Difference between revisions of "Scoreboard/zh-hans"
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− | {{Redirects here| | + | {{Redirects here|Points/zh-hans|Scottish Resistance/zh-hans|l1={{item name|Scottish Resistance}}}}{{DISPLAYTITLE:计分板}} |
{{Update|Multiple things got changed in the Tough Break Update.}} | {{Update|Multiple things got changed in the Tough Break Update.}} | ||
− | 在游戏中,玩家可以通过点击{{Key|Tab}}(PC端的默认按键;而Xbox 360的默认按键为[[File:Xbox Button Y.png|link=Xbox 360 controls/zh-hans|20px]],PS3的默认按键为[[File:PS Button Select.png|link=PlayStation 3 controls/zh-hans|25px]])来查看'''计分板(Scoreboard)'''。 在[[Tournament Mode/zh-hans|比赛模式]]开启的情况下游戏结束时也会强制显示计分板。计分板会展示玩家的各项信息、服务器名、团队所得的分数以及[[Dueling Mini-Game/zh-hans|决斗得分]] | + | 在游戏中,玩家可以通过点击{{Key|Tab}}(PC端的默认按键;而Xbox 360的默认按键为[[File:Xbox Button Y.png|link=Xbox 360 controls/zh-hans|20px]],PS3的默认按键为[[File:PS Button Select.png|link=PlayStation 3 controls/zh-hans|25px]])来查看'''计分板(Scoreboard)'''。 在[[Tournament Mode/zh-hans|比赛模式]]开启的情况下游戏结束时也会强制显示计分板。计分板会展示玩家的各项信息、服务器名、团队所得的分数以及[[Dueling Mini-Game/zh-hans|决斗得分]](如果玩家正在进行决斗)。同时,计分板也会展示其他玩家的信息,比如他们所处团队,所获得的分数以及他们正在玩的兵种(只能查看看同队的)。 |
[[File:Scoreboard UI.png|thumb|750px]] | [[File:Scoreboard UI.png|thumb|750px]] | ||
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# 该玩家获得的分数(请参阅下方的[[#Points|分数]]) | # 该玩家获得的分数(请参阅下方的[[#Points|分数]]) | ||
# [[Killstreak/zh-hans|连杀武器连杀数]] | # [[Killstreak/zh-hans|连杀武器连杀数]] | ||
− | # 该玩家的[[w:zh:Ping | + | # 该玩家的[[w:zh:Ping|延迟大小]]。如该玩家是“[[bot/zh-hans|机器人]]”,其会显示“BOT(机器人)”的图标 |
# 该玩家的[[Casual Mode/zh-hans|休闲模式]]/[[Competitive Mode/zh-hans|竞技模式]]等级 | # 该玩家的[[Casual Mode/zh-hans|休闲模式]]/[[Competitive Mode/zh-hans|竞技模式]]等级 | ||
# 该玩家的[[domination/zh-hans|控制]]数,旁边有一个金奖章来显示玩家的控制数量。 | # 该玩家的[[domination/zh-hans|控制]]数,旁边有一个金奖章来显示玩家的控制数量。 | ||
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# 该玩家所收集的[[Credits/zh-hans|金钱]] | # 该玩家所收集的[[Credits/zh-hans|金钱]] | ||
# 该玩家是否使用{{item link|Squad Surplus Voucher}} | # 该玩家是否使用{{item link|Squad Surplus Voucher}} | ||
− | # 该玩家的[[w:zh:Ping | + | # 该玩家的[[w:zh:Ping|延迟大小]] |
# 该玩家所使用 | # 该玩家所使用 | ||
# 该玩家当前所使用的兵种的图标 | # 该玩家当前所使用的兵种的图标 | ||
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在《军团要塞2》中,我们使用'''分数(Points)'''这一单位来计量玩家的表现,当玩家执行了成功的进攻/防御动作时都可以获得分数,在进行这些动作时也会触发该兵种的[[response/zh-hans|语音回应]]。在相应设置打开后,玩家在获得奖励分数后,屏幕上会显示出品红色的数值,提醒玩家已获得奖励分数。在一回合中获胜队伍中获得分数在队伍里排前三的玩家都会作为本回合的“MVP”。 | 在《军团要塞2》中,我们使用'''分数(Points)'''这一单位来计量玩家的表现,当玩家执行了成功的进攻/防御动作时都可以获得分数,在进行这些动作时也会触发该兵种的[[response/zh-hans|语音回应]]。在相应设置打开后,玩家在获得奖励分数后,屏幕上会显示出品红色的数值,提醒玩家已获得奖励分数。在一回合中获胜队伍中获得分数在队伍里排前三的玩家都会作为本回合的“MVP”。 | ||
− | 当然,玩家并不是只能获取整数的分数。当玩家协助杀敌时,就可以获得0.5分。然而,计分板只会显示整数,若玩家获得了5.5分,则计分板上只会显示该玩家获得了5分,该玩家只能通过再获得一个0.5分以凑满1分。需要注意的是,游戏计分时会单独对每一个分类所得分数进行向下取整,也就是说,你从不同分类拿到的两个0.5分是凑不出一个完整的1分的,这也可能使得你的实际分数要比预期分数要低。 | + | 当然,玩家并不是只能获取整数的分数。当玩家协助杀敌时,就可以获得0.5分。然而,计分板只会显示整数,若玩家获得了5.5分,则计分板上只会显示该玩家获得了5分,该玩家只能通过再获得一个0.5分以凑满1分。需要注意的是,游戏计分时会单独对每一个分类所得分数进行向下取整,也就是说,你从不同分类拿到的两个0.5分是凑不出一个完整的1分的,这也可能使得你的实际分数要比预期分数要低。 |
'''注意''':支援得分不会影响玩家的总得分。 | '''注意''':支援得分不会影响玩家的总得分。 | ||
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| align="right"| '''500''' | | align="right"| '''500''' | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" | 重置炸弹<small>(仅{{common strings|Mann vs. Machine}}模式)</small> |
| 奖励 | | 奖励 | ||
| align="right"| '''10''' | | align="right"| '''10''' | ||
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| align="right" | '''2500''' | | align="right" | '''2500''' | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="2" | 收集[[Robot Destruction/zh-hans#能量核心|能量核心]](仅{{common strings|Robot Destruction}} | + | | rowspan="2" | 收集[[Robot Destruction/zh-hans#能量核心|能量核心]]<small>(仅[[Robot Destruction/zh-hans|{{common strings|Robot Destruction}}]]模式)</small> |
| 奖励 | | 奖励 | ||
| align="right"| 每收集10个能量核心就可以获得'''1'''分 | | align="right"| 每收集10个能量核心就可以获得'''1'''分 | ||
Line 135: | Line 135: | ||
| align="right"| 每收集1个能量核心就可以获得'''25'''点支援得分 | | align="right"| 每收集1个能量核心就可以获得'''25'''点支援得分 | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="2" | 收集[[Robot Destruction/zh-hans#反应核心|反应核心]](仅{{common strings|Robot Destruction}} | + | | rowspan="2" | 收集[[Robot Destruction/zh-hans#反应核心|反应核心]]<small>(仅{{common strings|Robot Destruction}}模式)</small> |
| 奖励 | | 奖励 | ||
| align="right"| 每收集10个反应核心就可以获得'''1'''分 | | align="right"| 每收集10个反应核心就可以获得'''1'''分 | ||
Line 206: | Line 206: | ||
| align="right"| '''250''' | | align="right"| '''250''' | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="2" |使用压缩气爆推开巨型机器人或[[Sentry Buster/zh-hans|{{common strings|Sentry Buster}}]](仅 | + | | rowspan="2" |使用压缩气爆推开巨型机器人或[[Sentry Buster/zh-hans|{{common strings|Sentry Buster}}]]<small>(仅{{common strings|Mann vs. Machine}}模式)</small> |
| 奖励 | | 奖励 | ||
| align="right"| '''1''' | | align="right"| '''1''' | ||
Line 233: | Line 233: | ||
|- | |- | ||
| 支援得分 | | 支援得分 | ||
− | | align="right"| '''250'''(仅{{common strings|Mann vs. Machine}}模式) | + | | align="right"| '''250'''<small>(仅{{common strings|Mann vs. Machine}}模式)</small> |
|- | |- | ||
| rowspan="2" | 使用{{item link|Wrench}}或其皮肤武器摧毁敌方间谍的{{item link|Sapper}} | | rowspan="2" | 使用{{item link|Wrench}}或其皮肤武器摧毁敌方间谍的{{item link|Sapper}} | ||
Line 246: | Line 246: | ||
| align="right"| 每恢复600点生命值就可以获得'''1'''分 | | align="right"| 每恢复600点生命值就可以获得'''1'''分 | ||
|- | |- | ||
− | | 使用{{item name|Dispenser}}进行[[Ammo/zh-hans|弹药]] | + | | 使用{{item name|Dispenser}}进行[[Ammo/zh-hans|弹药]]补给<small>(仅{{common strings|Mann vs. Machine}}模式)</small> |
| 支援得分 | | 支援得分 | ||
| align="right"| 每恢复25弹药值就可以获得'''1'''分 | | align="right"| 每恢复25弹药值就可以获得'''1'''分 | ||
Line 260: | Line 260: | ||
| align="right"| '''1''' | | align="right"| '''1''' | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="2" | <small> | + | | rowspan="2" | 复活队友<small>(仅{{common strings|Mann vs. Machine}}模式)</small> |
| 奖励 | | 奖励 | ||
| align="right"| '''5''' | | align="right"| '''5''' | ||
Line 271: | Line 271: | ||
| align="right"| {{item name|projectile shield}}每阻挡1点伤害即可获得'''1'''点支援得分<sup>2</sup> | | align="right"| {{item name|projectile shield}}每阻挡1点伤害即可获得'''1'''点支援得分<sup>2</sup> | ||
|- | |- | ||
− | | 部署原配{{item link|Medi Gun}}[[Übercharge/zh-hans|Übercharge]](仅{{common strings|Mann vs. Machine}}模式) | + | | 部署原配{{item link|Medi Gun}}[[Übercharge/zh-hans|Übercharge]]<small>(仅{{common strings|Mann vs. Machine}}模式)</small> |
| 支援得分 | | 支援得分 | ||
| align="right"| 每阻挡1点伤害即可获得'''1'''点支援得分<sup>2</sup> | | align="right"| 每阻挡1点伤害即可获得'''1'''点支援得分<sup>2</sup> | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="2" | 部署{{item link|Kritzkrieg}}Übercharge (仅{{common strings|Mann vs. Machine}}模式) | + | | rowspan="2" | 部署{{item link|Kritzkrieg}}Übercharge <small>(仅{{common strings|Mann vs. Machine}}模式)</small> |
| rowspan="2" | 支援得分 | | rowspan="2" | 支援得分 | ||
| align="right"| 治疗对象每制造1点伤害即可获得'''1'''点支援得分 | | align="right"| 治疗对象每制造1点伤害即可获得'''1'''点支援得分 | ||
Line 315: | Line 315: | ||
| align="right"| '''0.5''' | | align="right"| '''0.5''' | ||
|- | |- | ||
− | | 使用{{item link|Sapper}}瘫痪/ | + | | 使用{{item link|Sapper}}瘫痪/减速机器人<small>(仅{{common strings|Mann vs. Machine}}模式)</small> |
| 支援得分 | | 支援得分 | ||
| align="right"| 队友每对机器人制造2点伤害,你就可以获得'''1'''点支援得分 | | align="right"| 队友每对机器人制造2点伤害,你就可以获得'''1'''点支援得分 | ||
Line 322: | Line 322: | ||
:<sup>1</sup>事实上,许多地图对玩家得分所需推动时间有着不同的要求:比如{{map link|Upward}}中,玩家必须推车至少50秒以获得1点“占领”分数。 | :<sup>1</sup>事实上,许多地图对玩家得分所需推动时间有着不同的要求:比如{{map link|Upward}}中,玩家必须推车至少50秒以获得1点“占领”分数。 | ||
:<sup>2</sup>此处伤害计量不受[[Critical Hit/zh-hans|爆击加成]]或[[Damage/zh-hans#Distance modifier|伤害距离修正]]等因素影响。 | :<sup>2</sup>此处伤害计量不受[[Critical Hit/zh-hans|爆击加成]]或[[Damage/zh-hans#Distance modifier|伤害距离修正]]等因素影响。 | ||
− | :<sup>3</sup>{{cl|Heavy}}的[[Weapons/zh-hans#heavyprimary|主武器]]对坦克有着-75%的伤害修正,然而,游戏计算时会忽略这一负面增益,将其按照100% | + | :<sup>3</sup>{{cl|Heavy}}的[[Weapons/zh-hans#heavyprimary|主武器]]对坦克有着-75%的伤害修正,然而,游戏计算时会忽略这一负面增益,将其按照100%伤害计算。也就是说,医生所获的分数应该相当于'''2×(机枪手所制造的100%的基础伤害)= 8×(机枪手实际对坦克造成的25%的伤害)''' |
== 相关设置{{anchor|Related settings}} == | == 相关设置{{anchor|Related settings}} == | ||
− | + | 在游戏中“[[Multiplayer options/zh-hans#Advanced multiplayer options|进阶设置]]”中,玩家可以通过修改一系列有关计分板的设置,包括延迟数值显示、另一组兵种图标等。 | |
=== {{anchor|Enable mouse input on the scoreboard}}在计分板上启用鼠标输入 === | === {{anchor|Enable mouse input on the scoreboard}}在计分板上启用鼠标输入 === | ||
Line 337: | Line 337: | ||
当开启该项设置时,计分板上的兵种图标将被替换成更为“写实”的版本。该组兵种图标被进行了一定地阴影遮蔽,且其背后还有一个黄色的圈,推测是为了使得兵种图标更加显眼。 | 当开启该项设置时,计分板上的兵种图标将被替换成更为“写实”的版本。该组兵种图标被进行了一定地阴影遮蔽,且其背后还有一个黄色的圈,推测是为了使得兵种图标更加显眼。 | ||
− | == Related achievements == | + | == {{common strings|Related achievements}} == |
=== {{Class link|Soldier}} === | === {{Class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 351: | Line 351: | ||
}} | }} | ||
− | == Update history == | + | == {{common strings|Update history}} == |
− | {{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | + | {{Update history |'''{{Patch name|9|20|2007}}''' |
− | * | + | * 修复了在窗口模式与全屏模式之间进行切换后,打开记分板会导致游戏崩溃的问题。 |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
+ | * 修复了计分板没有正确显示团队分数的错误。 | ||
'''{{Patch name|12|20|2007}}''' | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
− | * | + | * 修复了玩家可以在计分板上隐藏自己的名字的漏洞。 |
'''{{Patch name|1|25|2008}}''' | '''{{Patch name|1|25|2008}}''' | ||
− | * | + | * 添加了“在地图完结时自动保存计分板截图”这一进阶设置。 |
'''{{Patch name|3|19|2013}}''' | '''{{Patch name|3|19|2013}}''' | ||
− | * | + | * 修复了当一个被[[domination/zh-hans|控制]]玩家退出游戏时计分板上控制者的勋章旁的计数没有正确减少的问题。 |
− | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' | + | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 现在计分板也会在{{common strings|Mann vs. Machine}}模式中显示玩家的支援得分和伤害了。 |
− | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' | + | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) |
− | * | + | * 对某些分类进行了重排列。 |
− | * | + | * 添加了“在计分板上显示延迟图标”这一[[Multiplayer options/zh-hans#Advanced multiplayer options|进阶选项]]. |
'''{{Patch name|12|22|2015}}''' | '''{{Patch name|12|22|2015}}''' | ||
− | * | + | * 现在当玩家启用“在计分板上显示延迟数值”这一设置时,显示延迟数值的那一列会添加“延迟”这一标头。 |
− | * | + | * 现在计分板会显示各个团队的玩家数量了。 |
'''{{Patch name|1|12|2016}}''' | '''{{Patch name|1|12|2016}}''' | ||
− | * | + | * 修复了当启用“在计分板上启用鼠标输入”这一设置时滑动条会与延迟数值列重叠的问题。 |
'''{{Patch name|1|20|2016}}''' | '''{{Patch name|1|20|2016}}''' | ||
− | * | + | * 修复了在比赛模式启用时计分板没有显示队伍名字的问题。 |
− | * | + | * 更新了艰难假日战役纪念邮票在记分板和胜利面板中的图像。 |
'''{{Patch name|2|2|2016}}''' | '''{{Patch name|2|2|2016}}''' | ||
− | * | + | * 修复了当使用第三方计分板时无法显示团队名字的问题。 |
− | * Fixed leaderboards occasionally not displaying when changing map. | + | * 修复了有时计分板在切换地图时无法正常显示的问题。<!--Fixed leaderboards occasionally not displaying when changing map.--> |
'''{{Patch name|8|16|2016}}''' | '''{{Patch name|8|16|2016}}''' | ||
− | * | + | * 向计分板快捷菜单添加了“一键举报玩家”这一功能。 |
− | ** | + | ** 需要启用“在计分板上启用鼠标输入”功能。(参见[[Multiplayer options/zh-hans#Advanced multiplayer options|进阶设置]]) |
'''{{Patch name|8|29|2016}}''' | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
− | * | + | * 修复了在{{common strings|Attack/Defend}}模式中队伍攻守互换时团队标志没有正确变换的问题。 |
'''{{Patch name|9|27|2016}}''' | '''{{Patch name|9|27|2016}}''' | ||
− | * | + | * 现在计分板会显示正在连接/丢失连接玩家的连接状态了。 |
'''{{Patch name|2|14|2017}}''' | '''{{Patch name|2|14|2017}}''' | ||
− | * | + | * 修复了在[[Casual Mode/zh-hans|休闲模式]]中玩家自愿换队时其计分板上的数据不会正常更新的问题。 |
'''{{Patch name|11|17|2017}}''' | '''{{Patch name|11|17|2017}}''' | ||
− | * | + | * 修复了计分板没有显示{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}持有者的相关图像的问题。}} |
− | }} | ||
− | == Trivia == | + | == {{common strings|Trivia}} == |
− | * | + | * 如之前提到的,游戏会对玩家各个分类的得分进行向下取整,再相加成玩家的最终得分。而玩家使用{{item link|Huntsman}}爆头击杀时所得实际分数是不定的(1~3分浮动,排去其它可能的干扰因素)。<ref name=explain/> |
− | == Bugs == | + | == {{common strings|Bugs}} == |
− | * | + | * “在计分板上启用鼠标输入”这一进阶设置在团队人数大于16人时无法正常运作。 |
− | + | * 如果工程师在手持建筑时自杀,他也会获得1分摧毁得分。 | |
+ | * 计分板上的控制勋章图标旁的数字不会超过16。<ref>[https://web.archive.org/web/20231115001146/https://i.imgur.com/InrCmwQ.png 漏洞演示截图]</ref> | ||
+ | * 在[[Mann vs. Machine/zh-hans|{{common strings|Mann vs. Machine}}]]中,若玩家开始录制demo文件或者与服务器断开连接,则其计分板上的来自上一回合的数据将会丢失。<ref>[https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/4963 Github的Issue页面]</ref> | ||
− | == Gallery == | + | == {{common strings|Gallery}}{{anchor|Gallery}} == |
− | === | + | === 兵种图标 === |
<gallery widths="48px" heights="48px"> | <gallery widths="48px" heights="48px"> | ||
− | File:Leaderboard class scout.png| | + | File:Leaderboard class scout.png|{{cl|Scout}} |
− | File:Leaderboard class soldier.png| | + | File:Leaderboard class soldier.png|{{cl|Soldier}} |
− | File:Leaderboard class pyro.png| | + | File:Leaderboard class pyro.png|{{cl|Pyro}} |
− | File:Leaderboard class demoman.png| | + | File:Leaderboard class demoman.png|{{cl|Demoman}} |
− | File:Leaderboard class heavy.png| | + | File:Leaderboard class heavy.png|{{cl|Heavy}} |
− | File:Leaderboard class engineer.png| | + | File:Leaderboard class engineer.png|{{cl|Engineer}} |
− | File:Leaderboard class medic.png| | + | File:Leaderboard class medic.png|{{cl|Medic}} |
− | File:Leaderboard class sniper.png| | + | File:Leaderboard class sniper.png|{{cl|Sniper}} |
− | File:Leaderboard class spy.png| | + | File:Leaderboard class spy.png|{{cl|Spy}} |
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === 在计分板上显示另外一组兵种图标 === |
<gallery widths="48px" heights="48px"> | <gallery widths="48px" heights="48px"> | ||
− | File:Leaderboard class alt scout.png|Scout | + | File:Leaderboard class alt scout.png|{{class name|Scout}} |
− | File:Leaderboard class alt soldier.png|Soldier | + | File:Leaderboard class alt soldier.png|{{class name|Soldier}} |
− | File:Leaderboard class alt pyro.png|Pyro | + | File:Leaderboard class alt pyro.png|{{class name|Pyro}} |
− | File:Leaderboard class alt demoman.png|Demoman | + | File:Leaderboard class alt demoman.png|{{class name|Demoman}} |
− | File:Leaderboard class alt heavy.png|Heavy | + | File:Leaderboard class alt heavy.png|{{class name|Heavy}} |
− | File:Leaderboard class alt engineer.png|Engineer | + | File:Leaderboard class alt engineer.png|{{class name|Engineer}} |
− | File:Leaderboard class alt medic.png|Medic | + | File:Leaderboard class alt medic.png|{{class name|Medic}} |
− | File:Leaderboard class alt sniper.png|Sniper | + | File:Leaderboard class alt sniper.png|{{class name|Sniper}} |
− | File:Leaderboard class alt spy.png|Spy | + | File:Leaderboard class alt spy.png|{{class name|Spy}} |
</gallery> | </gallery> | ||
− | === Status icons === | + | === {{anchor|Status icons}}玩家状态图标 === |
<gallery widths="48px" heights="48px"> | <gallery widths="48px" heights="48px"> | ||
− | File:Leaderboard dead.png| | + | File:Leaderboard dead.png|当该玩家死亡时出现该图标 |
− | File:Dominating.png| | + | File:Dominating.png|当该玩家正在被你所控制时出现该图标 |
− | File:1 Domination.png| | + | File:1 Domination.png|一颗小勋章,其旁边的数字随着你控制数的变化而变化 |
− | File:Leaderboard nemesis.png| | + | File:Leaderboard nemesis.png|当该玩家是你的[[Domination/zh-hans#Nemesis|复仇对象]]时出现该图标 |
− | File:Duel RED.png| | + | File:Duel RED.png|当一名玩家正在与另外一名玩家[[Dueling Mini-Game|决斗]]时出现该图标 |
− | File:Duel BLU.png| | + | File:Duel BLU.png|上一张图标的蓝队版本 |
− | File:Ico friends.png| | + | File:Ico friends.png|当该名玩家是你的[[Steam/zh-hans|Steam]]好友时出现该图标 |
</gallery> | </gallery> | ||
− | === Ping icons === | + | === {{anchor|Ping icons}}延迟图标 === |
<gallery widths="48px" heights="48px"> | <gallery widths="48px" heights="48px"> | ||
− | File:Scoreboard ping low.png| | + | File:Scoreboard ping low.png|当该玩家延迟十分低时出现该图标 |
− | File:Scoreboard ping med.png| | + | File:Scoreboard ping med.png|当该玩家延迟相对较低时出现该图标 |
− | File:Scoreboard ping high.png| | + | File:Scoreboard ping high.png|当该玩家延迟较高时出现该图标 |
− | File:Scoreboard ping very high.png| | + | File:Scoreboard ping very high.png|当该玩家延迟十分高时出现该图标 |
− | File:Scoreboard ping bot red.png| | + | File:Scoreboard ping bot red.png|当该玩家属于[[bot/zh-hans|机器人]]且在[[RED/zh-hans|红队]]时出现该图标 |
− | File:Scoreboard ping bot blue.png| | + | File:Scoreboard ping bot blue.png|当该玩家属于机器人且在[[BLU/zh-hans|蓝队]]时出现该图标 |
</gallery> | </gallery> | ||
− | [[Category:Gameplay]] | + | =={{common strings|References}}== |
+ | <references> | ||
+ | <ref name=explain>该条“细枝末节”其实是这个意思:想象一下,你加入了一个服务器,然后用{{item link|Huntsman}}拿到了一个爆头击杀。此时,你获得了1点击杀得分、0.5点爆头得分以及0.5点奖励得分。然而,在计分板上,其仍然被记作“1”分。接着,你换成了{{class name|Engineer}},你的{{item link|Teleporters}}传送了一个队友,而你也进行了协助击杀。此时,你获得了0.5点传送得分和0.5点协助击杀得分。但是,在计分板上,其还是被记作“1”分,尽管你的实际得分为“3”分。<br>该条“细枝末节”想要说明的是,使用{{item link|Huntsman}}进行爆头击杀可能会导致你的实际分数要比预期分数低。 </ref> | ||
+ | </references> | ||
+ | [[Category:Gameplay/zh-hans]] |
Latest revision as of 14:42, 2 August 2024
![]() | “动作快!动作快!” 本条目可能包含已过期的内容。 你可以通过更新所需要的内容来帮助改进此条目。详见维基编辑格式指南。 注释:Multiple things got changed in the Tough Break Update. |
在游戏中,玩家可以通过点击Tab ⇆(PC端的默认按键;而Xbox 360的默认按键为,PS3的默认按键为
)来查看计分板(Scoreboard)。 在比赛模式开启的情况下游戏结束时也会强制显示计分板。计分板会展示玩家的各项信息、服务器名、团队所得的分数以及决斗得分(如果玩家正在进行决斗)。同时,计分板也会展示其他玩家的信息,比如他们所处团队,所获得的分数以及他们正在玩的兵种(只能查看看同队的)。
目录
一般模式下的计分板
- 该团队所获得的分数
- 该玩家的Steam头像(如果该玩家与另外一名玩家是好友,则在另一个玩家的头像旁边会显示一个好友图标)
- 该玩家所使用的兵种(仅队友可见)
- 该玩家获得的分数(请参阅下方的分数)
- 连杀武器连杀数
- 该玩家的延迟大小。如该玩家是“机器人”,其会显示“BOT(机器人)”的图标
- 该玩家的休闲模式/竞技模式等级
- 该玩家的控制数,旁边有一个金奖章来显示玩家的控制数量。
- (当该玩家被他人控制时会显示该图标)
- (当该玩家正在控制他人时会显示该图标)
- 该玩家当前所使用的兵种的图标
- 观察者
- 该玩家的昵称
- 针对该玩家的各项对战统计数据
- 地图名与服务器名
曼恩 vs. 机器模式下的计分板
曼恩 vs. 机器中的计分板与一般模式下的计分板有些许不同:
- 该玩家的头像
- 该回合的进度以及剩余未击杀的机器人
- 该玩家的头像
- 该玩家的旅程数(仅在曼恩奇现下可见),该数值直接来自该玩家的相应的使命之旅行动徽章上的数值
- 该玩家获得的分数(请参阅下方的分数)
- 该玩家所制造的伤害(只记录对非坦克单位的伤害)
- 该玩家所制造的伤害(只记录对坦克所制造的伤害)
- 该玩家获得的支援得分(请参阅下方的分数)
- 该玩家所收集的金钱
- 该玩家是否使用战备补助兑换券
- 该玩家的延迟大小
- 该玩家所使用
- 该玩家当前所使用的兵种的图标
- 该任务的名字
分数
在《军团要塞2》中,我们使用分数(Points)这一单位来计量玩家的表现,当玩家执行了成功的进攻/防御动作时都可以获得分数,在进行这些动作时也会触发该兵种的语音回应。在相应设置打开后,玩家在获得奖励分数后,屏幕上会显示出品红色的数值,提醒玩家已获得奖励分数。在一回合中获胜队伍中获得分数在队伍里排前三的玩家都会作为本回合的“MVP”。
当然,玩家并不是只能获取整数的分数。当玩家协助杀敌时,就可以获得0.5分。然而,计分板只会显示整数,若玩家获得了5.5分,则计分板上只会显示该玩家获得了5分,该玩家只能通过再获得一个0.5分以凑满1分。需要注意的是,游戏计分时会单独对每一个分类所得分数进行向下取整,也就是说,你从不同分类拿到的两个0.5分是凑不出一个完整的1分的,这也可能使得你的实际分数要比预期分数要低。
注意:支援得分不会影响玩家的总得分。
注意:游戏对玩家行为进行分数奖励时可能来自多个因素。比如玩家在使用猎人短弓爆头时,会因为“击杀”、“爆头”和“使用特殊武器”击杀这几个因素而获得分数。
行为 | 分类 | 所获得的分数 |
---|---|---|
全兵种 | ||
击杀 | 击杀 | 1 |
助攻 | 助攻 | 0.5 |
占领控制点或者夺取敌方的情报 | 占领 | 2 |
在曼恩之力夺取情报 | 占领 | 5 |
推动我方战车10秒 1 | 占领 | 2 |
在手球时刻中进球 | 占领 | 2 |
奖励 | 2 | |
在手球时刻中传球或接球 | 奖励 | 1 |
支援得分 | 250 | |
在手球时刻中截球或偷球 | 奖励 | 2 |
防御情报或控制点 | 防御 | 1 |
摧毁建筑 | 破坏 | 1 |
复仇 | 复仇 | 1 |
制造制造伤害 | 伤害输出 | 每制造600点伤害就可以获得1分 |
击杀一个满ÜberCharge的医生 | 奖励 | 2 |
支援得分 | 500 | |
重置炸弹(仅曼恩 vs. 机器模式) | 奖励 | 10 |
支援得分 | 2500 | |
收集能量核心(仅毁灭机器人模式) | 奖励 | 每收集10个能量核心就可以获得1分 |
支援得分 | 每收集1个能量核心就可以获得25点支援得分 | |
收集反应核心(仅毁灭机器人模式) | 奖励 | 每收集10个反应核心就可以获得1分 |
支援分数 | 每收集1个反应核心就可以获得25点支援得分 | |
![]() | ||
使用疯狂的牛奶治疗自己 | 治疗 | 每治疗600点生命值就可以获得1分 |
支援得分 | 队友每恢复1点生命值就可以获得1点支援得分 | |
使用睡魔眩晕敌人 | 奖励 | 1 (一般眩晕) |
2 (高远全垒打) | ||
支援得分 | 250 (一般眩晕) | |
500 (高远全垒打) | ||
使用疯狂的牛奶给自己或队友灭火 | 奖励 | 1 |
支援得分 | 250 | |
用军配扇给敌人打上死亡标记 | 支援得分 | 队友每对被标记目标制造4点伤害你就可以获得1点支援得分 |
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使用黑匣子为自己治疗 | 治疗 | 每恢复600点生命值就可以获得1分 |
使用征服者战旗为自己治疗 | 治疗 | 每恢复600点生命值就可以获得1分 |
支援得分 | 队友每恢复1点生命值就可以获得1点支援得分 | |
使用战旗为周围友军提供攻击力加成 | 支援得分 | 队友每制造4点伤害你就可以获得1点支援得分 |
![]() | ||
使用压缩气爆或熔人枪为队友灭火 | 奖励 | 1 |
支援得分 | 250 | |
使用拆迁者、破坏锤或霓虹杀手摧毁敌方的电子工兵 | 奖励 | 1 |
支援得分 | 250 | |
使用压缩气爆推开巨型机器人或步哨毁灭者(仅曼恩 vs. 机器模式) | 奖励 | 1 |
支援得分 | 250 | |
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使用达勒克斯巧克力块、炸鱼饼、三明治或第二名的香蕉进行自我治疗 | 治疗 | 每恢复600点生命值就可以获得1分 |
使用达勒克斯巧克力块、炸鱼饼、三明治或第二名的香蕉治疗队友 | 奖励 | 1 |
支援得分 | 可获得【250 + 食物给予队友的生命值】点支援得分 | |
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队友使用你的传送装置 | 传送 | 0.5 |
支援得分 | 250(仅曼恩 vs. 机器模式) | |
使用扳手或其皮肤武器摧毁敌方间谍的电子工兵 | 奖励 | 1 |
支援得分 | 250 | |
使用补给器对自己或队友进行治疗 | 治疗 | 每恢复600点生命值就可以获得1分 |
使用补给器进行弹药补给(仅曼恩 vs. 机器模式) | 支援得分 | 每恢复25弹药值就可以获得1分 |
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治疗队友 | 治疗 | 每恢复600点生命值就可以获得1分 |
使用ÜberCharge | 无敌 | 1 |
复活队友(仅曼恩 vs. 机器模式) | 奖励 | 5 |
支援得分 | 1250 | |
部署能量护盾 | 支援得分 | 能量护盾每阻挡1点伤害即可获得1点支援得分2 |
部署原配医疗枪Übercharge(仅曼恩 vs. 机器模式) | 支援得分 | 每阻挡1点伤害即可获得1点支援得分2 |
部署闪电战医疗枪Übercharge (仅曼恩 vs. 机器模式) | 支援得分 | 治疗对象每制造1点伤害即可获得1点支援得分 |
治疗对象每对坦克制造1点伤害即可获得2点支援得分2 3 | ||
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爆头击杀 | 爆头 | 0.5 |
使用猎人短弓爆头击杀 | 奖励 | 1 |
支援得分 | 125 | |
使用瓶手道为自己或队友灭火 | 奖励 | 1 |
支援得分 | 250 | |
使用瓶手道击中敌人 | 支援得分 | 队友每对该敌人制造4点伤害,你就会获得1点支援得分 |
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背刺击杀 | 背刺 | 1 |
使用大使手枪爆头击杀 | 爆头 | 0.5 |
使用电子工兵瘫痪/减速机器人(仅曼恩 vs. 机器模式) | 支援得分 | 队友每对机器人制造2点伤害,你就可以获得1点支援得分 |
注释:
- 1事实上,许多地图对玩家得分所需推动时间有着不同的要求:比如Upward中,玩家必须推车至少50秒以获得1点“占领”分数。
- 2此处伤害计量不受爆击加成或伤害距离修正等因素影响。
- 3机枪手的主武器对坦克有着-75%的伤害修正,然而,游戏计算时会忽略这一负面增益,将其按照100%伤害计算。也就是说,医生所获的分数应该相当于2×(机枪手所制造的100%的基础伤害)= 8×(机枪手实际对坦克造成的25%的伤害)
相关设置
在游戏中“进阶设置”中,玩家可以通过修改一系列有关计分板的设置,包括延迟数值显示、另一组兵种图标等。
在计分板上启用鼠标输入
当开启该项设置时,玩家可以在计分板上使用自己的鼠标。玩家可以左键点击队友以查看他们的各项游戏数据,而右键点击队友会给出一些快捷功能,比如一键交易、一键静音以及一键访问他们的Steam主页。同时,玩家可以通过在在控制台键入tf_scoreboard_mode 2
,当该项指令激活时,玩家开启计分板时鼠标光标会隐藏,玩家需要点击一下鼠标以启用光标。但请注意:由于某些漏洞,该指令暂时不支持观察者阵营使用。
在计分板上显示延迟数值
当开启该项设置时,计分板上将显示玩家延迟的具体数值大小而非红黄绿条。
在计分板上显示另外一组兵种图标
当开启该项设置时,计分板上的兵种图标将被替换成更为“写实”的版本。该组兵种图标被进行了一定地阴影遮蔽,且其背后还有一个黄色的圈,推测是为了使得兵种图标更加显眼。
相关成就
士兵
|
医生
|
狙击手
|
更新历史
- 修复了在窗口模式与全屏模式之间进行切换后,打开记分板会导致游戏崩溃的问题。
- 修复了计分板没有正确显示团队分数的错误。
- 修复了玩家可以在计分板上隐藏自己的名字的漏洞。
- 添加了“在地图完结时自动保存计分板截图”这一进阶设置。
- 修复了当一个被控制玩家退出游戏时计分板上控制者的勋章旁的计数没有正确减少的问题。
- [未记载] 现在计分板也会在曼恩 vs. 机器模式中显示玩家的支援得分和伤害了。
- 对某些分类进行了重排列。
- 添加了“在计分板上显示延迟图标”这一进阶选项.
- 现在当玩家启用“在计分板上显示延迟数值”这一设置时,显示延迟数值的那一列会添加“延迟”这一标头。
- 现在计分板会显示各个团队的玩家数量了。
- 修复了当启用“在计分板上启用鼠标输入”这一设置时滑动条会与延迟数值列重叠的问题。
- 修复了在比赛模式启用时计分板没有显示队伍名字的问题。
- 更新了艰难假日战役纪念邮票在记分板和胜利面板中的图像。
- 修复了当使用第三方计分板时无法显示团队名字的问题。
- 修复了有时计分板在切换地图时无法正常显示的问题。
- 向计分板快捷菜单添加了“一键举报玩家”这一功能。
- 需要启用“在计分板上启用鼠标输入”功能。(参见进阶设置)
- 修复了在攻防型模式中队伍攻守互换时团队标志没有正确变换的问题。
- 现在计分板会显示正在连接/丢失连接玩家的连接状态了。
- 修复了在休闲模式中玩家自愿换队时其计分板上的数据不会正常更新的问题。
- 修复了计分板没有显示丛林炼狱战役通行证持有者的相关图像的问题。
细枝末节
漏洞
- “在计分板上启用鼠标输入”这一进阶设置在团队人数大于16人时无法正常运作。
- 如果工程师在手持建筑时自杀,他也会获得1分摧毁得分。
- 计分板上的控制勋章图标旁的数字不会超过16。[2]
- 在曼恩 vs. 机器中,若玩家开始录制demo文件或者与服务器断开连接,则其计分板上的来自上一回合的数据将会丢失。[3]
画廊
兵种图标
在计分板上显示另外一组兵种图标
玩家状态图标
延迟图标
当该玩家属于机器人且在蓝队时出现该图标