Difference between revisions of "Ragdoll/ru"
DrotEroNoxt (talk | contribs) m (Little update) |
|||
(13 intermediate revisions by 10 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Рагдолл}} | {{DISPLAYTITLE:Рагдолл}} | ||
− | {{Quotation|'''Снайпер''' о поверженных им врагах|Да ты лежи, лежи!|sound= | + | {{Quotation|'''Снайпер''' о поверженных им врагах|Да ты лежи, лежи!|sound=Sniper_specialcompleted07_ru.wav}} |
[[File:ragstab.png|250px|right|thumb|Рагдолл снайпера после удара в спину]] | [[File:ragstab.png|250px|right|thumb|Рагдолл снайпера после удара в спину]] | ||
Line 8: | Line 8: | ||
Хоть это и не сильно влияет на игровой процесс, зато здорово прибавляет зрелищности. После того, как в играх впервые были представлены физические эффекты, именно '''рагдоллы''' стали одними из основных украшений шутеров от первого лица. | Хоть это и не сильно влияет на игровой процесс, зато здорово прибавляет зрелищности. После того, как в играх впервые были представлены физические эффекты, именно '''рагдоллы''' стали одними из основных украшений шутеров от первого лица. | ||
− | После множества различных обновлений у каждого класса появилась индивидуальная анимация смерти, которая проигрывается в случае убийства в [[headshot/ru|голову]] или [[backstab/ru|спину]]. Рагдолл появляется в той же позе, в которой завершается анимация. | + | После множества различных обновлений у каждого класса появилась индивидуальная анимация смерти, которая проигрывается в случае убийства в [[headshot/ru|голову]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=rzJn5fUcodA&feature=related}} или [[backstab/ru|спину]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=4kigNTSqQnA}}. Рагдолл появляется в той же позе, в которой завершается анимация. |
Рагдоллы не синхронизируются на стороне клиента, что приводит к тому, что они по-разному летают у каждого игрока. На стороне клиента рагдоллам, которые появились по вине самого игрока, придаётся большее ускорение, чем это видят другие игроки. Например, если игрок стоит на крыше здания и убивает врага выстрелом в голову, то он может увидеть, как труп полетит через всю карту, в то время как у других игроков он просто упадёт на землю. | Рагдоллы не синхронизируются на стороне клиента, что приводит к тому, что они по-разному летают у каждого игрока. На стороне клиента рагдоллам, которые появились по вине самого игрока, придаётся большее ускорение, чем это видят другие игроки. Например, если игрок стоит на крыше здания и убивает врага выстрелом в голову, то он может увидеть, как труп полетит через всю карту, в то время как у других игроков он просто упадёт на землю. | ||
+ | Труп, сбрасываемый [[Dead Ringer/ru|Звоном Смерти]], после падения на землю перестаёт взаимодействовать с картой (не шевелится при попадании и т. п.). | ||
+ | |||
+ | == Связанные достижения == | ||
+ | ==={{Class link|Medic}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Medic|Autopsy Report}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==={{Class link|Spy}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}} | ||
+ | }} | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|31|2007}}''' |
* Исправлено падение, связанное с физикой, которое проявлялось при неверных значениях трения моделей. | * Исправлено падение, связанное с физикой, которое проявлялось при неверных значениях трения моделей. | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|1|7|2008}}''' | ||
* Исправлены случаи, когда радголлы падали через землю. | * Исправлены случаи, когда радголлы падали через землю. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/ru|Обновление «Война!»]]) | ||
+ | * Исправлены случаи, когда одетые предметы не оставались на рагдолле. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|12|2014}}''' | ||
+ | * Исправлено падение клиента, связанное с рагдоллами. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2014}}''' | ||
+ | * Исправлено падение клиента, связанное с рагдоллами. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2014}}''' | ||
+ | * Исправлено падение клиента, связанное с рагдоллами. | ||
+ | |||
+ | == Ошибки == | ||
+ | * Труп, сбрасываемый [[Dead Ringer/ru|Звоном Смерти]] падает в неестественной позе (например, сильно согнутый). | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | |||
+ | * [[Death/ru|Смерть]] | ||
+ | * [[Gib/ru|Останки]] | ||
+ | |||
+ | {{Mechanics Nav}} | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] |
Latest revision as of 20:03, 20 August 2024
« | Да ты лежи, лежи!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер о поверженных им врагах
|
» |
Рагдолл — это физическое явление, моделированием которого занимается игровой движок. Когда игрока убивают, но его не разрывает на кусочки, появляется рагдолл в той же позе, что и игрок перед самой смертью. Сразу после этого телу и конечностям придаётся ускорение в зависимости от силы и направления удара.
Хоть это и не сильно влияет на игровой процесс, зато здорово прибавляет зрелищности. После того, как в играх впервые были представлены физические эффекты, именно рагдоллы стали одними из основных украшений шутеров от первого лица.
После множества различных обновлений у каждого класса появилась индивидуальная анимация смерти, которая проигрывается в случае убийства в голову[1] или спину[2]. Рагдолл появляется в той же позе, в которой завершается анимация.
Рагдоллы не синхронизируются на стороне клиента, что приводит к тому, что они по-разному летают у каждого игрока. На стороне клиента рагдоллам, которые появились по вине самого игрока, придаётся большее ускорение, чем это видят другие игроки. Например, если игрок стоит на крыше здания и убивает врага выстрелом в голову, то он может увидеть, как труп полетит через всю карту, в то время как у других игроков он просто упадёт на землю. Труп, сбрасываемый Звоном Смерти, после падения на землю перестаёт взаимодействовать с картой (не шевелится при попадании и т. п.).
Связанные достижения
Медик
|
Шпион
|
Предыдущие изменения
- Исправлено падение, связанное с физикой, которое проявлялось при неверных значениях трения моделей.
- Исправлены случаи, когда радголлы падали через землю.
Обновление от 17 декабря 2009 (Обновление «Война!»)
- Исправлены случаи, когда одетые предметы не оставались на рагдолле.
- Исправлено падение клиента, связанное с рагдоллами.
- Исправлено падение клиента, связанное с рагдоллами.
- Исправлено падение клиента, связанное с рагдоллами.
Ошибки
- Труп, сбрасываемый Звоном Смерти падает в неестественной позе (например, сильно согнутый).
См. также
|