Difference between revisions of "Robots/cs"
(Updated the text as it was full of grammar errors, I will hopefully finish the translation of the whole page soon™) |
m |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Trans}} | {{Trans}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Roboti}} | {{DISPLAYTITLE:Roboti}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Hra== | ==Hra== | ||
Line 359: | Line 348: | ||
* Shares the same attributes from normal Sniper bot, but cannot be backstabbed. | * Shares the same attributes from normal Sniper bot, but cannot be backstabbed. | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | {{Robot Nav}} |
Latest revision as of 06:00, 15 July 2023
Tato stránka je ve fázi překladu do češtiny. If you can speak English, post on the talk page or speak to those who have contributed to the page (by viewing the page history). |
Hra
Roboti se ve hře chovají jako běžní hráči, které ovládá umělá inteligence. Někteří roboti používají odemykatelné zbraně a jiní roboti existují s vlastnostmi, které normální hráč nemůže získat. Narozdíl od hráčů, mohou být roboti ochromeni pomocí Sapperu, v případě skupiny robotů je Sapper dočasně vypne, zatímco větší roboty pouze zpomalí. Dle Slečny Paulingové roboti používají peníze jako pohon, peníze taktéže upouští na zem, pokud jsou zničeni, což hráčům dovoluje si tyto peníze vzít a využít je k různým vylepšením nebo k nákupu Power Up Canteen. Roboti chodí po určených cestách až k poklopu do kterého mají hodit bombu, tato cesta je označena modrými šipkami na začátku vlny, můžou se ale od této cesty vzdálit za účelem pronásledování hráče nebo pro sebrání upadené bomby. Roboti občas tauntují po zabití hráče a nosič bomby tauntuje vždy, po zabití hráče aby aktivoval své vylepšení. Roboti mají neomezený počet nábojů, nepadají z nich zbraně po zabití a neumí zbírat lékárničky a kufříky s náboji. Roboti nikdy neudělí náhodný kritický zásah, avšak někteří můžou získat kritické zásahy z efektů robota Medica nebo z jejich zbraní.
Jeden robot za vlnu vejde do herní plochy s bombou (někdy i více robotů na mapě Mannhattan), bomba se chová stejně jako kufřík. Hlavním úkolem robotů je dopravit bombu do poklopu na konci mapy, úkolem obránců (hráčů) je roboty zastavit. Potom co je bomba upuštěna tak ji může vzít jiný robot. Jediní roboti, kteří nemůžou bombu zvednou jsou Sentry Buster a Tank, který má vlastní bombu. Spyové a Snipeři se aktivně nebudou snažit zvednout bombu, avšak mohou ji nést, pokud jsou do ní odraženi. Nošení bomby zpomalí robota přibližně na polovinu jeho normální rychlosti s vyjímkou Velkých Robotů. Poté co jsou všichni roboti ve vlně zabiti tak je vlna úspěšně dokončena, pokud je ale bomba dopravena k poklopu roboty a odpálena tak vlna selhala.
Roboti mají pouze základní chování, jejich hlavním cílem je pouze zvednou bombu a dopravit ji k poklopu nebo doprovodit robota, co tento úkol již plní. Nesnaží se najít alternativní trasy k bombě, vyjímkou jsou některé pod-vlny, které byli naprogamovány tak aby se vyhnuli hlavní cestě. Roboti se většinou nesnaží zničit Teleportery dokud neblokojí jejich cestu. Též kompletně ignorují neviditelného nebo přestrojeného Spye, ignorují také nárazy do jejich "spoluhráčů", zvuky zviditelnění a dokonce i Dead Ringer. Mohou ale občas detekovat, když byl jejich spoluhráč backstabnut a vždy detekují hořící Spye.
Roboty lze vysílat ve skupinách známých jako "čety". Jeden robot je určen jako vůdce této čety a ostatní roboti ve skupině ho následují a obklopují. Pokud je vůdce zabit, zbytek skupiny se rozptýlí a jedná samostatně. Roboti Medica automaticky léčí vůdce čety a snaží se držet za ním, na rozdíl od ostatních členů družstva, kteří mají tendenci shlukovat se vepředu.
Roboti po určitě domě nošení bomby dostanou určité bonusy, tyto bonusy se násobí s předchozími bonusy. HUD indikátor ukazuje hráčům, v jaké fázi bonus je právě nosič bomby a jak dlouho zbývá, než dostane další bonusy. Po obdržení bonusu robot zatauntuje společně s zvukovým efektem, roboti kolem tohoto robota počkají, než skončí s tauntováním. Tým obránců by tohoto měl využít, jako šanci zabít nosiče bomby, obzvlášť pokud se robot chystý na třetí bonus. Tyto bonusy neplatí pro velké roboty, přestože HUD tvrdí, že mají plný ukazatel bonusů.
Fáze | Vylepšení | Časový interval (Sekundy) |
---|---|---|
První fáze | Defensive buff, sdíleno s okolnímy roboty | 5 |
Druhá fáze | 45 bodů zdravý za sekundu | 15 |
Poslední fáze | Plné (kritické zásahy) crits po celou dobu nesení bomby | 15 |
Na některých mapách jsou místa pro hráče nepřístupná. Většinou jde o spawn robotů ze kterého nemohou útočit ale nejdou ani zabít. Můžou však použít podpůrné zbraně jako napříkladBuff Banner. Tato stránka je stále ve vývoji. Ocenili bychom pomoc.
Typy robotů
Základní roboti vypadají a používají stejné výhody (jako Scoutův dvojitý skok) jako normální žoldáci. Jsou vybaveny základními zbraněmi.Nepočítají se sem Über Medikové kteří používají vylepšenou Medi Gun.
Normální roboti
Typy | Vybavení | Schopnosti/Poznámky | Zdravý |
---|---|---|---|
Scout | Scattergun Bat |
|
125 |
Soldier | Rocket Launcher |
|
200 |
Pyro | Flame Thrower |
|
175 |
Demoman | Grenade Launcher |
|
175 |
Heavy | Minigun |
|
300 |
Engineer | Shotgun Wrench |
|
500 nebo 275 |
Sniper | Sniper Rifle Kukri |
|
125 |
Spy | Revolver Sapper Knife Disguise Kit Invisibility Watch |
|
125 |
Varianty
Je spousta variant robozů lišících se zbraněmi. Jsou vybrazeny speciálnímy ikonamy.
Třídy | Jméno | Speciální zbraň/Klobouk | Scopnosti/Poznámky | Zdravý |
---|---|---|---|---|
Scout | Minor League Scout | Sandman Batter's Helmet |
|
125 |
Hyper League Scout | Sandman Batter's Helmet |
| ||
Bonk Scout | Bonk! Atomic Punch Bonk Helm |
| ||
Force-A-Nature Scout | Force-A-Nature Fed-Fightin' Fedora Bolt Boy |
| ||
Jumping Sandman Scout | Sandman Hanger-On Hood Flight of the Monarch |
| ||
Shortstop Scout | Shortstop |
| ||
Soldier | Buff Soldier | Buff Banner |
|
200 |
Extended Buff Soldier |
| |||
Extended Backup Soldier | Battalion's Backup | |||
Extended Conch Soldier | Concheror | |||
Black Box Soldier | Black Box |
| ||
Liberty Launcher Soldier | Liberty Launcher |
| ||
Pyro | Flare Pyro | Flare Gun, Detonator |
|
175 |
Pyro Pusher | Scorch Shot |
| ||
Fast Scorch Shot | Scorch Shot |
| ||
Demoman | Demoknight (Typ 1) | Eyelander Chargin' Targe |
|
150 |
Demoknight (Typ 2) | Ali Baba's Wee Booties Splendid Screen Persian Persuader Sultan's Ceremonial |
|
200 | |
Burst Fire Demoman | Grenade Launcher |
|
175 | |
Samurai Demo | Splendid Screen Half-Zatoichi Samur-Eye |
|
650 | |
Heavy | Heavy Shotgun | Shotgun |
|
300 |
Deflector Heavy | Deflector U-clank-a |
| ||
Heavyweight Champ (Type 1) | Killing Gloves of Boxing Pugilist's Protector |
| ||
Heavyweight Champ (Type 2) | Gloves of Running Urgently |
| ||
Steel Gauntlet | Fists of Steel |
|
900 | |
Steel Gauntlet Pusher | Fists of Steel Carl |
| ||
Heavy Mittens | Holiday Punch |
|
60 | |
Medic | Quick-Fix Medic | Quick-Fix Syringe Gun |
|
150 |
Über Medic | Medi Gun Syringe Gun |
|
150 | |
Sniper | Bowman | Huntsman |
|
125 |
Rapid Fire Bowman | Huntsman |
|
1200 | |
Sydney Sniper | Sydney Sleeper |
|
125 | |
Razorback Sniper | Razorback |
|
|