Difference between revisions of "Projectile Shield/zh-hans"

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{{Quotation|'''机枪手'''|啊,这会派上用场的。|sound=Heavy mvm get upgrade04.wav|en-sound=yes}}
 
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'''{{item name|Projectile Shield}}(Projectile Shield)'''是{{common strings|Mann vs. Machine}}模式中医生可在[[Upgrade Station/zh-hans|{{item name|Upgrade Station}}]]为副武器选择的一项升级功能。这项升级需要消耗 300 现金并可升级两次。进行第一次升级后,医生即可通过治疗队友来积攒能量槽,能量攒满后即可激活能量护盾。当这一能力启动时,医生的前方将会生成一个闪亮的弧形盾牌,它能够阻挡大多数的敌方火力,并对触碰的机器人造成伤害。而第二次升级将会提升护盾的宽度并使造成的伤害翻倍。
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这一能力启动时,医生的前方将会生成一个闪亮的弧形盾牌,它能够阻挡大多数的敌方火力,并对触碰的机器人造成伤害。而第二次升级将会提升护盾的宽度并使造成的伤害翻倍。
  
 
== 充能与激活 ==  
 
== 充能与激活 ==  
当医生玩家装备了医疗枪并进行“{{item name|Projectile Shield}}”升级后,[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]计量条的旁边将会显示一个额外的“'''能量'''”计量条。相比于ÜberCharge,这个能量条的积攒速度更快且积攒方式更多。医生可通过治疗/超量治疗队友,由治疗对象输出伤害,以ÜberCharge无敌效果为队友吸收伤害,将阵亡的队友[[Reanimator/zh-hans|复活]]来获取护盾能量。而一旦护盾充能完毕,则会响起一个提示音。医生玩家可在充能完毕后通过按下[[List of useful console commands/zh-hans#attack3|特殊攻击键(attack3)]]来在一定时间内启动护盾。
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当医生玩家装备了医疗枪并进行“{{item name|Projectile Shield}}”升级后,[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]计量条的旁边将会显示一个额外的“'''能量'''”计量条。相比于ÜberCharge,这个能量条的积攒速度更快且积攒方式更多。医生可通过治疗/超量治疗队友,由治疗对象输出伤害,以ÜberCharge无敌效果为队友吸收伤害,将阵亡的队友[[Reanimator/zh-hans|复活]]来获取护盾能量。而一旦护盾充能完毕,则会响起一个[[Media:Recharged.wav|提示音]]。医生玩家可在充能完毕后通过按下特殊攻击键{{DK|MOUSE3}}来启动护盾,护盾可维持 12 秒。
  
 
{{item name|Projectile Shield}}这一能力的启动基本上不会与医生副武器的运作相冲突,治疗光束依然能够治疗或复活队友,[[Power Up Canteen/zh-hans|水壶]]可以正常使用与分享效果,而ÜberCharge的充能也将照常进行。然而,医生无法穿过其他队友医生的{{item name|Projectile Shield}}选中一名队友开始治疗。
 
{{item name|Projectile Shield}}这一能力的启动基本上不会与医生副武器的运作相冲突,治疗光束依然能够治疗或复活队友,[[Power Up Canteen/zh-hans|水壶]]可以正常使用与分享效果,而ÜberCharge的充能也将照常进行。然而,医生无法穿过其他队友医生的{{item name|Projectile Shield}}选中一名队友开始治疗。
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{{item name|Projectile Shield}}能够摧毁火箭,榴弹,黏弹,[[Huntsman/zh-hans|弓箭]]以及其它投射物,同时也能够阻挡[[hitscan/zh-hans|即时判定]]武器的攻击,并对触碰到护盾的机器人造成伤害。此外,受到护盾触碰的机器人也将被减速,等级1的能量护盾会将机器人的速度降低30%,而等级2护盾则会降低50%。<ref>game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L2835</ref>
  
不过,游戏中的一些漏洞会影响到{{item name|Projectile Shield}}的性能。例如,在少数情况下某些理应被阻挡的投射物也能够通过{{item name|Projectile Shield}},而这多发于医生玩家开启护盾向前进行移动时<ref name= Shild>[https://www.youtube.com/watch?v=tSTUDg-dEfE 《The Projectile Shield is not your friend({{item name|Projectile Shield}}可不是你的伙伴)》],Youtube,2019年5月4日</ref>。{{item name|Projectile Shield}}不会阻挡被反弹的投射物,包括火箭(包括步哨枪发射的火箭弹)、榴弹、弓箭等等。
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{{item name|Projectile Shield}}无法阻挡任何[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]主武器、{{item link|Pomson 6000}}、{{item link|Righteous Bison}}的攻击,以及以下这些武器经过“攻击穿透性”升级后的攻击:{{item link|Huntsman}}、{{item link|Rescue Ranger}}、{{item link|Crusader's Crossbow}}及其皮肤武器。同时也无法阻挡{{item link|Mad Milk}}、{{item link|Jarate}}{{item link|Gas Passer}}的泼洒效果。此外,护盾不会阻挡反射的弹射物,如火箭弹(包括{{item name|Sentry Gun}}发射的火箭弹)、榴弹与弓箭。
  
{{item name|Projectile Shield}}无法阻挡任何[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]主武器、{{item link|Pomson 6000}}、{{item link|Righteous Bison}}的攻击,以及以下这些武器经过“攻击穿透性”升级后的攻击:{{item link|Huntsman}}、{{item link|Rescue Ranger}}、{{item link|Crusader's Crossbow}}及其皮肤武器。同时也无法阻挡{{item link|Mad Milk}}、{{item link|Jarate}}与{{item link|Gas Passer}}的爆炸效果。
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如果医生在启动{{item name|Projectile Shield}}后距机器人太近,则可能被机器人直接伤害到,但也能通过将鼠标上移或下移来拉近护盾进行防范。
  
如果医生启动{{item name|Projectile Shield}}后距机器人太近则可能被直接伤害到,但这也能通过将鼠标上移或下移来拉近护盾以预防。
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治疗对象的单次伤害输出所能产生的充能量是有上限的。每次攻击仅有对每个独立目标造成的250点以内的伤害才会产生充能。例如,如果一发火箭直接击中一个机器人造成了300点伤害,仅有250点伤害会被记入充能。如果一发火箭对三个机器人都造成了300点伤害,则有750点伤害产生充能(250 + 250 + 250),因为产生的充能是来自每个目标的充能数值之和。相比之下,机枪手的{{item link|Minigun}}与火焰兵的{{item link|Flamethrower}}所发射的弹药都被记为一次独立的攻击,使得他们的伤害能够有效规避这一限制。
 
治疗对象的单次伤害输出所能产生的充能量是有上限的。每次攻击仅有对每个独立目标造成的250点以内的伤害才会产生充能。例如,如果一发火箭直接击中一个机器人造成了300点伤害,仅有250点伤害会被记入充能。如果一发火箭对三个机器人都造成了300点伤害,则有750点伤害产生充能(250 + 250 + 250),因为产生的充能是来自每个目标的充能数值之和。相比之下,机枪手的{{item link|Minigun}}与火焰兵的{{item link|Flamethrower}}所发射的弹药都被记为一次独立的攻击,使得他们的伤害能够有效规避这一限制。
  
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== 战术 ==
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*** 伤害触碰护盾的敌人
 
*** 伤害触碰护盾的敌人
  
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* 医生无法穿过其他队友医生的{{item name|Projectile Shield}}选中一名队友开始治疗。
 
* 医生无法穿过其他队友医生的{{item name|Projectile Shield}}选中一名队友开始治疗。
** 然而,如果医生已经在治疗这名队友,则其他队友医生的护盾不会阻挡治疗光束。
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** 不过,如果医生已经在治疗这名队友,则其他队友医生的护盾不会阻挡治疗光束。
 
* 如果玩家在够买{{item name|Projectile Shield}}升级后,更换到相同的配置,或者切换到其它兵种然后再次切换回医生,则会使得{{item name|Projectile Shield}}的持续时间变为10秒而非12秒。
 
* 如果玩家在够买{{item name|Projectile Shield}}升级后,更换到相同的配置,或者切换到其它兵种然后再次切换回医生,则会使得{{item name|Projectile Shield}}的持续时间变为10秒而非12秒。
 
** 玩家可以进行退款再重新升级这一能力,或者将该能力升到2级(如果此前只升到了1级的话)来修复这个问题。  
 
** 玩家可以进行退款再重新升级这一能力,或者将该能力升到2级(如果此前只升到了1级的话)来修复这个问题。  
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== 画廊 ==
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File:Projectileshield1.png|等级1护盾范围
File:Projectileshield2.png|等级2范围
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File:Projectileshield2.png|等级2护盾范围
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== 参考内容 ==
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== {{common string|references}} ==
 
<references/>
 
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== 外部链接 ==
 
* [https://www.youtube.com/watch?v=tSTUDg-dEfE 《The Projectile Shield is not your friend({{item name|Projectile Shield}}可不是你的伙伴)》],一个展示{{item name|Projectile Shield}}对抗不同武器防御性的演示视频。
 
  
 
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{{Two Cities Update Nav}}
 
[[Category:Projectile Shield/zh-hans]]
 
[[Category:Projectile Shield/zh-hans]]

Latest revision as of 08:41, 21 September 2024

Projectile Shield Example.png
啊,这会派上用场的。
机枪手

能量护盾(Projectile Shield)是曼恩 vs. 机器模式中医生可在升级站为副武器选择的一项升级功能。这项升级需要消耗300现金并可升级两次。进行初次升级后,医生即可通过治疗队友积攒能量槽,并在能量攒满后激活能量护盾。

这一能力启动时,医生的前方将会生成一个闪亮的弧形盾牌,它能够阻挡大多数的敌方火力,并对触碰的机器人造成伤害。而第二次升级将会提升护盾的宽度并使造成的伤害翻倍。

充能与激活

当医生玩家装备了医疗枪并进行“能量护盾”升级后,ÜberCharge计量条的旁边将会显示一个额外的“能量”计量条。相比于ÜberCharge,这个能量条的积攒速度更快且积攒方式更多。医生可通过治疗/超量治疗队友,由治疗对象输出伤害,以ÜberCharge无敌效果为队友吸收伤害,将阵亡的队友复活来获取护盾能量。而一旦护盾充能完毕,则会响起一个提示音。医生玩家可在充能完毕后通过按下特殊攻击键(默认按键MOUSE3)来启动护盾,护盾可维持 12 秒。

能量护盾这一能力的启动基本上不会与医生副武器的运作相冲突,治疗光束依然能够治疗或复活队友,水壶可以正常使用与分享效果,而ÜberCharge的充能也将照常进行。然而,医生无法穿过其他队友医生的能量护盾选中一名队友开始治疗。

性能

Projectile Shield art.png

能量护盾能够摧毁火箭,榴弹,黏弹,弓箭以及其它投射物,同时也能够阻挡即时判定武器的攻击,并对触碰到护盾的机器人造成伤害。此外,受到护盾触碰的机器人也将被减速,等级1的能量护盾会将机器人的速度降低30%,而等级2护盾则会降低50%。[1]

能量护盾无法阻挡任何火焰兵主武器、歼灭者 6000正义野牛的攻击,以及以下这些武器经过“攻击穿透性”升级后的攻击:猎人短弓火线救兵十字军之弩及其皮肤武器。同时也无法阻挡疯狂的牛奶瓶手道纵火者的油桶的泼洒效果。此外,护盾不会阻挡反射的弹射物,如火箭弹(包括步哨枪发射的火箭弹)、榴弹与弓箭。

如果医生在启动能量护盾后距机器人太近,则可能被机器人直接伤害到,但也能通过将鼠标上移或下移来拉近护盾进行防范。

伤害

另见: 伤害
伤害和作用时间
伤害类型 无类型
属于远程还是属于近战? 无类型
伤害
基础伤害 100% 66-67/秒(等级1),133-134/秒(等级1)
迷你爆击 66-67/秒(等级2), 200/秒(等级2),133-134/秒(等级2,对坦克)
完全蓄能伤害 4000
完全蓄能治疗 400
作用时间
效果持续用时间 12 秒
以上数值由社区玩家估定。

充能与有效攻击

能量护盾的充能方式包括:对队友进行治疗超量治疗,用快速医疗枪的ÜberCharge治疗自身,对复活装置使用Über(包括疫苗注射枪的单次Über),由治疗对象造成伤害(包括对自己的伤害),以及让医生玩家或治疗对象在医疗枪的ÜberCharge状态下吸收伤害。400 点的治疗量,治疗对象 4000 点的伤害输出,或由医疗枪的ÜberCharge效果吸收约 800 点伤害(无论由医生还是治疗对象)即可为能量护盾完全充能。能量护盾的充能速度在治疗复活装置时翻倍。对复活装置使用疫苗注射枪会立刻补充一定能量,充能的数值取决于复活装置的生命值量。十字军之弩或“疯狂牛奶注射器”升级提供的治疗量不会产生充能。

治疗对象的单次伤害输出所能产生的充能量是有上限的。每次攻击仅有对每个独立目标造成的250点以内的伤害才会产生充能。例如,如果一发火箭直接击中一个机器人造成了300点伤害,仅有250点伤害会被记入充能。如果一发火箭对三个机器人都造成了300点伤害,则有750点伤害产生充能(250 + 250 + 250),因为产生的充能是来自每个目标的充能数值之和。相比之下,机枪手的转轮机枪与火焰兵的火焰喷射器所发射的弹药都被记为一次独立的攻击,使得他们的伤害能够有效规避这一限制。

演示视频

战术

主条目: 能量护盾社区战术

相关成就

苦难壁垒
苦难壁垒
在一次生命中,作为医生,使用护盾格挡 5000 点伤害。

更新历史

2013年11月21日补丁双城之战更新

  • 能量护盾升级
    • 通过治疗队友积攒能量,使用ÜberCharge无敌能量吸收与阻挡伤害
    • 能量暂满时,按下ATTACK3键以激活护盾(mouse3为默认按键)
    • 启动时:
      • 阻挡所有敌方飞行物
      • 伤害触碰护盾的敌人

漏洞

  • 能量护盾会阻挡工程师用扳手对建筑进行的敲击。
  • 医生无法穿过其他队友医生的能量护盾选中一名队友开始治疗。
    • 不过,如果医生已经在治疗这名队友,则其他队友医生的护盾不会阻挡治疗光束。
  • 如果玩家在够买能量护盾升级后,更换到相同的配置,或者切换到其它兵种然后再次切换回医生,则会使得能量护盾的持续时间变为10秒而非12秒。
    • 玩家可以进行退款再重新升级这一能力,或者将该能力升到2级(如果此前只升到了1级的话)来修复这个问题。
  • 能量护盾所用的击杀图标为“叉骨骷髅”——即“未定义类型”的击杀图标。

画廊

参考内容

  1. game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L2835