Impatto istantaneo
“ | Tu corri velocemente, le mie pallottole corrono più velocemente!
Premi per ascoltare
— Il Soldato, dicendo all'Esploratore che le pallottole sono più veloci di ogni altra cosa
|
” |
Gli attacchi ad Impatto istantaneo danneggiano istantaneamente i bersagli che si trovano nel loro cammino. Tutti gli attacchi ad impatto istantaneo sono emessi dal mirino, al livello degli occhi dell'attaccante, nonostante ciò che possa essere suggerito dal modello visivo e dal modello nel mondo. A differenza dei proiettili, gli attacchi ad impatto istantaneo non sono oggetti fisici renderizzati dal codice ma sono linee infinitamente sottili disegnate nel server, renderizzate visualmente nel client come proiettili. A seconda dell'oggetto colpito e le impostazioni del client, le armi hitscan generano poi un effetto: causare danni o dipingere sangue e fori di proiettile.
In termini tecnici, ciò significa che le armi hitscan hanno velocità infinita, ma questo non significa che facciano sempre danno subito dopo aver sparato.
Le armi da mischia, fatta eccezione per le armi da mischia della Spia, aspettano 0.2 secondi dopo l'imput prima dell'inizializzazione di un attacco ad impatto istantaneo ravvicinato. Ciò previene l'arma dal colpire o uccidere un nemico prima che l'animazione dell'attacco corpo a corpo si concluda.
Ci sono due tipi principali di attacchi ad impatto istantaneo: quelli che fanno contatto con le scatole di collisione per le pallottole e quelli che fanno contatto con le scatole di collisione ambientali/dei proiettili (armi da mischia, il colpo del Brocchiere da Carica, e gli attacchi provocazione).
Le armi a pallottole (una cui lista è presente sotto) sparano linee apparentemente infinite (la loro lunghezza massima è di ~56,754 unità). La maggior parte delle armi a pallottole sono influenzate da spargimento dei proiettili nel corso di 1.25 secondi successivi allo sparo del proiettile, causando la variazione del tragitto del proiettile in vari modi. L'Ambasciatore recupera gradualmente la propria accuratezza e può sparare un colpo perfettamente preciso dopo 1 secondo. Armi che sparano diversi colpi, come il Fucile a pompa e la Mitragliatrice pesante, garantiscono che un colpo sia sparato dritto per il mirino se l'arma non è stata usata negli ultimi 0.25 secondi. Quando la rosata fissa è abilitata, i fucili a pompa usano uno schema fisso per i colpi. Per esempio, il Fucile a canne mozze usa uno schema 3x3 quando a rosata fissa è abilitato. Se un shotgun spara più di 9 colpi alla volta, la rosata fissa costringe più proiettili a colpire lo stesso punto.
Le armi ad impatto istantaneo hanno l'abilità di distruggere bombe adesive nemiche non appena si attaccano ad una superficie. A differenza della maggior parte delle armi a proiettili, le armi hitscan non possono trapassare giocatori alleati. L'unica eccezione per questa regola sono le armi primarie del Cecchino.
Armi a pallottole
List of bullet-based hitscan weapons | ||||||||||
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Primario | ||||||||||
Fucile a canne mozze | Forza della Natura | Interbase | Stappa Bottiglie | Fucile di Baby Face | Dilaniaschiene | |||||
Secondario | ||||||||||
Pistola | Lugermorph | Ala | Pistola Tascabile di Pretty Boy | C.A.P.P.E.R | ||||||
Secondario | ||||||||||
Fucile a pompa | Tiratore di Riserva | Attacco di Panico | ||||||||
Secondario | ||||||||||
Fucile a pompa | Tiratore di Riserva | Attacco di Panico | ||||||||
Primario | ||||||||||
Mitragliatrice pesante | Natascha | Cortina di Ferro | Bestia d'Ottone | Tomislav | Scaldatore dell'Huo Long | |||||
Secondario | ||||||||||
Fucile a pompa | Affare di Famiglia | Attacco di Panico | ||||||||
Primario | ||||||||||
Fucile a pompa | Giustizia di Frontiera | Fabbricavedove | Attacco di Panico | |||||||
Secondario | ||||||||||
Pistola | Lugermorph | C.A.P.P.E.R | ||||||||
Costruzione | ||||||||||
Torretta | Mini-Torretta | |||||||||
Primario | ||||||||||
Fucile di precisione | Tranquillante di Sydney | Contratto del Bazar | Machina | Scaldateste del Sicario | Mano dell'AWParo | Classico | Stella Cadente | |||
Secondario | ||||||||||
SMG | Carabina dello Spazzino | |||||||||
Secondario | ||||||||||
Revolver | Ambasciatore | Big Kill | L'Etranger | Vigilante | Diamondback |
Dimostrazione
La seguente è una dimostrazione modello-per-modello del rendering video delle scatole di collisione per le pallottole:
Vedi anche
Link esterni
- Hitscan su Wikipedia
- Hitscan su Valve Developer Community