Difference between revisions of "Anti-Soldier strategy/it"
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+ | Il '''[[Soldato]]''' è una classe massiccia che può sostenere e causare danni notevoli. Sebbene lento su terra, il Soldato è conosciuto per la sua abilità per eccellenza, il [[Jumping/it#Soldier|Salto-Razzo]], che gli permette di coprire lunghe distanze in poco tempo. È più efficace a media distanza o su un piano rialzato, dove può controllare le masse di nemici grazie al danno esplosivo causato dai suoi razzi. Il Soldato ha una svariata gamma di equipaggiamento che, a seconda della situazione, gli permettono di aumentare le sue opzioni di offesa, di difesa, o di supporto, rendendolo estremamente versatile. Nonostante gli manchino molte debolezze sfruttabili, non è il migliore in tutto; per esempio, l'[[Esploratore]] è più veloce, mentre il [[Demolitore]] e il [[Grosso]] possono infliggere più danni. | ||
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== Generale == | == Generale == | ||
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− | ! class="header" colspan="1" width="800" | Strategia Anti-Soldato | + | ! class="header" colspan="1" width="800" | Strategia Anti-Soldato |
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+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Soldier_emblem_RED.png|40px]] '''[[Classes/it|Ruolo]]''' | ||
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+ | * Il Soldato è efficace in numerosi e diversi campi, tra cui l'assalto frontale, la difesa dei punti di controllo, le manovre di affiancaggio, e l'eliminazione di importanti bersagli nemici. | ||
+ | * Qualsiasi cosa facciate, siate preparati per affrontare un Soldato - è la classe più comunemente usata. | ||
+ | * Potreste trovarvi davanti a un Soldato in qualsiasi luogo - può raggiungere aree normalmente irraggiungibili grazie al [[Jumping/it#Soldier jumps|Salto Razzo]]. | ||
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− | + | * Il Soldato ha un grande numero di punti vita che gli permettono di rimanere nella lotta per più tempo. | |
− | + | * Un Soldato competente è un nemico formidabile se viene curato da un [[Medico]]. | |
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− | * La velocità base del Soldato è bassa. Tuttavia, può guadagnare dei momentanei bonus di velocità usando il [[Jumping#Soldier jumps|Salto Razzo]], il | + | * La velocità base del Soldato è bassa. Tuttavia, può guadagnare dei momentanei bonus di velocità usando il [[Jumping/it#Soldier jumps|Salto Razzo]], il {{item link|Escape Plan}} quando ferito, oppure l'{{item link|Disciplinary Action}} quando si trova vicino agli alleati. Se rimane a terra, perde la sua mobilità e diviene molto più semplice da colpire. |
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* I razzi del Soldato sono estremamente dannosi a distanza ravvicinata, ma meno potenti e facilmente schivabili a lunga distanza. | * I razzi del Soldato sono estremamente dannosi a distanza ravvicinata, ma meno potenti e facilmente schivabili a lunga distanza. | ||
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=== Armi Primarie === | === Armi Primarie === | ||
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Launcher}} + '''reskins''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Launcher}} + '''reskins''' | ||
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− | * Un Soldato tipicamente punterà i razzi verso i | + | * Un Soldato tipicamente punterà i razzi verso i vostri piedi per colpirvi con un attacco ad area. I razzi volano lentamente; se vi trovate in un luogo più distante o elevato, sarà più difficile per lui colpirvi. |
− | * Il | + | * Il {{item name|Rocket Launcher}} ha un numero di munizioni piccolo e ricarica lentamente; se un Soldato manca tutti i suoi colpi, sarà costretto a ricaricare o usare il {{item link|Shotgun}}, rendendolo più vulnerabile agli attacchi. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Direct Hit}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Direct Hit}} | ||
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− | * I razzi sparati dal | + | * I razzi sparati dal {{item name|Direct Hit}} volano più veloci e, a distanza ravvicinata, possono uccidere in un solo colpo le classi con poca vita. State ad una distanza media per avere la possibilità di reagire. |
− | * Se | + | * Il raggio del danno ad area è estremamente piccolo; una schivata ben piazzata vi salverà dal danno ad area. |
+ | * Il {{item name|Direct Hit}} è efficace contro un Grosso con una Mitragliatrice roteante o la Torretta di un Ingegnere. Se il vostro compagno non può ripararsi, aiutatelo attaccando il Soldato. | ||
+ | * Se venite sparati in aria da un'esplosione, continuate a muovervi per evitare di essere [[Aerial/it|colpiti]], sicché il {{item name|Direct Hit}} causa [[mini-crits/it|mini-critici]] ai giocatori lanciati in aria da un'esplosione. | ||
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Black Box}} + '''reskins''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Black Box}} + '''reskins''' | ||
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− | * La | + | * La {{item name|Black Box}} cura al Soldato 20 [[Health/it|punti vita]] quando i suoi razzi colpiscono un nemico, consentendogli di attaccare per prolungati periodi di tempo. |
− | * La | + | * La {{item name|Black Box}} ha solo tre razzi per ricarica. Continuate a pressare in offensiva per impedirgli di guadagnare punti vita. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Jumper}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Jumper}} | ||
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− | * | + | * Il {{item name|Rocket Jumper}} non causa danni, annullando la sua arma più utile in cambio di Salti-Razzo innocui. La sua capacità offensiva è severamente dimezzata, tuttavia il Soldato sarà molto più difficile da colpire. |
− | * | + | * I Soldati con il {{item name|Rocket Jumper}} tendono ad equipaggiare il {{item link|Mantreads}} e l'{{item name|Market Gardener}}. Mantenete le distanze se vedete un Soldato con un {{item name|Rocket Jumper}} avvicinarsi. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Liberty Launcher}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Liberty Launcher}} | ||
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− | * | + | * I razzi del {{item name|Liberty Launcher}} sono molto più veloci di quelli di un {{item name|Rocket Launcher}}, e mantengono lo stesso raggio. Attaccate a lunga distanza per mantenere più spazio e schivare i razzi che vengono verso di voi. |
− | * | + | * Il {{item name|Liberty Launcher}} apporta 25% in meno di danni ma può sparare un razzo in più per ricarica. Complessivamente, diminuisce leggermente il danno potenziale del Soldato, ma rende i suoi attacchi più difficili da evitare. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}} | ||
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− | * | + | * Il {{item name|Cow Mangler 5000}} opera similmente al Lanciarazzi, ma causa mini-critici invece di critici interi e infligge minimi danni alle costruzioni. |
− | * | + | * Non permettete ad un Soldato di disattivare una Torretta amica con uno sparo caricato. Ci mette qualche secondo a sparare, per cui usate questi momenti per deflettere il colpo o uccidere il Soldato direttamente. |
− | ** | + | ** Se riesce a sparare il colpo caricato, le sue munizioni saranno esaurite; inseguitelo, difendete la Torretta, o concentratevi sui suoi compagni mentre ricarica. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Original}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Original}} | ||
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− | * | + | * L'{{item name|Original}} è statisticamente uguale al Lanciarazzi, tranne il fatto che i razzi del primo vengono sparati immediatamente sotto al centro del mirino, il che gli permette di essere più efficace a distanza ravvicinata. |
− | * | + | * Rispetto ad un comune {{item name|Rocket Launcher}}, al Soldato verrà più facile sparare razzi verso il bersaglio; tuttavia, questo rende i suoi colpi più prevedibili. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Beggar's Bazooka}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Beggar's Bazooka}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Il {{item name|Beggar's Bazooka}} può caricare 3 razzi alla volta, per poi rilasciarli allo stesso tempo in un solo bombardamento. Un razzo impiega poco tempo per ricaricarsi, fatto che può essere usato per prevedere il prossimo colpo. |
+ | * Non lasciate che un Soldato con il Bazooka dei Poveri si avvicini abbastanza per scatenare fuoco di sbarramento sui vostri compagni. Costringetelo a sparare da una lunga distanza, facendogli mancare il bersaglio. | ||
+ | * Quest'arma può essere usata per eseguire salti-razzo, sebbene imprevedibili e rischiosi. Saltando, il Soldato può spararvi dei razzi veloci dall'alto. Fate attenzione quando siete in spazi aperti. | ||
+ | * Con il {{item name|Beggar's Bazooka}} il Soldato non riceve munizioni dai Dispenser, costringendolo a vagare in cerca di munizioni. Cercate di prevedere dove possa andare, e rubate le munizioni vicine per fargli perdere tempo. | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Air Strike}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Air Strike}} | ||
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− | * | + | * Il caricatore del {{item name|Air Strike}} si amplia ogni volta che il Soldato ottiene un'uccisione. Questo lo rende più forte, ma allunga il tempo di ricarica: aspettate la ricarica per abbatterlo. |
− | * | + | * I razzi del {{item name|Air Strike}} hanno danni e raggio esplosivo ridotti. Questo viene bilanciato dalla velocità dei proiettili e dalla difficoltà nello schivare i razzi mentre il Soldato è in aria. |
− | * | + | ** Se siete un Ingegnere potete contrastarlo usando il {{item link|Short Circuit}}, ma ricordate che le sfere d'energia si muovono a una certa distanza e costano 65 metalli. |
+ | * Un Soldato con il Bombardiere spesso avrà anche il {{item link|B.A.S.E. Jumper}} equipaggiato per rimanere in aria più a lungo. Questo lo rende più semplice da colpire mentre attacca. | ||
+ | * Un Soldato in aria è un facile bersaglio per armi [[Hitscan/it|hitscan]] come il {{item name|Scattergun}}, la {{item name|Minigun}} e il {{item name|Reserve Shooter}}. | ||
|} | |} | ||
− | === | + | === Armi Secondarie === |
− | ==== | + | ==== Armamenti ==== |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
− | ! class="header" colspan="1" width="200" | | + | ! class="header" colspan="1" width="200" | Arma |
− | ! class="header" colspan="1" width="800" | Anti- | + | ! class="header" colspan="1" width="800" | Strategia Anti-Soldato |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} + '''reskins''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} + '''reskins''' | ||
| | | | ||
− | * | + | * Un Soldato userà tipicamente il {{item name|Shotgun}} se non ha tempo di ricaricare il {{item name|Rocket Launcher}} o se non ha intenzione di danneggiarsi sparando razzi a distanza ravvicinata. In ogni caso, dà meno danni ed è più vulnerabile. |
− | * Shotgun | + | * I proiettili del {{item name|Shotgun}} hanno un raggio largo, quindi indietreggiate o schivate a lato per ridurre il danno che potreste prendere. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gunboats}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gunboats}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Un Soldato che indossa i {{item name|Gunboats}} spesso userà il Salto-Razzo per arrivare in luoghi rialzati senza ricevere troppo danno e far cadere una pioggia di razzi sul nemico. Cercate di arrivare in alto prima di lui oppure arretrate per schivare il suo assalto. |
− | * | + | * Il Soldato sacrifica il suo {{item name|Shotgun}} per usare i {{item name|Gunboats}}. A distanza ravvicinata, rischierà di ricevere pesanti danni arrecati dalle sue stesse esplosioni o sarà costretto a usare la sua arma corpo a corpo, facilmente schivabile. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Il {{item name|Reserve Shooter}} può causare mini-critici ai bersagli in aria. Se siete stati sparati in aria da un razzo, evitate i suoi colpi e cercate di raggiungere la terra velocemente. |
− | * | + | * Il caricatore ridotto del {{item name|Reserve Shooter}} lo rende meno affidabile del {{item name|Shotgun}}, Se manca tutti i suoi 4 colpi, sarà vulnerabile ai tuoi attacchi. |
− | * [[Weapon heckling]] | + | * [[Weapon heckling]] è meno efficace contro un Soldato che possiede il {{item name|Reserve Shooter}} a causa della velocità di scambio d'arma. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Un Soldato che usa il {{item name|Mantreads}} subisce meno [[knockback/it|contraccolpo]] dalle armi nemiche, consentendogli di rimanere più facilmente su piani rialzati. Tuttavia, come i {{item name|Gunboats}}, questo gli inibisce l'uso delle armi secondarie. |
− | * | + | * Prestate attenzione ai Soldati in aria; a parte spararvi contro razzi, uno potrebbe provare a cadervi addosso e infliggere danni con il suo {{item name|Mantreads}}. |
− | ** | + | ** Il {{item name|Mantreads}} annulla il danno da caduta che un Soldato subisce solo se riesce a cadere su un nemico; se vedi un Soldato che vi punta, arretrate così da fargli subire i danni da caduta. |
− | * Mantreads | + | * Il {{item name|Mantreads}} garantisce il 200% di controllo aereo in più dopo un salto esplosivo, consentendogli di fare manovre scattanti mentre è in aria. Aspettate che atterri prima di attaccarlo. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Il {{item name|Righteous Bison}} causa molti meno danni del {{item name|Shotgun}}, ma può sparare attraverso i nemici ed è efficace a media distanza. Evitate di stare vicino ai vostri compagni per diminuire l'efficacia dei suoi colpi penetranti. |
− | * | + | * I colpi del {{item name|Righteous Bison}} possono colpire lo stesso bersaglio più volte. Non arretrate o soffrirete gravi danni. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | | ||
{{Table icon|B.A.S.E. Jumper}} | {{Table icon|B.A.S.E. Jumper}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Il {{item name|B.A.S.E. Jumper}} permette al Soldato di rallentare la sua discesa e sparare più razzi a mezz'aria. Prestate attenzione a un potenziale sbarramento se un Soldato lo usa non appena fa un Salto-Razzo. |
− | * | + | * Il {{item name|B.A.S.E. Jumper}} diminuisce la velocità del Soldato mentre è in aria. Sparategli mentre vola con un'arma di precisione. |
− | * | + | * Il {{item name|B.A.S.E. Jumper}} non può essere riutilizzato se viene retratto prima che il Soldato tocchi terra. Sparategli per costringerlo a ritirare il paracadute, così che subisca del danno da caduta. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Panic Attack|}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Panic Attack|}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * L'{{item name|Panic Attack}} viene equipaggiato velocemente ma la precisione dello sparo diminuisce man mano che si spara. Se sopravvivete al primo sparo, i prossimi attacchi saranno più facili da schivare. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | ==== | + | ==== Stendardi ==== |
− | |||
− | |||
+ | Gli stendardi assicurano un bonus di 10 secondi con effetto-ad-area a se stesso e agli alleati vicini una volta che il Soldato ha causato abbastanza danni. Gli alleati del Soldato devono rimanere vicini a lui, quindi le armi che causano danni ad area sono efficaci contro un'orda di nemici rinforzati. Uccidere il Soldato farà terminare l'effetto immediatamente; quindi se possibile mirate prima a lui. Inoltre, a un Soldato con uno stendardo manca un'arma secondaria; qualsiasi classe che annulla i suoi razzi, come il Piro, può fermarlo dal caricare il suo stendardo. | ||
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon | ! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon | ||
Line 143: | Line 151: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}} + '''reskins''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}} + '''reskins''' | ||
| | | | ||
− | * | + | * Lo {{item name|Buff Banner}} permette al Soldato e ai suoi alleati di causare mini-critici; è meglio combatterlo da dietro mentre il suo team è potenziato. Potete anche scegliere di ritirarvi, facendo sprecare il poco tempo che i vostri nemici hanno per infliggere più danni. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Usate il lavoro di squadra per abbattere i nemici potenziati sulla difensiva dal {{item name|Battalion's Backup}}, uno per uno. |
− | * | + | * Non attivate dei booster di critici, come la [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] mentre i nemici sono potenziati dal {{item name|Battalion's Backup}}; sono immuni ai critici. Aspettate che il potenziamento finisca. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Concheror}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Concheror}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Quando un Soldato nemico attiva lo {{item name|Concheror}}, ogni nemico potenziato si curerà mentre infligge danni - nascondetevi dietro una copertura finché l'effetto non termina. |
− | * | + | * Il vostro team dovrebbe concentrarsi su bersagli singoli per evitare che si curi, o sul Soldato stesso per terminare l'effetto. |
− | * | + | * Lo {{item name|Concheror}} ha bisogno di meno danni per caricarsi rispetto agli altri stendardi. Non lasciate che il Soldato nemico faccia abbastanza danni per attivare il bonus: continuate ad attaccarlo mentre evitate i suoi attacchi. |
− | |||
|} | |} | ||
− | === | + | === Armi Corpo a Corpo === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
− | ! class="header" colspan="1" width="200" | | + | ! class="header" colspan="1" width="200" | Arma |
− | ! class="header" colspan="1" width="800" | Anti- | + | ! class="header" colspan="1" width="800" | Strategia Anti-Soldato |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shovel}} + '''reskins''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shovel}} + '''reskins''' | ||
| | | | ||
− | * | + | * Dovreste riuscire a raggirare un Soldato che vi sta caricando con la pala standard equipaggiata, poiché la sua bassa velocità lo rende molto svantaggiato nel combattimento corpo a corpo. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Escape Plan}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Escape Plan}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Un Soldato di solito userà il bonus di velocità del suo {{item name|Escape Plan}} come un'ultima risorsa per scappare. Quando il {{item name|Escape Plan}} è la sua arma attiva, prenderà mini-critici garantiti. |
− | * | + | * Osservate la sua velocità per determinare quanta vita ha; se un Soldato corre velocemente mentre ha quest'arma attiva, è molto ferito. Qualche sparo a lunga distanza, anche con il {{item link|Scattergun}} o il {{item link|Shotgun}}, sarà abbastanza per ucciderlo. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Più un Soldato è ferito, più l'{{item name|Equalizer}} causa danni. Se un Soldato vi attacca con quest'arma, potrebbe essere già ferito. Comportatevi come se usasse la {{item name|Shovel}} default e mettete una veloce fine all'incontro. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pain Train}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pain Train}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Il {{item name|Pain Train}} aumenta la velocità di cattura del Soldato. Prestate attenzione ai Soldati che sgusciano in giro per raggiungere i punti di controllo per conquistarli velocemente. |
− | * | + | * Il {{item name|Pain Train}} fa subire il 10% di danno da proiettile in più al Soldato, e ciò permette ad un Esploratore o ad un Grosso di finirlo più facilmente. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Lo {{item name|Half-Zatoichi}} cura il proprietario il 50% della sua vita quando uccide un nemico. Se vedi un nemico uccidere un vostro compagno con quest'arma, sappiate che avrà almeno 100 punti vita. |
− | * | + | * Se colui che usa lo {{item name|Half-Zatoichi}} non uccide nessuno prima di cambiare arma, perde 50 punti vita. Il Soldato è lento, quindi stategli alla larga per forzarlo a cambiare arma. |
− | * | + | * Quando un Soldato ha meno di 50 punti vita, si asterrà dal rinfoderare l'arma - potete allora allontanarvi e fare fuoco a volontà. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Prestate attenzione a un Soldato che usa il Salta-Razzo cercando di attaccare corpo a corpo - se sta usando l'{{item name|Market Gardener}}, i suoi attacchi aerei corpo a corpo causeranno critici garantiti, capaci di uccidere all'istante la maggior parte delle classi. |
− | * | + | * Allontanatevi finché non atterra, sparategli per sviarlo e causare knockback, o cecchinatelo mentre è in aria. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disciplinary Action}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disciplinary Action}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Un Soldato nemico con l'{{item name|Disciplinary Action}} la userà più per avvicinare il suo team alla battaglia più che per combattere. Prestate attenzione al seguito che porterà con sé. |
− | * | + | * L'{{item name|Disciplinary Action}} ha un raggio melee molto largo. Tenetevi a distanza come se usasse la {{item name|Shovel}} - potrebbe essere capace di colpirvi comunque. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == Vedi Anche == |
− | * [[ | + | * [[Jumping/it#Soldier|Salto-Razzo]] |
− | * [[Team strategy]] | + | * [[Team strategy/it|Strategia di Squadra]] |
{{Class strategy}} | {{Class strategy}} |
Latest revision as of 21:22, 30 July 2023
“ | Oi, prestami la tua pala, così posso scavarti la fossa!
Premi per ascoltare
— Il Cecchino
|
” |
Il Soldato è una classe massiccia che può sostenere e causare danni notevoli. Sebbene lento su terra, il Soldato è conosciuto per la sua abilità per eccellenza, il Salto-Razzo, che gli permette di coprire lunghe distanze in poco tempo. È più efficace a media distanza o su un piano rialzato, dove può controllare le masse di nemici grazie al danno esplosivo causato dai suoi razzi. Il Soldato ha una svariata gamma di equipaggiamento che, a seconda della situazione, gli permettono di aumentare le sue opzioni di offesa, di difesa, o di supporto, rendendolo estremamente versatile. Nonostante gli manchino molte debolezze sfruttabili, non è il migliore in tutto; per esempio, l'Esploratore è più veloce, mentre il Demolitore e il Grosso possono infliggere più danni.
Indice
Generale
Attributi | Strategia Anti-Soldato |
---|---|
Ruolo |
|
Salute |
|
Velocità |
|
Potenza |
|
Armi
Armi Primarie
Arma | Strategia Anti-Soldato |
---|---|
Lanciarazzi + reskins |
|
Colpo Diretto |
|
Scatola Nera + reskins |
|
Salta-Razzo |
|
Lanciarazzi della Libertà |
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Mutila-Mucche 5000 |
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Originale |
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Bazooka dei Poveri |
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Bombardiere |
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Armi Secondarie
Armamenti
Arma | Strategia Anti-Soldato |
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Fucile a pompa + reskins |
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Cannonieri |
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Tiratore di Riserva |
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Passo d'Uomo |
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Bisonte Virtuoso |
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Attacco di Panico |
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Stendardi
Gli stendardi assicurano un bonus di 10 secondi con effetto-ad-area a se stesso e agli alleati vicini una volta che il Soldato ha causato abbastanza danni. Gli alleati del Soldato devono rimanere vicini a lui, quindi le armi che causano danni ad area sono efficaci contro un'orda di nemici rinforzati. Uccidere il Soldato farà terminare l'effetto immediatamente; quindi se possibile mirate prima a lui. Inoltre, a un Soldato con uno stendardo manca un'arma secondaria; qualsiasi classe che annulla i suoi razzi, come il Piro, può fermarlo dal caricare il suo stendardo.
Weapon | Anti-Soldier strategy |
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Stendardo Scamosciato + reskins |
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Supporto del Battaglione |
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Strombozzatore |
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Armi Corpo a Corpo
Arma | Strategia Anti-Soldato |
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Pala + reskins |
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Piano di Fuga |
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Equalizzatrice |
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Treno del Dolore |
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Spadaccino Mancato |
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Orticoltore |
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Azione Disciplinare |
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Vedi Anche
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