Nucleus
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Nucleus (Arena) | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Arena |
Nome do arquivo: | arena_nucleus
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Adicionado em: | Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy) |
Variantes: | Rei do Pedaço, Destruição de Jogadores, Versus Saxton Hale e Galleria |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Spytech |
Cenário: | Interno |
Perigos: | Pit |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×1 |
Caixas de munição: | ×2 • ×5 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | Um dispositivo diabólico e apocalíptico serve de alicerce desse mapa circular de arena, que dispõe de longos campos de visão e um buraco radioativo sem fundo embaixo de maior parte da área do jogo. O ponto de captura, localizado no centro da arena, é acessível para a maior parte das classes somente por passadiços suspensos sobre um abismo, e é aberto após a contagem ser encerrada.
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” |
Nucleus é um mapa de Arena. Foi lançado junto a Sawmill como parte da Atualização Sniper vs Spy.
A meta é eliminar todo o time inimigo ou capturar o control point assim que ele estiver disponível.
Localizações
- O Dispositivo - O serpenteante e colorido Dispositivo do Apocalipse que domina o centro do mapa. Contém o control point (ponto de controle) do mapa, que é liberado depois de 60 segundos.
- O Buraco - Diretamente abaixo d'O Dispositivo está um poço radioativo sem fundo encimado por um passadiço estreito. O passadiço possui um Health médio, mas a morte é inevitável para qualquer infeliz que cair no buraco.
- O Perímetro - A série de bases e passadiços que circundam diretamente O Buraco. O Perímetro é dividido mais adiante no "Lado do Perímetro do RED" e no "Lado do Perímetro do BLU", conforme a sala de spawn que se encontra naquele lado do mapa. Pontes estreitas para o control point (ponto de controle) aparecem por sobre o Buraco depois que o ponto é aberto.
- Tetos - No topo das construções ao redor do perímetro estão tetos acessíveis por Rocket Jumping ou Sticky Jumping. Esses locais são pontos úteis, uma vez que dão grande vantagem em altura e vista para toda a área.
- As Pontes - Assim que o cronômetro começar a contar o tempo, o control point (ponto de controle) se abrirá e pontes irão se estender, de modo que o ponto esteja acessível. Há três pontes: uma em frente a cada sala de Spawn de cada time e outra, mais afastada e ao centro, a meio caminho das duas salas de Spawn.
- Edifício Lateral - O edifício lateral é uma das construções no perímetro. Tem uma coloração majoritariamente azulada e não há uma ponte conectando-o ao ponto, mas existe uma ponte que o liga ao passadiço embaixo do ponto.
- Edifício de Acesso - Diretamente do outro lado do edifício lateral está o edifício de acesso. Entra-se nele por cada um dos lados dos times por uma série de escadas, e em seu centro estão duas séries de escadas que levam à ponte central do ponto. Em cada um dos lados há entradas para sacadas que permitem uma visão aérea de maior parte da área.
Veja também: Category:Nucleus images
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Nucleus (Arena)
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Tempo de Captura
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
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Ponto de Captura | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Curiosidades
- As partículas vistas no Dispositivo são reutilizadas do encerramento de Portal.
Ver Também
Links Externos
- The Sniper vs. Spy Update: Day 2 - Payload Race game mode, Pipeline, Sawmill and Nucleus maps. (Em inglês)
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