Difference between revisions of "ÜberCharge/zh-hant"
(Created page with '300px|right|An ÜberCharged Heavy {{Quotation|'''The Heavy''' on how the ÜberCharge works.|I AM BULLETPROOF!|sound=Heavy_specialcompleted06_I_AM_BULLET_…') |
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+ | {{Quotation|'''重裝兵'''在 ÜberCharge 的狀態下|'''老子防彈啦!!'''|sound=Heavy_specialcompleted06.wav}} | ||
− | + | '''ÜberCharge'''(德語,意義為「充能」或是「增壓」,照遊戲中的特性則可譯為「超能衝鋒」。以下直接用「ÜberCharge」一詞代替)是一種[[Medic/zh-hant|醫護兵]]獨有的能力,ÜberCharge 的能力要當你使用醫療槍治療隊友(或[[disguise/zh-hant|偽裝]]的敵方[[Spy/zh-hant|間諜]])時,才會累積能量,等到 100% 時醫護兵才能啟動醫療槍的 ÜberCharge 能力。 | |
− | + | == 充能表 == | |
+ | 當擔任手持次要或近戰武器時,一條能量表會顯示在[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]][[ammo/zh-hant|彈藥]]量的附近。當一位我方的醫護兵正在治療你或是你以準心指著醫護兵,會顯示該名醫護兵的名稱和醫療槍的種類、以及 ÜberCharge 目前的充能比例(如果醫療槍使用[[Name Tag/zh-hant|名稱標籤]]重新命名過,則會顯示命名後的名稱而不是醫療槍的種類)。醫護兵裝備{{item_link|Solemn Vow}}或著是間諜,將準心移到敵方醫護兵時也能看到同樣的資訊。 | ||
− | + | == 累積能量 == | |
+ | ÜberCharge 累積的速度快慢,取決於治療對象當前的狀態。 | ||
− | + | === 速率 === | |
+ | {{Ubercharge rate}} | ||
− | + | ==== 注意事項 ==== | |
+ | * 回合開始時的[[Setup time/zh-hant|準備時間]],ÜberCharge 都會以最快的速度累積能量,無論治療對象的生命狀況如何。此時自我傷害不會再加快累積速度。 | ||
+ | * 當治療目標同時接受兩個以上治療光束時,累積速度將會減半(例如另一位醫護兵、[[Dispenser/zh-hant|補給器]]或[[Payload/zh-hant#.E6.8E.A8.E8.BB.8A|彈頭車]])。這會激勵醫護人員們分散去治療其他目標。這項設定也會降低準備時間的累積速度。 | ||
+ | * 由於快速治療者的超量治療不會超過 125% ,因此 ÜberCharge 通常會以最快速度累積。若治療目標的生命值因為增益效果或其他因素而高於 147.5% (醫療槍,[[Powerjack/zh-hant|強力千斤頂]]殺敵之類的),那麼快速治療者將會阻止超量治療降低,同時也減少累積速度。 | ||
+ | * 累積的充能無法轉移到另一把醫療槍上。例如,一把充能達到 75% 的快速治療者藉由碰觸[[Respawn/zh-hant#.E8.A3.9C.E7.B5.A6.E6.AB.83.EF.BC.8F.E8.A3.9C.E7.B5.A6.E5.8D.80|補給櫃]]的方式換成原廠醫療槍,則 ÜberCharge 計量表將會歸零。 | ||
+ | * 治療敵方間諜(偽裝成你的隊友)也能增加 ÜberCharge 能量。充能速率是依據偽裝的生命值而不是間諜實際的生命值。 | ||
+ | * 用治療光束以外的方法進行治療(像是{{item_link|Crusader's Crossbow}}、{{item_link|Amputator}}的[[Medicating Melody/zh-hant|醫療旋律]]以及爆擊製造者的[[Oktoberfest/zh-hant|狂歡啤酒味]]嘲諷)不會增加 ÜberCharge 能量。 | ||
+ | === 非治療方式的充能引響 === | ||
+ | * 使用{{item_link|Übersaw}}攻擊敵人,每一擊會增加使用者 25% ÜberCharge 能量。 | ||
+ | ** 啟動 ÜberCharge 效果時可以利用這個方法增加能量,雖然能量不會停止流失,且會暫時失去效果直到醫護兵換回次要武器,卻能將效果時間延長。 | ||
+ | ** 攻擊一名處於{{item_link|Bonk! Atomic Punch}}效果的敵方偵察兵不會造成傷害,但依然會增加醫護兵 25% ÜberCharge 能量。 | ||
+ | ** 攻擊一名偽裝的敵方間諜不會增加能量,即使殺死他或觸發{{item_link|Dead Ringer}}也一樣。 | ||
+ | ** 攻擊一名隱形的敵方間諜不會增加能量,不論對方是否有偽裝或著殺死他也一樣。 | ||
+ | ** 超能骨鋸的[[Spinal Tap/zh-hant|嘲諷攻擊]]也能增加醫護兵的 ÜberCharge 能量:第一擊出刀擊暈可增加 25%,第二擊收刀殺敵可增加 75%。請注意,敵人擊暈後可能會受到動力的影響造成收刀攻擊失誤。 | ||
+ | * 一名醫護兵被{{item_link|Pomson 6000}}擊中時將會損失 10% ÜberCharge 計量並且發出奇特的音效。 | ||
+ | * 開始[[Sudden Death/zh-hant|驟死戰]]時計量將會歸零。 | ||
+ | * 超能骨鋸和[[Vita-Saw/zh-hant|還魂鋸]]上罐子裡的計量會受到醫護兵目前 ÜberCharge 能量多寡而改變,如果 ÜberCharge 充滿時則會散發出隊伍色彩的[[Self-illumination/zh-hant|光芒]]。 | ||
+ | * 如果醫護兵被殺死前裝備了還魂鋸,能在他重生時獲得生前殘留的 ÜberCharge 能量高達 19%。這項效果不會受到重生時更換其他的近戰武器影響,但是不允許醫護兵自殺或意外死亡得到效果。 | ||
− | + | == 充能完成 == | |
+ | 當醫護兵的能量達到 100% 時,抬頭顯示器會開始閃爍,同時醫護兵會喊出特有的[[Medic responses/zh-hant#.E8.81.B7.E6.A5.AD.E7.89.B9.E5.AE.9A.E5.9B.9E.E6.87.89|語音回應]]。語音同時會警告敵方玩家知道醫護兵已經充能完成,但醫護兵可以藉由發出任何一個[[Voice commands/zh-hant|聲音指令]]來取消語音回應,醫護兵也能利用聲音指令 2-8 ({{key|X}}→{{key|8}})謊報訊息嚇唬敵人。 | ||
− | + | 能量充滿時,玩家可以按下次要開火鍵(預設:{{key|MOUSE2}}}部署 ÜberCharge。一旦啟動部署,特定的視覺效果將會應用到影響的玩家,部署中的醫護兵會發出相關的語音會應,隨後病患也會發出語音回應。就像"充能完成"宣告一樣,可以警告敵方已經部署了 ÜberCharge,也可以在正確時間點發出任何聲音指令來取消語音回應。 | |
− | |||
− | |||
− | + | 單一 ÜberCharge 只能影響一名和醫療光束連結的玩家;如果醫護兵死亡、停止治療光束、改變治療對象、醫護兵切換武器或超出治療範圍,病患身上的效果會提早結束。啟動後 ÜberCharge ,能量將持續消耗,不論醫護兵手持何種武器。作用在一名病患上,效果長達 8 秒,以每秒 12.5% 的速率消耗。醫護兵仍可以隨意改變治療對象,原本對象仍可以在醫護兵轉移對象之後繼續維持效果約一秒鐘。但能量會消耗得更快速。每當轉換一個部署目標,都會使耗能速度增加 50%。 | |
− | + | {| class="wikitable grid" | |
− | + | ! class="header" | ÜberCharge 持續時間 | |
− | + | ! class="header" | 受益人數 | |
− | + | |- | |
− | + | |8 秒 | |
− | + | |0 名接受者 | |
− | + | |- | |
− | + | |8 秒 | |
− | + | |1 名接受者 | |
− | + | |- | |
− | + | |5.33 秒 | |
+ | |2 名接受者 | ||
+ | |- | ||
+ | |4 秒 | ||
+ | |3 名接受者 | ||
+ | |- | ||
+ | |3.2 秒 | ||
+ | |4 名接受者 | ||
+ | |- | ||
+ | |2.66 秒 | ||
+ | |5 名接受者 | ||
+ | |} | ||
− | == | + | == 效果 == |
− | [[File: | + | === 醫療槍 === |
− | + | [[File:Item icon Medi Gun.png|256px|thumb|right|{{item_link|Medi Gun}}]] | |
+ | {{main|Medi Gun/zh-hant|l1=醫療槍}} | ||
+ | ==== 視覺效果 ==== | ||
+ | 醫護兵及他治療的目標會發出屬於自己隊伍的團隊色光芒,黃色或紫色的眼睛以及金屬般的光澤。醫護兵和病患的第一人稱視角則會被輕淡的團隊色覆蓋及畫面周圍抖動效果。 | ||
− | + | ==== 優勢及弱點 ==== | |
+ | 原廠醫療槍的 ÜberCharge 能讓醫生及他的病患無敵不會受到大部分形式的傷害,這兩名玩家依然會被[[telefrag/zh-hant|傳送殺]]以及某些[[Environmental death|環境因素]]-[[saw blade/zh-hant|圓鋸]]、[[train/zh-hant|火車]]和[[Environmental death/zh-hant#.E7.84.A1.E5.BA.95.E6.B4.9E|無底洞]]殺死,但不會因[[Environmental death#Drowning|溺水致死]]或[[fall damage/zh-hant|摔傷]]。他們也會受到爆炸[[knock back/zh-hant|震退]]和火焰兵的[[compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]影響。[[Sandman/zh-hant|睡魔]]的次要攻擊無法[[stun/zh-hant|擊暈]]他們,但依然會被[[Organ Grinder/zh-hant|器官粉碎機]]、[[Skewer/zh-hant|弓箭串]]和[[Spinal Tap/zh-hant|脊椎穿刺]]這些嘲諷攻擊的第一擊給擊暈(雖然不會造成任何傷害)。如果部署中的醫護兵被擊暈了,會暫時打斷醫療光束的連接使病患脫離無敵狀態。同樣的,無敵 ÜberCharge 狀態的玩家被 [[Holiday Punch/zh-hant|快樂拳]]從背後攻擊會導致他們[[Schadenfreude/zh-hant|大笑]],若是擊中醫護兵也會打斷醫療光束的連接。 | ||
− | + | ==== 其他效果 ==== | |
+ | 醫護兵的目標會以正常的速度持續被治療。啟動無敵或把無敵轉移到另一個目標上能夠滅[[fire/zh-hant|火]]。醫療光束中斷後無敵仍會持續約 1 秒,靈活的醫護兵會利用這點讓周圍的隊友同時不受到傷害。處於無敵效果的玩家無法[[Payload/zh-hant#.E6.8E.A8.E8.BB.8A|推車]]或佔領[[Control point (objective)/zh-hant|控制點]](但依然可以阻擋敵人推車或佔領)。他們無法撿取[[Capture the Flag#Intelligence|情報]],相對的醫護兵也無法讓持有情報的目標進入無敵狀態。 | ||
− | == | + | === 爆擊製造者 === |
− | ===Scout=== | + | [[File:Item icon Kritzkrieg.png|256px|thumb|right|{{item_link|Kritzkrieg}}]] |
+ | {{main|Kritzkrieg/zh-hant|l1=爆擊製造者}} | ||
+ | ==== 視覺效果 ==== | ||
+ | 一旦啟動 ÜberCharge 後,黃色的火花會沿著醫療光束流動(和未啟動時相同),爆擊製造者及病患的武器會發出團隊色的光芒和爆炸般的電流。 | ||
+ | |||
+ | ==== 優勢 ==== | ||
+ | ÜberCharge 持續期間,醫護兵的病患的所有攻擊都會[[critical hits/zh-hant|爆擊]],對敵人造成三倍的武器基本傷害,同時忽略距離對傷害增減和隨機傷害的影響。[[Projectile/zh-hant|投射物]]在爆擊製造者充能期間射出,即使充能時間結束,效果依然保留。 | ||
+ | |||
+ | ==== 弱點 ==== | ||
+ | 雖然爆擊製造者會以正常的速度持續治療目標,但醫護兵及病患沒有而外的防禦效果。[[buildings/zh-hant|建築物]]能夠免疫爆擊傷害,因此用爆擊製造者的效果去攻擊敵方[[Sentry Gun/zh-hant|步哨槍]]是個糟糕的選擇(雖然爆擊能夠輕易殺死步哨槍附近的工程師)。 | ||
+ | |||
+ | === 快速治療者 === | ||
+ | [[File:Item icon Quick-Fix.png|256px|thumb|right|{{item_link|Quick-Fix}}]] | ||
+ | {{main|Quick-Fix/zh-hant|l1=快速治療者 }} | ||
+ | ==== 視覺效果 ==== | ||
+ | 醫療光束的流動會變得更大更快,醫護兵及病患腳下會出現團隊色彩的光環。 | ||
+ | |||
+ | ==== 優勢 ==== | ||
+ | 醫護兵及他的目標會以更快的速度癒合(最近 15 秒內若沒受傷,治療量會從每秒 100.8 上升至每秒 302.4)。這兩名玩家也能免疫[[stun/zh-hant|暈眩]]、[[slowdown/zh-hant|減速]]及大多數形式的[[knock back/zh-hant|震退]]效果。如果治療對象使用爆裂物將自己彈上高空時,醫護兵也會像是用了同種爆裂物一樣被彈上高空。另外,啟動充能時醫護兵本身也會快速癒合,無論是否正在治療另一位玩家。 | ||
+ | |||
+ | ==== 弱點 ==== | ||
+ | 雖然有更快的癒合速度,快速治療者無法抵擋高傷害的連續攻擊,例如[[Stickybomb/zh-hant|黏性炸彈]]陷阱、[[backstab/zh-hant|背刺]]、[[headshot/zh-hant|爆頭]]或[[critical hits/zh-hant|爆擊]]。即使免除了這些威脅,被集中火力攻擊的傷害也會超越癒合速度。 | ||
+ | |||
+ | === 疫苗接種者 === | ||
+ | [[File:Item icon Vaccinator.png|256px|thumb|right|{{item_link|Vaccinator}}]] | ||
+ | {{main|Vaccinator/zh-hant|l1=疫苗接種者}} | ||
+ | |||
+ | ==== 視覺效果 ==== | ||
+ | 病患及醫護兵的頭上出現盾牌圖標,標示著目前抵抗[[damage/zh-hant|傷害]]傷害的類型。 | ||
+ | |||
+ | ==== 優勢 ==== | ||
+ | 有了這個武器,醫護兵的能量不用累積到 100% 也能使用疫苗接種者的 ÜberCharge 效果,充能計量表分成 4 等分可以一次用 1 個。此外,利用快速累積的能量,讓戰場上更多的隊友能夠存活。雖然不是無敵,ÜberCharge 能夠讓使用者及病患擁有 75% 傷害抵抗力,分別為:[[Hitscan/zh-hant|子彈]]、[[Fire/zh-hant|火焰]]和[[Projectile|爆炸]],病患若受到符合類型的傷害,則傷害的 25% 會恢復醫護兵的生命值。注意,ÜberCharge 的過程中無法切換抵抗傷害的類型。 | ||
+ | |||
+ | ==== 弱點 ==== | ||
+ | 疫苗接種者的缺點,只能選擇一種傷害抵抗來保護醫護兵及他的病患,因為啟動 ÜberCharge 過程中無法切換抵抗傷害的類型。此外,他無法讓使用者抵抗其他形式的傷害(例如近戰攻擊)。 | ||
+ | |||
+ | === 複數充能 === | ||
+ | 藉由多名醫護兵部署 ÜberCharge 在同一名玩家身上不會讓效果加成,但醫護兵們可以用不同種類的醫療槍結合各種不同的效果。例如,一名玩家接受原廠 ÜberCharge 和爆擊製造者 ÜberCharge 的效果,就能獲得無敵同時擁有爆擊的能力。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === 敵方間諜 === | ||
+ | [[disguise/zh-hant|偽裝]]的[[Spy/zh-hant|間諜]]可以欺騙敵方醫護兵為他啟動 ÜberCharge,這種戰術可以削弱敵方的 ÜberCharge 讓敵人少一次進攻的機會。間諜可以獲得充能的效果。直到間諜解除偽裝前,在敵人眼裡看來間諜就像自己的隊友一樣(接受無敵效果的偽裝間諜從敵人眼裡看來也是發出和自己相同團隊色的光芒)。一旦解除偽裝,間諜則會發出原本所屬團隊色的 ÜberCharge 光芒(偽裝解除後 ÜberCharge 效果仍維持約 1 秒 )。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==相關成就== | ||
+ | ==={{class link|Scout}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Scout|Batting the Doctor}} | | 1 = {{Show achievement|Scout|Batting the Doctor}} | ||
Line 47: | Line 128: | ||
}} | }} | ||
− | ===Soldier=== | + | ==={{class link|Soldier}}=== |
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}} | }} | ||
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Line 58: | Line 139: | ||
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− | ===Demoman=== | + | ==={{class link|Demoman}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
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− | ===Heavy=== | + | ==={{class link|Heavy}}=== |
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Line 70: | Line 151: | ||
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Line 89: | Line 170: | ||
}} | }} | ||
− | ===Sniper=== | + | ==={{class link|Sniper}}=== |
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| 1 = {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}} | ||
Line 95: | Line 176: | ||
}} | }} | ||
− | ===Spy=== | + | ==={{class link|Spy}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}} | | 1 = {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}} | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == 相關更新 == |
− | ''' | + | {{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' |
− | * | + | * 修正一個醫護兵斷線時仍然有 ÜberCharge 效果的漏洞。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|11|07|2007}}''' |
− | * | + | * 修正醫護兵的 ÜberCharge 統計資料。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' |
− | * | + | * 修正在啟動 ÜberCharge 時切換成其他武器不會消耗充電量的問題。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|5|2008}}''' |
− | * | + | * 修正一個可以無限 ÜberCharge 的漏洞。 |
− | '''[[May 7, 2008 Patch]]''' | + | '''[[May 7, 2008 Patch/zh-hant|2007年5月7日更新]]''' |
− | * | + | * 修正'''另一個'''可以無限 ÜberCharge 的漏洞。 |
− | '''[[May 21, 2008 Patch]]''' | + | '''[[May 21, 2008 Patch/zh-hant|2007年5月21日更新]]''' |
− | * | + | * 修正啟動 ÜberCharge 時快速換武器時可以不消耗充電量的問題。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' |
− | * | + | * 無敵狀態下的玩家不會被擊暈。 |
+ | '''{{Patch name|1|10|2011}}''' | ||
+ | * 修正爆擊製造者的 ÜberCharge 啟動聲音會卡住的問題。 | ||
+ | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' | ||
+ | * 現在爆擊效果開啟之後,不能再移除著火或是被尿沾濕的效果了。 | ||
+ | * 現在無敵效果開啟之後,瘋狂牛奶的效果會被完整清除。 | ||
+ | '''{{Patch name|7|7|2011}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} 為使用快速治療者的玩家新增啟動 Megaheal 時的 ÜberCharge 提示效果。 | ||
+ | '''{{patch name|1|26|2012}}''' | ||
+ | * 修正醫護兵在使用快速治療者的三倍速治療 ÜberCharge 時,會失去治療目標的速度的漏洞。 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==相關細節== | ||
+ | *大部份的環境傷害會無視無敵狀態並殺死玩家,但無敵狀態下[[medic/zh-hant|醫護兵]]本身與治療目標並不會淹死。 | ||
+ | *無敵狀態可以同時撲滅[[medic/zh-hant|醫護兵]]和接受無敵玩家身上的火焰。 | ||
+ | *當在無敵狀態的時候,醫生依然可以切換到別的武器,像是[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]來讓消耗的充電值恢復。但是不拿著醫療槍將會失去無敵狀態。 | ||
+ | *無敵狀態下的玩家依然會被[[telefrag/zh-hant|踩死]]。 | ||
+ | *無敵狀態的貼圖一開始是給舊版的TF2使用的,所以如果你仔細觀察的話,還是可以看到貼圖的某些地方有偏位的錯誤。 | ||
+ | *當你朝著一個無敵狀態的敵人擊出[[critical/zh-hant|爆擊]]的話,雖然無法造成任何傷害,但是還是會有爆擊的音效。 | ||
+ | *在無敵 ÜberCharge 效果下的玩家還是會被[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]的[[Skewer/zh-hant|弓箭串]]、[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的[[Spinal Tap/zh-hant|脊柱刺擊]]、和[[Engineer/zh-hant|工程師]]的[[Organ Grinder/zh-hant|器官粉碎機]]嘲諷攻擊給震暈(雖然他們不會因此陣亡)。 | ||
+ | *在影片[[Meet the Medic/zh-hant|專訪醫護兵]]中,透露出醫護兵之所以可以在角色身上發動無敵效果,是因為治療對象的心臟中都有一個需要[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]電量才能啟動的電子裝置。同時這裝置也透露出一般人類的心臟根本無法承受裝置的高電壓,還會因此將心臟炸個粉碎(至少影片中的原型版本是有如此的限制)。 | ||
− | == | + | ==畫廊== |
− | + | <gallery> | |
− | + | File:Ubercharge Demonstration Medi Gun.png|[[Medigun/zh-hant|醫療槍]]的無敵 Übercharge | |
− | + | File:Ubercharge Demonstration Kritzkrieg.png|[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]的爆擊 ÜberCharge | |
− | + | File:Ubercharge Demonstration Quick-Fix.png|[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]的三倍速治療 ÜberCharge | |
− | + | File:Ubercharge Demonstration Vaccinator.png|[[Vaccinator/zh-hant|疫苗接種者]]的子彈抵抗 ÜberCharge | |
− | + | </gallery> | |
− | == | + | ==參見== |
− | *[[ÜberCharge strategy]] | + | *[[ÜberCharge strategy/zh-hant|無敵策略]] |
− | *[[Kritzkrieg]] | + | *[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]] |
+ | *[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]] | ||
+ | *[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]] | ||
+ | *[[Vaccinator/zh-hant|疫苗接種者]] | ||
<br/> | <br/> | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
− | [[Category:Gameplay]] | + | [[Category:Gameplay/zh-hant]] |
− | [[Category:Medic]] | + | [[Category:Medic/zh-hant]] |
Latest revision as of 10:32, 19 February 2016
“ | 老子防彈啦!!
點擊試聽
— 重裝兵在 ÜberCharge 的狀態下
|
” |
ÜberCharge(德語,意義為「充能」或是「增壓」,照遊戲中的特性則可譯為「超能衝鋒」。以下直接用「ÜberCharge」一詞代替)是一種醫護兵獨有的能力,ÜberCharge 的能力要當你使用醫療槍治療隊友(或偽裝的敵方間諜)時,才會累積能量,等到 100% 時醫護兵才能啟動醫療槍的 ÜberCharge 能力。
充能表
當擔任手持次要或近戰武器時,一條能量表會顯示在抬頭顯示器彈藥量的附近。當一位我方的醫護兵正在治療你或是你以準心指著醫護兵,會顯示該名醫護兵的名稱和醫療槍的種類、以及 ÜberCharge 目前的充能比例(如果醫療槍使用名稱標籤重新命名過,則會顯示命名後的名稱而不是醫療槍的種類)。醫護兵裝備神聖誓言或著是間諜,將準心移到敵方醫護兵時也能看到同樣的資訊。
累積能量
ÜberCharge 累積的速度快慢,取決於治療對象當前的狀態。
速率
Healing tool | State of target | Fill rate | Fill time |
---|---|---|---|
醫療槍 | <142.5% 生命值 | 2.50000% | 40 秒 |
>142.5% 生命值 | 1.25000% | 80 秒 | |
>142.5% 生命值 + 2nd Heal Beam | 0.62500% | 160 秒 | |
爆擊製造者 | <142.5% 生命值 | 3.12500% | 32 秒 |
>142.5% 生命值 | 1.56250% | 64 秒 | |
>142.5% 生命值 + 2nd Heal Beam | 0.78125% | 128 秒 | |
快速治療者 | <142.5% 生命值 | 2.75000% | 36.4 秒 |
>142.5% 生命值 | 1.37500% | 72.8 秒 | |
>142.5% 生命值 + 2nd Heal Beam | 0.68750% | 145.5 秒 | |
疫苗接種者 | <100% 生命值 | 4.17500% | 24 秒 |
100% - 142.5% 生命值 | 2.80000% | 36 秒 | |
>142.5% 生命值 | 1.40000% | 72 秒 | |
>142.5% 生命值 + 2nd Heal Beam | 0.70000% | 144 秒 |
注意事項
- 回合開始時的準備時間,ÜberCharge 都會以最快的速度累積能量,無論治療對象的生命狀況如何。此時自我傷害不會再加快累積速度。
- 當治療目標同時接受兩個以上治療光束時,累積速度將會減半(例如另一位醫護兵、補給器或彈頭車)。這會激勵醫護人員們分散去治療其他目標。這項設定也會降低準備時間的累積速度。
- 由於快速治療者的超量治療不會超過 125% ,因此 ÜberCharge 通常會以最快速度累積。若治療目標的生命值因為增益效果或其他因素而高於 147.5% (醫療槍,強力千斤頂殺敵之類的),那麼快速治療者將會阻止超量治療降低,同時也減少累積速度。
- 累積的充能無法轉移到另一把醫療槍上。例如,一把充能達到 75% 的快速治療者藉由碰觸補給櫃的方式換成原廠醫療槍,則 ÜberCharge 計量表將會歸零。
- 治療敵方間諜(偽裝成你的隊友)也能增加 ÜberCharge 能量。充能速率是依據偽裝的生命值而不是間諜實際的生命值。
- 用治療光束以外的方法進行治療(像是聖十字弩弓、截肢鋸的醫療旋律以及爆擊製造者的狂歡啤酒味嘲諷)不會增加 ÜberCharge 能量。
非治療方式的充能引響
- 使用超能骨鋸攻擊敵人,每一擊會增加使用者 25% ÜberCharge 能量。
- 啟動 ÜberCharge 效果時可以利用這個方法增加能量,雖然能量不會停止流失,且會暫時失去效果直到醫護兵換回次要武器,卻能將效果時間延長。
- 攻擊一名處於Bonk! 原子能量飲料效果的敵方偵察兵不會造成傷害,但依然會增加醫護兵 25% ÜberCharge 能量。
- 攻擊一名偽裝的敵方間諜不會增加能量,即使殺死他或觸發死亡送終者也一樣。
- 攻擊一名隱形的敵方間諜不會增加能量,不論對方是否有偽裝或著殺死他也一樣。
- 超能骨鋸的嘲諷攻擊也能增加醫護兵的 ÜberCharge 能量:第一擊出刀擊暈可增加 25%,第二擊收刀殺敵可增加 75%。請注意,敵人擊暈後可能會受到動力的影響造成收刀攻擊失誤。
- 一名醫護兵被潘森 6000擊中時將會損失 10% ÜberCharge 計量並且發出奇特的音效。
- 開始驟死戰時計量將會歸零。
- 超能骨鋸和還魂鋸上罐子裡的計量會受到醫護兵目前 ÜberCharge 能量多寡而改變,如果 ÜberCharge 充滿時則會散發出隊伍色彩的光芒。
- 如果醫護兵被殺死前裝備了還魂鋸,能在他重生時獲得生前殘留的 ÜberCharge 能量高達 19%。這項效果不會受到重生時更換其他的近戰武器影響,但是不允許醫護兵自殺或意外死亡得到效果。
充能完成
當醫護兵的能量達到 100% 時,抬頭顯示器會開始閃爍,同時醫護兵會喊出特有的語音回應。語音同時會警告敵方玩家知道醫護兵已經充能完成,但醫護兵可以藉由發出任何一個聲音指令來取消語音回應,醫護兵也能利用聲音指令 2-8 (X→8)謊報訊息嚇唬敵人。
能量充滿時,玩家可以按下次要開火鍵(預設:MOUSE2}部署 ÜberCharge。一旦啟動部署,特定的視覺效果將會應用到影響的玩家,部署中的醫護兵會發出相關的語音會應,隨後病患也會發出語音回應。就像"充能完成"宣告一樣,可以警告敵方已經部署了 ÜberCharge,也可以在正確時間點發出任何聲音指令來取消語音回應。
單一 ÜberCharge 只能影響一名和醫療光束連結的玩家;如果醫護兵死亡、停止治療光束、改變治療對象、醫護兵切換武器或超出治療範圍,病患身上的效果會提早結束。啟動後 ÜberCharge ,能量將持續消耗,不論醫護兵手持何種武器。作用在一名病患上,效果長達 8 秒,以每秒 12.5% 的速率消耗。醫護兵仍可以隨意改變治療對象,原本對象仍可以在醫護兵轉移對象之後繼續維持效果約一秒鐘。但能量會消耗得更快速。每當轉換一個部署目標,都會使耗能速度增加 50%。
ÜberCharge 持續時間 | 受益人數 |
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8 秒 | 0 名接受者 |
8 秒 | 1 名接受者 |
5.33 秒 | 2 名接受者 |
4 秒 | 3 名接受者 |
3.2 秒 | 4 名接受者 |
2.66 秒 | 5 名接受者 |
效果
醫療槍
視覺效果
醫護兵及他治療的目標會發出屬於自己隊伍的團隊色光芒,黃色或紫色的眼睛以及金屬般的光澤。醫護兵和病患的第一人稱視角則會被輕淡的團隊色覆蓋及畫面周圍抖動效果。
優勢及弱點
原廠醫療槍的 ÜberCharge 能讓醫生及他的病患無敵不會受到大部分形式的傷害,這兩名玩家依然會被傳送殺以及某些環境因素-圓鋸、火車和無底洞殺死,但不會因溺水致死或摔傷。他們也會受到爆炸震退和火焰兵的壓縮氣爆影響。睡魔的次要攻擊無法擊暈他們,但依然會被器官粉碎機、弓箭串和脊椎穿刺這些嘲諷攻擊的第一擊給擊暈(雖然不會造成任何傷害)。如果部署中的醫護兵被擊暈了,會暫時打斷醫療光束的連接使病患脫離無敵狀態。同樣的,無敵 ÜberCharge 狀態的玩家被 快樂拳從背後攻擊會導致他們大笑,若是擊中醫護兵也會打斷醫療光束的連接。
其他效果
醫護兵的目標會以正常的速度持續被治療。啟動無敵或把無敵轉移到另一個目標上能夠滅火。醫療光束中斷後無敵仍會持續約 1 秒,靈活的醫護兵會利用這點讓周圍的隊友同時不受到傷害。處於無敵效果的玩家無法推車或佔領控制點(但依然可以阻擋敵人推車或佔領)。他們無法撿取情報,相對的醫護兵也無法讓持有情報的目標進入無敵狀態。
爆擊製造者
視覺效果
一旦啟動 ÜberCharge 後,黃色的火花會沿著醫療光束流動(和未啟動時相同),爆擊製造者及病患的武器會發出團隊色的光芒和爆炸般的電流。
優勢
ÜberCharge 持續期間,醫護兵的病患的所有攻擊都會爆擊,對敵人造成三倍的武器基本傷害,同時忽略距離對傷害增減和隨機傷害的影響。投射物在爆擊製造者充能期間射出,即使充能時間結束,效果依然保留。
弱點
雖然爆擊製造者會以正常的速度持續治療目標,但醫護兵及病患沒有而外的防禦效果。建築物能夠免疫爆擊傷害,因此用爆擊製造者的效果去攻擊敵方步哨槍是個糟糕的選擇(雖然爆擊能夠輕易殺死步哨槍附近的工程師)。
快速治療者
視覺效果
醫療光束的流動會變得更大更快,醫護兵及病患腳下會出現團隊色彩的光環。
優勢
醫護兵及他的目標會以更快的速度癒合(最近 15 秒內若沒受傷,治療量會從每秒 100.8 上升至每秒 302.4)。這兩名玩家也能免疫暈眩、減速及大多數形式的震退效果。如果治療對象使用爆裂物將自己彈上高空時,醫護兵也會像是用了同種爆裂物一樣被彈上高空。另外,啟動充能時醫護兵本身也會快速癒合,無論是否正在治療另一位玩家。
弱點
雖然有更快的癒合速度,快速治療者無法抵擋高傷害的連續攻擊,例如黏性炸彈陷阱、背刺、爆頭或爆擊。即使免除了這些威脅,被集中火力攻擊的傷害也會超越癒合速度。
疫苗接種者
視覺效果
病患及醫護兵的頭上出現盾牌圖標,標示著目前抵抗傷害傷害的類型。
優勢
有了這個武器,醫護兵的能量不用累積到 100% 也能使用疫苗接種者的 ÜberCharge 效果,充能計量表分成 4 等分可以一次用 1 個。此外,利用快速累積的能量,讓戰場上更多的隊友能夠存活。雖然不是無敵,ÜberCharge 能夠讓使用者及病患擁有 75% 傷害抵抗力,分別為:子彈、火焰和爆炸,病患若受到符合類型的傷害,則傷害的 25% 會恢復醫護兵的生命值。注意,ÜberCharge 的過程中無法切換抵抗傷害的類型。
弱點
疫苗接種者的缺點,只能選擇一種傷害抵抗來保護醫護兵及他的病患,因為啟動 ÜberCharge 過程中無法切換抵抗傷害的類型。此外,他無法讓使用者抵抗其他形式的傷害(例如近戰攻擊)。
複數充能
藉由多名醫護兵部署 ÜberCharge 在同一名玩家身上不會讓效果加成,但醫護兵們可以用不同種類的醫療槍結合各種不同的效果。例如,一名玩家接受原廠 ÜberCharge 和爆擊製造者 ÜberCharge 的效果,就能獲得無敵同時擁有爆擊的能力。
敵方間諜
偽裝的間諜可以欺騙敵方醫護兵為他啟動 ÜberCharge,這種戰術可以削弱敵方的 ÜberCharge 讓敵人少一次進攻的機會。間諜可以獲得充能的效果。直到間諜解除偽裝前,在敵人眼裡看來間諜就像自己的隊友一樣(接受無敵效果的偽裝間諜從敵人眼裡看來也是發出和自己相同團隊色的光芒)。一旦解除偽裝,間諜則會發出原本所屬團隊色的 ÜberCharge 光芒(偽裝解除後 ÜberCharge 效果仍維持約 1 秒 )。
相關成就
偵察兵
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火箭兵
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火焰兵
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爆破兵
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重裝兵
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醫護兵
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狙擊手
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間諜
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相關更新
- 修正一個醫護兵斷線時仍然有 ÜberCharge 效果的漏洞。
- 修正醫護兵的 ÜberCharge 統計資料。
- 修正在啟動 ÜberCharge 時切換成其他武器不會消耗充電量的問題。
- 修正一個可以無限 ÜberCharge 的漏洞。
- 修正另一個可以無限 ÜberCharge 的漏洞。
- 修正啟動 ÜberCharge 時快速換武器時可以不消耗充電量的問題。
- 無敵狀態下的玩家不會被擊暈。
- 修正爆擊製造者的 ÜberCharge 啟動聲音會卡住的問題。
- 現在爆擊效果開啟之後,不能再移除著火或是被尿沾濕的效果了。
- 現在無敵效果開啟之後,瘋狂牛奶的效果會被完整清除。
- [未記載] 為使用快速治療者的玩家新增啟動 Megaheal 時的 ÜberCharge 提示效果。
- 修正醫護兵在使用快速治療者的三倍速治療 ÜberCharge 時,會失去治療目標的速度的漏洞。
相關細節
- 大部份的環境傷害會無視無敵狀態並殺死玩家,但無敵狀態下醫護兵本身與治療目標並不會淹死。
- 無敵狀態可以同時撲滅醫護兵和接受無敵玩家身上的火焰。
- 當在無敵狀態的時候,醫生依然可以切換到別的武器,像是超能骨鋸來讓消耗的充電值恢復。但是不拿著醫療槍將會失去無敵狀態。
- 無敵狀態下的玩家依然會被踩死。
- 無敵狀態的貼圖一開始是給舊版的TF2使用的,所以如果你仔細觀察的話,還是可以看到貼圖的某些地方有偏位的錯誤。
- 當你朝著一個無敵狀態的敵人擊出爆擊的話,雖然無法造成任何傷害,但是還是會有爆擊的音效。
- 在無敵 ÜberCharge 效果下的玩家還是會被狙擊手的弓箭串、醫護兵的脊柱刺擊、和工程師的器官粉碎機嘲諷攻擊給震暈(雖然他們不會因此陣亡)。
- 在影片專訪醫護兵中,透露出醫護兵之所以可以在角色身上發動無敵效果,是因為治療對象的心臟中都有一個需要醫療槍電量才能啟動的電子裝置。同時這裝置也透露出一般人類的心臟根本無法承受裝置的高電壓,還會因此將心臟炸個粉碎(至少影片中的原型版本是有如此的限制)。
畫廊
參見