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* Como um Demoman com um [[Stickybomb Launcher/pt-br|{{botignore|lança-stickybombs}}]], pressione MOUSE1 para atirar stickybombs e então use MOUSE2 para detoná-las mais tarde. A [[Scottish Resistance/pt-br|Resistência Escocesa]] possui restrições em relação à detonação. | * Como um Demoman com um [[Stickybomb Launcher/pt-br|{{botignore|lança-stickybombs}}]], pressione MOUSE1 para atirar stickybombs e então use MOUSE2 para detoná-las mais tarde. A [[Scottish Resistance/pt-br|Resistência Escocesa]] possui restrições em relação à detonação. | ||
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* Como um Heavy, segure MOUSE2 para manter a sua [[Minigun/pt-br|{{botignore|metralhadora giratória}}]] rodando, pronta para inimigos que estão se aproximando. | * Como um Heavy, segure MOUSE2 para manter a sua [[Minigun/pt-br|{{botignore|metralhadora giratória}}]] rodando, pronta para inimigos que estão se aproximando. | ||
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* Como um Engineer, pressione MOUSE2 para girar o diagrama das construções antes de erguê-las com MOUSE1. Use isso para que aliados saiam de Teletransportadores na direção certa. | * Como um Engineer, pressione MOUSE2 para girar o diagrama das construções antes de erguê-las com MOUSE1. Use isso para que aliados saiam de Teletransportadores na direção certa. | ||
* Como um Engineer, você pode fazer mais do que somente cuidar das suas construções. Use a sua [[Shotgun/pt-br|{{botignore|escopeta}}]] e a sua [[Pistol/pt-br|{{botignore|pistola}}]] para ajudar em batalhas e para defender as suas construções. | * Como um Engineer, você pode fazer mais do que somente cuidar das suas construções. Use a sua [[Shotgun/pt-br|{{botignore|escopeta}}]] e a sua [[Pistol/pt-br|{{botignore|pistola}}]] para ajudar em batalhas e para defender as suas construções. | ||
− | * Como um Engineer, Sentinelas não servem apenas para defesa. Coloque-as rapidamente em locais escondidos ou use a | + | * Como um Engineer, Sentinelas não servem apenas para defesa. Coloque-as rapidamente em locais escondidos ou use a Minissentinela do Pistoleiro para ajudar em uma investida ofensiva. |
* Como um Engineer, lembre-se que Spies inimigos disfarçados podem usar o seu Teletransportador. Tente não ficar em cima da saída do seu Teletransportador, principalmente quando estiver aprimorando ou reparando-o. | * Como um Engineer, lembre-se que Spies inimigos disfarçados podem usar o seu Teletransportador. Tente não ficar em cima da saída do seu Teletransportador, principalmente quando estiver aprimorando ou reparando-o. | ||
* Como um Engineer, bata em aliados suspeitos com as suas armas para ver se são Spies. | * Como um Engineer, bata em aliados suspeitos com as suas armas para ver se são Spies. | ||
* Como um Engineer, o [[Short Circuit/pt-br|Curto-Circuito]] permite que você proteja as suas construções eliminando [[Projectiles/pt-br|projéteis]] inimigos. | * Como um Engineer, o [[Short Circuit/pt-br|Curto-Circuito]] permite que você proteja as suas construções eliminando [[Projectiles/pt-br|projéteis]] inimigos. | ||
− | * Como um Engineer, as [[Combat Mini-Sentry/pt-br| | + | * Como um Engineer, as [[Combat Mini-Sentry/pt-br|Minissentinelas de Combate]] do [[Gunslinger/pt-br|Pistoleiro]] são erguidas mais rapidamente e necessitam de menos metal que Sentinelas normais. Isso fazem delas a ferramenta perfeita para o ataque. |
* Como um Engineer, o seu [[Wrangler/pt-br|Peão]] pode ser usado para aumentar o alcance de ataque da sua Sentinela. | * Como um Engineer, o seu [[Wrangler/pt-br|Peão]] pode ser usado para aumentar o alcance de ataque da sua Sentinela. | ||
* Como um Engineer, tente sempre estar com metal na reserva — assim você poderá salvar as suas construções se for pego de surpresa. | * Como um Engineer, tente sempre estar com metal na reserva — assim você poderá salvar as suas construções se for pego de surpresa. | ||
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* Como um Medic, carregue a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] durante a preparação, pois carregará mais rapidamente. | * Como um Medic, carregue a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] durante a preparação, pois carregará mais rapidamente. | ||
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* Como um Sniper, quanto mais tempo olhar pela luneta, maior será o dano causado pelo disparo. | * Como um Sniper, quanto mais tempo olhar pela luneta, maior será o dano causado pelo disparo. | ||
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* Como um Spy, disfarce-se como um inimigo com o seu [[Disguise Kit/pt-br|{{botignore|kit de disfarce}}]] ou ao esfaquear nas costas com a [[Your Eternal Reward/pt-br|Sua Eterna Recompensa]]. Lembre-se de que você perderá o seu disfarce ao atacar, mas não ao colocar Sabotadores. | * Como um Spy, disfarce-se como um inimigo com o seu [[Disguise Kit/pt-br|{{botignore|kit de disfarce}}]] ou ao esfaquear nas costas com a [[Your Eternal Reward/pt-br|Sua Eterna Recompensa]]. Lembre-se de que você perderá o seu disfarce ao atacar, mas não ao colocar Sabotadores. | ||
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* Como um Medic, a funcionalidade de retenção de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da [[Vita-Saw/pt-br|Vitasserra]] não funciona no modo Arena. | * Como um Medic, a funcionalidade de retenção de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da [[Vita-Saw/pt-br|Vitasserra]] não funciona no modo Arena. | ||
* Como Pyro, ateie fogo nos seus aliados constantemente para [[Spy checking/pt-br|encontrar Spies]] inimigos e, assim, impedir uma vantagem estratégica. | * Como Pyro, ateie fogo nos seus aliados constantemente para [[Spy checking/pt-br|encontrar Spies]] inimigos e, assim, impedir uma vantagem estratégica. | ||
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Latest revision as of 12:16, 15 September 2024
Dicas são sugestões oficiais que aparecem na tela quando você está se conectando a um servidor. Elas podem alternar aleatoriamente na aba de Estatísticas da tela Gerenciar Itens. Abaixo está a lista de todas as dicas atuais.
- Todas as teclas mostradas são as padrões e podem ser diferentes das suas configurações.
Scout
- Como um Scout, pule quando estiver no ar para mudar de direção e se esquivar de fogo inimigo.
- Como um Scout, você captura pontos de controle e empurra carrinhos duas vezes mais rápido que outras classes.
- Como um Scout, você é mais eficaz quando está sempre se movendo e usa a sua Velocidade|velocidade para proveito próprio.
- Como um Scout, a sua pistola é ótima para atacar inimigos distantes.
- Como um Scout, a sua espingarda causa muito dano a queima-roupa, matando a maioria das classes com dois disparos.
- Como um Scout, disparar com a Força da Natureza quando estiver no ar o arremessará na direção contrária do disparo; use isso para aumentar o alcance dos seus pulos.
- Como um Scout, use rotas alternativas para pegar inimigos de surpresa.
- Como um Scout com o João Pestana, use MOUSE2 para lançar uma bola de beisebol em inimigos distantes e atordoá-los.
- Como um Scout, equipar o João Pestana reduzirá a sua vida máxima. Use outra arma corpo a corpo quando sobrevivência for prioridade máxima.
- Como um Scout, você arremessará inimigos para longe ao atingi-los com a Força da Natureza.
- Como um Scout, quanto mais longe a bola do João Pestana for, maior será o atordoamento causado no alvo — por um máximo de 7 segundos.
- Como um Scout, a bola do João Pestana atordoará inimigos de forma parcial a curta distância, mas atordoará completamente caso percorra a distância máxima.
- Como um Scout, use o energético Bonk! Pancada Atômica para atravessar terrenos perigosos e absorver disparos de Sentinelas para proteger aliados.
- Como um Scout, use o Leite Louco para apagar as chamas de aliados, inclusive as suas.
- Como um Scout, a Interbases causa mais dano que a Espingarda a média distância.
- Como um Scout com a Bengala Doce, kits médicos serão largados pela suas vítimas, não importa a arma usada no golpe fatal.
- Como um Scout, tenha cuidado ao usar a Criti-cola. Você pode evitar sofrer dano adicional ao guardá-la para ataques surpresa e usar a sua velocidade como vantagem.
- Como um Scout, você e os seus aliados recuperam vida ao atingir inimigos encharcados com Leite Louco. Inicie batalhas com ele para aumentar as chances de sobrevivência da sua equipe.
- Como um Scout, o Batedor de Boston faz com que inimigos sangrem ao serem atingidos, mas você sangrará se errar. Pegue um kit médico para parar o sangramento.
- Como um Scout, o Espetinho de Sol causa críticos em inimigos em chamas, mas causa menos dano que outros tacos em outras situações. Trabalhe com Pyros da sua equipe para aproveitar tal característica.
Como um Scout, um acerto com o Leque d'Guerra faz com que qualquer ataque subsequente no alvo cause minicrit. Use outras armas e alerte aliados para tirar proveito do bônus de dano.
- Como um Scout, você pode usar o empurrão da Força da Natureza e o pulo triplo do Atomizador para dar um pulo quádruplo!
- Como um Scout, o Atomizador permitirá que você dê um pulo triplo! Use-o para fugir de inimigos e acessar áreas de difícil acesso!
- Como um Scout, a Ala causa mais dano que a Pistola padrão, mas em compensação tem um pente menor. Use-a a curta distância para ter certeza de que acertará o seu alvo!
- Como um Scout, a Interbases é muito eficaz a média e longa distância, permitindo que você mantenha distância de inimigos perigosos. Também use MOUSE2 para empurrar inimigos para longe!
- Como um Scout, o ataque secundário do Assassino do Embrulho (MOUSE2) pode ser usado para causar sangramento em inimigos! Use-o para causar dano a inimigos que estão longe.
Soldier
- Como um Soldier, pule enquanto atira um foguete no chão para dar um grande salto com foguete (rocket jump); você ganhará mais altura se agachar quando pular.
- Como um Soldier, mire foguetes nos pés de inimigos para impedir que se esquivem do dano explosivo.
- Como um Soldier, certifique-se de sempre deixar o seu lança-foguetes carregado. Pressione R para recarregá-lo a qualquer momento ou ative o recarregamento automático nas opções avançadas do TF2.
- Como um Soldier, você arrisca sofrer dano explosivo quando atira foguetes em inimigos próximos. Tente trocar de arma para evitar se ferir.
- Como um Soldier, é aconselhável causar dano a si mesmo em locais seguros se um Medic estiver curando você. A ÜberCarga demora mais para carregar quando você está sobrecurado (exceto durante o tempo de preparação).
- Como um Soldier, os seus foguetes causam um grande empurrão. Use isso para jogar inimigos longe ou mandá-los para o ar.
- Como um Soldier, use a sua escopeta para conservar foguetes e para evitar esperar o seu lança-foguetes recarregar no meio de um combate.
- Como um Soldier, os foguetes do Tiro Certo têm um pequeno raio de explosão. Mire diretamente nos seus inimigos para maximizar o dano!
- Como um Soldier, o medidor de fúria da sua bandeira de batalha será zerado ao morrer. Não tenha medo de usá-la mesmo estando sozinho se precisar causar pressão ou fugir!
- Como um Soldier, a fúria do Estandarte de Batalha(sic) fornece minicrits a você e aliados próximos, os quais podem rapidamente virar o jogo.
- Como um Soldier, o Plano de Fuga fornece um bônus de velocidade quando a sua vida está baixa. Use-o para escapar de áreas perigosas e se esquivar de fogo inimigo!
- Como um Soldier, o Compensador causa muito dano quando você está com pouquíssima vida, mas causa menos que outras armas corpo a corpo quando você está com vida cheia.
- Como um Soldier, o Compensador e o Plano de Fuga reduzem consideravelmente a taxa de cura de Medics.
- Como um Soldier, lembre-se que a Quase-Zatoichi matará qualquer inimigo que também está empunhando uma com um só golpe!
- Como um Soldier, a Caixa Preta curará você sempre que causar dano a um inimigo com um foguete. Use-a quando houver poucos Medics e kits médicos por perto.
- Como um Soldier, as Canhoneiras reduzem drasticamente a vida perdida ao dar um salto com foguete. Use-as quando posicionamento e mobilidade forem prioridade máxima.
- Como um Soldier, a fúria do Reforço do Batalhão fornece redução de dano sofrido e imunidade a críticos a você e aliados próximos. Fique atento ao raio do efeito quando estiver protegendo aliados!
- Como um Soldier, o Conchistador ativado permite que você e aliados próximos se movam mais rapidamente e se curem ao causar dano em inimigos. Use-o para aumentar as chances de sobrevivência da sua equipe em batalhas.
- Como um Soldier, a Frigideira causa o mesmo dano que a Pá, mas é bem mais barulhenta. Não use-a quando estiver sendo furtivo, já que o som distinto deixará todos os inimigos em alerta!
- Como um Soldier, chicotear um aliado com a Ação Disciplinar fará com que os dois andem mais rápido por alguns segundos! Use-a em classes mais lentas, como outros Soldiers e Heavies, para chegarem à linha de frente mais rápido!
- Como um Soldier, você pode usar MOUSE2 com o Avacalhador 5000 para dar um disparo carregado, causando dano adicional e ateando fogo no inimigo por alguns segundos, mas cuidado, já que um disparo carregado usa toda a munição do Avacalhador 5000.
- Como um Soldier, os Coturnos de Macho diminuem o empurrão causado por armas de forma drástica. Use-os para evitar ser arremessado pela Força da Natureza, explosivos ou Sentinelas!
- Como um Soldier, a Caixa Preta só pode ter três foguetes carregados. Dispare com cautela ou você poderá ficar vulnerável.
- Como um Soldier, dê um salto com foguete para rapidamente diminuir a distância entre você e seus inimigos e, enquanto estiver aterrissando, use o Pá-raquedista para finalizá-los.
- Como um Soldier, é aconselhável usar uma escopeta contra Pyros da outra equipe que estão refletindo os seus foguetes.
- Como um Soldier, o Bisão Justiceiro pode atingir o mesmo inimigo várias vezes, ainda mais aqueles que estão tentando se distanciar do projétil. Use-o para punir adversários fujões!
Pyro
- Como Pyro, quanto mais próximo do inimigo estiver, maior será o dano causado pelo lança-chamas.
- Como Pyro, embosque inimigos para capturá-los no curto alcance do seu lança-chamas e, assim, causar o máximo de dano possível. Use esquinas ao seu favor.
- Como Pyro, o seu lança-chamas consome muita munição. Pegue munição de inimigos mortos para reabastecê-lo.
- Como Pyro, mude para a sua escopeta ou arma sinalizadora se os inimigos recuarem para além do curto alcance do seu lança-chamas.
- Como Pyro, caso corra perigo, ateie fogo nos inimigos e então recue, deixando-os queimarem lentamente até a morte.
- Como Pyro, o seu lança-chamas ateará fogo em Spies inimigos, mesmo se estiverem camuflados ou disfarçados como um aliado. Ateie fogo em aliados suspeitos para ver se são Spies!
- Como Pyro, golpeie um inimigo em chamas com o Queimachado/Pancada Postal para causar dano adicional.
- Como Pyro, ajude a proteger a Sentinela de um Engineer usando a rajada de ar do lança-chamas (MOUSE2) para refletir projéteis explosivos, verificando se há Spies na proximidade e usando a Quebra-casas, o Martelão ou o Aniquilador Neônico para retirar Sabotadores.
- Como Pyro, você pode neutralizar uma ÜberCarga que não seja da Quebra-galho empurrando o Medic e o seu alvo para longe um do outro usando a rajada de ar do lança-chamas (MOUSE2 — exceto Flogisitinador).
- Como Pyro, empurre inimigos para fora do seu caminho usando a rajada de ar do lança-chamas (exceto Flogistinador) com MOUSE2.
- Como Pyro, a rajada de ar (MOUSE2) do lança-chamas (exceto Flogistinador) pode apagar aliados em chamas.
- Como Pyro, você não pode ser incendiado por armas incendiárias. Use a sua escopeta ou arma corpo a corpo contra Pyros inimigos para tirar proveito disso.
- Como Pyro, o Queima-costas é muito eficaz para emboscar o inimigo, já que causa críticos quando ataca por trás.
- Como Pyro, a sua arma sinalizadora causará crítico caso atinga um inimigo já incendiado.
- Como Pyro, o seu lança-chamas ou arma sinalizadora não funcionarão debaixo d'água — nessa situação você terá que contar com a sua escopeta ou arma corpo a corpo.
- Como Pyro, pressione MOUSE2 com o seu lança-chamas (exceto Flogistinador) para soltar uma rajada de ar comprimido. Use-a para refletir projéteis vindo na sua direção, extinguir aliados ou arremessar inimigos para trás!
- Como Pyro, use o seu lança-chamas em Snipers aliados para botar fogo na flecha do seu Caçador. Flechas flamejantes podem atear fogo em inimigos e causar dano adicional.
- Como Pyro, use MOUSE2 (exceto Flogistinador) para refletir projéteis de volta à equipe inimiga! Isso inclui foguetes, granadas, flechas, Jarratê e mais!
- Como Pyro, lembre-se: a rajada de ar do lança-chamas (MOUSE2 — exceto Flogistinador) pode consumir muita munição, principalmente no caso do Queima-costas. Use-a apenas quando preciso!
- Como Pyro, use a rajada de ar do lança-chamas (MOUSE2 — exceto Flogistinador) para afastar stickybombs. Ajude os seus Engineers ou limpe um Ponto de Controle!
- Como Pyro, você pode usar a Quebra-casas, o Martelão ou o Aniquilador Neônico para remover Sabotadores inimigos de construções aliadas.
- Como Pyro, o seu Fragmento Afiado de Vulcão ateia fogo em inimigos ao atingi-los. Use-o juntamente com a arma sinalizadora para causar muito dano!
- Como Pyro, você pode usar o Coçador de Costas para ajudar um Medic a carregar a ÜberCarga mais rapidamente.
- Como Pyro, a rajada de ar do lança-chamas (MOUSE2 – exceto Flogistinador) é uma ferramenta bem útil. Use-a para empurrar inimigos — mesmo os que estão invulneráveis — em precipícios ou outros perigos ambientais.
- Como Pyro, o Desengraxante causa menos dano incendiário indireto mas permite que você troque de arma rapidamente. Isso permite que você faça combinações mortais facilmente!
- Como Pyro, o Coçador de Costas causa dano adicional, mas a cura vinda de Medics e Fornecedores será mais lenta. Por outro lado, kits médicos fornecerão mais vida que o normal, então decore as suas localizações no mapa!
- Como Pyro, a rajada de ar do lança-chamas (exceto Flogistinador) pode ser usada para anular a investida de um Demoman! Usando a rajada na hora ceta(sic), você poderá empurrar o Demoman antes que ele ataque e contra-atacar!
- Como Pyro, os sinalizadores da Detonadora podem ser detonados a qualquer momento usando MOUSE2. Use o raio da explosão para acertar inimigos escondidos ou para incendiar vários inimigos ao mesmo tempo!
- Como Pyro, todo dano causado com o Flogisitinador enche o medidor de "Mmmph". Quando estiver cheio, ative-o usando o seu ataque secundário (MOUSE2) para causar críticos por um curto período de tempo!
- Como Pyro, você pode usar o ataque secundário da Derretedora de Homens (MOUSE2) para apagar as chamas de aliados que estão pegando fogo. Para cada chama apagada você se cura em 20 de vida e armazena um crítico, então guarde-os para o momento mais oportuno!
Demoman
- Como um Demoman com um lança-stickybombs, pressione MOUSE1 para atirar stickybombs e então use MOUSE2 para detoná-las mais tarde. A Resistência Escocesa possui restrições em relação à detonação.
- Como um Demoman com um lança-stickybombs, quanto mais tempo você segurar o botão de disparo, mais longe a stickybomb irá.
- Como um Demoman, detone as suas stickybombs bem na hora que pular sobre elas para se jogar na direção desejada!
- Como um Demoman, atire stickybombs em paredes e tetos, onde são difíceis de serem vistas.
- Como um Demoman, você pode detonar stickybombs (MOUSE2) a qualquer momento, independentemente da arma empunhada.
- Como um Demoman, agache quando estiver se preparando para um salto com stickies para alcançar a altura máxima.
- Como um Demoman, use o seu lança-granadas para combate direto. Granadas detonam no impacto em um inimigo, a não ser que toquem outra superfície antes.
- Como um Demoman, é recomendável usar uma arma corpo a corpo contra inimigos próximos, evitando que seja atingido pelas suas granadas ou stickies.
- Como um Demoman, a Resistência Escocesa é ótima para defesa. Coloque múltiplos grupos de stickybombs para defender muitos territórios. As suas stickybombs também destroem stickybombs inimigas!
- Como um Demoman com a Resistência Escocesa, mantenha uma linha de visão com as suas stickybombs para que possa detoná-las quando necessário.
- Como um Demoman, a resistência a dano explosivo e de fogo dos escudos, juntamente com sua habilidade de investida, complementa a menor vida máxima e a impossibilidade de causar críticos aleatórios da Eyelander e de outras espadas similares.
- Como um Demoman, a habilidade de investida dos escudos não garante dano adicional até que o ataque esteja perto do fim. A sua arma brilhará quando estiver na hora certa!
- Como um Demoman com a Tarja de Investida ou Escudo Esplêndido, você não pode mudar a direção durante uma investida. Tente mirar a investida aonde(sic) o inimigo estará ao invés de onde ele está.
- Como um Demoman, a habilidade de investida dos escudos também é perfeita para fugas rápidas!
- Como um Demoman, a Eyelander e as suas variantes reduzem a sua vida máxima em 25. Use outra arma corpo a corpo se sobrevivência é uma prioridade.
- Como um Demoman, colecione cabeças matando inimigos com a Eyelander ou as suas variantes. Cada cabeça aumenta a sua vida máxima e também o deixa mais rápido!
- Como um Demoman, o único jeito de recarregar a sua Tora de Ullapool é visitando um armário de reabastecimento. Por isso, use-a com moderação!
- Como um Demoman, lembre-se que com a Resistência Escocesa você pode ver as suas stickybombs através de paredes e pode detoná-las de qualquer lugar. Tire proveito disso.
- Como um Demoman com a Quase-Zatoichi, inimigos que a estejam empunhando serão mortos em um só golpe.
- Como um Demoman, use a Bomba do Lago Ness para causar dano adicional a construções. Mas mire com cuidado! Você só tem três disparos antes de precisar recarregar e só causará dano com um acerto direto.
- Como um Demoman, use a Tora de Ullapool quando estiver cercado de inimigos. A explosão resultante causará muito dano a todos os adversários próximos.
- Como um Demoman, se você estiver com um Medic, tire proveito de momentos de calma para causar dano a si mesmo e carregar uma ÜberCarga mais rapidamente.
- Como um Demoman, a Eyelander e as suas variantes coletarão as cabeças coletadas por um Demoman, Sniper ou Soldier inimigo decapitado.
- Como um Demoman com um escudo, você pode usar a investida para se lançar de pequenas rampas e sair voando! Use tal truque para surpreender inimigos, investindo sobre as suas cabeças.
- Como um Demoman, o dano causado pela batida do seu escudo causará mais dano de acordo com a quantidade de cabeças coletadas pela Eyelander e suas variantes.
- Como um Demoman, você pode usar o Lança-stickybombs de Treino para chegar às linhas de frente rapidamente. Tenha cuidado! Ele não causa dano nenhum, exigindo que você confie nas suas armas primária e corpo a corpo.
- Como um Demoman, o Corta-crânios Escocês reduzirá a sua velocidade. É aconselhável usá-lo com um escudo para compensar tal redução.
Heavy
- Como um Heavy, segure MOUSE2 para manter a sua metralhadora giratória rodando, pronta para inimigos que estão se aproximando.
- Como um Heavy, você é um grande parceiro do Medic. Mantenha uma linha de visão limpa para o seu Medic manter a arma médica em você.
- Como um Heavy, a sua metralhadora giratória consome muita munição. Pegue munição de inimigos mortos para reabastecê-la.
- Como um Heavy, o seu Sandviche pode salvar a sua vida. Tente encontrar um local seguro antes de comê-lo ou você poderá ser rudemente interrompido.
- Como um Heavy, você possui mais vida do que qualquer outra classe na sua equipe. Aproveite-se disso para chamar a atenção dos inimigos, ajudando outras classes a emboscá-los.
- Como um Heavy, você não perde o seu momento(sic) enquanto gira a sua metralhadora giratória no ar. Use isso para surpreender inimigos ao redor de esquinas!
- Como um Heavy, use o seu Sandviche (com pão ou não) para dar uma de Medic! Use MOUSE2 para jogá-lo no chão para que um aliado pegue como vida. Não se preocupe, ele vem em um prato para evitar sujeiras.
- Como um Heavy, as suas outras armas corpo a corpo golpeiam mais rápido do que os Kríticos Garantidos no Boxe. Equipe-as com o Sandviche para despachar rapidamente quem o ataca na hora do almoço.
- Como um Heavy, o Sandviche, com pão ou não, pode ser largado pressionando MOUSE2. Um Sandviche largado pode curar um aliado (mas não você), como se fosse um kit médico.
- Como um Heavy, você ficará um tempo sem o seu Sandviche, com pão ou não, após comê-lo ou largá-lo. Você pode aguardar até que o medidor de "COMIDA" carregue ou então pegar outro no armário de reabastecimento.
- Como um Heavy, o giro inicial da sua metralhadora giratória pode desperdiçar o bônus crítico de cinco segundos dos Kríticos Garantidos no Boxe. Equipe a sua escopeta com os K.G.B. para maximizar o bônus crítico!
- Como um Heavy, um Sandviche, com pão ou não, pode ser largado pressionando MOUSE2 e pode extinguir aliados que estejam pegando fogo. Use-o para salvar o seu Medic.
- Como um Heavy, a Fera de Bronze, enquanto em uso, causa dano adicional e reduz o dano sofrido em troca da sua mobilidade. Use-a quando estiver jogando defensivamente, já que será mais difícil perseguir inimigos que estão fugindo.
- Como um Heavy, a vida adicional temporária da Barra de Dalokohs pode ser uma valiosa vantagem na batalha.
- Como um Heavy, a redução de dano sofrido de armas de longo alcance dos Punhos de Ferro faz com que Snipers inimigos não sejam mais tão ameaçadores. Use-os para proteger-se enquanto estiver passando por áreas abertas!
- Como um Heavy, os Punhos de Ferro reduzirão o dano sofrido de fontes de longo alcance dramaticamente enquanto aumentam o dano sofrido de armas corpo a corpo. Use-os para pressionar as linhas inimigas ou para se aproximar do inimigo.
- Como um Heavy, a Tomislav não apenas começa a girar mais rapidamente que outras metralhadoras giratórias, mas o faz silenciosamente! Use-a para emboscar inimigos e atacá-los de surpresa!
- Como um Heavy, a Natascha reduzirá a velocidade dos inimigos que atingir. Use-a para dar assistência aos seus aliados e aumentar o dano causado a eles.
- Como um Heavy, o Aviso de Despejo aumenta a sua velocidade e a dos seus ataques corpo a corpo, e deixa você ainda mais rápido ao atingir um inimigo. Use-o para mais oportunidades de atingir classes que se movem rápido!
- Como um Heavy, os críticos do Soco Festivo farão o inimigo cair na gargalhada, deixando-o indefeso! Use-o para incapacitar inimigos e ajudar a sua equipe a eliminar ameaças-chave.
Engineer
- Como um Engineer, use a ferramenta de construção para erguer Sentinelas, Fornecedores e Teletransportadores.
- Como um Engineer, você precisa de metal para erguer, reparar e aprimorar as suas construções. Colete caixas de munição para reabastecer a sua reserva.
- Como um Engineer, bata na sua Sentinela padrão com a sua chave inglesa para aprimorá-la com metal. Cada nível adiciona mais vida e poder de fogo.
- Como um Engineer, construa um Fornecedor para fornecer vida e munição a aliados próximos, além de metal para você e Engineers aliados.
- Como um Engineer, construa Teletransportadores para ajudar a sua equipe a alcançar as linhas de frente mais rapidamente.
- Como um Engineer, preste atenção em Spies inimigos que esteja sabotando as suas construções. Use a sua chave inglesa para remover sabotadores.
- Como um Engineer, ajude Engineers aliados! Você pode usar a sua arma corpo a corpo para aprimorar e reparar qualquer construção aliada.
- Como um Engineer, bata nas suas construções com a sua chave inglesa enquanto elas estão sendo construídas para acelerar o processo.
- Como um Engineer, pode ser útil mover as suas construções para a frente, junto com a sua equipe. Use MOUSE2 para mover uma construção quando estiver perto e mirando nela.
- Como um Engineer, lembre-se de aprimorar as suas construções. Teletransportadores nível 3 recarregam bem mais rápido, permitindo que a sua equipe continue pressionando o inimigo.
- Como um Engineer, bata na entrada ou na saída do seu Teletransportador com a sua arma corpo a corpo para reparar, aprimorar e/ou retirar um sabotador de ambos os lados.
- Como um Engineer, pressione MOUSE2 para girar o diagrama das construções antes de erguê-las com MOUSE1. Use isso para que aliados saiam de Teletransportadores na direção certa.
- Como um Engineer, você pode fazer mais do que somente cuidar das suas construções. Use a sua escopeta e a sua pistola para ajudar em batalhas e para defender as suas construções.
- Como um Engineer, Sentinelas não servem apenas para defesa. Coloque-as rapidamente em locais escondidos ou use a Minissentinela do Pistoleiro para ajudar em uma investida ofensiva.
- Como um Engineer, lembre-se que Spies inimigos disfarçados podem usar o seu Teletransportador. Tente não ficar em cima da saída do seu Teletransportador, principalmente quando estiver aprimorando ou reparando-o.
- Como um Engineer, bata em aliados suspeitos com as suas armas para ver se são Spies.
- Como um Engineer, o Curto-Circuito permite que você proteja as suas construções eliminando projéteis inimigos.
- Como um Engineer, as Minissentinelas de Combate do Pistoleiro são erguidas mais rapidamente e necessitam de menos metal que Sentinelas normais. Isso fazem delas a ferramenta perfeita para o ataque.
- Como um Engineer, o seu Peão pode ser usado para aumentar o alcance de ataque da sua Sentinela.
- Como um Engineer, tente sempre estar com metal na reserva — assim você poderá salvar as suas construções se for pego de surpresa.
- Como um Engineer, a Hospitalidade do Sul pode ser útil para encontrar Spies. Se você atingir um aliado e ele começar a sangrar, ele é um Spy inimigo disfarçado.
- Como um Engineer, a Dentadura permite que as construções sejam erguidas muito mais rápido se você bater nelas durante a construção. Use a Dentadura quando precisar erguer construções rapidamente para fechar um buraco na linha de defesa da sua equipe.
- Como um Engineer, a Justiça Vingadora receberá críticos de vingança para cada vítima e assistência da sua Sentinela. Use-a para rapidamente lidar com inimigos após destruírem a sua Sentinela.
- Como um Engineer, o Pistoleiro causará um crítico a cada três golpes consecutivos sem errar. Use tal técnica para eliminar classes mais fortes quando não tiver apoio da sua equipe ou da sua Sentinela.
- Como um Engineer, você pode usar MOUSE2 para pegar as suas construções e levá-las para outro lugar. Mas lembre-se que você se moverá mais lentamente e não poderá atacar quando estiver segurando uma construção, então cuidado!
- Como um Engineer, saiba que a sua construção será destruída se você morrer enquanto estiver segurando-a. Somente mova as suas construções quando estiver sendo escoltado pela sua equipe ou for seguro fazê-lo!
- Como um Engineer, estude locais defensivos que são difíceis de atacar e use-as como plataformas ao erguer construções. Sentinelas, principalmente, são mais efetivas quando posicionadas no lugar certo.
- Como um Engineer, a Viuvadora usará parte de sua reserva de metal limitada para cada tiro. Assegure-se da localização de caixas de munição e Fornecedores de aliados para se reabastecer quando necessário; quando não puder fazê-lo, opte pela Pistola para causar dano.
- Como um Engineer, os projéteis do Pomson 6000 drenam a ÜberCarga de Medics inimigos e a camuflagem de Spies inimigos.
Medic
- Como um Medic, carregue a ÜberCarga durante a preparação, pois carregará mais rapidamente.
- Como um Medic, use a sua arma médica para curar aliados e deixá-los com até 150%% da sua vida normal (125%% no caso da Quebra-galho).
- Como um Medic, carregue a sua ÜberCarga curando aliados e depois pressione MOUSE2 para usá-la.
- Como um Medic, a ÜberCarga da Arma Médica padrão fornece invulnerabilidade temporária a você e ao alvo de cura. Os bônus de outras armas médicas estão na descrição das mesmas.
- Como um Medic, carregue a sua ÜberCarga mais rapidamente curando aliados que estão mais feridos. Isso vale principalmente para a Vacinadora, que carrega a uma taxa consideravelmente menor ao curar aliados com 100% ou mais de vida.
- Como um Medic, fique atento a aliados que peçam o seu socorro. Use as setas de Medic na tela para encontrá-los. Você também pode escolher ser alertado automaticamente de aliados feridos nas opções avançadas do TF2.
- Como um Medic, você carrega a ÜberCarga muito mais rapidamente durante o tempo de preparação.
- Como um Medic, você não pode capturar um Ponto de Controle, empurrar o carrinho ou pegar a inteligência enquanto estiver sob os efeitos da ÜberCarga padrão ou da Quebra-galho.
- Como um Medic, cure Soldiers, Pyros e Demomen no começo de uma rodada para que eles possam usar a vida extra para dar saltos com foguete, rojão ou stickies pelo mapa. Se estiver com a Quebra-galho, cure-os durante o salto para pegar carona!
- Como um Medic, você pode usar a ÜberCarga (exceto a da Kritzkrieg) sem um alvo de cura para escapar de uma situação de alto risco.
- Como um Medic, é melhor usar uma ÜberCarga cedo demais do que perdê-la sendo morto.
- Como um Medic, engane o inimigo usando o comando de voz "ÜberCarga pronta!" (X -> 7) para fingir que você está com uma ÜberCarga preparada.
- Como um Medic, você pode manter múltiplos alvos sobrecurados, permitindo que eles absorvam mais dano.
- Como um Medic, a Überserra é 20% mais lenta que outras armas corpo a corpo. Assim, não use-a em situações defensivas, onde uma ÜberCarga não é muito importante.
- Como um Medic, lembre-se que as seringas viajam em arcos e, como são projéteis, não causam dano instantaneamente. Mire mais alto que o alvo pretendido e tente prever para onde ele vai para atingi-lo em cheio.
- Como um Medic, use a Kritzkrieg em áreas cheias de jogadores e sem Sentinelas, já que construções são imunes a críticos.
- Como um Medic, a Überserra ainda lhe dará ÜberCarga se o inimigo sendo atingido é um Scout sob os efeitos da Bonk! Pancada Atômica.
- Como um Medic, usar a ÜberCarga da Arma Médica padrão para ficar invulnerável a dano não significa que você não precisa se preocupar com nada. Cuidado com rajadas de ar de Pyros e explosões que arremessam você para trás.
- Como um Medic, enquanto estiver atacando com uma ÜberCarga de invulnerabilidade, tente chamar a atenção das Sentinelas para que os seus aliados possam se aproximar e destrui-las.
- Como um Medic, a cura passiva com a Blutsauger equipada é menor do que a de outras armas primárias. Por isso, ela não é recomendada ao jogar na defensiva.
- Como um Medic, os bônus de vida da Blutsauger e de ÜberCarga da Überserra não serão fornecidos ao atacar um Spy disfarçado.
- Como um Medic, a provocação da Kritzkrieg cura 10 de vida. Use-a quando não houver kits médicos ou outros Medics por perto.
- Como um Medic, preste atenção nos outros Medics na sua equipe. Manter múltiplos Medics vivos ajudará a manter o resto da equipe viva.
- Como um Medic, a provocação da Amputadora curará todos os aliados próximos, além de carregar um pouco da ÜberCarga.
- Como um Medic, a sua Besta do Cruzado causa dano ao atingir um inimigo e cura (e carrega um pouco da sua ÜberCarga) ao atingir um aliado.
- Como um Medic, "timing" é tudo. Se achar seguro, não solte a sua ÜberCarga até o momento certo para maximizar a sua eficácia.
- Como um Medic, um acerto com a Blutsauger recuperará três de vida, além de causar dano ao inimigo. Use-a quando estiver recuando, ferido ou jogando de forma ofensiva.
- Como um Medic, a Vitasserra reterá até 60% da sua ÜberCarga se você morrer. Isso pode ser útil ao tentar atacar um local fortificado se estiver com pouco tempo.
- Como um Medic, o Voto Solene permite que você veja a vida dos inimigos; use tal informação para identificar e alertar sobre inimigos enfraquecidos.
- Como um Medic, a Quebra-galho cura rapidamente, fazendo dela útil para curar vários aliados; mas lembre-se que a sobrecura fornecida é menor.
- Como um Medic, se estiver longe da sua equipe, chame por um Medic você mesmo pressionando E para que aliados próximos saibam onde está.
- Como um Medic, a Overdose quando empunhada deixa você mais rápido de acordo com a porcentagem atual da sua ÜberCarga! Equipe-a se precisar chegar à linha de frente ou fugir rapidamente!
Sniper
- Como um Sniper, quanto mais tempo olhar pela luneta, maior será o dano causado pelo disparo.
- Como um Sniper, mire na cabeça para causar dano crítico.
- Como um Sniper, pressione MOUSE2 para usar a luneta do rifle de sniper.
- Como um Sniper, use a sua submetralhadora secundária para lidar com inimigos próximos.
- Como um Sniper, um tiro na cabeça (headshot) de um rifle de sniper totalmente carregado pode matar a maioria das classes instantaneamente.
- Como um Sniper, puxar a flecha do Caçador por mais de cinco segundos fará você perder precisão. Pressione MOUSE2 para relaxar a corda.
- Como um Sniper, o Jarratê pode revelar Spies camuflados ou disfarçados.
- Como um Sniper, o Escudo Antinavalha se quebra após levar uma facada. Pegue um novo em um armário de reabastecimento.
- Como um Sniper, o seu Escudo Antinavalha emite um alto som elétrico quando um Spy tenta lhe esfaquear nas costas. Fique de ouvidos bem abertos!
- Como um Sniper, use Jarratê para apagar as chamas em você mesmo e em aliados.
- Como um Sniper, todo dano causado em inimigos encharcados com Jarratê será minicrit.
- Como um Sniper, o Estoque Tribal causa um sangramento no seu alvo, o que pode ser útil para descobrir Spies.
- Como um Sniper, o Anestesiador de Sydney aplica os efeitos do Jarratê em inimigos acertados com luneta. Também pode ser usado para apagar o fogo de aliados.
- Como um Sniper, o Jarratê e o Facão do Desbravador formam a combinação perfeita. Encharque o inimigo em Jarratê e depois atinja-o com o Facão do Desbravador para causar um crítico certeiro.
- Como um Sniper, o Anestesiador de Sydney pode matar a maioria das classes com um disparo totalmente carregado.
- Como um Sniper, o Caçador é muito eficaz a curta e média distância, mesmo sem uma luneta.
- Como um Sniper, a duração do Jarratê aplicado pelo Anestesiador de Sydney depende do quanto o disparo foi carregado, então não saia atirando logo depois de ativar a luneta.
- Como um Sniper, o Anestesiador de Sydney pode encharcar um inimigo com Jarratê ao acertá-lo com sucesso. Isso faz dele um rifle eficaz para dar apoio à sua equipe de longe, mesmo que você não mate o inimigo com um só disparo.
- Como um Sniper com a Barganha do Bazar, a velocidade de carregamento começa mais lenta que o normal; acelere-a ao dar tiros fatais na cabeça!
- Como um Sniper com a Machina, é aconselhável equipar uma submetralhadora para lidar com inimigos em situações onde é arriscado demais usar a luneta para disparar.
- Como um Sniper, a Shahanshah causa dano adicional quando você está com menos de 50% de vida. Use-a para contra-atacar inimigos que causaram dano a você.
Spy
- Como um Spy, use a sua faca para esfaquear inimigos nas costas (ação conhecida como backstab), matando-os instantaneamente.
- Como um Spy, disfarce-se como um inimigo com o seu kit de disfarce ou ao esfaquear nas costas com a Sua Eterna Recompensa. Lembre-se de que você perderá o seu disfarce ao atacar, mas não ao colocar Sabotadores.
- Como um Spy, pressione MOUSE2 com seu relógio padrão ou com o Manto e Adaga para se camuflar imediatamente e ficar totalmente invisível por um curto período de tempo.
- Como um Spy, use a sua camuflagem para infiltrar-se em linhas inimigas e o seu disfarce para se movimentar entre elas.
- Como um Spy, tente agir como um inimigo enquanto disfarçado. Observe onde membros da equipe inimiga estão e se disfarce como um deles.
- Como um Spy, coloque os seus sabotadores elétricos em Sentinelas inimigas para destruí-las. Disfarces não são perdidos quando se coloca sabotadores.
- Como um Spy, os seus sabotadores elétricos desativam Sentinelas antes de destruí-las. Sabote uma Sentinela antes de atacar o Engineer.
- Como um Spy, chame Medics inimigos pressionando E enquanto disfarçado.
- Como um Spy, tenha cuidado ao usar comandos de voz enquanto disfarçado. A equipe inimiga irá vê-los ditos na conversa por texto por quem você está disfarçado como.
- Como um Spy, o Embaixador não força críticos ao atirar na cabeça se ainda estiver esfriando. Faça com que cada disparo seja preciso e cronometrado para causar o máximo de dano possível.
- Como um Spy, tente não ser atingido por chamas quando estiver armando a Cópia Mortal ou então as chamas poderão atingir você novamente e revelar o seu local.
- Como um Spy camuflado com a Cópia Mortal, a sua silhueta não aparecerá quando colidir com inimigos nos primeiros segundos após se camuflar.
- Como um Spy, pegue munição para recarregar a camuflagem. A quantidade recarregada é reduzida no caso do Manto e Adaga e Cópia Mortal e apenas o relógio padrão permite pegar munição enquanto camuflado.
- Como um Spy, o Manto e Adaga só drenará se você estiver se movendo. Fique parado ou descamufle-se para recarregar o que foi perdido.
- Como um Spy com o Manto e Adaga, a sua silhueta pode ser vista caso se mova camuflado por muito tempo. Encontre um local seguro para sentar e recarregar.
- Como um Spy, a Cópia Mortal faz um barulho bem alto quando estiver descamuflando-se. Encontre um local seguro, longe dos inimigos, para se descamuflar.
- Como um Spy, disfarce-se como alguém da sua própria equipe pressionando a tecla -. Use-o em áreas aliadas ou com a Cópia Mortal para esconder a sua presença do inimigo.
- Como um Spy, pressione B quando já estiver disfarçado para mudar a arma que o seu disfarce está segurando.
- Como um Spy, pressione B para automaticamente se disfarçar com o último disfarce usado. Lembre-se de que a Sua Eterna Recompensa desativa o disfarce manual.
- Como um Spy, você pode pegar Teletransportadores inimigos quando estiver disfarçado. Surpresa!
- Como um Spy, esbarrar em inimigos enquanto camuflado o tornará um pouco visível para todos, exceto nos primeiros 3 segundos após a ativação da Cópia Mortal.
- Como um Spy, se atearem fogo em você enquanto estiver camuflado, o inimigo poderá vê-lo!
- Como um Spy, use o seu revólver para finalizar alvos que estão com pouca vida ou para lidar com classes que são perigosas a curta distância, como Pyros.
- Como um Spy, se for rápido, você pode esfaquear um Engineer nas costas e depois sabotar a sua Sentinela antes que ela vire e atire em você.
- Como um Spy, a Cópia Mortal diminui drasticamente o dano sofrido de qualquer ataque quando você estiver camuflado.
- Como um Spy, evite sofrer dano de quedas enquanto camuflado, já que isso revelará onde está!
- Como um Spy, os seus Sabotadores destroem ambas as extremidades de um Teletransportador. Tente sabotar o Teletransportador que não está próximo do Engineer.
- Como um Spy, a sua Cópia Mortal pode fingir uma morte. Tente usá-la quando você está fraco ou então a camuflagem será gasta para nada, podendo ser óbvia demais.
- Como um Spy, recarregar o seu revólver imitará a ação de recarregamento do seu disfarce atual.
- Como um Spy, se você não for ágil o suficiente para sabotar uma Sentinela após esfaquear o Engineer nas costas, camufle-se ou esconda-se atrás do Fornecedor.
- Como um Spy, você se disfarçará automaticamente como a pessoa esfaqueada nas costas pela Sua Eterna Recompensa. Mas saiba que você perderá o disfarce ao morrer ou atacar.
- Como um Spy, você pode ver a vida dos inimigos. Use tal informação para finalizar inimigos enfraquecidos com o seu revólver.
- Como um Spy, o L'Etranger aumenta a carga máxima de camuflagem e recupera um pouco de camuflagem ao atingir um inimigo.
- Como um Spy, o seu Sabotador Elétrico desativa Sentinelas antes de destruí-las. Comunique-se com a sua equipe e sabote uma Sentinela logo antes dos seus companheiros atacarem. Isso impedirá que a Sentinela ataque e dificultará os reparos do Engineer.
- Como um Spy, a Kunai do Conspirador permite que você absorva a vida atual da sua vítima ao esfaqueá-la nas costas com sucesso. Mas cuidado, já que a sua vida inicial é drasticamente reduzida com essa arma — certifique-se de não ser visto!
- Como um Spy, é aconselhável esfaquear inimigos nas costas que estão sozinhos ou vulneráveis de outra forma. Sempre dê uma olhada nos arredores antes de esfaquear um inimigo nas costas para assegurar-se de que você não será visto.
- Como um Spy, você pode ativar a sua Cópia Mortal com dano de queda. Simule uma morte boba!
- Como um Spy, você poderá ser visto mesmo enquanto camuflado se estiver sangrando, encharcado com Jarratê/Leite Louco ou ao sair da água.
- Como um Spy, o Diamante Bruto causa menos dano, mas armazenará um crítico garantido para cada construção destruída pelo seu Sabotador. Destrua as construções de um Engineer antes de confrontá-lo e você terá uma vantagem significativa!
- Como um Spy, o Capanga dispara mais lentamente, mais(sic) causa dano adicional quando o disparo é efetuado enquanto disfarçado. Pegue inimigos de surpresa!
- Como um Spy, sofrer qualquer dano por fogo enquanto usa a Spy-lactite derreterá a arma, obrigando-o a esperar antes de poder usá-la novamente.
Arena
- Fique de olho no contador de jogadores no topo da tela para saber se a sua equipe tem uma vantagem.
- Há pouquíssimos meios de recuperar vida no modo Arena, então proteja os Medics e Engineers da sua equipe a todo custo!
- O ponto de controle no meio do mapa poderá ser capturado 60 segundos após o início da rodada.
- Você não renasce em Arena, então não morra!
- Nenhuma classe tem prioridade no modo Arena. Foque-se em combater a composição inteira da outra equipe.
- Você só pode mudar a sua classe no início de uma rodada de Arena, antes que os portões se abram.
- Como um Engineer, lembre-se de erguer Fornecedores para curar os seus aliados.
- Como um Medic, a funcionalidade de retenção de ÜberCarga da Vitasserra não funciona no modo Arena.
- Como Pyro, ateie fogo nos seus aliados constantemente para encontrar Spies inimigos e, assim, impedir uma vantagem estratégica.