Difference between revisions of "Casual Mode/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (minor fix)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{DISPLAYTITLE:Modo Casual}}
 
{{DISPLAYTITLE:Modo Casual}}
 
{{See also|Competitive Mode/pt-br|l1=Modo Competitivo}}
 
{{See also|Competitive Mode/pt-br|l1=Modo Competitivo}}
 
[[Image:Meet Your Match.png|right|290px]]
 
[[Image:Meet Your Match.png|right|290px]]
 
{{Quotation|'''O Spy''' na fila|Quem mais está pronto para ganhar?|sound=Cm_spy_pregamefirst_09.mp3|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''O Spy''' na fila|Quem mais está pronto para ganhar?|sound=Cm_spy_pregamefirst_09.mp3|en-sound=yes}}
O '''Modo Casual''' é um modo de jogo do ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'', ele oferece uma variedade de modos de jogo e mapas para os jogadores escolherem para jogar, sozinho ou em até 6 pessoas. Esse modo de jogo substituiu a [[Quickplay/pt-br|Partida rápida]] com a [[Meet Your Match Update/pt-br|Atualização Páreo Duro]]
+
O '''Modo Casual''' é um modo de jogo do ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' que oferece uma variedade de modos de jogo e mapas para os jogadores escolherem para jogar, sozinhos ou com até cinco outros jogadores. Este modo de jogo substituiu a [[Quickplay/pt-br|Partida rápida]] com a {{update link|Meet Your Match Update}}.
 +
 
 +
== Visão geral ==
 +
N Modo Casual, o sistema de criação de partidas procura colocar os jogadores em [[Servers/pt-br|servidores]] que estejam:
 +
 
 +
# No [[Setup time/pt-br|tempo de preparação]].
 +
# Hospedados em uma localização próxima.
  
== Visão Geral ==
+
No entanto, esses critérios podem ser mais lenientes se a disponibilidade dos servidores for limitada. Por exemplo, um jogador pode ser colocado em uma partida em progresso ou em um servidor hospedado em uma região distante do jogador.
No modo Casual, o jogador é preferencialmente enviado para uma partida durante a fase de preparação em um servidor hospedado no local mais próximo dele. O jogador é enviado para qualquer partida que se encaixa nesses dois critérios, no entanto, a partida pode não cumprir todos esses critérios (o servidor pode ser hospedado em um país estrangeiro/a partida pode já estar em andamento) caso a disponibilidade seja limitada. Além disso, no modo Casual, é possível filtrar quais mapas jogar. A divisão é dividida primeiro em "Modos de jogo principais" e "Modos de jogo alternativos". Em Modos de jogo principais, isso pode então ser filtrado para [[Control Point (game mode)/pt-br#AttackDefend|Ataque/Defesa]], [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]], Pontos de Controle (ex: 5 CP), [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] e [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]]. Em Modos de jogo alternativos, isso pode então ser filtrado para Corrida de Cargas, Diversos (modos que se não encaixam em uma categoria própria), [[Mannpower/pt-br|Mannpoder]] e [[PASS Time/pt-br|FuTFbol]]. Em cada uma dessas subcategorias, os mapas podem ser filtrados individualmente. No estágio atual, alguns mapas estão faltando, como [[Well (Capture the Flag)/pt-br|Well (CTF)]] e [[Sawmill (Capture the Flag)/pt-br|Sawmill (CTF)]].
 
  
No nodo Casual, o jogador pode iniciar ou participar de um "Grupo", no qual o jogador pode simplesmente ser um membro de um grupo temporário composto de 6 jogadores no máximo. Esse grupo de pessoas então viajará<!--talvez--> para os servidores simultaneamente e todos os jogadores serão atribuídos à mesma equipe caso se conectarem com êxito ao servidor. Após o final de uma partida, a equipe continuará junta. Ela só será desfeita quando todos saírem. <!-- Previously, games that friends were in could be joined by pressing "Join Game" on their [[Steam|Steam Profile]]. This is no longer possible in Casual Mode, however it is possible in [[Servers|Community Servers]].  
+
O Modo Casual permite que os jogadores filtrem e selecionem os mapas em que gostariam de jogar. Todos os mapas são divididos entre "Modos de jogo principais" e "Modos de jogo alternativos". [[Control Point (game mode)/pt-br#Ataque/Defesa|Ataque/Defesa]], {{gamemode link|Capture the Flag}}, {{gamemode link|Control Point}}, {{gamemode link|King of the Hill}} e {{gamemode link|Payload}} se encontram nos modos de jogo principais. Os modos de jogo alternativos incluem {{gamemode link|Payload Race}}, Misc. (miscelânea, mapas que não se encaixam em modos de jogo comuns), {{gamemode link|Mannpower}} e {{gamemode link|PASS Time}}. Durante [[Holiday/pt-br|eventos]], categorias adicionais podem ser adicionadas, tal como para [[Halloween map/pt-br|mapas de Dia das Bruxas]] durante eventos de Dia das Bruxas. Em cada uma dessas subcategorias, os mapas também podem ser filtrados.
  
!!Removendo essa parte porque isso não faz parte do modo casual-->
+
No Modo Casual, um jogador pode começar ou se juntar a um grupo temporário de até 6 jogadores. Este grupo de jogadores é colocado no mesmo servidor simultaneamente, com todos os integrantes jogando na mesma equipe. Os membros do grupo são mantidos entre partidas, porém jogadores de um mesmo grupo podem ser movidos para equipes diferentes devido ao [[Team balance/pt-br|balanço de equipes]] automático. Anteriormente, na Partida Rápida, era possível entrar em partidas em que amigos se encontravam ao selecionar "Entrar na partida" no seu [[Steam/pt-br|Perfil Steam]]. Isto não é mais possível no Modo Casual, o qual desabilita "conexões [[w:pt:Ad_hoc#Telecomunicações_e_informática|''ad-hoc'']]", porém ainda é possível para [[Servers/pt-br|servidores da comunidade]].
  
No modo Casual, o jogador sobe de nível esteticamente ao receber pontos de experiência vencendo e marcando pontos de qualquer tipo durante a partida. Há 150 níveis no total, cada nível exige mais experiência do que o anterior. Cada nível altera a "moeda", visível no lado superior esquerdo da tela de seleção/carregamento do modo Casual. Esses níveis são divididos em seis estágios, Civil, Autônomo, Mercenário, Comando, Assassino e Elite. Cada um destes estágios consiste de 25 classificações, com Civil sendo o estágio mais baixo e Elite o mais alto. Cada estágio também altera a cor da moeda, variando de azul claro a vermelho rico. Dentro de cada um dos estágios, existem outros cinco estágios que consistem em cinco tipos de moedas. No primeiro, a moeda recebida é simples. Subindo cinco níveis individuais dentro desta fase adicionará uma estrela (começando de um) ao visual da moeda. A cada cinco níveis obtidos, mais diferentes elementos são adicionados à moeda, mas redefinirá a contagem de estrelas para um. Após 25 níveis, o sistema será reiniciado e a moeda ficará uma cor diferente.
+
=== {{anchor|Casual Rank|Casual Rank and Coin}} Classificação e Moeda do Modo Casual ===
 +
No Modo Casual, os jogadores ganham pontos de experiência (XP) ao completarem partidas e marcarem [[Scoreboard/pt-br#Pontos|pontos]] registrados no placar no jogo. Acumular XP contribui para uma medalha (ou "Moeda") do Modo Casual exibida no canto superior esquerdo do menu principal. A estética desta moeda muda conforme o jogador sobe de nível. Há 150 níveis, cada um exigindo mais experiência que o anterior. Esses níveis são divididos em seis estágios: Civil, Autônomo, Mercenário, Comando, Assassino e Elite em ordem ascendente (copiando o sistema de [[Grade/pt-br|Níveis]] usado para armas [[Decorated/pt-br|Decoradas]]). Cada estágio consiste de 25 níveis e muda a cor da Moeda, variando de azul claro para vermelho vivo. Cada estágio possui outros cinco subestágios que consistem de cinco tipos de Moedas. No primeiro subestágio, o jogador recebe uma Moeda; subir os cinco níveis deste estágio adiciona uma estrela por vez (começando com uma) à Moeda. A cada cinco níveis subidos, mais acessórios são adicionados à Moeda, porém a contagem de estrelas volta para uma. Após 25 níveis, o sistema de acessórios é reiniciado e a Moeda muda de cor.
  
Em adição a níveis, agora é possível reiniciar. Após chegar o nível 150, você irá reinciar para o nível 1, enquanto o seu nível de reiniciação estiver 1, sua medalha irá mudar sua aparência adequadamente.
+
Em adição aos níveis da Moeda, há também ''Tiers''. Após passar do nível 150, a Moeda volta ao nível 1 e o ''tier'' do jogador aumenta em 1. A aparência da Moeda também é reiniciada. Atualmente, há oito ''tiers'' no total, logo a Moeda do Casual chega ao nível máximo ao alcançar o Nível 150 do ''tier'' 8.
  
Os níveis do modo Casual são uma característica que mostra o quanto e como você jogou com outros. Estes níveis não podem ser perdidos e eles não afetam a procura de partidas. Os níveis do modo Casual agora são diferentes dos níveis do modo Competitivo; os níveis do modo Competitivo afetam a procura de partidas e podem ser perdidos <ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Casual Mode Update (atualização do modo casual)]", [[TF2 Official Blog]], July 8, 2016. (Accessed: July 26, 2017.) </ref>
+
O ''tier'' e o nível da Moeda do Modo Casual é um elemento cosmético que mostra o quanto e quão bem os jogadores participaram em partidas. Os níveis nunca podem ser perdidos e não afetam a criação de partidas. Contudo, o ''tier'' e o nível da Moeda podem ser combinados a fim de expressar a '''Classificação Casual''' do jogador. A Classificação Casual de um jogador é o número total de vezes que sua Moeda do Casual subiu de nível, que é a soma do nível da Moeda do Casual do jogador mais 150 para cada ''tier'' da Moeda acima de um (nível 151 seria ''Tier'' 1 Nível 1). A Classificação Casual de um jogador é registrada em seus [https://steamcommunity.com/my/gcpd/440?tab=playermatchhistory dados pessoais do jogo] sob "Matchmaking Overview" ("Revisão da Criação de Partidas") na coluna "Matchmaking Rating" ("Classificação da Criação de Partidas").
  
O modo casual também começou a execução de <code>sv_pure 1</code>, um comando de servidor que força a desabilitar os efeitos customisados (não afetando os [[HUD/pt-br|HUDS]] e sons de acerto) em servidores oficiais da Valve.
+
=== {{anchor|MMR|Casual Matchmaking Rank}} Classificação da criação de partidas Casuais ===
 +
Os níveis do Modo Casual diferem das classficiações do Modo Competitivo; as classificações do Modo Competitivo afetam a criação de partidas e podem ser perdidos.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 {{tooltip|Casual Mode Update|Atualização do modo Casual}}] {{lang icon|en}}"</ref> Em vez disso, o Modo Casual utiliza o [[w:Glicko rating system|sistema de classificação]] {{lang icon|en}}, também comumente abreviado "MMR" ("'''M'''atch'''m'''aking '''R'''ank", "Classificação de Criação de Partidas" em inglês). Esta classificação sobe e desce dependendo do jogador ganhar ou perder a partida e pode ser visto nos [https://steamcommunity.com/my/gcpd/440?tab=playermatchhistory dados pessoais do jogo] do jogador no Steam na aba "Match History" ("Histórico de partidas") próxima a "Result Displayed Rating". Quando um jogador para de jogar por um período extenso, o MMR aumenta ou diminui mais dependendo do tempo que o jogador não tem jogado. Isto é conhecido como "decaimento de incerteza".<ref>[https://irc.biringa.com/channel/tfwiki/2019-07-14.html#15-59-11 Registros do IRC da Wiki do Team Fortress Wiki] {{lang icon|en}}, 2019-07-14, funcionário da Valve confirmando o decaimento de incerteza.</ref>
  
== Jogabilidade ==
+
O Modo Casual tem {{cvar|sv_pure}} configurado em {{code|1}}, forçando a desativação de [[User modifications/pt-br|arquivos personalizados]] (exceto [[Heads-up display/pt-br|interfaces]] e [[Hit Sound/pt-br|sons de acerto]] personalizados) em servidores oficiais da Valve. A lista de permissões específica se encontra em {{code|cfg/pure_server_whitelist.txt}}.
 +
 
 +
== Moeda ==
 
=== Níveis ===
 
=== Níveis ===
 
{{Casual Mode Levels}}
 
{{Casual Mode Levels}}
Line 26: Line 37:
 
{{Casual Mode Tiers}}
 
{{Casual Mode Tiers}}
  
[[File:Casual-Mode-XP-Breakdown.png|thumb|Gráfico de pizza que mostra a proporção de XP acumulada para o nível 150 que é ganho a cada "Reiniciallização. Fonte: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730291735]]
+
[[File:Casual-Mode-XP-Breakdown.png|thumb|Gráfico de pizza que mostra a proporção de XP acumulada para o nível 150 que é ganho a cada ''Tier'' para os estágios Civil (''Civilian''), Autônomo (''Freelance''), Comando (''Commando''), Assassino (''Assassin'') e Elite.<ref>[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730291735 {{tooltip|TF2 Casual Mode Ranking and XP|XP e Classificações do Modo Casual do TF2}}] {{lang icon|en}}</ref>]]
  
== Histórico de atualizações ==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Update history | '''{{Patch name|7|7|2016}} 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
+
{{Update history|
* Adicionado o modo Casual ao jogo.
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Adição do modo Casual ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
* Removida a penalidade de abandono.
+
* Remoção da penalidade de abandono.
* Jogadores agora precisam selecionar apenas um modo de jogo para começar a busca.
+
* Agora, jogadores precisam selecionar apenas um modo de jogo para começar a busca.
  
'''{{Patch name|7|14|2016}} 1'''
+
'''{{Patch name|7|14|2016}} 1'''
* Corrigido um problema onde partidas em progresso com vagas abertas às vezes não recebiam novos jogadores.
+
* Correção de problema onde partidas em progresso com vagas abertas às vezes não recebiam novos jogadores.
* Corrigido um caso onde jogadores às vezes não receberiam experiência (quando jogando uma partida até o fim).
+
* Correção de caso onde jogadores às vezes não receberiam experiência (quando jogando uma partida até o fim).
* Corrigido não ser possível obter eventos de dominação/vingança.
+
* Correção de não ser possível obter eventos de dominação/vingança.
* Adicionado um recurso a seleção de modos de jogo que permite que os jogadores escolham mapas específicos para jogar.
+
* Adição de recurso à seleção de modos de jogo que permite que os jogadores escolham mapas específicos para jogar.
* Adicionada a opção de [[Voting/pt-br|votação]].
+
* Adição da opção de [[Voting/pt-br|votação]].
** Jogadores expulsos por votação receberão metade da experiência após o final da partida.
+
** Agora, jogadores expulsos por votação receberão metade da experiência após o final da partida.
* Mapas que anteriormente usavam o modo de cronômetro agora serão jogados completamente, independentize do tempo alcançado pela primeira equipe.
+
* Agora, mapas que anteriormente usavam o modo de cronômetro serão jogados completamente, independentemente do tempo alcançado pela primeira equipe.
  
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
* As partidas agora podem começar com menos de 24 jogadores quando o número de compatíveis na fila não for o suficiente.
+
* Agora, as partidas podem começar com menos de 24 jogadores quando o número de compatíveis na fila não for o suficiente.
 
** A partida ainda adicionará jogadores adicionais (até 24), assim que tornarem-se disponíveis.
 
** A partida ainda adicionará jogadores adicionais (até 24), assim que tornarem-se disponíveis.
 
** Isso deve melhorar os tempos de espera nas regiões e modos de jogo de baixa população.
 
** Isso deve melhorar os tempos de espera nas regiões e modos de jogo de baixa população.
* Adicionados os mapas {{code|[[Gullywash/pt-br|cp_gullywash]]}}, {{code|[[Snakewater/pt-br|cp_snakewater]]}} e {{code|[[Probed/pt-br|koth_probed]]}} à lista.
+
* Adição dos mapas "{{code|[[Gullywash/pt-br|cp_gullywash]]}}", "{{code|[[Snakewater/pt-br|cp_snakewater]]}}" e "{{code|[[Probed/pt-br|koth_probed]]}}" à lista.
* Corrigido não ser capaz de alternar entre os modos de espectador.
+
* Correção da incapacidade de alternar entre os modos de espectador.
  
 
'''{{Patch name|8|3|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|3|2016}}'''
* Corrigidos os objetivos de mapa (ex.: inteligências, pontos de controle, carrinhos) às vezes não respondendo em partidas do modo Casual.
+
* Correção dos objetivos de mapa (ex.: inteligências, pontos de controle, carrinhos) às vezes não respondendo em partidas do modo Casual.
* Corrigido um caso onde jogadores poderiam entrar em partidas rodando um mapa que não foi selecionado.
+
* Correção de caso onde jogadores poderiam entrar em partidas rodando um mapa que não foi selecionado.
  
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
* Corrigido insígnias nos modos [[Casual Mode/pt-br|Casual]] e [[Competitive Mode/pt-br|Competitivo]] equivocadamente exibindo a insígnia de nível 1 quando no nível máximo.
+
* Correção da insígnia no modo Casual exibindo equivocadamente a insígnia de nível 1 quando no nível máximo.
  
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
* Corrigido um [[Exploits/pt-br|exploit]] relacionado a não [[respawn/pt-br|renascer]] na sala de renascimento no início de partidas Casuais.
+
* Correção de [[Exploits/pt-br|brecha]] relacionada a não [[respawn/pt-br|renascer]] na sala de renascimento no início de partidas Casuais.
* Aumentada a preferência do sistema de criação de partidas para combinar grandes equipes pré-formadas uns contra as outras no modo Casual. Isso deve resultar em partidas mais balanceadas, mas pode causar um pequeno aumento no tempo de espera para tais equipes.
+
* Aumento da preferência do sistema de criação de partidas para combinar grandes equipes pré-formadas uns contra as outras no modo Casual. Isso deve resultar em partidas mais balanceadas, mas pode causar um pequeno aumento no tempo de espera para tais equipes.
  
 
'''{{Patch name|9|27|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|27|2016}}'''
* Jogadores agora podem formar revanches ao final de uma partida [[Casual Mode/pt-br|Casual]].
+
* Agora, jogadores podem formar revanches ao final de uma partida Casual.
 
** Ao final de uma partida Casual, jogadores terão 30 segundos para concordarem com uma revanche.
 
** Ao final de uma partida Casual, jogadores terão 30 segundos para concordarem com uma revanche.
** Se ao menos 6 jogadores da [[BLU/pt-br|BLU]] e 6 jogadores da [[RED/pt-br|RED]] tiverem optado por uma revanche, então uma revanche irá começar.
+
** Se ao menos 6 jogadores da BLU e 6 jogadores da RED tiverem optado por uma revanche, então uma revanche começará.
** Uma revanche usará as mesmas [[Teams/pt-br|equipes]], [[Maps/pt-br|mapa]] e servidor.
+
** Uma revanche usará as mesmas equipes, mapa e servidor.
 
* Jogadores agora podem entrar novamente na fila de espera da Criação de partidas Casuais durante o final de uma partida.
 
* Jogadores agora podem entrar novamente na fila de espera da Criação de partidas Casuais durante o final de uma partida.
 
** Jogadores que recusarem uma revanche ou simplesmente não votaram durante o período de votação por revanche serão automaticamente recolocados na fila de espera.
 
** Jogadores que recusarem uma revanche ou simplesmente não votaram durante o período de votação por revanche serão automaticamente recolocados na fila de espera.
* Atualizado o modo como XP é ganho em partidas Casuais.
+
* Atualização do modo como XP é ganho em partidas Casuais.
** Jogadores agora receberão mais XP baseado no desempenho de suas equipes ao final de uma partida.
+
** Agora, jogadores receberão mais XP baseado no desempenho de suas equipes ao final de uma partida.
 
** XP não é mais perdido por abandonar uma partida Casual cedo.
 
** XP não é mais perdido por abandonar uma partida Casual cedo.
 
** Uma listagem<!--breakdown--> de fontes de XP agora é exibido quando sua barra de XP se enche.
 
** Uma listagem<!--breakdown--> de fontes de XP agora é exibido quando sua barra de XP se enche.
* Partidas Casuais agora preferem muito mais distribuir jogadores em equipes baseado em experiência, a fim de melhor evitar partidas unilaterais.
+
* Agora, partidas Casuais preferem muito mais distribuir jogadores em equipes baseado em experiência, a fim de melhor evitar partidas unilaterais.
* Partidas Casuais agora têm muito mais chance de começarem com menos que 24 jogadores em regiões ou [[Game modes/pt-br|modos de jogo]] de população mais baixa, nais quais o tempo de espera para uma uma partida cheia seria excessivo.
+
* Agora, partidas Casuais têm muito mais chance de começarem com menos que 24 jogadores em regiões ou [[List of game modes/pt-br|modos de jogo]] de população mais baixa, nas quais o tempo de espera para uma uma partida cheia seria excessivo.
 
** O tamanho de partida mínimo permitido atual em tais situações é de doze jogadores.
 
** O tamanho de partida mínimo permitido atual em tais situações é de doze jogadores.
 
** O criador de partidas ainda tentará colocar jogadores tardios nessas partidas conforme se tornarem disponíveis.
 
** O criador de partidas ainda tentará colocar jogadores tardios nessas partidas conforme se tornarem disponíveis.
  
 
'''{{Patch name|9|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|28|2016}}'''
* Corrigido alguns jogadores não conseguindo clicar nos novos elementos de revanche na IU.
+
* Correção de alguns jogadores não conseguindo clicar nos novos elementos de revanche na IU.
* Corrigida a musica do fim da rodada não tocando em partidas Casuais.
+
* Correção da musica do fim da rodada não tocando em partidas Casuais.
  
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
* Jogadores agora serão selecionados aleatoriamente para uma pesquisa ao final de partidas [[Casual Mode/pt-br|Casuais]].
+
* Agora, jogadores serão selecionados aleatoriamente para uma pesquisa ao final de partidas [[Casual Mode/pt-br|Casuais]].
  
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 
* Entre em partidas de Dia das Bruxas selecionando a categoria "Dia das Bruxas" no menu de partidas casuais.
 
* Entre em partidas de Dia das Bruxas selecionando a categoria "Dia das Bruxas" no menu de partidas casuais.
* Adicionados os botões "Carregar configurações salvas" e "Salvar configurações atuais" ao menu de seleção de mapas do modo Casual.
+
* Adição dos botões "Carregar configurações salvas" e "Salvar configurações atuais" ao menu de seleção de mapas do modo Casual.
** Os critérios de busca agora são salvos manualmente para dar aos jogadores mais controle sobre as configurações padrão quando o jogo é iniciado.
+
** Agora, os critérios de busca são salvos manualmente para dar aos jogadores mais controle sobre as configurações padrão quando o jogo é iniciado.
* XP obtida em partidas Casuais foi ajustada para recompensar os jogadores mais por sua contribuição pessoal na partida.
+
* Reajuste da XP obtida em partidas Casuais foi ajustada para recompensar os jogadores mais por sua contribuição pessoal na partida.
 
** XP obtida por ponto retornou para 6,5 XP por ponto.
 
** XP obtida por ponto retornou para 6,5 XP por ponto.
** XP obtida por conclusão da partida e objetivos cumpridos agora escala com base na pontuação do jogador em relação à quantidade total de pontos marcados por todos na partida.
+
** Agora, XP obtida por conclusão da partida e objetivos cumpridos escala com base na pontuação do jogador em relação à quantidade total de pontos marcados por todos na partida.
* Aumentada a prioridade do criador de partidas com equipes desbalanceadas .
+
* Aumento da prioridade do criador de partidas com equipes desbalanceadas .
 
** Isso deve reduzir a ocorrência de longas partidas desequilibradas quando vários jogadores saem.
 
** Isso deve reduzir a ocorrência de longas partidas desequilibradas quando vários jogadores saem.
  
 
'''{{Patch name|11|2|2016}}'''
 
'''{{Patch name|11|2|2016}}'''
*Corrigido critérios da busca do [[Casual Mode/pt-br|Casual]] sendo salvos automaticamente enquanto conectando a um servidor.
+
* Correção de critérios da busca do Casual sendo salvos automaticamente enquanto conectando a um servidor.
  
 
'''{{Patch name|11|23|2016}}'''
 
'''{{Patch name|11|23|2016}}'''
* Corrigidos os critérios de busca do modo Casual às vezes não carregando corretamente ao iniciar o jogo.
+
* Correção dos critérios de busca do modo Casual às vezes não carregando corretamente ao iniciar o jogo.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
Line 108: Line 120:
 
**** Há 3 mapas disponíveis na votação, a escolha é baseada nos mapas selecionados pelos jogadores se juntarem à partida. O mapa atual sempre será a primeira opção.
 
**** Há 3 mapas disponíveis na votação, a escolha é baseada nos mapas selecionados pelos jogadores se juntarem à partida. O mapa atual sempre será a primeira opção.
 
*** Isso substitui o sistema de Revanche.
 
*** Isso substitui o sistema de Revanche.
** Jogadores agora podem definir o máximo de ping aceitável ao clicar no novo ícone de engrenagem no topo do lado direito na tela de criação de partidas Casuais e Competitivas e escolher "Configurações de ping".
+
** Agora, jogadores podem definir o máximo de ping aceitável ao clicar no novo ícone de engrenagem no topo do lado direito na tela de criação de partidas Casuais e Competitivas e escolher "Configurações de ping".
 
* Novo sistema de equilíbrio automático para ajudar a balancear equipes quando jogadores deixam a partida. O sistema pedirá por voluntários para trocarem de equipe.
 
* Novo sistema de equilíbrio automático para ajudar a balancear equipes quando jogadores deixam a partida. O sistema pedirá por voluntários para trocarem de equipe.
 
** Ativado automaticamente em todos os servidores de partidas Casuais.
 
** Ativado automaticamente em todos os servidores de partidas Casuais.
Line 115: Line 127:
  
 
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
* Corrigido um caso aonde Servidores Casuais podem terminar instantaneamente com um "Server shutting doen" após perder conecção com o servido de procura de partidas.
+
* Correção de caso aonde Servidores Casuais podem terminar instantaneamente com um "Server shutting doen" após perder conecção com o servido de procura de partidas.
* Atualizada a lógica usada para pegar mapas que jogadores possam votar no final da partida em servidores casuais para ajudar a manter uma representação do modo de jogo "saudável" entre as regiões.  
+
* Atualização da lógica usada para pegar mapas que jogadores possam votar no final da partida em servidores casuais para ajudar a manter uma representação do modo de jogo "saudável" entre as regiões.  
 
** Servidores casuais algumas vezes rotacionam para modos não relacionados durante a votação, resultando em servidores parcialmente cheios em certas regiões.
 
** Servidores casuais algumas vezes rotacionam para modos não relacionados durante a votação, resultando em servidores parcialmente cheios em certas regiões.
* Adicionado mais perguntas de pesquisa no final da partida para modos casuais e competitivos e corrigido um bug aonde pesquisas múltiplas seriam exibidas ao mesmo tempo.
+
* Adição de mais perguntas de pesquisa no final da partida para modos casuais e competitivos e corrigido um bug aonde pesquisas múltiplas seriam exibidas ao mesmo tempo.
  
 
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
 
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
* Jogadores que sairem da partida casual por alguma razão não podem entrar novamente na partida em questão de alguns minutos.
+
* Agora, jogadores que saírem da partida casual por alguma razão não podem entrar novamente na partida em questão de alguns minutos.
* Jogadores que forem votados para sair da partida casual não podem entrar na partida em questão de algumas horas.
+
* Agora, jogadores que forem votados para sair da partida casual não podem entrar na partida em questão de algumas horas.
  
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Re-desenhado as telas de procura de partida para que tenham detalhes mínimos, assim sendo possível chama-lás de qualquer parte do jogo.
+
* Reformulação das telas de procura de partida para que tenham detalhes mínimos, assim sendo possível chamá-las de qualquer parte do jogo.
 
* Movido o painel da medalha casual para o menu principal.
 
* Movido o painel da medalha casual para o menu principal.
* Níveis agora vão além de 150. Todos os jogadores agora tem um nível de "reinicialização" além de seu nível principal. Todos os jogadores começam no nível de reinicialização 1. Quando seu nível vai além de 150, seu nívei irá reiniciar para 1, e seu nível de Reinicialização sobre para 1, e sua medalha casual irá mudar sua aparência para refletir os seu novo status.
+
* Agora, níveis agora vão além de 150. Todos os jogadores agora tem um nível de "reinicialização" além de seu nível principal. Todos os jogadores começam no nível de reinicialização 1. Quando seu nível vai além de 150, seu nívei irá reiniciar para 1, e seu nível de Reinicialização sobre para 1, e sua medalha casual irá mudar sua aparência para refletir os seu novo status.
  
* jogadores que alcançaram nível 150 irá ter qualquer experiência além de 45500 (a quantidade para chegar ao nível 150) colocada em coleção. Enquanto joga partidas casuais, qualquer XP que você obter irá ser combinada e deduzida de sua coleção de XP até que acabe.
+
* jogadores que alcançaram nível 150 terão qualquer experiência além de 45.500 (a quantidade para chegar ao nível 150) colocada em coleção. Enquanto joga partidas casuais, qualquer XP que você obter será combinada e deduzida de sua coleção de XP até que acabe.
* O dialogo do "Vote para o próximo mapa!" agora pode ser minimizado para observar os jogadores com pontuações altas.
+
* Agora, o dialogo do "Vote para o próximo mapa!" pode ser minimizado para observar os jogadores com pontuações altas.
  
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
+
'''{{Patch name|3|28|2018}} 1'''
* Melhorias em [[Casual Mode/pt-br|Casual]]
+
* Melhorias no Modo Casual:
** O Modo Casual Mode agora usa o sistema de avaliação de habilidade Glicko nos bastidores para criar partidas balanceadas de forma melhor e agrupar jogadores pelo nível de habilidade.
+
** Agora, o Modo Casual usa o sistema de avaliação de habilidade Glicko nos bastidores para criar partidas balanceadas de forma melhor e agrupar jogadores pelo nível de habilidade.
** Os mapas listados na tela de criação de partidas Casuais agora são organizados alfabeticamente.
+
** Agora, os mapas listados na tela de criação de partidas Casuais são organizados alfabeticamente.
** Adicionados {{code|[[Sawmill (Capture the Flag)/pt-br|ctf_sawmill]]}}, {{code|[[Well (Capture the Flag)/pt-br|ctf_well]]}}, {{code|[[5Gorge/pt-br|cp_5gorge]]}}, {{code|[[2Fort Invasion/pt-br|ctf_2fort_invasion]]}} e {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}} ao Modo Casual.
+
** Adição de {{code|[[Sawmill (Capture the Flag)/pt-br|ctf_sawmill]]}}, {{code|[[Well (Capture the Flag)/pt-br|ctf_well]]}}, {{code|[[5Gorge/pt-br|cp_5gorge]]}}, {{code|[[2Fort Invasion/pt-br|ctf_2fort_invasion]]}} e {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}} ao Modo Casual.
** Atualizada a votação de mapa ao final das partidas para votar apenas em mapas do modo de jogo atual (se você estiver jogando Carga Explosiva, você só votará em mapas de Carga Explosiva).
+
** Atualização da votação de mapa ao final das partidas para votar apenas em mapas do modo de jogo atual (se você estiver jogando Carga Explosiva, você só votará em mapas de Carga Explosiva).
* Corrigido não ser utilizado o ponto de espectador inicial ao se conectar pela primeira vez a um servidor Casual ou Competitivo.
+
* Correção de não ser utilizado o ponto de espectador inicial ao se conectar pela primeira vez a um servidor Casual ou Competitivo.
* Corrigido não ser capaz de ver pontos de observador ou suas próprias construções no Modo Casual.
+
* Correção de não ser capaz de ver pontos de observador ou suas próprias construções no Modo Casual.
  
 
'''{{Patch name|5|17|2018}}'''
 
'''{{Patch name|5|17|2018}}'''
* Corrigido jogadores em fila de espera sendo capazes de permanecer no [[Dedicated server configuration/pt-br#MdD|MdD]] para que não possam se [[Voting/pt-br#Voting types|expulsos]] por jogadores na partida. Eles agora aparecerão no [[Scoreboard/pt-br|scoreboard]] nas equipes às quais foram designados e serão alvos válidos para votação para expulsão por membros de suas equipes.
+
* Correção de jogadores em fila de espera sendo capazes de permanecer no [[Dedicated server configuration/pt-br#MdD|MdD]] para que não possam se [[Voting/pt-br#Voting types|expulsos]] por jogadores na partida. Eles agora aparecerão no [[Scoreboard/pt-br|scoreboard]] nas equipes às quais foram designados e serão alvos válidos para votação para expulsão por membros de suas equipes.
  
 
'''{{Patch name|6|7|2018}}'''
 
'''{{Patch name|6|7|2018}}'''
*Jogadores que consistentemente demonstram um padrão de comportamento negativo no jogo (com base em denúncias excessivas de outros jogadores e vários outros fatores) agora receberão uma banimento temporário da criação de partidas.
+
* Agora, jogadores que consistentemente demonstram um padrão de comportamento negativo no jogo (com base em denúncias excessivas de outros jogadores e vários outros fatores) receberão uma banimento temporário da criação de partidas.
  
 
'''{{Patch name|3|26|2019}}'''
 
'''{{Patch name|3|26|2019}}'''
*Corrigido um caso raro onde jogadores pareciam estar em uma partida em que não podiam entrar nem abandonar.
+
* Correção de caso raro onde jogadores pareciam estar em uma partida em que não podiam entrar nem abandonar.
  
 
'''{{Patch name|4|16|2019}}'''
 
'''{{Patch name|4|16|2019}}'''
*Corrigido um problema fazendo com que a criação de partidas falhasse para vários usuários devido a mudanças na rede Steam.
+
* Correção de problema fazendo com que a criação de partidas falhasse para vários usuários devido a mudanças na rede Steam.
  
'''{{Patch name|7|25|2019}}''' ([[Summer 2019 Pack/pt-br|Pacote das Férias de 2019]])
+
'''{{Patch name|7|25|2019}}''' ({{update link|Summer 2019 Pack}})
*Corrigidas as dicas de objetivo da equipe não sendo exibidas em partidas Casuais.
+
* Correção das dicas de objetivo da equipe não sendo exibidas em partidas Casuais.
  
 
'''{{Patch name|7|3|2020}}'''
 
'''{{Patch name|7|3|2020}}'''
*Correção de problema em que o nível de patentes não era exibido corretamente no placar e em outras janelas.
+
* Correção de problema em que o nível de patentes não era exibido corretamente no placar e em outras janelas.
  
 
'''{{Patch name|1|8|2021}}'''
 
'''{{Patch name|1|8|2021}}'''
*Adição de {{code|[[Pier/pt-br|pl_pier]]}} à lista de mapas do modo Casual.}}
+
* Adição de {{code|[[Pier/pt-br|pl_pier]]}} à lista de mapas do modo Casual.
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|7|18|2024}} nº 11''' ({{update link|Summer 2024 Update}})
*Ocasionalmente, a opção "Vote para o próximo mapa!" pode impossibilitar os jogadores de votar, ou também pode aparecer para o jogador entrando na partida logo depois que a votação foi encerrada.
+
* Migração de alguns [[Christmas map/pt-br|mapas de Natal]] para o rodízio normal de mapas.
**Isso pode ser evitado ao digitar <code>next_map_vote</code> 0, 1 ou 2 no console. 0 votará para o primeiro mapa, 1 para o segundo mapa e 2 para o terceiro mapa.
+
* Migração do mapa "{{code|ctf_2fort_invasion}}" da categoria de criação de partidas "Outros" para a categoria "Capture a Bandeira".
*Se um jogador for desconectado no meio de uma partida e tentar reentrar, o jogador pode ser expulso por uma "conexão ad-hoc", por mais que seja pelo sistema de criação de partidas, assim prevenindo o jogador de entrar.
+
* Migração do mapa "{{code|koth_probed}}" da categoria de criação de partidas "Outros" para a categoria "Rei do Pedaço".
*As cores das medalhas do modo Casual não aparecem no DirectX 8.
 
  
== Galeria ==
+
'''{{Patch name|7|18|2024|no-link=yes}} nº 2'''
 +
* Migração do mapa "{{code|[[Haarp/pt-br|ctf_haarp]]}}" da categoria de criação de partidas "Capture a Bandeira" para a categoria "Ataque/Defesa".
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Ocasionalmente, a opção "Vote para o próximo mapa!" pode impossibilitar os jogadores de votar, ou também pode aparecer para o jogador entrando na partida logo depois que a votação foi encerrada.
 +
** Isso pode ser evitado ao digitar <code>next_map_vote</code> 0, 1 ou 2 no console. 0 vota para o primeiro mapa, 1 para o segundo mapa e 2 para o terceiro mapa.
 +
* Se um jogador for desconectado no meio de uma partida e tentar reentrar, o jogador pode ser expulso por uma "conexão ad-hoc", por mais que seja pelo sistema de criação de partidas, assim prevenindo o jogador de entrar.
 +
* As cores das medalhas do modo Casual não aparecem no DirectX 8.
 +
* Jogadores podem ser banidos da criação de partidas por até uma hora durante as primeiras horas da manhã durante a transição para horário de outono dos Estados Unidos.
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery perrow=3>
 
<gallery perrow=3>
 
File:Casual_Info.png|Uma tela explicando os básicos do modo Casual.
 
File:Casual_Info.png|Uma tela explicando os básicos do modo Casual.
Line 174: Line 196:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Referências ==
+
== {{common string|See also}} ==
<references/>
 
 
 
== Veja também ==
 
 
* [[Competitive Mode/pt-br|Modo Competitivo]]
 
* [[Competitive Mode/pt-br|Modo Competitivo]]
 
* [[Quickplay/pt-br|Partida rápida]]
 
* [[Quickplay/pt-br|Partida rápida]]
 
* [[Team balance/pt-br|Balanço de equipes]]
 
* [[Team balance/pt-br|Balanço de equipes]]
  
== Links externos ==
+
== {{common string|References}} ==
* [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ {{update name|Meet Your Match Update}}] {{lang icon|en}}
+
<references/>
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Atualização do modo Casual] {{lang icon|en}}
+
 
 +
{{Meet Your Match Update Nav}}
  
 
[[Category:Game modes/pt-br]]
 
[[Category:Game modes/pt-br]]
 
{{Meet Your Match Update Nav}}
 

Latest revision as of 17:43, 18 November 2024


Veja também: Modo Competitivo
Meet Your Match.png
Quem mais está pronto para ganhar?
O Spy na fila

O Modo Casual é um modo de jogo do Team Fortress 2 que oferece uma variedade de modos de jogo e mapas para os jogadores escolherem para jogar, sozinhos ou com até cinco outros jogadores. Este modo de jogo substituiu a Partida rápida com a Atualização Páreo Duro.

Visão geral

N Modo Casual, o sistema de criação de partidas procura colocar os jogadores em servidores que estejam:

  1. No tempo de preparação.
  2. Hospedados em uma localização próxima.

No entanto, esses critérios podem ser mais lenientes se a disponibilidade dos servidores for limitada. Por exemplo, um jogador pode ser colocado em uma partida em progresso ou em um servidor hospedado em uma região distante do jogador.

O Modo Casual permite que os jogadores filtrem e selecionem os mapas em que gostariam de jogar. Todos os mapas são divididos entre "Modos de jogo principais" e "Modos de jogo alternativos". Ataque/Defesa, Capture a Bandeira, Pontos de Controle, Rei do Pedaço e Carga Explosiva se encontram nos modos de jogo principais. Os modos de jogo alternativos incluem Corrida de Cargas, Misc. (miscelânea, mapas que não se encaixam em modos de jogo comuns), Mannpoder e FuTFbol. Durante eventos, categorias adicionais podem ser adicionadas, tal como para mapas de Dia das Bruxas durante eventos de Dia das Bruxas. Em cada uma dessas subcategorias, os mapas também podem ser filtrados.

No Modo Casual, um jogador pode começar ou se juntar a um grupo temporário de até 6 jogadores. Este grupo de jogadores é colocado no mesmo servidor simultaneamente, com todos os integrantes jogando na mesma equipe. Os membros do grupo são mantidos entre partidas, porém jogadores de um mesmo grupo podem ser movidos para equipes diferentes devido ao balanço de equipes automático. Anteriormente, na Partida Rápida, era possível entrar em partidas em que amigos se encontravam ao selecionar "Entrar na partida" no seu Perfil Steam. Isto não é mais possível no Modo Casual, o qual desabilita "conexões ad-hoc", porém ainda é possível para servidores da comunidade.

Classificação e Moeda do Modo Casual

No Modo Casual, os jogadores ganham pontos de experiência (XP) ao completarem partidas e marcarem pontos registrados no placar no jogo. Acumular XP contribui para uma medalha (ou "Moeda") do Modo Casual exibida no canto superior esquerdo do menu principal. A estética desta moeda muda conforme o jogador sobe de nível. Há 150 níveis, cada um exigindo mais experiência que o anterior. Esses níveis são divididos em seis estágios: Civil, Autônomo, Mercenário, Comando, Assassino e Elite em ordem ascendente (copiando o sistema de Níveis usado para armas Decoradas). Cada estágio consiste de 25 níveis e muda a cor da Moeda, variando de azul claro para vermelho vivo. Cada estágio possui outros cinco subestágios que consistem de cinco tipos de Moedas. No primeiro subestágio, o jogador recebe uma Moeda; subir os cinco níveis deste estágio adiciona uma estrela por vez (começando com uma) à Moeda. A cada cinco níveis subidos, mais acessórios são adicionados à Moeda, porém a contagem de estrelas volta para uma. Após 25 níveis, o sistema de acessórios é reiniciado e a Moeda muda de cor.

Em adição aos níveis da Moeda, há também Tiers. Após passar do nível 150, a Moeda volta ao nível 1 e o tier do jogador aumenta em 1. A aparência da Moeda também é reiniciada. Atualmente, há oito tiers no total, logo a Moeda do Casual chega ao nível máximo ao alcançar o Nível 150 do tier 8.

O tier e o nível da Moeda do Modo Casual é um elemento cosmético que mostra o quanto e quão bem os jogadores participaram em partidas. Os níveis nunca podem ser perdidos e não afetam a criação de partidas. Contudo, o tier e o nível da Moeda podem ser combinados a fim de expressar a Classificação Casual do jogador. A Classificação Casual de um jogador é o número total de vezes que sua Moeda do Casual subiu de nível, que é a soma do nível da Moeda do Casual do jogador mais 150 para cada tier da Moeda acima de um (nível 151 seria Tier 1 Nível 1). A Classificação Casual de um jogador é registrada em seus dados pessoais do jogo sob "Matchmaking Overview" ("Revisão da Criação de Partidas") na coluna "Matchmaking Rating" ("Classificação da Criação de Partidas").

Classificação da criação de partidas Casuais

Os níveis do Modo Casual diferem das classficiações do Modo Competitivo; as classificações do Modo Competitivo afetam a criação de partidas e podem ser perdidos.[1] Em vez disso, o Modo Casual utiliza o sistema de classificação (em inglês), também comumente abreviado "MMR" ("Matchmaking Rank", "Classificação de Criação de Partidas" em inglês). Esta classificação sobe e desce dependendo do jogador ganhar ou perder a partida e pode ser visto nos dados pessoais do jogo do jogador no Steam na aba "Match History" ("Histórico de partidas") próxima a "Result Displayed Rating". Quando um jogador para de jogar por um período extenso, o MMR aumenta ou diminui mais dependendo do tempo que o jogador não tem jogado. Isto é conhecido como "decaimento de incerteza".[2]

O Modo Casual tem sv_pure configurado em 1, forçando a desativação de arquivos personalizados (exceto interfaces e sons de acerto personalizados) em servidores oficiais da Valve. A lista de permissões específica se encontra em cfg/pure_server_whitelist.txt.

Moeda

Níveis

Ícone Nível XP necessária Total de XP Nível
Level 1 Casual.png
1 0 0 Nível Civil
Level 2 Casual.png
2 750 750
Level 3 Casual.png
3 1.500
Level 4 Casual.png
4 2.250
Level 5 Casual.png
5 3.000
Level 6 Casual.png
6 3.750
Level 7 Casual.png
7 4.500
Level 8 Casual.png
8 5.250
Level 9 Casual.png
9 6.000
Level 10 Casual.png
10 6.750
Level 11 Casual.png
11 7.500
Level 12 Casual.png
12 8.250
Level 13 Casual.png
13 9.000
Level 14 Casual.png
14 9.750
Level 15 Casual.png
15 10.500
Level 16 Casual.png
16 11.250
Level 17 Casual.png
17 12.000
Level 18 Casual.png
18 12.750
Level 19 Casual.png
19 13.500
Level 20 Casual.png
20 14.250
Level 21 Casual.png
21 15.000
Level 22 Casual.png
22 15.750
Level 23 Casual.png
23 16.500
Level 24 Casual.png
24 17.250
Level 25 Casual.png
25 18.000
Level 26 Casual.png
26 1.250 18.750 Nível Autônomo
Level 27 Casual.png
27 20.000
Level 28 Casual.png
28 21.250
Level 29 Casual.png
29 22.500
Level 30 Casual.png
30 23.750
Level 31 Casual.png
31 25.000
Level 32 Casual.png
32 26.250
Level 33 Casual.png
33 27.500
Level 34 Casual.png
34 28.750
Level 35 Casual.png
35 30.000
Level 36 Casual.png
36 31.250
Level 37 Casual.png
37 32.500
Level 38 Casual.png
38 33.750
Level 39 Casual.png
39 35.000
Level 40 Casual.png
40 36.250
Level 41 Casual.png
41 37.500
Level 42 Casual.png
42 38.750
Level 43 Casual.png
43 40.000
Level 44 Casual.png
44 41.250
Level 45 Casual.png
45 42.500
Level 46 Casual.png
46 43.750
Level 47 Casual.png
47 45.000
Level 48 Casual.png
48 46.250
Level 49 Casual.png
49 47.500
Level 50 Casual.png
50 48.750
Level 51 Casual.png
51 2.000 50.000 Nível Mercenário
Level 52 Casual.png
52 52.000
Level 53 Casual.png
53 54.000
Level 54 Casual.png
54 56.000
Level 55 Casual.png
55 58.000
Level 56 Casual.png
56 60.000
Level 57 Casual.png
57 62.000
Level 58 Casual.png
58 64.000
Level 59 Casual.png
59 66.000
Level 60 Casual.png
60 68.000
Level 61 Casual.png
61 70.000
Level 62 Casual.png
62 72.000
Level 63 Casual.png
63 74.000
Level 64 Casual.png
64 76.000
Level 65 Casual.png
65 78.000
Level 66 Casual.png
66 80.000
Level 67 Casual.png
67 82.000
Level 68 Casual.png
68 84.000
Level 69 Casual.png
69 86.000
Level 70 Casual.png
70 88.000
Level 71 Casual.png
71 90.000
Level 72 Casual.png
72 92.000
Level 73 Casual.png
73 94.000
Level 74 Casual.png
74 96.000
Level 75 Casual.png
75 98.000
Level 76 Casual.png
76 3.000 100.000 Nível Comando
Level 77 Casual.png
77 103.000
Level 78 Casual.png
78 106.000
Level 79 Casual.png
79 109.000
Level 80 Casual.png
80 112.000
Level 81 Casual.png
81 115.000
Level 82 Casual.png
82 118.000
Level 83 Casual.png
83 121.000
Level 84 Casual.png
84 124.000
Level 85 Casual.png
85 127.000
Level 86 Casual.png
86 130.000
Level 87 Casual.png
87 133.000
Level 88 Casual.png
88 136.000
Level 89 Casual.png
89 139.000
Level 90 Casual.png
90 142.000
Level 91 Casual.png
91 145.000
Level 92 Casual.png
92 148.000
Level 93 Casual.png
93 151.000
Level 94 Casual.png
94 154.000
Level 95 Casual.png
95 157.000
Level 96 Casual.png
96 160.000
Level 97 Casual.png
97 163.000
Level 98 Casual.png
98 166.000
Level 99 Casual.png
99 169.000
Level 100 Casual.png
100 172.000
Level 101 Casual.png
101 4.500 175.000 Nível Assassino
Level 102 Casual.png
102 179.500
Level 103 Casual.png
103 184.000
Level 104 Casual.png
104 188.500
Level 105 Casual.png
105 193.000
Level 106 Casual.png
106 197.500
Level 107 Casual.png
107 202.000
Level 108 Casual.png
108 206.500
Level 109 Casual.png
109 211.000
Level 110 Casual.png
110 215.500
Level 111 Casual.png
111 220.000
Level 112 Casual.png
112 224.500
Level 113 Casual.png
113 229.000
Level 114 Casual.png
114 233.500
Level 115 Casual.png
115 238.000
Level 116 Casual.png
116 242.500
Level 117 Casual.png
117 247.000
Level 118 Casual.png
118 251.500
Level 119 Casual.png
119 256.000
Level 120 Casual.png
120 260.500
Level 121 Casual.png
121 265.000
Level 122 Casual.png
122 269.500
Level 123 Casual.png
123 274.000
Level 124 Casual.png
124 278.500
Level 125 Casual.png
125 283.000
Level 126 Casual.png
126 7.000 287.500 Nível Elite
Level 127 Casual.png
127 294.500
Level 128 Casual.png
128 301.500
Level 129 Casual.png
129 308.500
Level 130 Casual.png
130 315.500
Level 131 Casual.png
131 322.500
Level 132 Casual.png
132 329.500
Level 133 Casual.png
133 336.500
Level 134 Casual.png
134 343.500
Level 135 Casual.png
135 350.500
Level 136 Casual.png
136 357.500
Level 137 Casual.png
137 364.500
Level 138 Casual.png
138 371.500
Level 139 Casual.png
139 378.500
Level 140 Casual.png
140 385.500
Level 141 Casual.png
141 392.500
Level 142 Casual.png
142 399.500
Level 143 Casual.png
143 406.500
Level 144 Casual.png
144 413.500
Level 145 Casual.png
145 420.500
Level 146 Casual.png
146 427.500
Level 147 Casual.png
147 434.500
Level 148 Casual.png
148 441.500
Level 149 Casual.png
149 448.500
Level 150 Casual.png
150 455.500

Tiers

Ícone Categoria
Level 150 Casual.png
1
Casual Mode Tier2.png
2
Casual Mode Tier3.png
3
Casual Mode Tier4.png
4
Casual Mode Tier5.png
5
Casual Mode Tier6.png
6
Casual Mode Tier7.png
7
Casual Mode Tier8.png
8


Gráfico de pizza que mostra a proporção de XP acumulada para o nível 150 que é ganho a cada Tier para os estágios Civil (Civilian), Autônomo (Freelance), Comando (Commando), Assassino (Assassin) e Elite.[3]

Histórico de atualizações

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)
  • Adição do modo Casual ao jogo.

Atualização de 8 de julho de 2016

  • Remoção da penalidade de abandono.
  • Agora, jogadores precisam selecionar apenas um modo de jogo para começar a busca.

Atualização de 14 de julho de 2016 nº 1

  • Correção de problema onde partidas em progresso com vagas abertas às vezes não recebiam novos jogadores.
  • Correção de caso onde jogadores às vezes não receberiam experiência (quando jogando uma partida até o fim).
  • Correção de não ser possível obter eventos de dominação/vingança.
  • Adição de recurso à seleção de modos de jogo que permite que os jogadores escolham mapas específicos para jogar.
  • Adição da opção de votação.
    • Agora, jogadores expulsos por votação receberão metade da experiência após o final da partida.
  • Agora, mapas que anteriormente usavam o modo de cronômetro serão jogados completamente, independentemente do tempo alcançado pela primeira equipe.

Atualização de 28 de julho de 2016

  • Agora, as partidas podem começar com menos de 24 jogadores quando o número de compatíveis na fila não for o suficiente.
    • A partida ainda adicionará jogadores adicionais (até 24), assim que tornarem-se disponíveis.
    • Isso deve melhorar os tempos de espera nas regiões e modos de jogo de baixa população.
  • Adição dos mapas "cp_gullywash", "cp_snakewater" e "koth_probed" à lista.
  • Correção da incapacidade de alternar entre os modos de espectador.

Atualização de 3 de agosto de 2016

  • Correção dos objetivos de mapa (ex.: inteligências, pontos de controle, carrinhos) às vezes não respondendo em partidas do modo Casual.
  • Correção de caso onde jogadores poderiam entrar em partidas rodando um mapa que não foi selecionado.

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Correção da insígnia no modo Casual exibindo equivocadamente a insígnia de nível 1 quando no nível máximo.

Atualização de 12 de setembro de 2016

  • Correção de brecha relacionada a não renascer na sala de renascimento no início de partidas Casuais.
  • Aumento da preferência do sistema de criação de partidas para combinar grandes equipes pré-formadas uns contra as outras no modo Casual. Isso deve resultar em partidas mais balanceadas, mas pode causar um pequeno aumento no tempo de espera para tais equipes.

Atualização de 27 de setembro de 2016

  • Agora, jogadores podem formar revanches ao final de uma partida Casual.
    • Ao final de uma partida Casual, jogadores terão 30 segundos para concordarem com uma revanche.
    • Se ao menos 6 jogadores da BLU e 6 jogadores da RED tiverem optado por uma revanche, então uma revanche começará.
    • Uma revanche usará as mesmas equipes, mapa e servidor.
  • Jogadores agora podem entrar novamente na fila de espera da Criação de partidas Casuais durante o final de uma partida.
    • Jogadores que recusarem uma revanche ou simplesmente não votaram durante o período de votação por revanche serão automaticamente recolocados na fila de espera.
  • Atualização do modo como XP é ganho em partidas Casuais.
    • Agora, jogadores receberão mais XP baseado no desempenho de suas equipes ao final de uma partida.
    • XP não é mais perdido por abandonar uma partida Casual cedo.
    • Uma listagem de fontes de XP agora é exibido quando sua barra de XP se enche.
  • Agora, partidas Casuais preferem muito mais distribuir jogadores em equipes baseado em experiência, a fim de melhor evitar partidas unilaterais.
  • Agora, partidas Casuais têm muito mais chance de começarem com menos que 24 jogadores em regiões ou modos de jogo de população mais baixa, nas quais o tempo de espera para uma uma partida cheia seria excessivo.
    • O tamanho de partida mínimo permitido atual em tais situações é de doze jogadores.
    • O criador de partidas ainda tentará colocar jogadores tardios nessas partidas conforme se tornarem disponíveis.

Atualização de 28 de setembro de 2016

  • Correção de alguns jogadores não conseguindo clicar nos novos elementos de revanche na IU.
  • Correção da musica do fim da rodada não tocando em partidas Casuais.

Atualização de 12 de outubro de 2016

  • Agora, jogadores serão selecionados aleatoriamente para uma pesquisa ao final de partidas Casuais.

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

  • Entre em partidas de Dia das Bruxas selecionando a categoria "Dia das Bruxas" no menu de partidas casuais.
  • Adição dos botões "Carregar configurações salvas" e "Salvar configurações atuais" ao menu de seleção de mapas do modo Casual.
    • Agora, os critérios de busca são salvos manualmente para dar aos jogadores mais controle sobre as configurações padrão quando o jogo é iniciado.
  • Reajuste da XP obtida em partidas Casuais foi ajustada para recompensar os jogadores mais por sua contribuição pessoal na partida.
    • XP obtida por ponto retornou para 6,5 XP por ponto.
    • Agora, XP obtida por conclusão da partida e objetivos cumpridos escala com base na pontuação do jogador em relação à quantidade total de pontos marcados por todos na partida.
  • Aumento da prioridade do criador de partidas com equipes desbalanceadas .
    • Isso deve reduzir a ocorrência de longas partidas desequilibradas quando vários jogadores saem.

Atualização de 2 de novembro de 2016

  • Correção de critérios da busca do Casual sendo salvos automaticamente enquanto conectando a um servidor.

Atualização de 23 de novembro de 2016

  • Correção dos critérios de busca do modo Casual às vezes não carregando corretamente ao iniciar o jogo.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

  • Melhorias na criação de partidas.
    • Ao final de uma partida Casual, os jogadores serão automaticamente atribuídos a uma nova partida com os mesmos jogadores e equipes.
      • Jogadores podem votar no mapa da próxima partida.
        • Há 3 mapas disponíveis na votação, a escolha é baseada nos mapas selecionados pelos jogadores se juntarem à partida. O mapa atual sempre será a primeira opção.
      • Isso substitui o sistema de Revanche.
    • Agora, jogadores podem definir o máximo de ping aceitável ao clicar no novo ícone de engrenagem no topo do lado direito na tela de criação de partidas Casuais e Competitivas e escolher "Configurações de ping".
  • Novo sistema de equilíbrio automático para ajudar a balancear equipes quando jogadores deixam a partida. O sistema pedirá por voluntários para trocarem de equipe.
    • Ativado automaticamente em todos os servidores de partidas Casuais.
      • Jogadores que aceitarem receberão XP adicional como recompensa.
    • Servidores da comunidade podem ativar este novo recurso usando "mp_autoteambalance 2".

Atualização de 14 de fevereiro de 2017

  • Correção de caso aonde Servidores Casuais podem terminar instantaneamente com um "Server shutting doen" após perder conecção com o servido de procura de partidas.
  • Atualização da lógica usada para pegar mapas que jogadores possam votar no final da partida em servidores casuais para ajudar a manter uma representação do modo de jogo "saudável" entre as regiões.
    • Servidores casuais algumas vezes rotacionam para modos não relacionados durante a votação, resultando em servidores parcialmente cheios em certas regiões.
  • Adição de mais perguntas de pesquisa no final da partida para modos casuais e competitivos e corrigido um bug aonde pesquisas múltiplas seriam exibidas ao mesmo tempo.

Atualização de 2 de junho de 2017

  • Agora, jogadores que saírem da partida casual por alguma razão não podem entrar novamente na partida em questão de alguns minutos.
  • Agora, jogadores que forem votados para sair da partida casual não podem entrar na partida em questão de algumas horas.

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)

  • Reformulação das telas de procura de partida para que tenham detalhes mínimos, assim sendo possível chamá-las de qualquer parte do jogo.
  • Movido o painel da medalha casual para o menu principal.
  • Agora, níveis agora vão além de 150. Todos os jogadores agora tem um nível de "reinicialização" além de seu nível principal. Todos os jogadores começam no nível de reinicialização 1. Quando seu nível vai além de 150, seu nívei irá reiniciar para 1, e seu nível de Reinicialização sobre para 1, e sua medalha casual irá mudar sua aparência para refletir os seu novo status.
  • jogadores que alcançaram nível 150 terão qualquer experiência além de 45.500 (a quantidade para chegar ao nível 150) colocada em coleção. Enquanto joga partidas casuais, qualquer XP que você obter será combinada e deduzida de sua coleção de XP até que acabe.
  • Agora, o dialogo do "Vote para o próximo mapa!" pode ser minimizado para observar os jogadores com pontuações altas.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Melhorias no Modo Casual:
    • Agora, o Modo Casual usa o sistema de avaliação de habilidade Glicko nos bastidores para criar partidas balanceadas de forma melhor e agrupar jogadores pelo nível de habilidade.
    • Agora, os mapas listados na tela de criação de partidas Casuais são organizados alfabeticamente.
    • Adição de ctf_sawmill, ctf_well, cp_5gorge, ctf_2fort_invasion e ctf_foundry ao Modo Casual.
    • Atualização da votação de mapa ao final das partidas para votar apenas em mapas do modo de jogo atual (se você estiver jogando Carga Explosiva, você só votará em mapas de Carga Explosiva).
  • Correção de não ser utilizado o ponto de espectador inicial ao se conectar pela primeira vez a um servidor Casual ou Competitivo.
  • Correção de não ser capaz de ver pontos de observador ou suas próprias construções no Modo Casual.

Atualização de 17 de maio de 2018

  • Correção de jogadores em fila de espera sendo capazes de permanecer no MdD para que não possam se expulsos por jogadores na partida. Eles agora aparecerão no scoreboard nas equipes às quais foram designados e serão alvos válidos para votação para expulsão por membros de suas equipes.

Atualização de 7 de junho de 2018

  • Agora, jogadores que consistentemente demonstram um padrão de comportamento negativo no jogo (com base em denúncias excessivas de outros jogadores e vários outros fatores) receberão uma banimento temporário da criação de partidas.

Atualização de 26 de março de 2019

  • Correção de caso raro onde jogadores pareciam estar em uma partida em que não podiam entrar nem abandonar.

Atualização de 16 de abril de 2019

  • Correção de problema fazendo com que a criação de partidas falhasse para vários usuários devido a mudanças na rede Steam.

Atualização de 25 de julho de 2019 (Pacote das Férias de 2019)

  • Correção das dicas de objetivo da equipe não sendo exibidas em partidas Casuais.

Atualização de 3 de julho de 2020

  • Correção de problema em que o nível de patentes não era exibido corretamente no placar e em outras janelas.

Atualização de 8 de janeiro de 2021

  • Adição de pl_pier à lista de mapas do modo Casual.

Atualização de 18 de julho de 2024 nº 11 (Atualização das Férias de 2024)

  • Migração de alguns mapas de Natal para o rodízio normal de mapas.
  • Migração do mapa "ctf_2fort_invasion" da categoria de criação de partidas "Outros" para a categoria "Capture a Bandeira".
  • Migração do mapa "koth_probed" da categoria de criação de partidas "Outros" para a categoria "Rei do Pedaço".

Atualização de 18 de julho de 2024 nº 2

  • Migração do mapa "ctf_haarp" da categoria de criação de partidas "Capture a Bandeira" para a categoria "Ataque/Defesa".

Bugs

  • Ocasionalmente, a opção "Vote para o próximo mapa!" pode impossibilitar os jogadores de votar, ou também pode aparecer para o jogador entrando na partida logo depois que a votação foi encerrada.
    • Isso pode ser evitado ao digitar next_map_vote 0, 1 ou 2 no console. 0 vota para o primeiro mapa, 1 para o segundo mapa e 2 para o terceiro mapa.
  • Se um jogador for desconectado no meio de uma partida e tentar reentrar, o jogador pode ser expulso por uma "conexão ad-hoc", por mais que seja pelo sistema de criação de partidas, assim prevenindo o jogador de entrar.
  • As cores das medalhas do modo Casual não aparecem no DirectX 8.
  • Jogadores podem ser banidos da criação de partidas por até uma hora durante as primeiras horas da manhã durante a transição para horário de outono dos Estados Unidos.

Galeria

Veja também

Referências

  1. "Casual Mode Update (em inglês)"
  2. Registros do IRC da Wiki do Team Fortress Wiki (em inglês), 2019-07-14, funcionário da Valve confirmando o decaimento de incerteza.
  3. TF2 Casual Mode Ranking and XP (em inglês)