Nucleus

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Nucleus (Arena)
Arenanucleus.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Arena
Nome do arquivo: arena_nucleus
Adicionado em: Atualização de 21 de maio de 2009
(Atualização Sniper vs. Spy)
Variantes: Rei do Pedaço, Destruição de Jogadores, Versus Saxton Hale e Galleria
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Spytech
Cenário: Interno
Perigos: Pit
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Nucleus (Arena) overview.png
Um dispositivo diabólico e apocalíptico serve de alicerce desse mapa circular de arena, que dispõe de longos campos de visão e um buraco radioativo sem fundo embaixo de maior parte da área do jogo. O ponto de captura, localizado no centro da arena, é acessível para a maior parte das classes somente por passadiços suspensos sobre um abismo, e é aberto após a contagem ser encerrada.

Nucleus é um mapa de Arena. Foi lançado junto a Sawmill como parte da Atualização Sniper vs Spy.

A meta é eliminar todo o time inimigo ou capturar o control point assim que ele estiver disponível.

Localizações

  • O Dispositivo - O serpenteante e colorido Dispositivo do Apocalipse que domina o centro do mapa. Contém o control point (ponto de controle) do mapa, que é liberado depois de 60 segundos.
  • O Buraco - Diretamente abaixo d'O Dispositivo está um poço radioativo sem fundo encimado por um passadiço estreito. O passadiço possui um Health médio, mas a morte é inevitável para qualquer infeliz que cair no buraco.
  • O Perímetro - A série de bases e passadiços que circundam diretamente O Buraco. O Perímetro é dividido mais adiante no "Lado do Perímetro do RED" e no "Lado do Perímetro do BLU", conforme a sala de spawn que se encontra naquele lado do mapa. Pontes estreitas para o control point (ponto de controle) aparecem por sobre o Buraco depois que o ponto é aberto.
  • Tetos - No topo das construções ao redor do perímetro estão tetos acessíveis por Rocket Jumping ou Sticky Jumping. Esses locais são pontos úteis, uma vez que dão grande vantagem em altura e vista para toda a área.
  • As Pontes - Assim que o cronômetro começar a contar o tempo, o control point (ponto de controle) se abrirá e pontes irão se estender, de modo que o ponto esteja acessível. Há três pontes: uma em frente a cada sala de Spawn de cada time e outra, mais afastada e ao centro, a meio caminho das duas salas de Spawn.
  • Edifício Lateral - O edifício lateral é uma das construções no perímetro. Tem uma coloração majoritariamente azulada e não há uma ponte conectando-o ao ponto, mas existe uma ponte que o liga ao passadiço embaixo do ponto.
  • Edifício de Acesso - Diretamente do outro lado do edifício lateral está o edifício de acesso. Entra-se nele por cada um dos lados dos times por uma série de escadas, e em seu centro estão duas séries de escadas que levam à ponte central do ponto. Em cada um dos lados há entradas para sacadas que permitem uma visão aérea de maior parte da área.
Veja também: Category:Nucleus images

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Nucleus (Arena)

Tempo de Captura

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Ponto de Captura ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Curiosidades

  • As partículas vistas no Dispositivo são reutilizadas do encerramento de Portal.

Ver Também

Links Externos