Difference between revisions of "Respawn/ro"
(→Resupply) |
m (Added missing gallery images.) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Revenire}} | {{DISPLAYTITLE:Revenire}} | ||
[[Image:Heavyrespawns.png|300px|right]] | [[Image:Heavyrespawns.png|300px|right]] | ||
Line 5: | Line 6: | ||
'''Revenirea''' poate să fie folosită fie ca un act de revenire, fie ca locul unde se întâmplă. Jocul îi aduce la viață înapoi pe jucători în valuri, astfel că doi jucători care au murit într-un timp similar sau deodată vor fi readuși în același timp, forțându-i să lucreze împreună. | '''Revenirea''' poate să fie folosită fie ca un act de revenire, fie ca locul unde se întâmplă. Jocul îi aduce la viață înapoi pe jucători în valuri, astfel că doi jucători care au murit într-un timp similar sau deodată vor fi readuși în același timp, forțându-i să lucreze împreună. | ||
− | Când folosit ca un eveniment sau o acțiune, termenul "reveniren" se referă la acțiunea automată de a reintra în joc după ce ai fost omorât. Intrare originală când intri pe hartă se numește simplu '''venire'''. Termenul "revenire" se referă și la reapariția [[pickups/ro|pachetelor]] după ce au fost folosite, precum cele de muniție sau viață. | + | Când este folosit ca un eveniment sau o acțiune, termenul "reveniren" se referă la acțiunea automată de a reintra în joc după ce ai fost omorât. Intrare originală când intri pe hartă se numește simplu '''venire'''. Termenul "revenire" se referă și la reapariția [[pickups/ro|pachetelor]] după ce au fost folosite, precum cele de muniție sau viață. |
− | În modul [[Game modes/ro#Arena|Arena]], și în modul [[Game modes/ro#Punct de Control|Punct de Control]] când se intră în modul [[sudden death/ro|moarte subită]], jucătorii care mor nu | + | În modul [[Game modes/ro#Arena|Arena]], și în modul [[Game modes/ro#Punct de Control|Punct de Control]] când se intră în modul [[sudden death/ro|moarte subită]], jucătorii care mor nu vor mai reapărea până începe următoarea rundă. |
== Timpii de reapariție == | == Timpii de reapariție == | ||
:''Pentru măsuri exacte pe fiecare [[List of maps/ro|hartă oficială]], vezi [[respawn times/ro|timpii de reapariție]].'' | :''Pentru măsuri exacte pe fiecare [[List of maps/ro|hartă oficială]], vezi [[respawn times/ro|timpii de reapariție]].'' | ||
− | Timpul care trebuie pentru reapariție după ce ați fost omorâți e variabil, și o numărătoare inversă e arătată în vârful ecranului când caracterul tău moare. Valurile de reapariție apar la intervale regulate, bazate pe setările hărții. Majoritatea [[official maps/ro|hărților oficiale]] folosesc un val de 10 secunde de reapariții. Acele 10 secunde sunt modificate și după statutul hărții, în general reduse pentru echipa care conduce cele mai multe puncte de control. Timpul de reapariție al fiecărei echipe este scăzut dacă echipa are mai puțini de 8 jucători la un minim de 5 secunde dacă echipa are 3 sau mai puțini jucători. Când mori, ești pus să | + | Timpul care trebuie pentru reapariție după ce ați fost omorâți e variabil, și o numărătoare inversă e arătată în vârful ecranului când caracterul tău moare. Valurile de reapariție apar la intervale regulate, bazate pe setările hărții. Majoritatea [[official maps/ro|hărților oficiale]] folosesc un val de 10 secunde de reapariții. Acele 10 secunde sunt modificate și după statutul hărții, în general reduse pentru echipa care conduce cele mai multe puncte de control. Timpul de reapariție al fiecărei echipe este scăzut dacă echipa are mai puțini de 8 jucători la un minim de 5 secunde dacă echipa are 3 sau mai puțini jucători. Când mori, ești pus să reapari după următorul val. Deci dacă timpul valurilor este acum 10 secunde pentru echipa ta, timpul tău este între 10 și 20 de secunde de la moarte. Performanța ta individuală nu afectează timpii de reapariție în nici un fel. |
− | Timpul de | + | Timpul de reaparitie poate fi alterat de server schimbând variabila "mp_respawnwavetime". |
=== Reapariție instantă === | === Reapariție instantă === | ||
− | Unele servere au timp "instant de reapariție", unde așteptatul pentru jucători pentru reapariție e redus drastic sau eliminat pentru toți jucătorii. Serverele pot folosi și moduri externe pentru a activa această opțiune, fie | + | Unele servere au timp "instant de reapariție", unde așteptatul pentru jucători pentru reapariție e redus drastic sau eliminat pentru toți jucătorii. Serverele pot folosi și moduri externe pentru a activa această opțiune, fie cu ajutorul comenzii de consolă ''mp_disable_respawn_times''. Perioada de timp între moarte și reapariția actuală poate varia dacă serverul forțează [[deathcam/ro|ecreanul de după moarte]] să fie arătat. |
== Zone == | == Zone == | ||
Line 22: | Line 23: | ||
Zona reapariției se referă la zona unde jucătorii abia intrați sau cei înviați sunt puși. Pe unele hărți acestea pot fi camere separate față de cea de resupply. Frecvent, cele două zone se suprapun nefiind o diferență notabilă. Folosirea altor camere de resupply este frecventă pe hărțile de tip [[Game modes/ro#Capturează Steagul|Capturează Steagul]]. În acest caz, uneori sunt uși automate duble care duc la zona de resupply. Acestea pot fi deschise numai din interior, și prezintă unul din zonele sigure în timpul [[humiliation/ro|umilirii]]. | Zona reapariției se referă la zona unde jucătorii abia intrați sau cei înviați sunt puși. Pe unele hărți acestea pot fi camere separate față de cea de resupply. Frecvent, cele două zone se suprapun nefiind o diferență notabilă. Folosirea altor camere de resupply este frecventă pe hărțile de tip [[Game modes/ro#Capturează Steagul|Capturează Steagul]]. În acest caz, uneori sunt uși automate duble care duc la zona de resupply. Acestea pot fi deschise numai din interior, și prezintă unul din zonele sigure în timpul [[humiliation/ro|umilirii]]. | ||
− | Îți poți schimba clasa în zona de reapariție fără a comite [[suicide/ro| | + | Îți poți schimba clasa în zona de reapariție fără a comite [[suicide/ro|sinucidere]]. Pe majoritatea hărților este sigur de asemenea să schimbi clasa în [[resupply area/ro|zona de resupply]], chiar dacă se află în camere separate. Punctul unde reapari e decis aleatoriu, dar în hărțile cu puncte de control e determinat de care punct îl deține echipa. Notați că schimbatul clasei te poate duce instant în altă zonă de reapariție decât cea în care ești prezent. |
În fișierele GCF ale Team Fortress 2, și în efectele sonore nefolosite se află un turn care ar fi putut folosi să apere camera de reapariție mai degrabă decât un perete invizibil, similar cu [[Team Fortress Classic/ro|Team Fortress Classic]]. | În fișierele GCF ale Team Fortress 2, și în efectele sonore nefolosite se află un turn care ar fi putut folosi să apere camera de reapariție mai degrabă decât un perete invizibil, similar cu [[Team Fortress Classic/ro|Team Fortress Classic]]. | ||
=== Reaprovizionare === | === Reaprovizionare === | ||
− | Zona de reaprovizionare e o cameră care e în general sigură de oponenți și în care se află viață și muniție. Depinzând de hartă, această zonă poate să fie adiacentă, separată sau să se suprapună cu zona de reapariție. Cele mai multe zone de reaprovizionare conțin una sau mai multe dulapuri, care provin instant viață, metal și muniție plină (incluzând reumplerea tuturor armelor) la deschidere. Pot de asemenea să înlăture efectele [[Jarate/ro|Șușu]], oprește [[Bleeding/ro|sângerarea]] sau oprește [[Fire/ro|arderea]]. Folosind un dulap de reaprovizionare de asemenea îi lasă pe jucători să schimbe [[hats/ro|pălăriile]] | + | Zona de reaprovizionare e o cameră care e în general sigură de oponenți și în care se află viață și muniție. Depinzând de hartă, această zonă poate să fie adiacentă, separată sau să se suprapună cu zona de reapariție. Cele mai multe zone de reaprovizionare conțin una sau mai multe dulapuri, care provin instant viață, metal și muniție plină (incluzând reumplerea tuturor armelor) la deschidere. Pot de asemenea să înlăture efectele [[Jarate/ro|Șușu]], oprește [[Bleeding/ro|sângerarea]] sau oprește [[Fire/ro|arderea]]. Folosind un dulap de reaprovizionare de asemenea îi lasă pe jucători să schimbe [[hats/ro|pălăriile]] și/sau [[Weapons/ro|armele]] dacă au reapărut deja, eliminând nevoia de a schimba [[Classes/ro|clasele]] pentru a schimba arma echipată (Dacă nu aveți opțiunea "Automatically Respawning when you change your loadout" pornită). Folosind un cabinet de reaprozivionare ca Spy folosind [[Your Eternal Reward/ro|Recompensa ta Eternă]] îți va elimina și deghizarea. Pentru a deschide un dulap, jucătorul trebuie doar să meargă lângă el. Acestea nu pot fi deschise în timpul [[Sudden death/ro|morții subite]], sau de echipa pierzătoare în timpul [[Match outcomes/ro#Umilire|umilirii]]. |
Alte obiecte pur decorative pot fi incluse în dulapuri în care diverse [[Classes/ro|clase]] își țin bunurile personale, ținte pentru antrenament și greutăți de ridicat. | Alte obiecte pur decorative pot fi incluse în dulapuri în care diverse [[Classes/ro|clase]] își țin bunurile personale, ținte pentru antrenament și greutăți de ridicat. | ||
Line 35: | Line 36: | ||
Image:Resupplylocker.png|Dulapul de Resupply, găsit în zonele de resupply, îi duce înapoi pe jucători la viață și muniție plină când folosit. | Image:Resupplylocker.png|Dulapul de Resupply, găsit în zonele de resupply, îi duce înapoi pe jucători la viață și muniție plină când folosit. | ||
Image:Resupply locker open.png|Dulap de Resupply deschis. | Image:Resupply locker open.png|Dulap de Resupply deschis. | ||
+ | File:Pyroland Supply Closed.png| | ||
+ | File:Pyroland Supply Open.png| | ||
Image:Medieval resupply locker closed.png|Dulapul Medieval de Resupply folosit în [[Degroot Keep/ro|Degroot Keep]]. | Image:Medieval resupply locker closed.png|Dulapul Medieval de Resupply folosit în [[Degroot Keep/ro|Degroot Keep]]. | ||
Image:Medieval resupply locker open.png|Un Dulap Medieval de Resupply deschis. | Image:Medieval resupply locker open.png|Un Dulap Medieval de Resupply deschis. | ||
+ | File:Breadspace red resupply locker.png | | ||
+ | File:Breadspace red resupply locker open.png | | ||
+ | File:Breadspace blu resupply locker.png | | ||
+ | File:Breadspace blu resupply locker open.png | | ||
+ | File:Sinthetic resupply locker closed.png| | ||
+ | File:Sinthetic resupply locker open.png| | ||
+ | File:Mannsylvania resupply locker closed.png| | ||
+ | File:Mannsylvania resupply locker open.png| | ||
+ | File:Hoodoo resupply locker closed.png| | ||
+ | File:Hoodoo resupply locker open.png| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Latest revision as of 17:24, 3 October 2024
Această traducere trebuie actualizată. Poți ajuta la îmbunătățirea articolului prin editarea acestuia folosind conținut din Respawn (articolul sursă). Vezi și ghidul de traducere. |
“ | I'm back, you subnormal halfwit!
Clic pentru a asculta
— The Spy
|
” |
Revenirea poate să fie folosită fie ca un act de revenire, fie ca locul unde se întâmplă. Jocul îi aduce la viață înapoi pe jucători în valuri, astfel că doi jucători care au murit într-un timp similar sau deodată vor fi readuși în același timp, forțându-i să lucreze împreună.
Când este folosit ca un eveniment sau o acțiune, termenul "reveniren" se referă la acțiunea automată de a reintra în joc după ce ai fost omorât. Intrare originală când intri pe hartă se numește simplu venire. Termenul "revenire" se referă și la reapariția pachetelor după ce au fost folosite, precum cele de muniție sau viață.
În modul Arena, și în modul Punct de Control când se intră în modul moarte subită, jucătorii care mor nu vor mai reapărea până începe următoarea rundă.
Cuprins
Timpii de reapariție
- Pentru măsuri exacte pe fiecare hartă oficială, vezi timpii de reapariție.
Timpul care trebuie pentru reapariție după ce ați fost omorâți e variabil, și o numărătoare inversă e arătată în vârful ecranului când caracterul tău moare. Valurile de reapariție apar la intervale regulate, bazate pe setările hărții. Majoritatea hărților oficiale folosesc un val de 10 secunde de reapariții. Acele 10 secunde sunt modificate și după statutul hărții, în general reduse pentru echipa care conduce cele mai multe puncte de control. Timpul de reapariție al fiecărei echipe este scăzut dacă echipa are mai puțini de 8 jucători la un minim de 5 secunde dacă echipa are 3 sau mai puțini jucători. Când mori, ești pus să reapari după următorul val. Deci dacă timpul valurilor este acum 10 secunde pentru echipa ta, timpul tău este între 10 și 20 de secunde de la moarte. Performanța ta individuală nu afectează timpii de reapariție în nici un fel. Timpul de reaparitie poate fi alterat de server schimbând variabila "mp_respawnwavetime".
Reapariție instantă
Unele servere au timp "instant de reapariție", unde așteptatul pentru jucători pentru reapariție e redus drastic sau eliminat pentru toți jucătorii. Serverele pot folosi și moduri externe pentru a activa această opțiune, fie cu ajutorul comenzii de consolă mp_disable_respawn_times. Perioada de timp între moarte și reapariția actuală poate varia dacă serverul forțează ecreanul de după moarte să fie arătat.
Zone
Reapariție
Zona reapariției se referă la zona unde jucătorii abia intrați sau cei înviați sunt puși. Pe unele hărți acestea pot fi camere separate față de cea de resupply. Frecvent, cele două zone se suprapun nefiind o diferență notabilă. Folosirea altor camere de resupply este frecventă pe hărțile de tip Capturează Steagul. În acest caz, uneori sunt uși automate duble care duc la zona de resupply. Acestea pot fi deschise numai din interior, și prezintă unul din zonele sigure în timpul umilirii.
Îți poți schimba clasa în zona de reapariție fără a comite sinucidere. Pe majoritatea hărților este sigur de asemenea să schimbi clasa în zona de resupply, chiar dacă se află în camere separate. Punctul unde reapari e decis aleatoriu, dar în hărțile cu puncte de control e determinat de care punct îl deține echipa. Notați că schimbatul clasei te poate duce instant în altă zonă de reapariție decât cea în care ești prezent.
În fișierele GCF ale Team Fortress 2, și în efectele sonore nefolosite se află un turn care ar fi putut folosi să apere camera de reapariție mai degrabă decât un perete invizibil, similar cu Team Fortress Classic.
Reaprovizionare
Zona de reaprovizionare e o cameră care e în general sigură de oponenți și în care se află viață și muniție. Depinzând de hartă, această zonă poate să fie adiacentă, separată sau să se suprapună cu zona de reapariție. Cele mai multe zone de reaprovizionare conțin una sau mai multe dulapuri, care provin instant viață, metal și muniție plină (incluzând reumplerea tuturor armelor) la deschidere. Pot de asemenea să înlăture efectele Șușu, oprește sângerarea sau oprește arderea. Folosind un dulap de reaprovizionare de asemenea îi lasă pe jucători să schimbe pălăriile și/sau armele dacă au reapărut deja, eliminând nevoia de a schimba clasele pentru a schimba arma echipată (Dacă nu aveți opțiunea "Automatically Respawning when you change your loadout" pornită). Folosind un cabinet de reaprozivionare ca Spy folosind Recompensa ta Eternă îți va elimina și deghizarea. Pentru a deschide un dulap, jucătorul trebuie doar să meargă lângă el. Acestea nu pot fi deschise în timpul morții subite, sau de echipa pierzătoare în timpul umilirii.
Alte obiecte pur decorative pot fi incluse în dulapuri în care diverse clase își țin bunurile personale, ținte pentru antrenament și greutăți de ridicat.
Galerie
Dulapul Medieval de Resupply folosit în Degroot Keep.
Realizări
Spy
Taie și arde Înjunghie un inamic, ce apoi devine Pyro înainte să revină. |
Legături externe
- TF2 Official Blog (October 8, 2008) – explains the reasoning behind the respawn "waves" system.