Difference between revisions of "Gravel Pit (competitive)/ru"
m (Добавил категорию Maps/ru) |
|||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
[[File:Tf2 gravelpit.jpg|325px|right]] | [[File:Tf2 gravelpit.jpg|325px|right]] | ||
− | '''Gravel Pit''' одна из 6 карт, доступных с момента выхода игры и на данный момент являющаяся самой популярной картой режима [[ | + | '''Gravel Pit''' одна из 6 карт, доступных с момента выхода игры и на данный момент являющаяся самой популярной картой режима [[Control Point (game mode)/ru|Захват/удержание]] в соревновательных играх. В начале каждого раунда точки А и В доступны для захвата, в то время как точка С будет заблокирована пока предыдущие не захвачены. База [[BLU/ru|Синих]] расположена между А и В, а база [[RED/ru|Красных]] — позади С. |
Целью Синей команды, на карте Gravel Pit, является захват всех трех контрольных точек, Красной команде для победы необходимо удерживать свои точки. Во время соревновательной игры на данной карте используется специальный секундомер, который засекает время, потраченное нападающими на захват контрольных точек. Если отведенное время раунда истекает или точка С захвачена, команды меняются местами, после чего, новые атакующие должны захватить такое же количество точек быстрее или они проиграют. | Целью Синей команды, на карте Gravel Pit, является захват всех трех контрольных точек, Красной команде для победы необходимо удерживать свои точки. Во время соревновательной игры на данной карте используется специальный секундомер, который засекает время, потраченное нападающими на захват контрольных точек. Если отведенное время раунда истекает или точка С захвачена, команды меняются местами, после чего, новые атакующие должны захватить такое же количество точек быстрее или они проиграют. | ||
Line 65: | Line 65: | ||
; Атака на точку A | ; Атака на точку A | ||
− | *Зная о том, что выход к точке скорее всего охраняется подрывником, одному из разведчиков атакующей команды необходимо использовать [[Bonk! | + | *Зная о том, что выход к точке скорее всего охраняется подрывником, одному из разведчиков атакующей команды необходимо использовать [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] для обмана подрывника или преодоления ловушек. Еще одним способом может быть использование [[Spy/ru|шпиона]], вооруженного [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]], который сможет обойти подрывника и устранить его. |
*Если за воротами прячутся подрывник и медик с полным зарядом Крицкрига, команда атакующих должна отступить вглубь базы или переключиться на захват точки В. | *Если за воротами прячутся подрывник и медик с полным зарядом Крицкрига, команда атакующих должна отступить вглубь базы или переключиться на захват точки В. | ||
*Разведчики всегда должны двигаться впереди остальной команды, обнаруживая ловушки подрывника и вычисляя затаившихся снайперов. | *Разведчики всегда должны двигаться впереди остальной команды, обнаруживая ловушки подрывника и вычисляя затаившихся снайперов. | ||
Line 79: | Line 79: | ||
; Атака на точку C | ; Атака на точку C | ||
− | *Сразу после захвата В, команда должна двигаться к С. Медику следует разделить убер-заряд между солдатами, позволяя им совершить [[Jumping/ru#.D0.9F.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BE.D0. | + | *Сразу после захвата В, команда должна двигаться к С. Медику следует разделить убер-заряд между солдатами, позволяя им совершить [[Jumping/ru#.D0.9F.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BE.D0.BA .D0.BD.D0.B0 .D1.80.D0.B0.D0.BA.D0.B5.D1.82.D0.B5|реактивные прыжки]] без потери здоровья, а подрывнику необходимо сконцентрировать внимание на турели, если они есть в наличии. Разведчики могут зайти в тыл врагу, используя боковые проходы. |
*Для атака со стороны А, убер-заряд должен накапливаться рядом с входом на А, в процессе накопления подрывник или блуждающий солдат могут сделать попытку нападения на вражеского медика, заставляя его использовать заряд раньше срока. | *Для атака со стороны А, убер-заряд должен накапливаться рядом с входом на А, в процессе накопления подрывник или блуждающий солдат могут сделать попытку нападения на вражеского медика, заставляя его использовать заряд раньше срока. | ||
*Снайпер обычно располагается у ближнего выхода с А, ожидая возможности для устранения противника. | *Снайпер обычно располагается у ближнего выхода с А, ожидая возможности для устранения противника. | ||
*В процессе атаки со стороны А, используется та же тактика, что и для атаки со стороны В. | *В процессе атаки со стороны А, используется та же тактика, что и для атаки со стороны В. | ||
*Иногда медик использует Крицкриг вместо [[Medigun/ru|лечебной пушки]]. Применение такого заряда на подрывнике, нанесет большой урон противнику, а обстрел вершины башни, скорее всего приведет к потери врагом своего медика, который обычно прячется внутри помещения наверху. | *Иногда медик использует Крицкриг вместо [[Medigun/ru|лечебной пушки]]. Применение такого заряда на подрывнике, нанесет большой урон противнику, а обстрел вершины башни, скорее всего приведет к потери врагом своего медика, который обычно прячется внутри помещения наверху. | ||
− | *В процессе атаки можно использовать поджигателя, который, забираясь на вершину башни, использует [[ | + | *В процессе атаки можно использовать поджигателя, который, забираясь на вершину башни, использует [[Compression blast/ru|сжатый воздух]] для отталкивания врагов, поднявшихся наверх. |
− | |||
+ | {{Competitive nav}} | ||
[[Category:Competitive/ru]] | [[Category:Competitive/ru]] | ||
+ | [[Category:Maps/ru]] |
Latest revision as of 07:35, 4 November 2021
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Gravel Pit одна из 6 карт, доступных с момента выхода игры и на данный момент являющаяся самой популярной картой режима Захват/удержание в соревновательных играх. В начале каждого раунда точки А и В доступны для захвата, в то время как точка С будет заблокирована пока предыдущие не захвачены. База Синих расположена между А и В, а база Красных — позади С.
Целью Синей команды, на карте Gravel Pit, является захват всех трех контрольных точек, Красной команде для победы необходимо удерживать свои точки. Во время соревновательной игры на данной карте используется специальный секундомер, который засекает время, потраченное нападающими на захват контрольных точек. Если отведенное время раунда истекает или точка С захвачена, команды меняются местами, после чего, новые атакующие должны захватить такое же количество точек быстрее или они проиграют.
Содержание
Места
Точка A
- Выход из зоны возрождения: Большинство команд начинают раунд с захвата точки А, поэтому выходят через эти ворота сначала; защищающийся подрывник может разместить бомбы-липучки рядом с воротами. Иногда, защищающаяся команда может использовать снайпера для быстрого устранения любого противника, появившегося из-за ворот, или же медик может совершить подобный прыжок, чтобы попасть в коридор у ворот и применить на подрывнике заряд Крицкрига, что станет смертельным для всех противников, находящихся рядом с воротами.
- A/B туннель: Этот туннель соединяет области точек А и В, атакующие будут использовать его для отступления, если атака на В провалилась или для атаки на В, в случае невозможности прохода черех С.
Точка B
- Крыша: Крыша здания, внутри которого расположена контрольная точка. Солдат обычно контролирует крышу, так как она дает ему преимущество в высоте над картой, а также с этой позиции видны все подходы к зданию. В центр крыши расположена надстройка с окнами, позволяющими попасть внутрь для атаки или защиты точки.
- Помост: Соединяет собой две двери, ведущие от точки С. Обычно, после захвата А, атакующие будут двигаться к следующей точке через С и этот балкон предоставит им преимущество в высоте, а также легкий доступ на крышу, для солдатов и подрывника.
- Обратная сторона: Эта часть карты расположена за зданием с контрольной точкой. если смотреть со стороны зоны возрождения Синих. Если в команде защитников есть инженер, то он обычно возводит свои постройки в это месте, что дает ему преимущество в защите этой местности.
- Длинный коридор к B: Длинный туннель, связывающий зону возрождения Синих с областью точки В. При атаке от зоны возрождения, команда нападающих может накапливать убер-заряд в этом туннеле.
- Короткий коридор к B: Короткий коридор к области с точкой В, расположенный рядом с туннелем А/В.
Точка C
- Башня: Расположена посередине этой зоны, точка С расположена на ее вершине. Во врмея ее защиты, команда Красных иногда использует пулеметчика для непосредственной охраны точки, так как он в одиночку может остановить солдата или подрывника, совершившего прыжок на вершину.
- Короткий корридор от A: Выход из него ведет прямо к башне, снайперы атакующей команды часто используют эту позицию для обстрела противника на точке или рядом с башней. Один из наиболее распространенных путей для атаки Синей команды.
- Длинный корридор от A: Туннель, расположенный справа от башни. Является вторым путем, через который может разворачиваться атака Синей команды..
- Рампа: Это понятие распространяется как на левую, так и на правую рампу, в зависимости от ситуации. Инженер защищающейся команды может возвести турель на одной из ее частей, защищая тем самым всю окрестную территорию. Это позволит снизить вероятность быстрой атаки со стороны, защищенного турелью.
Тактика
Так как Gravel Pit является картой режима захват/удержание, отличающегося своим принципом от карт захвата контрольных точек, стиль игры и тактики на этой карте заметно отличаются.
Защита
Состав защищающейся команды может сильно варьироваться, в зависимости от обстоятельств и развития игры в целом. Многие команды используют инженера в защите, а также могут использовать пулеметчика или снайпера вместо солдата или разведчика.
- Защита точки A
- Команды обычно не концентрируют внимание на защите А, оставляя лишь подрывника, для минирования выхода из зоны возрождения Синих, и разведчика для поддержки. Это делается лишь для замедления продвижения атакующих, в попытке выиграть как можно больше времени.
- Подрывник всегда расставляет ловушки из бомб-липучек рядом с выходом или где-то в туннеле. При начале раунда это позволит ему убить нескольких врагов и быстро отступить.
- Некоторые команды оставляют своего медика в помощь подрывнику у А, в случае использования Крицкрига, они перебьют всех врагов, пытающихся захватить А в начале раунда.
- Снайпер, располагаясь рядом с А/В туннелем, может быстро устранить кого-то из команды противника и также быстро отступить к В.
- Защита точки B
- Блуждающий солдат должен всегда контролировать крышу здания. Это позволяет ему видеть всех врагов, атакующих с любого направления, особенно после захвата А. В случае, если блуждающий солдат погиб или сильно ранен. солдат из связки должен заменить его на крыше, удерживая ее максимальное количество времени.
- Солдаты на крыше должны обстреливать направления, через которые атакует враг, а также препятствовать вражеским солдатам и подрывнику в захвате крыши.
- Если защищающаяся команда использует инженера. ему стоит разместить свою турель на обратной стороне здания, прикрывая проходы со стороны С, а также помост. Раздатчик строится рядом с маленькой аптечкой принимая часть урона на себя.
- При атаке противника со стороны С и имея построенную турель, команда защитников должна применить свой убер-заряд раньше врага, чтобы лишить их возможности использовать убер-заряд для атаки на турель..
- Если враг использует снайпера, медик должен всегда находится позади здания с контрольной точкой.
- Подрывник должен обстреливать все выходы из зоны возрождения врага, а также разместить бомбы-липучки рядом с помостом. если противник атакует через С.
- Снайперу следует концентрировать все внимание на местах, через которые атакует противник и, в случае приближения к нему враг, отступать ближе к своей команде.
- Защита точки C
- Инженер должен строить турель на одной из рамп. чтобы препятствовать вражеским разведчикам быстро попасть на точку, а также мешать солдатам и подрывникам совершать реактивные прыжки на вершину башни.
- Солдат должен всегда располагаться на вершине башни, защищая точку. В данном случае используется та же техника, как и для обороны крыши В.
- Подрывнику следует обстреливать любое направление откуда появляется противник и размещать бомбы-липучки в неожиданных местах.
- Разведчик может незаметно пробраться в тыл атакующей команде и напасть на них. мешая накопить убер-заряд. Эта тактика наиболее эффективна, если атакующие находятся под плотным огнем.
- Если команда использует пулеметчика, он должен постоянно находиться на точке. Он может защитить ее и от прыгающих солдатов и от разведчиков, пытающихся совершить быстрый захват.
- Если в команде атакующих есть снайпер, медик защиты должен всегда находиться позади солдата на точке, стараясь располагаться в местах недоступных для обзора со стороны точки А.
Атака
- Атака на точку A
- Зная о том, что выход к точке скорее всего охраняется подрывником, одному из разведчиков атакующей команды необходимо использовать Бонк! Атомный залп для обмана подрывника или преодоления ловушек. Еще одним способом может быть использование шпиона, вооруженного Звоном смерти, который сможет обойти подрывника и устранить его.
- Если за воротами прячутся подрывник и медик с полным зарядом Крицкрига, команда атакующих должна отступить вглубь базы или переключиться на захват точки В.
- Разведчики всегда должны двигаться впереди остальной команды, обнаруживая ловушки подрывника и вычисляя затаившихся снайперов.
- Подрывник и солдат могут обстреливать область рядом с воротами, для обнаружения бомб-липучек вражеского подрывника.
- Атака на точку B
- После захвата А, наилучшим вариантом будет атака В через С, получая преимущество в высоте над местностью. Однако следует ожидать сопротивления со стороны противника. Иногда подрывник может размещать свои ловушки рядом с выходом со стороны С или у А/В туннеля. Кроме того, местность может просматриваться вражеским снайпером, ожидающим появления кого-нибудь со стороны А.
- Перед атакой на точку, разведчику рекомендуется использовать Бонк! Атомный залп для проверки местности на наличие турели.
- Во время атаки, подрывник должен получить убер-заряд для уничтожения турели, одному из солдат следует захватить контроль над крышей.
- Если атака через С не удалась, можно использовать выходы из зоны возрождения для накопления убер-заряда и повторной атаки.
- Так как захват точки В требует большого количества времени, разведчики должны оставаться на точке для завершения захвата, в то время как остальной команде следует продолжать наступления не давая врагу вернуться и отбить точку.
- Атака на точку C
- Сразу после захвата В, команда должна двигаться к С. Медику следует разделить убер-заряд между солдатами, позволяя им совершить реактивные прыжки без потери здоровья, а подрывнику необходимо сконцентрировать внимание на турели, если они есть в наличии. Разведчики могут зайти в тыл врагу, используя боковые проходы.
- Для атака со стороны А, убер-заряд должен накапливаться рядом с входом на А, в процессе накопления подрывник или блуждающий солдат могут сделать попытку нападения на вражеского медика, заставляя его использовать заряд раньше срока.
- Снайпер обычно располагается у ближнего выхода с А, ожидая возможности для устранения противника.
- В процессе атаки со стороны А, используется та же тактика, что и для атаки со стороны В.
- Иногда медик использует Крицкриг вместо лечебной пушки. Применение такого заряда на подрывнике, нанесет большой урон противнику, а обстрел вершины башни, скорее всего приведет к потери врагом своего медика, который обычно прячется внутри помещения наверху.
- В процессе атаки можно использовать поджигателя, который, забираясь на вершину башни, использует сжатый воздух для отталкивания врагов, поднявшихся наверх.
|