Difference between revisions of "Anti-Engineer strategy/zh-hans"
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*千万不要假装知道步哨在哪里,即使你已经在攻击它了,但工程师能够在几个关键点之间[[Buildings/zh-hans#搬运|搬运]]建筑。 | *千万不要假装知道步哨在哪里,即使你已经在攻击它了,但工程师能够在几个关键点之间[[Buildings/zh-hans#搬运|搬运]]建筑。 | ||
*聆听有关步哨枪那具有特征的“哔”声并计下响了多少次,这些数字不仅能反映步哨的等级,还可以帮助你是否要不要进攻。 | *聆听有关步哨枪那具有特征的“哔”声并计下响了多少次,这些数字不仅能反映步哨的等级,还可以帮助你是否要不要进攻。 | ||
− | *一个满血3级并且经常能受到维护的步哨枪能够用医生的无敌[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]],间谍的{{item link|Sapper}} | + | *一个满血3级并且经常能受到维护的步哨枪能够用医生的无敌[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]],间谍的{{item link|Sapper}},或者一组由爆破手的{{item link|Stickybomb Launcher}}射出的黏弹来克服。要与队友配合以比对面修理速率更快的速度一同伤害步哨。 |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Lvl1dispenser.png|100px|Dispensers]]<br />'''{{item link|Dispenser}}''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Lvl1dispenser.png|100px|Dispensers]]<br />'''{{item link|Dispenser}}''' | ||
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*一个间谍能够伪装成对面的一员来自由地使用他们团队的补给器,虽然补给器发射出的光柱可能会暴露隐身的间谍。 | *一个间谍能够伪装成对面的一员来自由地使用他们团队的补给器,虽然补给器发射出的光柱可能会暴露隐身的间谍。 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:RED Teleporter.png|100px|Teleporter]]<br | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:RED Teleporter.png|100px|Teleporter]]<br>'''{{item link|Teleporters}}''' |
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*破坏敌方传送器能够减少敌方增援到达前线的速度,尤其在[[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]或者[[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]],当队伍的出生点离作战点较远时,这类现象更为明显。 | *破坏敌方传送器能够减少敌方增援到达前线的速度,尤其在[[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]或者[[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]],当队伍的出生点离作战点较远时,这类现象更为明显。 | ||
*传送器从另一边修复时也能回复血量,利用强力武器或者间谍的{{item link|Sapper}}能够轻易通过超出修复速率的方式来摧毁。 | *传送器从另一边修复时也能回复血量,利用强力武器或者间谍的{{item link|Sapper}}能够轻易通过超出修复速率的方式来摧毁。 | ||
*一般来说传送器入口设防的比出口处少,如果你能够来到敌方大后侧的话。 | *一般来说传送器入口设防的比出口处少,如果你能够来到敌方大后侧的话。 | ||
− | * 呆在出口处等待可以拿下不小心传过来的人。利用可以短时间内爆发性输出的武器例如{{item link|Stickybomb}}堵出口或者站传送器背后被刺敌人是最好的堵人方式。 | + | * 呆在出口处等待可以拿下不小心传过来的人。利用可以短时间内爆发性输出的武器例如{{item link|Stickybomb Launcher}}堵出口或者站传送器背后被刺敌人是最好的堵人方式。 |
*在一些地图里头,工程师会设置假传送当作早期预警装置,如果你在一个不寻常的位置发现了传送器,尤其还是没有启用的,别打它,否则人会变得不幸。 | *在一些地图里头,工程师会设置假传送当作早期预警装置,如果你在一个不寻常的位置发现了传送器,尤其还是没有启用的,别打它,否则人会变得不幸。 | ||
*不要站在正在运作的传送器出口,可能会被[[telefrag/zh-hans|传送击杀]]。 | *不要站在正在运作的传送器出口,可能会被[[telefrag/zh-hans|传送击杀]]。 |
Latest revision as of 14:41, 13 August 2023
“ | 小姐们之前来月经了?
点击试听 (英语)
— 医生
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” |
工程师是一个主要通过建造各种建筑来帮助他的团队的防御性兵种。工程师大部分的火力来自于他的步哨枪,它在完全升级时拥有攻击几乎任意一个来自正面敌人的能力。在功能性上,补给器能保证他的团队时刻拥有补给,并且传送装置能让队友省下从重生点前往前线的时间。一般而言,一个工程师将会造一个由步哨枪、补给器和传送器的“基地”,这可以被他的团队视作一个集结点。而这些建筑物将对帮助他的团队推进或者守住一个战略要点起到关键作用。不过对工程师自身而言,他只有普通的武器和一点点血量,然而他有很多种出装选择,例如枪炮工之臂和南部的款待。
工程师的属性分析
所针对的方面 | 相应的反工程师战术 |
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角色 |
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生命值 | |
速度 |
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武器的杀伤力 |
武器说明
主条目: 工程师武器
下表是工程师所使用的武器,以及相应的对抗战术。
主武器
武器 | 相应的战术 |
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霰弹枪 |
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边境裁决者 |
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寡妇制造者 |
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歼灭者 6000 |
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火线救兵 |
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恐慌打击 |
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副武器
武器 | 相应的战术 |
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手枪 |
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遥控手柄 |
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短路发生器 |
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近战武器
武器 | 相应的战术 |
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扳手 |
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枪炮工之臂 |
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南部的款待 |
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尖齿扳手 |
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传送扳手 |
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建筑物
建筑物不受爆击影响,包括来自士兵的战旗和医生的闪电战医疗枪。
建筑物 | 相应的战术 |
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步哨枪 |
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补给器 |
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传送装置 |
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战斗型迷你步哨枪 |
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参见
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