2Fort Invasion
2Fort Invasion | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Capture a Bandeira |
Nome do arquivo: | ctf_2fort_invasion
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Adicionado em: | Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão) |
Variantes: | 2Fort |
Desenvolvedor(es): | Miguel "BANG!" Melara The Ronin Michael Egan Aeon "Void" Bollig Martin "Chaofanatic" Ellis Ryan "Freeflow" Leitao Harlen "UEAKCrash" Linke James "Retro" Wright |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Fazenda |
Cenário: | Noturno |
Água funda: | Sim |
Pyrovisão: | Não |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×2 • ×4 |
Caixas de munição: | ×2 • ×4 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Os alienígenas estão invadindo, mas as equipes estão muito ocupadas tentando pensando em maneiras melhores de matarem uns aos outros com artefatos alienígenas.
— Atualização da Comunidade Invasão
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” |
2Fort Invasion é um mapa de Capture a Bandeira. È uma versão de 2Fort feita para a Atualização da Comunidade Invasão.
Com uma invasão em plena noite, as duas bases foram convertidas em laboratórios de pesquisa de estudos de técnologia alíenígena. A base RED foi destruída por OVNIS, enquanto a base BLU foi colocada em quarentena.
Alíenígenas destruídos estão espalhados pelo mapa, o qual explodem quando levam dano, semelhante á Abóbora Explosiva.
Índice
Localizações
Localizações Externas
- Ponte: A ponte que conecta os dois fortes. A ponte é coberta, permitindo que Scouts dêem double jump do topo de uma sacada, corram pelo telhado da ponte e então pulem para a sacada oposta. O telhado também dá cobertura para jogadores que estão avançando e geralmente movimenta a ação do mapa para dentro das bases.
- Comumente, Scouts não terão problemas em pular por sobre a ponte, mas podem vacilar no segundo pulo para a sacada oposta em frente a uma das portas. O limite extremo da ponte está bugado; se um Scout tentar pular do limite extremo, em termos de mecânica do jogo, ele vai "cair" e assim ter somente um pulo para usar, ao invés de dois. Pular meio segundo antes é suficiente para remediar esse problema.
- Scouts no telhado da ponte estão suscetíveis a tiros de Sniper, o que limita a distância dos pulos, dando aos Scouts atacantes mais um obstáculo.
- Entrada: Depois de atravessar a ponte, há duas entradas no térreo que dão para a base. A "Entrada" se estende desses dois vãos da porta para dentro da base em uma distância pequena. A partir daqui, o layout da entrada é num formato em T. Virar à esquerda traz o jogador para as escadas que descem para os esgotos, bem como o corredor estreito liga a sala de reabastecimento da Sacada para ambas as entradas e para o Pátio (há um alçapão no teto que permite que os jogadores caiam da sala de reabastecimento). Virar à direita leva o jogador a uma sala de tamanho médio com uma porta no fim do outro lado, que também permite acesso ao pátio. Essa sala é pesadamente trafegada pelas duas equipes, por ser o caminho mais direto para alcançar o pátio vindo da entrada principal. Engineers podem fazer pequenas bases aqui se o inimigo estiver tentando avançar pela entrada. Ademais, uma vez que a sala é ampla, é frequentemente um esconderijo para Spies. Na maioria das outras partes de 2Fort, os corredores são estreitos demais para permitir muita cobertura para um Spy invisível, mas essa sala é exceção, permitindo-lhes se mover pelas batalhas que acontecem na entrada sem serem detectados.
- Sacadas: As Sacadas (ou Ameias, conforme o termo Battlements no original em inglês) ficam na frente do segundo piso de cada base e têm um abrigo central. Essa área tem janelas grandes sem vidro e uma estrutura coberta. As janelas permitem uma linha de visão quase sem obstáculos. Em TF2, as sacadas também são conhecidas como a "varanda", bem como o "elevado do Sniper", ou o "A coberta do Sniper", devido ao seu propósito principal de ser uma plataforma para Snipers. Snipers geralmente fazem tocaia por lá, o que lhes dá uma visão excelente da maior parte da área externa de 2Fort, com a exceção da ponte e da água sob ela.
Localizações do Forte
- Os Esgotos: Os túneis sob cada base, que leva da água embaixo da ponte para a "Entrada", são geralmente conhecidos como "os esgotos". Eles têm curvas muito fechadas, criando numerosos pontos cegos extras nos quais costuma haver lutas, dando a Pyros uma vantagem defensiva. Em cada esgoto, há uma sala por trás de uma esquina, disposta de tal forma que é impossível ganhar 100% de visão da sala a partir dos túneis. No lado da água da sala, o túnel faz duas curvas de 90 graus, mas no lado da base da sala há uma extensão longa e sem obstáculos do túnel. O túnel longo dá uma visão de longo alcance entre a sala e a saída do esgoto. As salas nos esgotos são frequentemente assentadas por Engineers, que usam Teletransportadores para permitir acesso rápido do time à base inimiga. Por outro lado, os esgotos são usados geralmente como caminho para entrar na base inimiga livre da atenção dos Snipers acima. O fato de os corredores serem estreitos faz com que seja difícil para Spies andarem furtivamente por inimigos que também estiverem usando os túneis.
- Pátio: O Pátio é o principal meio de transição entre o térreo e o segundo piso de cada base. É uma área fechada e destelhada dentro de cada base, ao lado da principal sala de reabastecimento à direita do jogador, quando eles vêm pela entrada. É ladeado em três lados por subidas altas, e há portas conectando à sala de reabastecimento, uma escadaria descendo para a sala da Inteligência no segundo piso, e uma porta da entrada e do corredor da base da varanda no térreo. Duas escadas permitem acesso de baixo para o andar de cima.Usam o local frequentemente como um ponto principal de defesa, uma vez que se trata do único meio de acesso para a Inteligência para a maioria das classes. Posicionando uma Sentinela, um Engineer pode prover com sucesso uma defesa efetiva contra ataques à inteligência, especialmente se posicionadas de modo a cobrir o vão da porta da Sacada.
- Grade: É a sala pequena com um chão gradeado bem em cima da entrada de cada base. Conecta-se diretamente ao andar de cima, e por isso é usada frequentemente por jogadores para ganhar rápido acesso às batalhas na entrada. Demomen, Soldiers e Scouts podem pular para o segundo andar por ela, dando outro meio de acesso ao segundo piso. Classes como Engineer e Demoman também podem se estabelecer sobre a grade, limitando o acesso do inimigo pela entrada principal. Causa-se dano em área através da grade.
- Andar de cima: A sala grande no segundo piso, adjacente à sala principal de reabastecimento. Essa área tem uma saída para a Sacada, para a "grade", para o "topo da rampa espiral" e para o "pátio". É pesadamente trafegada por ser uma das maiores encruzilhadas do mapa, conectando praticamente qualquer área da base. É usada frequentemente por Scouts que pularam para a varanda, já que provê uma rota direta para a Inteligência pela rampa espiral. A sala também é conhecida frequentemente por "sala de feno" ou "palheiro" (devido às pilhas grandes de feno no chão), ou por "vestíbulo do andar de cima".
Localizações da Base Principal
- Espiral: A rampa em espiral que sobe e sai do subsolo para fora da base é um dos somente dois pontos de acesso para a a sala da Inteligência. Como os esgotos, a espiral é um corredor estreito com ângulos retos frequentes. Isso tende a causar lutas a curta distância, e graças ao espaço confinado é bem fácil de bloquear o acesso do inimigo com um Fornecedor, uma Sentinela ou um Heavy. No topo, a espiral se conecta ao andar de cima através de uma pequena sala, na qual há um kit médico e uma caixa de munição pequenos, bem como duas esquinas pequenas nas quais Spies costumam se esconder. Pode-se ter uma linha de visão direta da área de cima ao longo da extensão de cima da espiral, permitindo que Snipers eliminem inimigos assim que eles subirem a espiral.
- Seta-L: Essa sala é uma rampa longa que corre dos fundos da sala da rampa para dentro do subsolo. É o outro ponto de acesso para roubar a Inteligência. É chamada de "Seta-L" porque nela havia um elevador em versões anteriores de 2Fort. É também chamada com frequência de "escada dos fundos", "escada direta", "escada", ou, simplesmente, "direto".
- Subsolo: O espaço no andar de baixo entre a rampa espiral e a seta em L é chamado de "subsolo". Leva à sala da Inteligência. Há um ponto de ressuprimento no final mais perto da Seta-L. Há um pacote de Health e uma caixa de Munição no meio do subsolo - adicionados na Atualização de 29 de abril de 2008. A adição desses kits tornou mais difícil fazer base na Inteligência, e atacá-la ficou um pouco mais fácil.
- Sala da Inteligência: É a sala onde fica a Inteligência. Tem duas entradas. Esse é o ponto de defesa primário de 2Fort, e por isso é frequentemente assentada por Engineers, Demomen e outras classes. Para capturar com sucesso a Inteligência do seu adversário, você deve voltar com ela para a sua própria sala de Inteligência da sua base. A Inteligência fica em cima de uma mesa na esquina oposta às duas entradas. O jeito que a sala foi concebida fez com que se entrincheirar fosse muito simples, e remover uma base dali é quase impossível sem um ÜberCarga.
Histórico de atualizações
Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)
- [Não documentado] Adição de 2Fort Invasion ao jogo.
Atualização de 8 de outubro de 2015
- Correção de certas entidades genéricas bomba (nos mapas de Invasão) causando dano a companheiros de equipe quando acertado por uma flecha flecha
Atualização de 15 de outubro de 2015
- Correção de algumas áreas onde jogadores estavam saindo do mapa.
Atualização de 13 de novembro de 2015
- [Não documentado] Adição dos mapas da Atualização da Comunidade Invasão para listas regulares de Partida rápida
Galeria
Inteligência
Posters
Um raios-X de Pyro com o Triboniophorus Tyrannus em sua cabeça.
Cartaz da noite de filme na base BLU que apareceu no teaser de midnight showing.
Um dos cartazes de propaganda envolvendo um alíenígena ouvindo uma conversa entre Scout e Srta. Pauling.
Veja também
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