Difference between revisions of "May 21, 2009 Patch/pt-br"
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− | + | ** Adicionado um novo substituto para o {{item link|Sniper Rifle}}, o {{item link|Huntsman}}. Ao invés de um rifle com mira, você tem um arco que te permite andar mais rápido enquanto atirar e atirar mais rápido que o {{item name|Sniper Rifle}}. É melhor em distâncias médias que o rifle padrão. | |
− | * Adicionado um novo substituto para o | + | ** Adicionado um novo substituto para a [[Submachine_Gun/pt-br|SMG]], o {{item link|Jarate}}. Se jogado em um inimigo, eles sofrerão mais dano por um pequeno período de tempo. Também apaga o fogo em você ou em seus aliados. |
− | * Adicionado um novo substituto para a [[ | + | ** Adicionado outro substituto para a SMG, o {{item link|Razorback}}. Te protegerá de uma única facada nas costas de um Spy e desnortear este por um pequeno período. Vem com uma penalidade de 15% no movimento do usuário ''(essa penalidade na velocidade foi mais tarde retirada)''. |
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− | + | ** Adicionado um novo substituto para o Revólver, o {{item link|Ambassador}}. O primeiro tiro é bem preciso e causará um dano crítico se acertar a cabeça do inimigo. A precisão ficará ruim por um tempo depois disso. | |
− | + | ** Adicionado um novo substituto para o {{item name|Invis Watch}}, a {{item link|Dead Ringer}}. Quando armada. você parecerá sempre morrer no primeiro dano que sofrer de um inimigo. Você ficará invisível por 8 segundos após sofrer esse dano. Quando voltar ao normal, você fará um alto e distinto som | |
− | * Adicionado um novo substituto para o | + | ** Adicionado outro substituto para o {{item name|Invis Watch}}, o {{item link|Cloak and Dagger}}. Sua barra de invisibilidade só acabará se você se mover, então você pode ficar invisível infinitamente se ficar parado. |
− | * Adicionado um novo substituto para o | + | ** As etiquetas de nome do Spy agora aparecem corretamente quando disfarçado do seu próprio time. |
− | * Adicionado | + | ** Corrigido um defeito que causaria aos espectadores verem as armas de um Spy disfarçado incorretamente. |
− | * As etiquetas de nome do Spy agora aparecem corretamente quando disfarçado do seu próprio time. | + | ** Corrigido um defeito onde Spies inimigos disfarçados de Spies amigos não teriam seu cigarro queimando. |
− | * | + | ** Corrigido um defeito onde [[Overheal/pt-br|sobrecurar]] um Spy disarfaçado mostraria uma quantidade errada de cura para o Medic |
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− | * Também foi feito mais óbvio a visão do modelo em primeira pessoa quando | + | ** Spies disfarçados de Spies inimigos agora pegam um máscara aleatória para ajudar a completar o disfarce e a ID de seus alvos será estabelecida apropriadamente. |
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− | * Spies disfarçados de | + | ** Spies voltados para a "vida do disfarce" agora coincidem com seu disfarce quando eles aplicam o disfarce. |
− | * Spies disfarçados de | + | ** Spies agora podem pegar kits médicos para sua "vida do disfarce", mesmo quando machucado. |
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− | * Spies agora podem pegar kits | + | ** Spies que se disfarçarem de um jogador usando uma arma desbloqueável agora mostram essa arma na mão |
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− | * | + | * Alterações no Placar de Pontuação |
− | * | + | ** Dominações não somem mais quando os times trocam de lado. |
+ | ** Jogadores mortos ficam com a cor de seus nomes um pouco mais escura no quadro de pontos. | ||
+ | ** Convertidos rótulos de classe para ícones de classes. | ||
+ | ** Todos os jogadores agora mostram o número total de pessoas que estão dominando. | ||
+ | * Você agora acha novos itens novos e velhos com o [[Item drop system/pt-br|sistema de obtenção de itens]], ao invés de obtê-los somente por conquistas. | ||
+ | * Corrigido um defeito que fazia com que a bola do Scout se regenerasse em momentos inapropriados. | ||
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+ | * O [[Heavy/pt-br|Heavy]] e o Sniper agora têm animações de morte personalizadas. | ||
+ | * Corrigida a HUD do carrinho não atualizando corretamente se você entrar no meio de uma partida e o carrinho não estiver se movendo. | ||
+ | * Os Fornecedores do [[Engineer/pt-br|Engineer]] agora dão 20%, 30%, ou 40% da max_ammo do jogador (para cada tipo de munição) em cada uso, baseado no nível do Fornecedor . | ||
+ | * Adicionado o parâmetro "-sillygibs" que permite que [[Gibs/pt-br|pedaços]] não violentos sejam ativados. | ||
+ | * Adicionada uma nova provocação para a Kritzkrieg, que também cura 10 pontos de vida. | ||
+ | * Melhorada a câmera de morte usada quando um jogador faz uma animação de morte personalizada. | ||
+ | * Adicionados quadros e imagens do navegador de servidores para mapas da comunidade lançados em atualizações anteriores. | ||
+ | * Removido "Final" dos nomes dos mapas na lista rápida de servidores. | ||
− | + | * Servidores | |
− | * | + | ** Adicionado "sv_allow_voice_from_file", definido por padrão em 1. Quando definido para 0, prevenirá clientes de usar o comando "voice_inputfromfile" para transmitir arquivos wave pela voz. |
− | * | + | ** Habilitado "sv_allow_wait_command", definido por padrão em 1. Quando definido para 0, prevenirá clientes de usarem o comando "wait". |
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− | === | + | === Mudanças não documentadas === |
− | * | + | * Adicionada uma cicatriz ao rosto do Sniper. |
− | + | * Adicionados os primeiros [[Cosmetic items/pt-br|chapéus]]<ref>{{item link|Batter's Helmet}}, {{item link|Soldier's Stash}}, {{item link|Pyro's Beanie}}, {{item link|Demoman's Fro}}, {{item link|Football Helmet}}, {{item link|Mining Light}}, {{item link|Prussian Pickelhaube}}, {{item link|Trophy Belt}} e {{item link|Fancy Fedora}}</ref>. | |
− | * [[ | + | * Adicionadas 2 novas [[Songs/pt-br|músicas]] de início<ref>[[Right Behind You (Soundtrack)/pt-br|Right Behind You]] e [[Petite Chou-Fleur (Soundtrack)/pt-br|Petite Chou-Fleur]]</ref>. |
− | * | + | * Adicionado novo [[bodygroup/pt-br|''bodygroup'']] de flecha ao modelo do Sniper. |
− | + | * A provocação {{item link|Fencing}} agora causa dano e mata jogadores inimigos. | |
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Latest revision as of 12:01, 20 December 2022
Este artigo refere-se especificamente às notas da atualização. Para informação sobre a atualização, veja Atualização Sniper vs. Spy.
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Fonte: http://store.steampowered.com/news/2529/ (em inglês)
Página oficial da atualização: The Sniper vs Spy Update (em inglês)
Detalhes da atualização
A Atualização do Sniper vs. Spy foi publicada em 21 de Maio de 2009 e foi marcada com a quinta atualização de pacote de Classes. Ela também foi marcada com a primeira atualização de pacote de Classe que conteve coisas novas para mais de uma classe: nesse caso, o Sniper e o Spy.
Team Fortress 2
- Adicionado um novo mapa, Pipeline. Pipeline é o primeiro mapa em um novo modo de jogo chamado "corrida de cargas", que usa dois carrinhos em cada mapa ao invés de um como um mapas tradicionais.
- Adicionado novo mapa de arena: Sawmill.
- Adicionado novo mapa de arena: Nucleus.
- Adicionado novo mapa de payload da comunidade: Hoodoo.
- Atualizado o Dustbowl para que seja possível pular da janela no primeiro prédio do segundo estágio.
- Sniper
- Adicionado um novo substituto para o Rifle de Precisão, o Caçador. Ao invés de um rifle com mira, você tem um arco que te permite andar mais rápido enquanto atirar e atirar mais rápido que o Rifle de Precisão. É melhor em distâncias médias que o rifle padrão.
- Adicionado um novo substituto para a SMG, o Jarratê. Se jogado em um inimigo, eles sofrerão mais dano por um pequeno período de tempo. Também apaga o fogo em você ou em seus aliados.
- Adicionado outro substituto para a SMG, o Escudo Antinavalha. Te protegerá de uma única facada nas costas de um Spy e desnortear este por um pequeno período. Vem com uma penalidade de 15% no movimento do usuário (essa penalidade na velocidade foi mais tarde retirada).
- O Rifle de Precisão agora atira através de jogadores amigos.
- Adicionadas 54 novas falas para o Sniper.
- Adicionadas 35 novas conquistas do Sniper.
- Spy
- Adicionado um novo substituto para o Revólver, o Embaixador. O primeiro tiro é bem preciso e causará um dano crítico se acertar a cabeça do inimigo. A precisão ficará ruim por um tempo depois disso.
- Adicionado um novo substituto para o Relógio de Invisibilidade, a Cópia Mortal. Quando armada. você parecerá sempre morrer no primeiro dano que sofrer de um inimigo. Você ficará invisível por 8 segundos após sofrer esse dano. Quando voltar ao normal, você fará um alto e distinto som
- Adicionado outro substituto para o Relógio de Invisibilidade, o Manto e Adaga. Sua barra de invisibilidade só acabará se você se mover, então você pode ficar invisível infinitamente se ficar parado.
- As etiquetas de nome do Spy agora aparecem corretamente quando disfarçado do seu próprio time.
- Corrigido um defeito que causaria aos espectadores verem as armas de um Spy disfarçado incorretamente.
- Corrigido um defeito onde Spies inimigos disfarçados de Spies amigos não teriam seu cigarro queimando.
- Corrigido um defeito onde sobrecurar um Spy disarfaçado mostraria uma quantidade errada de cura para o Medic
- Foi feita mais óbvia a visão do modelo em primeira pessoa quando sua capa de invisibilidade acaba e você fica meramente visível
- Também foi feito mais óbvio a visão do modelo em primeira pessoa quando você colide em algo enquanto invisível.
- Melhorado o jeito que sua arma de disfarce é determinada para torná-la mais clara e corrigidos alguns problemas raros.
- Spies disfarçados de Spies inimigos agora pegam um máscara aleatória para ajudar a completar o disfarce e a ID de seus alvos será estabelecida apropriadamente.
- Spies disfarçados de Medics agora tem uma barra de ÜberCarga nas informações do alvo disfarçado.
- Spies voltados para a "vida do disfarce" agora coincidem com seu disfarce quando eles aplicam o disfarce.
- Spies agora podem pegar kits médicos para sua "vida do disfarce", mesmo quando machucado.
- A UI de disfarce não mostra no mode de UI mínima (hud_minmode).
- Spies que se disfarçarem de um jogador usando uma arma desbloqueável agora mostram essa arma na mão
- Spies agora podem usar os Teletransportadores inimigos.
- Adicionadas 70 novas falas para o Spy.
- Adicionadas 34 novas conquistas do Spy.
- Alterações no Placar de Pontuação
- Dominações não somem mais quando os times trocam de lado.
- Jogadores mortos ficam com a cor de seus nomes um pouco mais escura no quadro de pontos.
- Convertidos rótulos de classe para ícones de classes.
- Todos os jogadores agora mostram o número total de pessoas que estão dominando.
- Você agora acha novos itens novos e velhos com o sistema de obtenção de itens, ao invés de obtê-los somente por conquistas.
- Corrigido um defeito que fazia com que a bola do Scout se regenerasse em momentos inapropriados.
- Demomen podem detonar suas stickies enquanto provocam.
- A rajada de ar do Lança-Chamas agora apaga o fogo em alvos amigos.
- Granadas e foguetes refletidos por Pyros sob os efeitos da Kritzkrieg se tornarão críticos.
- O Heavy e o Sniper agora têm animações de morte personalizadas.
- Corrigida a HUD do carrinho não atualizando corretamente se você entrar no meio de uma partida e o carrinho não estiver se movendo.
- Os Fornecedores do Engineer agora dão 20%, 30%, ou 40% da max_ammo do jogador (para cada tipo de munição) em cada uso, baseado no nível do Fornecedor .
- Adicionado o parâmetro "-sillygibs" que permite que pedaços não violentos sejam ativados.
- Adicionada uma nova provocação para a Kritzkrieg, que também cura 10 pontos de vida.
- Melhorada a câmera de morte usada quando um jogador faz uma animação de morte personalizada.
- Adicionados quadros e imagens do navegador de servidores para mapas da comunidade lançados em atualizações anteriores.
- Removido "Final" dos nomes dos mapas na lista rápida de servidores.
- Servidores
- Adicionado "sv_allow_voice_from_file", definido por padrão em 1. Quando definido para 0, prevenirá clientes de usar o comando "voice_inputfromfile" para transmitir arquivos wave pela voz.
- Habilitado "sv_allow_wait_command", definido por padrão em 1. Quando definido para 0, prevenirá clientes de usarem o comando "wait".
Mudanças não documentadas
- Adicionada uma cicatriz ao rosto do Sniper.
- Adicionados os primeiros chapéus[1].
- Adicionadas 2 novas músicas de início[2].
- Adicionado novo bodygroup de flecha ao modelo do Sniper.
- A provocação Esgrima agora causa dano e mata jogadores inimigos.
Notas
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