Difference between revisions of "Cheating/ko"
(→반동 제거) |
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− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:부정 행위}} |
− | + | {{Hatnote|[[Cheats/ko|치트]]와 혼동해선 안됩니다. 치트는 <code>sv_cheats 1</code>가 설정되어야 작동할 수 있는 콘솔 명령어입니다.}} | |
− | + | {{ambox | |
− | [[ | + | | type = delete |
+ | | image = Sniper Cheater's Lament.png | ||
+ | | imagewidth = 105px | ||
+ | | contents = [[File:Sniper revenge06.wav]]<br>"치팅"을 하는 너의 수준은 겨우 여기까지지."<br>'''— 스나이퍼'''<br><br>이 문서가 부정행위 종류들을 포함하고 있긴 하지만, '''팀 포트리스 위키와 그 구성원들'''은 절대로 부정행위의 사용을 종용하거나 지지하지 않습니다. 이 문서의 목적은 순수 백과사전에 불과합니다.. | ||
+ | }} | ||
− | {{Quotation|'''관리자'''| | + | [[File:Wh2s.png|thumb|350px|right|[[2Fort/ko|2Fort]]에서 머터리얼 월핵을 사용한 모습.]] |
+ | [[File:wh1s.png|thumb|350px|right|[[2Fort/ko|2Fort]]에서 머터리얼 월핵을 사용한 모습.]] | ||
+ | [[File:Esp.png|thumb|350px|right|[[Dustbowl/ko|Dustbowl]]에서 ESP를 사용하는 부정 행위자의 화면.]] | ||
+ | <br> | ||
+ | {{Quotation|'''관리자'''|부정 행위자들 만큼 화를 돋우는 놈들도 없지. 기만, 이중성, 살인... 이런건 마치 연장통에서 꺼내 쓰는 도구처럼 일을 잘 처리하기 위한 수단에 불과해. 하지만 부정 행위라니? 그런 짓을 하는 이유를 도저히 알 수가 없어. 자기가 한 짓이 부정행위라는 걸 알기나 할까? 어떻게 자신이 모든 사람들보다 더 우월하다는 생각을 할 수가 있는 거지? 그리고 자신의 힘으로 해낸 게 아니라면, 그게 무슨 소용이야?}} | ||
− | '''부정 행위'''는 부당한 이점을 얻기 위해 | + | '''부정 행위'''는 부당한 이점을 얻기 위해 제 3자 프로그램을 사용하거나 머터리얼을 변형하는 행위를 뜻하는 용어입니다. |
[[Valve/ko|Valve]]는 부정 행위에 대한 엄격한 정책을 시행하고 있으며 VAC으로 알려진 [[VAC/ko|Valve 안티 치트 시스템]]으로 검출되는 모든 부정 행위를 금하고 있습니다. | [[Valve/ko|Valve]]는 부정 행위에 대한 엄격한 정책을 시행하고 있으며 VAC으로 알려진 [[VAC/ko|Valve 안티 치트 시스템]]으로 검출되는 모든 부정 행위를 금하고 있습니다. | ||
− | 부정 행위는 게임 중 점수판을 캡쳐하거나, Esc 키를 눌러 메뉴 화면 하단에 뜨는 '플레이어 신고'를 누르거나, 신고 보고서를 제출하는 방법으로 신고 할 수 있습니다.([[List of default keys/ko|기본 단축키]]: {{key|F7}}) | + | 부정 행위는 게임 중 점수판을 캡쳐하거나, Esc 키를 눌러 메뉴 화면 하단에 뜨는 '플레이어 신고' 를 누르거나, 신고 보고서를 제출하는 방법으로 신고 할 수 있습니다.([[List of default keys/ko|기본 단축키]]: {{key|F7}}) |
대부분의 치트는 다음과 같은 양상을 보입니다: | 대부분의 치트는 다음과 같은 양상을 보입니다: | ||
− | * 엔진 후크 | + | * 엔진 후크 |
− | 그 외: 에임핵 및 위치핵 | + | ** 소스 엔진의 일부를 "[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Grapple_Hook 후크]"하여 치트에 사용합니다. |
− | * 머티리얼 치트, 커스텀 머티리얼을 사용해 벽의 투명도를 높이거나 특정 객체를 플레이어에게 잘 보이게 | + | * 그 외: 에임핵 및 위치핵 |
+ | ** 머티리얼 치트, 커스텀 머티리얼을 사용해 벽의 투명도를 높이거나 특정 객체를 플레이어에게 잘 보이게 만듭니다. | ||
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− | + | "외부 치트"도 존재합니다. 그들은 "후크" 하는 대신 외부에서 게임 메모리를 읽고 씁니다. 이 치트들은 ''[[Team Fortress 2/ko|팀 포트리스 2]]''에서 흔하게 쓰이지 않습니다. | |
− | === | + | == 이용 가능한 부정행위 == |
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− | + | 이 문서에서 서술하는 핵들은 최신 "팀 포트리스 2" 버전에서도 사용됩니다. | |
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− | + | === 도전 과제 언락툴 === | |
− | + | 일부 커뮤니티 호스팅 서버에는 플레이어가 특별한 명령어를 사용해 게임 내 모든 [[achievements/ko|도전 과제]]를 잠금 해제하여 모든 업적 아이템을 얻을 수 있는 플러그인이 있습니다. 이는 제 3자 소프트웨어를 사용하여 달성할 수도 있습니다. | |
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− | + | === {{anchor|Aimbots}}에임봇 === | |
+ | 자동으로 적 플레이어를 조준합니다. 일반 플레이어처럼 보이기 위해 조준점 이동을 부드럽게 하거나, [[cloak/ko|은폐]]나 [[disguise/ko|변장]], 그리고 [[Medic/ko|메딕]]의 [[Vaccinator/ko|예방접종기]]를 무시하게 커스텀 될 수도 있습니다. | ||
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− | + | [[Hitscan/ko|히트스캔]] 에임봇, 근접무기 에임봇 및 [[Projectile/ko|투사체]] 에임봇을 포함하는 다양한 유형이 있습니다. | |
− | + | *'''Hitscan Aimbot'''은 Rage에서 Legit이라는 분류로 나눌 수 있습니다. | |
+ | **'''Aimbot:''' 조준선을 적에게 고정합니다. | ||
+ | **'''Silent aimbot:''' 목표물을 조준하지 않아도 발사할 시에 자동으로 조준됩니다. 관전자들에게 화면이 전환되는 것이 보여질 수 있습니다. | ||
+ | *** {{Patch name|7|23|2015}} 이전에는 pSilent aimbot을 사용하면 화면 전환이 나타나지 않았습니다. 하지만, 패치 이후 1프레임의 화면 전환이 나타나며, 발사 후 기존 에임 위치로 돌아옵니다. | ||
+ | **'''Smooth Aim:''' Aimbot과 유사하나 갑작스런 화면 전환을 방지하기 위해 적을 조준할 때 조준선이 매끄럽게 이동합니다. | ||
+ | **'''Aim Assist:''' 조준선을 자동으로 이동해 적을 조준하는 것을 돕습니다. 그러나 자동으로 발사하진 않습니다. | ||
− | + | *'''Melee Aimbot'''은 Rage에서 Legit이라는 분류로 나눌 수 있습니다. | |
− | + | ***'''Melee Swing Prediction:''' 타격 딜레이 이후에 적이 어디 있을지 예측해서 조준선을 옮깁니다. | |
− | + | **'''Silent Melee Aim:''' 목표물을 조준하지 않아도 공격할 시에 자동으로 조준 됩니다. 관전자들에게 화면이 화면 전환되는 것이 보여질 수 있습니다. | |
+ | **'''Smooth Melee Aim:''' Melee Aimbot과 유사하나 갑작스런 화면 전환을 방지하기 위해 적을 조준할 때 조준선이 매끄럽게 이동합니다. | ||
+ | **'''Melee Aim Assist:''' 조준선이 적을 조준하는 것을 돕습니다. 그러나 자동으로 공격하진 않습니다. | ||
+ | **'''pSilent Melee Aim:''' Silent Melee Aimbot과는 다르게, pSilent Melee Aimbot은 대상을 향하지 않고 타격합니다. | ||
+ | **'''(스파이 전용) Auto Backstab:''' [[Backstab/ko|백스탭]]은 등의 히트박스가 보여졌을 때만 공격이 가능합니다. 뷰모델이 대상의 위치에 따라 자동으로 각도를 변경해 백스탭을 할 수 있게 됩니다. | ||
− | + | *'''Projectile Aimbot'''은 Rage에서 Legit이라는 분류로 나눌 수 있습니다. | |
+ | **'''Projectile Aim:''' 적이 이동할 위치에 조준점을 고정하고 발사합니다. | ||
+ | **'''Silent Projectile Aim:''' Silent Projectile Aimbot을 사용하면 대상에게 조준점을 향하지 않고 발사할 수 있습니다. 관전자들에게 화면이 전환되는 것이 보여질 수 있습니다. | ||
+ | *** Silent Aimbot이 일으키는 화면 전환을 방지하기 위해서 몇몇 Projectile Aim은 적에게 조준선을 고정합니다. | ||
+ | **'''Smooth Projectile Aim:''' Projectile Aim과 유사하나 갑작스런 화면 전환을 방지하기 위해 조준선이 매끄럽게 이동합니다. | ||
+ | **'''Projectile Aim Assist:''' 예상되는 적의 위치에 점을 표시합니다. 조준선이 점으로 이동할 때 도움을 주지만 자동으로 발사하진 않습니다. | ||
+ | **'''pSilent Projectile Aim:''' Silent Projectile Aim과는 다르게, pSilent Projectile Aim을 사용하면 조준선이 적을 향하지 않아도 공격할 수 있습니다. | ||
− | + | *'''TriggerBot:''' 여러 유형이 있으며 그 목록입니다. | |
− | [[ | + | ***'''Hitscan Triggerbot:''' 적이 조준선에 들어왔을 때 자동으로 발사합니다. |
+ | ***'''Melee TriggerBot:''' 근접 무기 사정거리 안에 있는 적을 조준선으로 조준했을 때 자동으로 타격합니다. | ||
+ | ***'''(파이로 전용) Auto Airblast:''' 여러 유형이 있으며 그 목록입니다. | ||
+ | ****'''Rage Auto Deflect:''' 압축 공기 분사 사정거리 내에 투사체가 들어왔을 때 자동으로 [[Compression blast/ko|반사]]합니다. | ||
+ | ****'''Legit Auto Deflect:''' 투사체가 시야 내에 있으며 압축 공기 분사 사정거리 내에 있을 때 자동으로 반사합니다. | ||
+ | ****'''Auto Extinguish:''' 사거리 내에 있는 아군에게 붙은 불을 자동으로 꺼줍니다. | ||
+ | ****'''Auto Push Enemies:''' 압축 공기 분사 사정거리 내에 들어온 적을 자동으로 [[Knockback/ko|밀어냅니다]]. | ||
+ | ***'''(파이로 전용) 자동 기폭 장치 폭파:''' 기폭 장치 폭파 범위 내에 적이 있으면 자동으로 [[Detonator/ko|기폭 장치]]를 폭파합니다. | ||
+ | ***'''(데모맨 전용) 자동 점착 폭탄 폭파:''' [[stickybomb/ko|점착 폭탄]] 폭파 범위 내에 적이 있으면 자동으로 폭파합니다. | ||
+ | ***'''(메딕 전용) 자동 우버차지 사용:'''치료자나 본인이 [[damage/ko|피해]]를 받으면 자동으로 [[ÜberCharge/ko|우버 차지]]를 발동합니다. | ||
+ | ***'''(메딕 전용) 자동 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리크]] 우버차지 사용:''' 자동으로 [[Kritzkrieg/ko|크리츠]] 우버차지를 발동합니다. | ||
+ | ***'''(메딕 전용) 자동 [[Vaccinator/ko|예방접종기]] 우버차지 사용:''' 받는 피해 유형에 따라 자동으로 [[Vaccinator/ko|예방접종기]]의 저항 유형을 변경합니다. | ||
+ | ***'''(스파이 전용) Auto Sapper:''' 사정거리 내에 있는 건물에 자동으로 [[Sapper/ko|전자 교란기]]를 설치합니다. | ||
− | + | === 안티 오토밸런스 === | |
+ | 일부 치트는 [[autobalance/ko|오토밸런스]]를 우회하기 위해 서버 연결을 끊었다가 다시 연결합니다. | ||
− | + | === Anti-Aim === | |
− | + | Anti-Aim은 플레이어 모델의 [[w:Pitch, yaw, and roll|요]] 값이나 [[w:Pitch, yaw, and roll|피치]] 값을 한계 이상으로 조정해 뷰모델과 실제 히트박스가 달라지게 합니다. (소스 엔진의 뷰모델 회전 시스템은 나중에 업데이트 되었습니다.) | |
− | + | Anti-Aim 사용 중에 공격을 시도하면 플레이어 모델이 정상으로 돌아옵니다. | |
− | |||
− | + | * {{anchor|Anti-Backstab}}Anti-Backstab은 Anti-Aim을 이용하는 방법도 있습니다. 이것은 스파이가 등 히트박스 근처에 있는지 감지하고 실제 뷰모델을 뒤로 전환하여 스파이가 백스탭을 실패하게 합니다. | |
− | + | ** 그러나 스파이가 [[#Backtrack|백트랙]]을 사용하는 경우 스파이는 백스탭하기 위해 부정 행위자가 보낸 이전 틱을 백스탭할 수 있습니다. | |
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
+ | === Anti-Anti-Aim === | ||
+ | Anti-Anti-Aim 또는 Aim Resolver는 [[Headshot/ko|헤드샷]]을 성공할 때까지 특정한 장소를 쏴 상대의 실제 뷰모델을 맞추려고 합니다.<br/> | ||
+ | 특정한 핵은 상대 부정 행위자의 시야각을 제한해 Anti-Aim을 직접 해결할 수 있습니다. | ||
− | + | === Anti-Resolver === | |
+ | Anti-Resolver 또는 Jitter는 Anti-Aim 시야각을 임의로 바꿔 상대 부정 행위자의 Aim Resolver를 무효화시킵니다. | ||
− | === | + | === Autostrafer === |
− | + | [[Strafing/ko|자동 스트레이핑]]은 3가지 분류로 나뉩니다 : Legit Autostrafe, Rage Autostrafe, 및Directional Autostrafe. | |
− | + | ||
− | * | + | *'''Legit Autostrafe:''' 클라이언트에서 마우스를 오른쪽이나 왼쪽으로 옮기면 자동으로 스트레이핑 합니다. |
− | * | + | *'''Rage Autostrafe:''' 당신이 향하고 있는 방향으로 완벽하게 스트레이핑 합니다. 관전자들은 Autostrafer를 사용하는지 알 수 없습니다. |
− | * | + | *''' Directional Autostrafe:''' Directional autostrafe는 당신이 방향키({{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}})를 누르지 않은 방향으로도 이동이 가능하므로 Legit Autostrafe나 Rage Autostrafe와는 다른 움직임이 가능합니다. |
+ | |||
+ | 이 기능은 [[Bunnyhopping/ko|버니합]]과 함께 사용할 때만 활성화됩니다. 단순히 바닥에서 스트레이핑하는 것은 소스 엔진 업데이트로 생긴 속도 제한으로 더 이상 속도 증진을 제공하지 않기 때문입니다 | ||
+ | |||
+ | === Backtrack === | ||
+ | 소스 엔진의 [[Lag compensation/ko|지연 보상]]을 이용하여 사람들을 "과거" 로 되돌려 보냅니다. 최대 200 밀리초 또는 66틱 서버에서 ~13틱까지 역추적할 수 있습니다. 상대가 Backtrack을 사용하는 것을 알 수 있는 징후는 플레이어가 엄폐물 뒤로 걸어간 후 사망하는 경우입니다. 그러나 이는 [[Lag compensation/ko|지연 보상]] 때문일 수도 있습니다. | ||
− | + | 플레이어나 봇이 [[Intelligence/ko|서류 가방]] / [[Mann vs. Machine/ko|Mann 대 기계 모드]] 폭탄을 들고 있다가 Backtrack 되면 [[Intelligence/ko|서류 가방]](또는 폭탄)이 Backtrack 된 위치로 순간이동합니다. | |
− | + | ||
+ | [[Tank Robot|탱크]] 또는 [[ghost/ko|유령]]와 같은 NPC는 지연 보상이 적용되지 않기 때문에 Backtrack 할 수 없습니다.<br/> | ||
+ | 같은 이유로 발사체 무기로 Backtrack 할 수 없습니다. | ||
+ | |||
+ | 종종 사람들은 Backtrack과 비슷한 증상을 겪는 경우 어느 플레이어가 [[List of useful console commands/ko|cl_interp]] 명령어를 남용한다고 비난하나, 이는 대부분의 경우 사실이 아닙니다. | ||
=== 버니합 === | === 버니합 === | ||
− | + | 지면에 닿을 때 자동으로 [[Jumping/ko|점프]]하여 플레이어의 속도가 느려지는 것을 방지합니다. | |
+ | |||
+ | {{Patch name|10|31|2007}}에서 '점프' 상태에서 최대 속도를 낮추어 BunnyHop을 수정했습니다. 그러나 버니합은 공중 스트레이프와 결합될 때 여전히 약간의 속도 향상을 제공합니다. | ||
+ | |||
+ | === Interp 제한 우회 === | ||
+ | 이를 이용하면 cl_interp를 0으로 설정할 수 있습니다. 이는 정확도를 높이기 위한 용도일 뿐 게임 플레이에는 큰 영향을 미치지 않습니다. | ||
+ | |||
+ | === Crit Bucket 조작 / Crit Hack === | ||
+ | [[Critical hit/ko|치명타 공격 확률]]을 증가시킵니다. [[Valve/ko|Valve]]에서 치명타 공격을 획득하려면 총을 발사해 Crit Bucket을 채워야 하는 새로운 치명타 시스템이 도입되었습니다. | ||
+ | |||
+ | Crit Bucket은 0부터 1000까지 채울 수 있는데, Crit Bucket을 채우고 치명타 요청을 보내어 Crit Bucket이 채워져 있는 한 필요에 따라 치명타 공격을 "저장" 할 수 있습니다. 일부 무기는 더 큰 Crit Bucket이 필요하기 때문에 치명타 공격을 얻는 데 시간이 더 오래 걸릴 수 있습니다. | ||
+ | |||
− | + | 근접 무기는 핵을 사용해 Crit Bucket 시스템을 무시하여 치명타 공격이 나올 확률이 100%가 될 수 있습니다. | |
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− | + | 또한 짧은 기간 동안 "무작위 치명타 없음" 이 있는 무기가 여전히 0.015%의 확률로 치명타를 가할 수 있다는 사실이 발견되었으며, [[Meet Your Match Update/ko|적수를 만나다 업데이트]]에서 수정될 때까지 무작위 치명타가 없는 무기로 치명타를 가하는 데 이용되었습니다. | |
− | |||
− | + | Crit Cheat이 작동하려면 서버에 'tf_weapon_criticals' 및 'tf_weapon_criticals_melee'가 각각 1로 설정되어 있어야 하며, Valve 캐주얼 서버에서는 활성화 되어있습니다. 즉 캐주얼 서버에서는 Crit Hack이 사용되지 않습니다. | |
− | |||
− | + | === Chatspam === | |
+ | 일반적으로 무언가를 광고하는 채팅 메시지를 스팸합니다. 일부 치트는 새줄 문자나 줄바꿈 문자를 이용하여 채팅을 "지우고" 자신의 메시지만 보이게 합니다. | ||
− | + | {{patch name|6|16|2020}}에서 게임 내 텍스트 채팅에 대한 속도 제한 검사를 추가했습니다. | |
− | + | === Community Anti-Cheat Bypass === | |
− | + | 핵의 기능을 핵으로 판단하지 못하게 하거나 취약점을 악용하여 서버에서 운영하는 Sourcemod Anti-Cheat, Little Anti-Cheat와 같은 핵 탐지를 방지합니다. <!-- 원문의 Legitimizing을 레짓시킨다 라고 번역하기엔 무리가 있어 조금 길어지더라도 원문의 뜻을 최대한 포함했습니다. --> | |
− | |||
− | |||
− | === | + | === 커스텀 아이템 스키마 === |
− | + | 일반적으로 지정되는 아이템 스키마를 무시하고 커스텀 아이템 스키마를 로드합니다. | |
− | + | 커스텀 아이템 스키마로 할 수 있는 것들은 다음과 같습니다. | |
− | + | * 모든 사람이 볼 수 있는 equipment_region 제한 해제. | |
+ | * 아이템에 특정 속성 추가.<ref>핵 사용자에게만 보이며, 스키마가 언로드되면 사라집니다.</ref> | ||
+ | * 배낭에 아이템 추가.<ref>핵 사용자에게만 보이며, 스키마가 언로드되면 사라집니다.</ref> | ||
+ | * 배낭 슬롯 증가.<ref>이 기능은 Steam API와 연동된 사이트에 거짓 정보를 유입하는 방식을 이용합니다.</ref> | ||
− | + | 이 핵은 [[Valve/ko|Valve]]가 조치를 취했기 때문에 [[exploits/ko|악용]]하여 경제를 붕괴 시킬 수 없습니다. | |
− | |||
=== ESP === | === ESP === | ||
− | ESP는 | + | ESP는 "초감각적 지각" 을 의미합니다. ESP는 사용자에게 더 많은 시각 정보를 제공합니다. |
− | * | + | * 다른 플레이어의 위치 표시. |
− | * | + | * 다른 플레이어의 [[health/ko|체력]] 표시. |
− | * | + | * 다른 플레이어의 [[ÜberCharge/ko|우버 차지]] 충전량 표시. |
+ | * 다른 플레이어의 [[class/ko|병과]] 표시. | ||
+ | * Chams(모델의 색상을 변경하여 벽을 통과해 더 쉽게 발견할 수 있도록 함). | ||
+ | * 부활 후 아군과 아군 구조물이 표시되는 것과 유사한 플레이어 발광 효과. | ||
+ | * 현재 장착된 무기 또는 플레이어가 조준됐는 지와 같은 플레이어에 대한 정보를 표시합니다. | ||
+ | |||
+ | === Fakelag === | ||
+ | [[w:Network packet|패킷]]을 수정하여 서버가 사용자의 위치를 최대 ~23틱까지 업데이트하지 못하게 합니다. 다른 사람들에게는 게임에 렉이 걸린 것처럼 보이지만, 게임의 핑은 상대적으로 낮고 사용자의 화면에서는 게임도 정상으로 보입니다. | ||
− | + | Fakelag는 주로 [[#Aimbot|aimbot]]을 빗나가게 할 때 사용합니다. | |
− | |||
− | === | + | === Fake Latency=== |
− | + | Fake Latency는 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. | |
+ | *'''Ping Increaser:''' 서버에 대한 핑을 인위적으로 증가시킵니다. 핑이 높아질수록 백트랙도 함께 길어집니다. 핑이 높아지면 엄폐물 뒤에 숨어도 피격당할 수 있습니다. | ||
+ | *'''Ping Decreaser:''' 서버에 대한 핑을 인위적으로 하락시킵니다. 게임에 거의 영향을 주지 못합니다. 콘솔에 'ping'을 쳐서 쉽게 실질적 핑을 알 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ===Fast queue=== | ||
+ | queue region matchmaking system을 이용해 매치메이킹 시간을 줄입니다. | ||
+ | |||
+ | === FOV Manipulation === | ||
+ | 일반적으로 허용되는 FOV값을 넘어 FOV를 조작할 수 있게 합니다. | ||
+ | |||
+ | === Force Halloween === | ||
+ | 할로윈이 아닌 게임에서 [[Magic spells/ko|할로윈 주문]]과 같은 속성을 사용할 수 있습니다. | ||
+ | * 사용자 지정 아이템 스키마와 달리 클라이언트 측이 아닌 다른 플레이어에게 주문을 표시할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | === Followbot / Walkbot / Multiboxing === | ||
+ | 사용자 입력 없이 작업을 수행할 수 있는 봇입니다. 일반적으로 부정 행위자를 지원하거나 [[Griefing/ko|스팸]]에 사용됩니다. | ||
+ | |||
+ | 일반 봇과 달리 이러한 봇은 표시되는 방식이 다릅니다. 예를 들어, 일반 봇은 특정 맵을 자유롭게 돌아다닐 수 있는 반면, Walkbot은 호스트가 생성한 설정된 경로가 있어야 하며, 일반 봇과 달리 워크봇은 센트리 건을 감지하지 못하며 일반적으로 센트리 건의 시야로 걸어가므로 잘 숨겨진 엔지니어가 쉽게 처리할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 기능: | ||
+ | * 플레이어 따라다니기. | ||
+ | * 플레이어 치료와 우버차지 발동. | ||
+ | * 지역 수비. | ||
+ | * 맵 navmeshes를 이용해 적 플레이어를 찾아 공격. | ||
+ | |||
+ | === Killsay === | ||
+ | Killsay는 사용자가 다른 플레이어를 죽였을 때 메시지를 전송하며, 사용자의 이름, 무기 및 병과와 관련하여 모욕하는 말이 대부분입니다. | ||
=== Noisemaker Spamming === | === Noisemaker Spamming === | ||
− | + | 부정 행위자들이 제한 없이 [[noisemakers/ko|소음 생성기]]를 사용할 수 있게 합니다.. | |
− | === | + | === No Recoil === |
− | + | 상처를 입거나 타격 당해 받은 bobbing을 제거합니다. 큰 영향은 주지 않지만 Aimbot의 정확도에 영향을 줄 수 있습니다 | |
=== No Projectile Inaccuracy === | === No Projectile Inaccuracy === | ||
− | + | 아래의 [[#No Spread|No Spread]]와 같습니다. [[Beggar's Bazooka/ko|거지의 바주카]]나 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]과 같은 무기의 탄 퍼짐을 제거합니다. | |
+ | |||
+ | === Roll Speedhack === | ||
+ | Valve가 viewangle speedhack를 패치할 때 서 있는 상태의 스피드핵만 패치해 앉은 상태에서는 뒤를 보며 걷는 속도로 움직일 수 있었습니다. | ||
+ | |||
+ | === Server Seed Prediction === | ||
+ | 서버가 충분히 오래 실행되면 시드 값(클라이언트 무기의 스프레드를 결정함)은 큰 부동 소수점이<ref>실수를 컴퓨터상에서 근사하여 표현할 때 소수점의 위치를 고정하지 않고 그 위치를 나타내는 수를 따로 적는 것</ref> 됩니다. | ||
− | + | 이로 인해 점점 반올림 됨에 따라 부정확성이 커집니다. 클라이언트는 서버의 값에 거의 근접한 값만 필요하기 때문에 서버에서 생성된 패턴을 예측할 수 있으며 반올림이 나머지를 수행하므로 확산과 같은 속성이 다시 작동하지 않도록 합니다. [[Valve/ko|Valve]]의 캐주얼 서버는 충분히 오래 실행되지 않기 때문에 제대로 작동하지 않습니다. 그러나 자동으로 서버가 다시 시작 되는 지의 여부에 따라 일부 커뮤니티 서버에서 제대로 작동할 수 있습니다. | |
− | + | === Thirdperson === | |
+ | sv_cheats의 값이 1로 설정되지 않아도 3인칭 시점을 이용할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | === 도발 슬라이드 === | ||
+ | 원래 이는 미끄러져 떨어지기 직전 도발을 할 때 플레이어가 도발을 하면서 움직일 수 있던 버그였습니다. 부정행위자들은 이를 이용해 떨어지지 않고도 도발을 하면서 움직일 수 있었습니다. | ||
+ | |||
+ | 이 버그는 업데이트에서 수정되었지만 여전히 딜레이 없이 이동 도발을 사용하거나 도발을 사용하며 옆으로 이동할 수 있는 등 부분적으로 가능합니다. | ||
+ | |||
+ | === Voice Spam === | ||
+ | 오디오 파일을 이용해 보이스 채팅을 시끄럽게 합니다. | ||
+ | |||
+ | === VAC Bypass === | ||
+ | VAC Disabler라고도 하는 이 치트는 많은 치트 인젝터에 내장되어 있으며 VAC가 게임 파일을 확인하지 못하게 합니다. 그러나 이것은 이미 적용된 VAC 차단을 제거하지 못합니다. | ||
+ | |||
+ | === Warp/Tickbase Manipulation === | ||
+ | 패킷 손실을 속인 후 usercmd를 전송하여 클라이언트가 Valve 서버에서 최대 23틱(sv_maxusrcmdprocessticks에 의해 정해지는 값)까지 정보를 "워프" 할 수 있습니다. 이로 인해 플레이어는 ~23틱(66틱 서버에서 대략 1/3초)을 텔레포트 합니다. 이 기능은 게임이 [[lag compensation/ko|지연을 보상]]하는 방식으로 인해 존재하며 짧은 시간 동안 Airstucking과 Speedhacking으로 나눌 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 이것은 더블 탭이라고 하는 또 다른 치팅에 활용될 수 있으며, 더블 탭을 사용하면 연속적으로 빠르게 발사할 수 있습니다. 특히 [[Force-a-nature/ko|자연에 섭리]]와 [[Minigun/ko|미니건]]에 사용됩니다. | ||
+ | |||
+ | == 패치된 치트 == | ||
+ | 업데이트 내에서 [[Valve/ko]]에 의해 패치 되고 고쳐진 치트의 기능입니다. | ||
=== Achievement Spammer === | === Achievement Spammer === | ||
− | + | 사용자는 업적을 빠르게 완수하고 초기화 할 수 있었으며, 이는 채팅에 스팸을 보내고 지속적으로 업적 달성 사운드를 재생합니다. | |
− | + | 하지만 2014년 [[Valve/ko|Valve]]에서 한 번에 채팅에 표시할 수 있는 업적 수에 대한 제한을 추가하여 수정되었습니다. | |
− | === | + | === Anti-Votekick === |
− | + | 사용자들은 투표가 진행되기 직전에 [[Developer Console/ko|개발자 콘솔]]에서 [[Quickplay/ko|빠른 게임]] 허용 서버에 'retry' 를 입력하여 투표를 쓸모없게 만들 수 있습니다. | |
− | === | + | {{Patch name|7|7|2016}}에 [[Casual Mode/ko|빠른 대전]]에서는 이용할 수 없게 패치 되었습니다. |
− | + | ||
+ | === Airstuck === | ||
+ | 서버에 usercmds를 전송하지 않음으로써 부정 행위자가 공중에 떠 있게 합니다. | ||
+ | |||
+ | 여기에는 다음과 같은 다양한 악용 방법이 포함되어 있는 것으로 밝혀졌습니다. | ||
+ | * [[Soldier/ko|솔저]]의 [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]] 또는 [[Demoman/ko|데모맨]]의 [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄 발사기]]의 활공 속도 증가. | ||
+ | * [[Pyro/ko|파이로]]의 [[Phlogistinator/ko|플로지스톤 연소 장치]] 무앙 동력 활성화를 이용한 무한 [[ÜberCharge/ko|무적 우버 상태]]. | ||
+ | * 무한 [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]] / [[ÜberCharge/ko|우버 차지]] 상태. | ||
+ | * [[메디 건]]의 치유 범위 무한 확장. | ||
+ | * 카운트다운 타이머 동안 [[Casual Mode/ko|빠른 대전]]에서 [[Control Point (objective)/ko|점령 지점]]을 점령 가능. | ||
+ | * 특정 AimBot 무력화. | ||
+ | |||
+ | {{Patch name|4|20|2017}}에 'sv_player_usercommand_timeout'이 추가되며 0으로 설정하면 핵 사용이 불가능합니다. | ||
=== Constant Criticals === | === Constant Criticals === | ||
− | + | [[w:시스템 시간|틱 카운트]]를 치명타를 얻는 시점으로 설정하여 치명타를 사용해도 계속 치명타를 사용할 수 있었습니다. | |
+ | |||
+ | 2013년에 Crit Bucket 시스템이 도입되며 사라졌습니다. | ||
+ | |||
+ | === Hitscan Silent Aim === | ||
+ | [[Hitscan/ko|히트 스캔]] 무기는 산탄총이나 권총과 같은 무기들입니다. | ||
+ | |||
+ | "Perfect Silent Aim"(일반적으로 pSilent로 알려졌습니다)는 관전자들에게 보이지 않게 조준선을 전환했습니다. | ||
− | + | {{Patch name|7|23|2015}}에 새로운 명령어 'sv_maxusrcmdprocessticks_holdaim'을 0으로 설정하면 서버 틱과 플레이어의 틱을 같게 만들어 해결했습니다. | |
=== Minigun Jumping === | === Minigun Jumping === | ||
− | + | [[Heavy/ko|헤비]]의 [[Minigun/ko|미니건]]을 들고 총열을 회전 중인 상태에는 [[jump/ko|점프]]를 할 수 없습니다. 단순히 게임에 총열이 회전 중이지 않다고 속임으로써 총열 회전 중에도 점프 할 수 있었습니다. | |
− | + | 2013년에 고쳐졌습니다. | |
=== No Spread === | === No Spread === | ||
− | + | 무기의 탄 퍼짐 시드를 수정하거나 예측해서 탄 퍼짐을 없애거나 약하게 만들 수 있었습니다. | |
+ | |||
+ | {{Patch name|7|23|2015}}에 서버에서 탄 퍼짐 시드를 설정하게 패치되어 이제는 예측하거나 수정할 수 없습니다. | ||
+ | |||
+ | === Name Stealer === | ||
+ | 플레이어의 이름을 훔쳐 다른 플레이어를 추방하거나 핵 사용자가 추방 당하지 않도록 돕습니다. | ||
+ | |||
+ | [[Valve/ko|Valve]]는 이 핵을 막기 위해 다음과 같은 몇 가지 수정 사항을 도입했습니다. | ||
+ | * callvote UI에 플레이어의 아바타 사진 표시. | ||
+ | ** 명령어 추가. | ||
+ | * sv_namechange_cooldown_seconds 추가: 플레이어가 이름을 다시 변경할 수 있는 시간을 설정합니다. | ||
+ | * sv_vote_issue_kick_namelock_duration 추가: 플레이어가 투표를 받은 후 다시 이름을 설정할 수 있는 시간을 설정합니다. | ||
+ | * 이름 변경을 완전히 방지하는 tf_allow_player_name_change 추가. | ||
+ | |||
+ | {{Patch name|9|16|2021}}에 두 명 이상의 이름이 같은 플레이어가 존재할 수 없도록 패치했습니다. | ||
− | + | === Speed Hack === | |
+ | 한 번에 많은 usercmd를 보내는 치트가 원인입니다. 한 번에 허용되는 usercmds의 수를 제한하여 소스 엔진 게임 대다수에서 수정되었습니다. | ||
− | + | 패치 직후 "viewangle speedhack"으로 알려진 또 다른 형태의 스피드 해킹이 생겨났습니다. 이 핵은 정상적인 속도보다 더 높은 속도를 가지지만 일반적인 speedhacking과 동일한 효과를 갖지는 않습니다. | |
− | |||
− | + | 원래 쓰이던 Speed Hack은 2013년에 수정되었고, viewangle speedhack은 {{Patch name|7|24|2014}}에 수정되었습니다. | |
− | + | === Scope Hack === | |
+ | 이 핵은 [[Sniper Rifle/ko|저격소총]]의 조준경을 더 빠르게/즉시 충전할 수 있게 했습니다. | ||
− | === | + | === Server Lagging === |
− | + | 틱 당 너무 많은 명령을 보내면 서버가 영원히 반복되거나 플레이어가 완전히 정지되어 종종 연결된 플레이어가 시간 초과될 수 있습니다. | |
− | + | 이것은 {{Patch name|6|7|2018}}에서 플레이어가 틱 당 보낼 수 있는 명령 수를 제한하여 부분적으로 수정되었습니다. 그러나 일부 [[Community servers/ko|커뮤니티 서버]]는 여전히 영향을 받습니다. | |
− | |||
− | + | === Sequence Freezing / Remove Conditions === | |
− | + | [[Afterburn/ko|불]]이나 [[bleed/ko|출혈]] 상태를 곧바로 해제하기 위해 netchannel을 이용합니다. 이를 이용해 상태 효과들을 거의 모두 해제할 수 있습니다. | |
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− | + | 이용 가능했던 목록: | |
+ | * ([[Phlogistinator/ko|플로지스톤 연소 장치]]의 무앙 도발을 빠르게 종료하거나, [[ÜberCharge/ko|우버 차지]] 효과 적용 시간 증가. | ||
+ | * 유령에 의한 [[stun/ko|기절 효과]] 제거. | ||
+ | * 치료제를 무한으로 [[w:Duping (video games)|복사]]. | ||
+ | * 탄약 상자를 무한으로 [[w:Duping (video games)|복사]]. | ||
+ | * [[Sniper/ko|스나이퍼]]의 [[Jarate/ko|병수도]]나 [[Scout/ko|스카웃]]의 [[미치광이 우유]]의 쿨 타임 삭제. | ||
+ | * 거점 즉시 점령 혹은 점령 속도 증진. | ||
+ | * [[spy/ko|스파이]] 즉시 은폐 해제 및 은폐 해제 애니메이션 건너뜀. | ||
+ | * 무기에 따라 즉시 재장전. | ||
+ | * [[Heavy/ko|헤비]]의 [[Minigun/ko|총열]] 즉시 회전. | ||
+ | * 거점 점령을 되돌림으로써 게임 중단이 발생하여 시퀀스가 망가지고 MVP 화면이 표시되지 않고 게임 시간이 길어지도록 함. | ||
+ | * [[engineer/ko|엔지니어]]의 센트리 건과 같은 NPC에게 들키지 않음. | ||
+ | * [[Sniper/ko|스나이퍼]]의 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]을 사용하여 음수 피해를 입히고 적에게 막대한 과치료 제공. | ||
+ | * 산탄총과 로켓 발사기와 같은 발사 후 딜레이가 있는 무기를 한 번에 두 번 발사. | ||
+ | * [[Demoman/ko|데모맨]]의 [[점착 폭탄 발사기]] 점착 폭탄을 한꺼번에 발사. | ||
+ | * [[Heavy/ko|헤비]]의 [[Gloves of Running Urgently/ko|G.R.U]]를 이용한 무한 과치료. | ||
+ | * [[Soldier/ko|솔저]]의 [[Cow Mangler 5000/ko|소도륙 5000]]의 충전이나 [[Demoman/ko|데모맨]]의 [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄 발사기]]처럼 충전 발사가 가능한 무기들의 충전 시간 무시. | ||
+ | **이러한 효과는 게임 내에서 snd_restart와 같은 명령어를 이용해 핵이 없어도 사용 가능했습니다. | ||
− | Condition | + | Condition removing은 {{Patch name|11|7|2017}}에 패치 되었으나 패치 되지 않은 효과는 나중에 수정되었습니다. |
− | === | + | === Bots === |
− | + | <!-- Avoid subsections for what is already mentioned above, but *clearly* separate working and not, as done above --> | |
+ | 2019년 말부터 Aimbot, 채팅 스팸, 서버 지연, Spinbot, Walkbot 및 플레이어 투표를 시작하는 봇들이 생성되어 [[Casual/ko|빠른 대전]] 서버에 났습니다. | ||
− | + | 몇 가지 업데이트를 통해 채팅 및 음성 스팸, 이름 도용, 투표 개시, 팀 이름 변경, 서버 지연 및 장식 해제를 수정하거나 완화하려고 시도했습니다. | |
− | |||
[[Category:Gameplay/ko]] | [[Category:Gameplay/ko]] |
Latest revision as of 17:20, 31 January 2024
sv_cheats 1
가 설정되어야 작동할 수 있는 콘솔 명령어입니다."치팅"을 하는 너의 수준은 겨우 여기까지지." — 스나이퍼 이 문서가 부정행위 종류들을 포함하고 있긴 하지만, 팀 포트리스 위키와 그 구성원들은 절대로 부정행위의 사용을 종용하거나 지지하지 않습니다. 이 문서의 목적은 순수 백과사전에 불과합니다.. |
“ | 부정 행위자들 만큼 화를 돋우는 놈들도 없지. 기만, 이중성, 살인... 이런건 마치 연장통에서 꺼내 쓰는 도구처럼 일을 잘 처리하기 위한 수단에 불과해. 하지만 부정 행위라니? 그런 짓을 하는 이유를 도저히 알 수가 없어. 자기가 한 짓이 부정행위라는 걸 알기나 할까? 어떻게 자신이 모든 사람들보다 더 우월하다는 생각을 할 수가 있는 거지? 그리고 자신의 힘으로 해낸 게 아니라면, 그게 무슨 소용이야?
— 관리자
|
” |
부정 행위는 부당한 이점을 얻기 위해 제 3자 프로그램을 사용하거나 머터리얼을 변형하는 행위를 뜻하는 용어입니다.
Valve는 부정 행위에 대한 엄격한 정책을 시행하고 있으며 VAC으로 알려진 Valve 안티 치트 시스템으로 검출되는 모든 부정 행위를 금하고 있습니다.
부정 행위는 게임 중 점수판을 캡쳐하거나, Esc 키를 눌러 메뉴 화면 하단에 뜨는 '플레이어 신고' 를 누르거나, 신고 보고서를 제출하는 방법으로 신고 할 수 있습니다.(기본 단축키: F7)
대부분의 치트는 다음과 같은 양상을 보입니다:
- 엔진 후크
- 소스 엔진의 일부를 "후크"하여 치트에 사용합니다.
- 그 외: 에임핵 및 위치핵
- 머티리얼 치트, 커스텀 머티리얼을 사용해 벽의 투명도를 높이거나 특정 객체를 플레이어에게 잘 보이게 만듭니다.
"외부 치트"도 존재합니다. 그들은 "후크" 하는 대신 외부에서 게임 메모리를 읽고 씁니다. 이 치트들은 팀 포트리스 2에서 흔하게 쓰이지 않습니다.
목차
- 1 이용 가능한 부정행위
- 1.1 도전 과제 언락툴
- 1.2 에임봇
- 1.3 안티 오토밸런스
- 1.4 Anti-Aim
- 1.5 Anti-Anti-Aim
- 1.6 Anti-Resolver
- 1.7 Autostrafer
- 1.8 Backtrack
- 1.9 버니합
- 1.10 Interp 제한 우회
- 1.11 Crit Bucket 조작 / Crit Hack
- 1.12 Chatspam
- 1.13 Community Anti-Cheat Bypass
- 1.14 커스텀 아이템 스키마
- 1.15 ESP
- 1.16 Fakelag
- 1.17 Fake Latency
- 1.18 Fast queue
- 1.19 FOV Manipulation
- 1.20 Force Halloween
- 1.21 Followbot / Walkbot / Multiboxing
- 1.22 Killsay
- 1.23 Noisemaker Spamming
- 1.24 No Recoil
- 1.25 No Projectile Inaccuracy
- 1.26 Roll Speedhack
- 1.27 Server Seed Prediction
- 1.28 Thirdperson
- 1.29 도발 슬라이드
- 1.30 Voice Spam
- 1.31 VAC Bypass
- 1.32 Warp/Tickbase Manipulation
- 2 패치된 치트
이용 가능한 부정행위
이 문서에서 서술하는 핵들은 최신 "팀 포트리스 2" 버전에서도 사용됩니다.
도전 과제 언락툴
일부 커뮤니티 호스팅 서버에는 플레이어가 특별한 명령어를 사용해 게임 내 모든 도전 과제를 잠금 해제하여 모든 업적 아이템을 얻을 수 있는 플러그인이 있습니다. 이는 제 3자 소프트웨어를 사용하여 달성할 수도 있습니다.
에임봇
자동으로 적 플레이어를 조준합니다. 일반 플레이어처럼 보이기 위해 조준점 이동을 부드럽게 하거나, 은폐나 변장, 그리고 메딕의 예방접종기를 무시하게 커스텀 될 수도 있습니다.
히트스캔 에임봇, 근접무기 에임봇 및 투사체 에임봇을 포함하는 다양한 유형이 있습니다.
- Hitscan Aimbot은 Rage에서 Legit이라는 분류로 나눌 수 있습니다.
- Aimbot: 조준선을 적에게 고정합니다.
- Silent aimbot: 목표물을 조준하지 않아도 발사할 시에 자동으로 조준됩니다. 관전자들에게 화면이 전환되는 것이 보여질 수 있습니다.
- 2015년 7월 23일 패치 이전에는 pSilent aimbot을 사용하면 화면 전환이 나타나지 않았습니다. 하지만, 패치 이후 1프레임의 화면 전환이 나타나며, 발사 후 기존 에임 위치로 돌아옵니다.
- Smooth Aim: Aimbot과 유사하나 갑작스런 화면 전환을 방지하기 위해 적을 조준할 때 조준선이 매끄럽게 이동합니다.
- Aim Assist: 조준선을 자동으로 이동해 적을 조준하는 것을 돕습니다. 그러나 자동으로 발사하진 않습니다.
- Melee Aimbot은 Rage에서 Legit이라는 분류로 나눌 수 있습니다.
- Melee Swing Prediction: 타격 딜레이 이후에 적이 어디 있을지 예측해서 조준선을 옮깁니다.
- Silent Melee Aim: 목표물을 조준하지 않아도 공격할 시에 자동으로 조준 됩니다. 관전자들에게 화면이 화면 전환되는 것이 보여질 수 있습니다.
- Smooth Melee Aim: Melee Aimbot과 유사하나 갑작스런 화면 전환을 방지하기 위해 적을 조준할 때 조준선이 매끄럽게 이동합니다.
- Melee Aim Assist: 조준선이 적을 조준하는 것을 돕습니다. 그러나 자동으로 공격하진 않습니다.
- pSilent Melee Aim: Silent Melee Aimbot과는 다르게, pSilent Melee Aimbot은 대상을 향하지 않고 타격합니다.
- (스파이 전용) Auto Backstab: 백스탭은 등의 히트박스가 보여졌을 때만 공격이 가능합니다. 뷰모델이 대상의 위치에 따라 자동으로 각도를 변경해 백스탭을 할 수 있게 됩니다.
- Projectile Aimbot은 Rage에서 Legit이라는 분류로 나눌 수 있습니다.
- Projectile Aim: 적이 이동할 위치에 조준점을 고정하고 발사합니다.
- Silent Projectile Aim: Silent Projectile Aimbot을 사용하면 대상에게 조준점을 향하지 않고 발사할 수 있습니다. 관전자들에게 화면이 전환되는 것이 보여질 수 있습니다.
- Silent Aimbot이 일으키는 화면 전환을 방지하기 위해서 몇몇 Projectile Aim은 적에게 조준선을 고정합니다.
- Smooth Projectile Aim: Projectile Aim과 유사하나 갑작스런 화면 전환을 방지하기 위해 조준선이 매끄럽게 이동합니다.
- Projectile Aim Assist: 예상되는 적의 위치에 점을 표시합니다. 조준선이 점으로 이동할 때 도움을 주지만 자동으로 발사하진 않습니다.
- pSilent Projectile Aim: Silent Projectile Aim과는 다르게, pSilent Projectile Aim을 사용하면 조준선이 적을 향하지 않아도 공격할 수 있습니다.
- TriggerBot: 여러 유형이 있으며 그 목록입니다.
- Hitscan Triggerbot: 적이 조준선에 들어왔을 때 자동으로 발사합니다.
- Melee TriggerBot: 근접 무기 사정거리 안에 있는 적을 조준선으로 조준했을 때 자동으로 타격합니다.
- (파이로 전용) Auto Airblast: 여러 유형이 있으며 그 목록입니다.
- (파이로 전용) 자동 기폭 장치 폭파: 기폭 장치 폭파 범위 내에 적이 있으면 자동으로 기폭 장치를 폭파합니다.
- (데모맨 전용) 자동 점착 폭탄 폭파: 점착 폭탄 폭파 범위 내에 적이 있으면 자동으로 폭파합니다.
- (메딕 전용) 자동 우버차지 사용:치료자나 본인이 피해를 받으면 자동으로 우버 차지를 발동합니다.
- (메딕 전용) 자동 크리츠크리크 우버차지 사용: 자동으로 크리츠 우버차지를 발동합니다.
- (메딕 전용) 자동 예방접종기 우버차지 사용: 받는 피해 유형에 따라 자동으로 예방접종기의 저항 유형을 변경합니다.
- (스파이 전용) Auto Sapper: 사정거리 내에 있는 건물에 자동으로 전자 교란기를 설치합니다.
안티 오토밸런스
일부 치트는 오토밸런스를 우회하기 위해 서버 연결을 끊었다가 다시 연결합니다.
Anti-Aim
Anti-Aim은 플레이어 모델의 요 값이나 피치 값을 한계 이상으로 조정해 뷰모델과 실제 히트박스가 달라지게 합니다. (소스 엔진의 뷰모델 회전 시스템은 나중에 업데이트 되었습니다.)
Anti-Aim 사용 중에 공격을 시도하면 플레이어 모델이 정상으로 돌아옵니다.
- Anti-Backstab은 Anti-Aim을 이용하는 방법도 있습니다. 이것은 스파이가 등 히트박스 근처에 있는지 감지하고 실제 뷰모델을 뒤로 전환하여 스파이가 백스탭을 실패하게 합니다.
- 그러나 스파이가 백트랙을 사용하는 경우 스파이는 백스탭하기 위해 부정 행위자가 보낸 이전 틱을 백스탭할 수 있습니다.
Anti-Anti-Aim
Anti-Anti-Aim 또는 Aim Resolver는 헤드샷을 성공할 때까지 특정한 장소를 쏴 상대의 실제 뷰모델을 맞추려고 합니다.
특정한 핵은 상대 부정 행위자의 시야각을 제한해 Anti-Aim을 직접 해결할 수 있습니다.
Anti-Resolver
Anti-Resolver 또는 Jitter는 Anti-Aim 시야각을 임의로 바꿔 상대 부정 행위자의 Aim Resolver를 무효화시킵니다.
Autostrafer
자동 스트레이핑은 3가지 분류로 나뉩니다 : Legit Autostrafe, Rage Autostrafe, 및Directional Autostrafe.
- Legit Autostrafe: 클라이언트에서 마우스를 오른쪽이나 왼쪽으로 옮기면 자동으로 스트레이핑 합니다.
- Rage Autostrafe: 당신이 향하고 있는 방향으로 완벽하게 스트레이핑 합니다. 관전자들은 Autostrafer를 사용하는지 알 수 없습니다.
- Directional Autostrafe: Directional autostrafe는 당신이 방향키(WASD)를 누르지 않은 방향으로도 이동이 가능하므로 Legit Autostrafe나 Rage Autostrafe와는 다른 움직임이 가능합니다.
이 기능은 버니합과 함께 사용할 때만 활성화됩니다. 단순히 바닥에서 스트레이핑하는 것은 소스 엔진 업데이트로 생긴 속도 제한으로 더 이상 속도 증진을 제공하지 않기 때문입니다
Backtrack
소스 엔진의 지연 보상을 이용하여 사람들을 "과거" 로 되돌려 보냅니다. 최대 200 밀리초 또는 66틱 서버에서 ~13틱까지 역추적할 수 있습니다. 상대가 Backtrack을 사용하는 것을 알 수 있는 징후는 플레이어가 엄폐물 뒤로 걸어간 후 사망하는 경우입니다. 그러나 이는 지연 보상 때문일 수도 있습니다.
플레이어나 봇이 서류 가방 / Mann 대 기계 모드 폭탄을 들고 있다가 Backtrack 되면 서류 가방(또는 폭탄)이 Backtrack 된 위치로 순간이동합니다.
탱크 또는 유령와 같은 NPC는 지연 보상이 적용되지 않기 때문에 Backtrack 할 수 없습니다.
같은 이유로 발사체 무기로 Backtrack 할 수 없습니다.
종종 사람들은 Backtrack과 비슷한 증상을 겪는 경우 어느 플레이어가 cl_interp 명령어를 남용한다고 비난하나, 이는 대부분의 경우 사실이 아닙니다.
버니합
지면에 닿을 때 자동으로 점프하여 플레이어의 속도가 느려지는 것을 방지합니다.
2007년 10월 31일 패치에서 '점프' 상태에서 최대 속도를 낮추어 BunnyHop을 수정했습니다. 그러나 버니합은 공중 스트레이프와 결합될 때 여전히 약간의 속도 향상을 제공합니다.
Interp 제한 우회
이를 이용하면 cl_interp를 0으로 설정할 수 있습니다. 이는 정확도를 높이기 위한 용도일 뿐 게임 플레이에는 큰 영향을 미치지 않습니다.
Crit Bucket 조작 / Crit Hack
치명타 공격 확률을 증가시킵니다. Valve에서 치명타 공격을 획득하려면 총을 발사해 Crit Bucket을 채워야 하는 새로운 치명타 시스템이 도입되었습니다.
Crit Bucket은 0부터 1000까지 채울 수 있는데, Crit Bucket을 채우고 치명타 요청을 보내어 Crit Bucket이 채워져 있는 한 필요에 따라 치명타 공격을 "저장" 할 수 있습니다. 일부 무기는 더 큰 Crit Bucket이 필요하기 때문에 치명타 공격을 얻는 데 시간이 더 오래 걸릴 수 있습니다.
근접 무기는 핵을 사용해 Crit Bucket 시스템을 무시하여 치명타 공격이 나올 확률이 100%가 될 수 있습니다.
또한 짧은 기간 동안 "무작위 치명타 없음" 이 있는 무기가 여전히 0.015%의 확률로 치명타를 가할 수 있다는 사실이 발견되었으며, 적수를 만나다 업데이트에서 수정될 때까지 무작위 치명타가 없는 무기로 치명타를 가하는 데 이용되었습니다.
Crit Cheat이 작동하려면 서버에 'tf_weapon_criticals' 및 'tf_weapon_criticals_melee'가 각각 1로 설정되어 있어야 하며, Valve 캐주얼 서버에서는 활성화 되어있습니다. 즉 캐주얼 서버에서는 Crit Hack이 사용되지 않습니다.
Chatspam
일반적으로 무언가를 광고하는 채팅 메시지를 스팸합니다. 일부 치트는 새줄 문자나 줄바꿈 문자를 이용하여 채팅을 "지우고" 자신의 메시지만 보이게 합니다.
2020년 6월 16일 패치에서 게임 내 텍스트 채팅에 대한 속도 제한 검사를 추가했습니다.
Community Anti-Cheat Bypass
핵의 기능을 핵으로 판단하지 못하게 하거나 취약점을 악용하여 서버에서 운영하는 Sourcemod Anti-Cheat, Little Anti-Cheat와 같은 핵 탐지를 방지합니다.
커스텀 아이템 스키마
일반적으로 지정되는 아이템 스키마를 무시하고 커스텀 아이템 스키마를 로드합니다.
커스텀 아이템 스키마로 할 수 있는 것들은 다음과 같습니다.
이 핵은 Valve가 조치를 취했기 때문에 악용하여 경제를 붕괴 시킬 수 없습니다.
ESP
ESP는 "초감각적 지각" 을 의미합니다. ESP는 사용자에게 더 많은 시각 정보를 제공합니다.
- 다른 플레이어의 위치 표시.
- 다른 플레이어의 체력 표시.
- 다른 플레이어의 우버 차지 충전량 표시.
- 다른 플레이어의 병과 표시.
- Chams(모델의 색상을 변경하여 벽을 통과해 더 쉽게 발견할 수 있도록 함).
- 부활 후 아군과 아군 구조물이 표시되는 것과 유사한 플레이어 발광 효과.
- 현재 장착된 무기 또는 플레이어가 조준됐는 지와 같은 플레이어에 대한 정보를 표시합니다.
Fakelag
패킷을 수정하여 서버가 사용자의 위치를 최대 ~23틱까지 업데이트하지 못하게 합니다. 다른 사람들에게는 게임에 렉이 걸린 것처럼 보이지만, 게임의 핑은 상대적으로 낮고 사용자의 화면에서는 게임도 정상으로 보입니다.
Fakelag는 주로 aimbot을 빗나가게 할 때 사용합니다.
Fake Latency
Fake Latency는 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.
- Ping Increaser: 서버에 대한 핑을 인위적으로 증가시킵니다. 핑이 높아질수록 백트랙도 함께 길어집니다. 핑이 높아지면 엄폐물 뒤에 숨어도 피격당할 수 있습니다.
- Ping Decreaser: 서버에 대한 핑을 인위적으로 하락시킵니다. 게임에 거의 영향을 주지 못합니다. 콘솔에 'ping'을 쳐서 쉽게 실질적 핑을 알 수 있습니다.
Fast queue
queue region matchmaking system을 이용해 매치메이킹 시간을 줄입니다.
FOV Manipulation
일반적으로 허용되는 FOV값을 넘어 FOV를 조작할 수 있게 합니다.
Force Halloween
할로윈이 아닌 게임에서 할로윈 주문과 같은 속성을 사용할 수 있습니다.
- 사용자 지정 아이템 스키마와 달리 클라이언트 측이 아닌 다른 플레이어에게 주문을 표시할 수 있습니다.
Followbot / Walkbot / Multiboxing
사용자 입력 없이 작업을 수행할 수 있는 봇입니다. 일반적으로 부정 행위자를 지원하거나 스팸에 사용됩니다.
일반 봇과 달리 이러한 봇은 표시되는 방식이 다릅니다. 예를 들어, 일반 봇은 특정 맵을 자유롭게 돌아다닐 수 있는 반면, Walkbot은 호스트가 생성한 설정된 경로가 있어야 하며, 일반 봇과 달리 워크봇은 센트리 건을 감지하지 못하며 일반적으로 센트리 건의 시야로 걸어가므로 잘 숨겨진 엔지니어가 쉽게 처리할 수 있습니다.
기능:
- 플레이어 따라다니기.
- 플레이어 치료와 우버차지 발동.
- 지역 수비.
- 맵 navmeshes를 이용해 적 플레이어를 찾아 공격.
Killsay
Killsay는 사용자가 다른 플레이어를 죽였을 때 메시지를 전송하며, 사용자의 이름, 무기 및 병과와 관련하여 모욕하는 말이 대부분입니다.
Noisemaker Spamming
부정 행위자들이 제한 없이 소음 생성기를 사용할 수 있게 합니다..
No Recoil
상처를 입거나 타격 당해 받은 bobbing을 제거합니다. 큰 영향은 주지 않지만 Aimbot의 정확도에 영향을 줄 수 있습니다
No Projectile Inaccuracy
아래의 No Spread와 같습니다. 거지의 바주카나 헌츠맨과 같은 무기의 탄 퍼짐을 제거합니다.
Roll Speedhack
Valve가 viewangle speedhack를 패치할 때 서 있는 상태의 스피드핵만 패치해 앉은 상태에서는 뒤를 보며 걷는 속도로 움직일 수 있었습니다.
Server Seed Prediction
서버가 충분히 오래 실행되면 시드 값(클라이언트 무기의 스프레드를 결정함)은 큰 부동 소수점이[4] 됩니다.
이로 인해 점점 반올림 됨에 따라 부정확성이 커집니다. 클라이언트는 서버의 값에 거의 근접한 값만 필요하기 때문에 서버에서 생성된 패턴을 예측할 수 있으며 반올림이 나머지를 수행하므로 확산과 같은 속성이 다시 작동하지 않도록 합니다. Valve의 캐주얼 서버는 충분히 오래 실행되지 않기 때문에 제대로 작동하지 않습니다. 그러나 자동으로 서버가 다시 시작 되는 지의 여부에 따라 일부 커뮤니티 서버에서 제대로 작동할 수 있습니다.
Thirdperson
sv_cheats의 값이 1로 설정되지 않아도 3인칭 시점을 이용할 수 있습니다.
도발 슬라이드
원래 이는 미끄러져 떨어지기 직전 도발을 할 때 플레이어가 도발을 하면서 움직일 수 있던 버그였습니다. 부정행위자들은 이를 이용해 떨어지지 않고도 도발을 하면서 움직일 수 있었습니다.
이 버그는 업데이트에서 수정되었지만 여전히 딜레이 없이 이동 도발을 사용하거나 도발을 사용하며 옆으로 이동할 수 있는 등 부분적으로 가능합니다.
Voice Spam
오디오 파일을 이용해 보이스 채팅을 시끄럽게 합니다.
VAC Bypass
VAC Disabler라고도 하는 이 치트는 많은 치트 인젝터에 내장되어 있으며 VAC가 게임 파일을 확인하지 못하게 합니다. 그러나 이것은 이미 적용된 VAC 차단을 제거하지 못합니다.
Warp/Tickbase Manipulation
패킷 손실을 속인 후 usercmd를 전송하여 클라이언트가 Valve 서버에서 최대 23틱(sv_maxusrcmdprocessticks에 의해 정해지는 값)까지 정보를 "워프" 할 수 있습니다. 이로 인해 플레이어는 ~23틱(66틱 서버에서 대략 1/3초)을 텔레포트 합니다. 이 기능은 게임이 지연을 보상하는 방식으로 인해 존재하며 짧은 시간 동안 Airstucking과 Speedhacking으로 나눌 수 있습니다.
이것은 더블 탭이라고 하는 또 다른 치팅에 활용될 수 있으며, 더블 탭을 사용하면 연속적으로 빠르게 발사할 수 있습니다. 특히 자연에 섭리와 미니건에 사용됩니다.
패치된 치트
업데이트 내에서 Valve/ko에 의해 패치 되고 고쳐진 치트의 기능입니다.
Achievement Spammer
사용자는 업적을 빠르게 완수하고 초기화 할 수 있었으며, 이는 채팅에 스팸을 보내고 지속적으로 업적 달성 사운드를 재생합니다.
하지만 2014년 Valve에서 한 번에 채팅에 표시할 수 있는 업적 수에 대한 제한을 추가하여 수정되었습니다.
Anti-Votekick
사용자들은 투표가 진행되기 직전에 개발자 콘솔에서 빠른 게임 허용 서버에 'retry' 를 입력하여 투표를 쓸모없게 만들 수 있습니다.
2016년 7월 7일 패치에 빠른 대전에서는 이용할 수 없게 패치 되었습니다.
Airstuck
서버에 usercmds를 전송하지 않음으로써 부정 행위자가 공중에 떠 있게 합니다.
여기에는 다음과 같은 다양한 악용 방법이 포함되어 있는 것으로 밝혀졌습니다.
- 솔저의 로켓 발사기 또는 데모맨의 점착 폭탄 발사기의 활공 속도 증가.
- 파이로의 플로지스톤 연소 장치 무앙 동력 활성화를 이용한 무한 무적 우버 상태.
- 무한 봉크! 원자맛 음료 / 우버 차지 상태.
- 메디 건의 치유 범위 무한 확장.
- 카운트다운 타이머 동안 빠른 대전에서 점령 지점을 점령 가능.
- 특정 AimBot 무력화.
2017년 4월 20일 패치에 'sv_player_usercommand_timeout'이 추가되며 0으로 설정하면 핵 사용이 불가능합니다.
Constant Criticals
틱 카운트를 치명타를 얻는 시점으로 설정하여 치명타를 사용해도 계속 치명타를 사용할 수 있었습니다.
2013년에 Crit Bucket 시스템이 도입되며 사라졌습니다.
Hitscan Silent Aim
히트 스캔 무기는 산탄총이나 권총과 같은 무기들입니다.
"Perfect Silent Aim"(일반적으로 pSilent로 알려졌습니다)는 관전자들에게 보이지 않게 조준선을 전환했습니다.
2015년 7월 23일 패치에 새로운 명령어 'sv_maxusrcmdprocessticks_holdaim'을 0으로 설정하면 서버 틱과 플레이어의 틱을 같게 만들어 해결했습니다.
Minigun Jumping
헤비의 미니건을 들고 총열을 회전 중인 상태에는 점프를 할 수 없습니다. 단순히 게임에 총열이 회전 중이지 않다고 속임으로써 총열 회전 중에도 점프 할 수 있었습니다.
2013년에 고쳐졌습니다.
No Spread
무기의 탄 퍼짐 시드를 수정하거나 예측해서 탄 퍼짐을 없애거나 약하게 만들 수 있었습니다.
2015년 7월 23일 패치에 서버에서 탄 퍼짐 시드를 설정하게 패치되어 이제는 예측하거나 수정할 수 없습니다.
Name Stealer
플레이어의 이름을 훔쳐 다른 플레이어를 추방하거나 핵 사용자가 추방 당하지 않도록 돕습니다.
Valve는 이 핵을 막기 위해 다음과 같은 몇 가지 수정 사항을 도입했습니다.
- callvote UI에 플레이어의 아바타 사진 표시.
- 명령어 추가.
- sv_namechange_cooldown_seconds 추가: 플레이어가 이름을 다시 변경할 수 있는 시간을 설정합니다.
- sv_vote_issue_kick_namelock_duration 추가: 플레이어가 투표를 받은 후 다시 이름을 설정할 수 있는 시간을 설정합니다.
- 이름 변경을 완전히 방지하는 tf_allow_player_name_change 추가.
2021년 9월 16일 패치에 두 명 이상의 이름이 같은 플레이어가 존재할 수 없도록 패치했습니다.
Speed Hack
한 번에 많은 usercmd를 보내는 치트가 원인입니다. 한 번에 허용되는 usercmds의 수를 제한하여 소스 엔진 게임 대다수에서 수정되었습니다.
패치 직후 "viewangle speedhack"으로 알려진 또 다른 형태의 스피드 해킹이 생겨났습니다. 이 핵은 정상적인 속도보다 더 높은 속도를 가지지만 일반적인 speedhacking과 동일한 효과를 갖지는 않습니다.
원래 쓰이던 Speed Hack은 2013년에 수정되었고, viewangle speedhack은 2014년 7월 24일 패치에 수정되었습니다.
Scope Hack
이 핵은 저격소총의 조준경을 더 빠르게/즉시 충전할 수 있게 했습니다.
Server Lagging
틱 당 너무 많은 명령을 보내면 서버가 영원히 반복되거나 플레이어가 완전히 정지되어 종종 연결된 플레이어가 시간 초과될 수 있습니다.
이것은 2018년 6월 7일 패치에서 플레이어가 틱 당 보낼 수 있는 명령 수를 제한하여 부분적으로 수정되었습니다. 그러나 일부 커뮤니티 서버는 여전히 영향을 받습니다.
Sequence Freezing / Remove Conditions
불이나 출혈 상태를 곧바로 해제하기 위해 netchannel을 이용합니다. 이를 이용해 상태 효과들을 거의 모두 해제할 수 있습니다.
이용 가능했던 목록:
- (플로지스톤 연소 장치의 무앙 도발을 빠르게 종료하거나, 우버 차지 효과 적용 시간 증가.
- 유령에 의한 기절 효과 제거.
- 치료제를 무한으로 복사.
- 탄약 상자를 무한으로 복사.
- 스나이퍼의 병수도나 스카웃의 미치광이 우유의 쿨 타임 삭제.
- 거점 즉시 점령 혹은 점령 속도 증진.
- 스파이 즉시 은폐 해제 및 은폐 해제 애니메이션 건너뜀.
- 무기에 따라 즉시 재장전.
- 헤비의 총열 즉시 회전.
- 거점 점령을 되돌림으로써 게임 중단이 발생하여 시퀀스가 망가지고 MVP 화면이 표시되지 않고 게임 시간이 길어지도록 함.
- 엔지니어의 센트리 건과 같은 NPC에게 들키지 않음.
- 스나이퍼의 헌츠맨을 사용하여 음수 피해를 입히고 적에게 막대한 과치료 제공.
- 산탄총과 로켓 발사기와 같은 발사 후 딜레이가 있는 무기를 한 번에 두 번 발사.
- 데모맨의 점착 폭탄 발사기 점착 폭탄을 한꺼번에 발사.
- 헤비의 G.R.U를 이용한 무한 과치료.
- 솔저의 소도륙 5000의 충전이나 데모맨의 점착 폭탄 발사기처럼 충전 발사가 가능한 무기들의 충전 시간 무시.
- 이러한 효과는 게임 내에서 snd_restart와 같은 명령어를 이용해 핵이 없어도 사용 가능했습니다.
Condition removing은 2017년 11월 7일 패치에 패치 되었으나 패치 되지 않은 효과는 나중에 수정되었습니다.
Bots
2019년 말부터 Aimbot, 채팅 스팸, 서버 지연, Spinbot, Walkbot 및 플레이어 투표를 시작하는 봇들이 생성되어 빠른 대전 서버에 났습니다.
몇 가지 업데이트를 통해 채팅 및 음성 스팸, 이름 도용, 투표 개시, 팀 이름 변경, 서버 지연 및 장식 해제를 수정하거나 완화하려고 시도했습니다.