompa hanno un raggio largo, quindi indietreggiate o schivate a lato per ridurre il danno che potreste prendere.
Gunboats
Cannonieri
  • Un Soldato che indossa i Cannonieri spesso userà il Salto-Razzo per arrivare in luoghi rialzati senza ricevere troppo danno e far cadere una pioggia di razzi sul nemico. Cercate di arrivare in alto prima di lui oppure arretrate per schivare il suo assalto.
  • Il Soldato sacrifica il suo Fucile a pompa per usare i Cannonieri. A distanza ravvicinata, rischierà di ricevere pesanti danni arrecati dalle sue stesse esplosioni o sarà costretto a usare la sua arma corpo a corpo, facilmente schivabile.
Reserve Shooter
Tiratore di Riserva
  • Il Tiratore di Riserva può causare mini-critici ai bersagli in aria. Se siete stati sparati in aria da un razzo, evitate i suoi colpi e cercate di raggiungere la terra velocemente.
  • Il caricatore ridotto del Tiratore di Riserva lo rende meno affidabile del Fucile a pompa, Se manca tutti i suoi 4 colpi, sarà vulnerabile ai tuoi attacchi.
  • Weapon heckling è meno efficace contro un Soldato che possiede il Tiratore di Riserva a causa della velocità di scambio d'arma.
Mantreads
Passo d'Uomo
  • Un Soldato che usa il Passo d'Uomo subisce meno contraccolpo dalle armi nemiche, consentendogli di rimanere più facilmente su piani rialzati. Tuttavia, come i Cannonieri, questo gli inibisce l'uso delle armi secondarie.
  • Prestate attenzione ai Soldati in aria; a parte spararvi contro razzi, uno potrebbe provare a cadervi addosso e infliggere danni con il suo Passo d'Uomo.
    • Il Passo d'Uomo annulla il danno da caduta che un Soldato subisce solo se riesce a cadere su un nemico; se vedi un Soldato che vi punta, arretrate così da fargli subire i danni da caduta.
  • Il Passo d'Uomo garantisce il 200% di controllo aereo in più dopo un salto esplosivo, consentendogli di fare manovre scattanti mentre è in aria. Aspettate che atterri prima di attaccarlo.
Righteous Bison
Bisonte Virtuoso
  • Il Bisonte Virtuoso causa molti meno danni del Fucile a pompa, ma può sparare attraverso i nemici ed è efficace a media distanza. Evitate di stare vicino ai vostri compagni per diminuire l'efficacia dei suoi colpi penetranti.
  • I colpi del Bisonte Virtuoso possono colpire lo stesso bersaglio più volte. Non arretrate o soffrirete gravi danni.

B.A.S.E. Jumper
Paracadute Urbano

  • Il Paracadute Urbano permette al Soldato di rallentare la sua discesa e sparare più razzi a mezz'aria. Prestate attenzione a un potenziale sbarramento se un Soldato lo usa non appena fa un Salto-Razzo.
  • Il Paracadute Urbano diminuisce la velocità del Soldato mentre è in aria. Sparategli mentre vola con un'arma di precisione.
  • Il Paracadute Urbano non può essere riutilizzato se viene retratto prima che il Soldato tocchi terra. Sparategli per costringerlo a ritirare il paracadute, così che subisca del danno da caduta.
Panic Attack
Attacco di Panico
  • L'Attacco di Panico viene equipaggiato velocemente ma la precisione dello sparo diminuisce man mano che si spara. Se sopravvivete al primo sparo, i prossimi attacchi saranno più facili da schivare.

Stendardi

Gli stendardi assicurano un bonus di 10 secondi con effetto-ad-area a se stesso e agli alleati vicini una volta che il Soldato ha causato abbastanza danni. Gli alleati del Soldato devono rimanere vicini a lui, quindi le armi che causano danni ad area sono efficaci contro un'orda di nemici rinforzati. Uccidere il Soldato farà terminare l'effetto immediatamente; quindi se possibile mirate prima a lui. Inoltre, a un Soldato con uno stendardo manca un'arma secondaria; qualsiasi classe che annulla i suoi razzi, come il Piro, può fermarlo dal caricare il suo stendardo.

Weapon Anti-Soldier strategy
Buff Banner
Stendardo Scamosciato + reskins
  • Lo Stendardo Scamosciato permette al Soldato e ai suoi alleati di causare mini-critici; è meglio combatterlo da dietro mentre il suo team è potenziato. Potete anche scegliere di ritirarvi, facendo sprecare il poco tempo che i vostri nemici hanno per infliggere più danni.
Battalion's Backup
Supporto del Battaglione
  • Usate il lavoro di squadra per abbattere i nemici potenziati sulla difensiva dal Supporto del Battaglione, uno per uno.
  • Non attivate dei booster di critici, come la Kritzkrieg mentre i nemici sono potenziati dal Supporto del Battaglione; sono immuni ai critici. Aspettate che il potenziamento finisca.
Concheror
Strombozzatore
  • Quando un Soldato nemico attiva lo Strombozzatore, ogni nemico potenziato si curerà mentre infligge danni - nascondetevi dietro una copertura finché l'effetto non termina.
  • Il vostro team dovrebbe concentrarsi su bersagli singoli per evitare che si curi, o sul Soldato stesso per terminare l'effetto.
  • Lo Strombozzatore ha bisogno di meno danni per caricarsi rispetto agli altri stendardi. Non lasciate che il Soldato nemico faccia abbastanza danni per attivare il bonus: continuate ad attaccarlo mentre evitate i suoi attacchi.

Armi Corpo a Corpo

Arma Strategia Anti-Soldato
Shovel
Pala + reskins
  • Dovreste riuscire a raggirare un Soldato che vi sta caricando con la pala standard equipaggiata, poiché la sua bassa velocità lo rende molto svantaggiato nel combattimento corpo a corpo.
Escape Plan
Piano di Fuga
  • Un Soldato di solito userà il bonus di velocità del suo Piano di Fuga come un'ultima risorsa per scappare. Quando il Piano di Fuga è la sua arma attiva, prenderà mini-critici garantiti.
  • Osservate la sua velocità per determinare quanta vita ha; se un Soldato corre velocemente mentre ha quest'arma attiva, è molto ferito. Qualche sparo a lunga distanza, anche con il Fucile a canne mozze o il Fucile a pompa, sarà abbastanza per ucciderlo.
Equalizer
Equalizzatrice
  • Più un Soldato è ferito, più l'Equalizzatrice causa danni. Se un Soldato vi attacca con quest'arma, potrebbe essere già ferito. Comportatevi come se usasse la Pala default e mettete una veloce fine all'incontro.
Pain Train
Treno del Dolore
  • Il Treno del Dolore aumenta la velocità di cattura del Soldato. Prestate attenzione ai Soldati che sgusciano in giro per raggiungere i punti di controllo per conquistarli velocemente.
  • Il Treno del Dolore fa subire il 10% di danno da proiettile in più al Soldato, e ciò permette ad un Esploratore o ad un Grosso di finirlo più facilmente.
Half-Zatoichi
Spadaccino Mancato
  • Lo Spadaccino Mancato cura il proprietario il 50% della sua vita quando uccide un nemico. Se vedi un nemico uccidere un vostro compagno con quest'arma, sappiate che avrà almeno 100 punti vita.
  • Se colui che usa lo Spadaccino Mancato non uccide nessuno prima di cambiare arma, perde 50 punti vita. Il Soldato è lento, quindi stategli alla larga per forzarlo a cambiare arma.
  • Quando un Soldato ha meno di 50 punti vita, si asterrà dal rinfoderare l'arma - potete allora allontanarvi e fare fuoco a volontà.
Market Gardener
Orticoltore
  • Prestate attenzione a un Soldato che usa il Salta-Razzo cercando di attaccare corpo a corpo - se sta usando l'Orticoltore, i suoi attacchi aerei corpo a corpo causeranno critici garantiti, capaci di uccidere all'istante la maggior parte delle classi.
  • Allontanatevi finché non atterra, sparategli per sviarlo e causare knockback, o cecchinatelo mentre è in aria.
Disciplinary Action
Azione Disciplinare
  • Un Soldato nemico con l'Azione Disciplinare la userà più per avvicinare il suo team alla battaglia più che per combattere. Prestate attenzione al seguito che porterà con sé.
  • L'Azione Disciplinare ha un raggio melee molto largo. Tenetevi a distanza come se usasse la Pala - potrebbe essere capace di colpirvi comunque.

Vedi Anche