Difference between revisions of "Backstab/de"
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− | Ein Rückenstich | + | Ein "Rückenstich" ist eine vom [[Spy/de|Spy]] ausgeführte Attacke, die einen sofortigen Tod zur Folge hat. Dieser Angriff kann mit jeder [[Weapons/de#spymelee|Nahkampfwaffe]] des Spy ausgeführt werden, und zwar nur, wenn der Spy hinter seinem Opfer steht. Die Möglichkeit zum Rückenstich besteht nur, wenn der Spy sich innerhalb einem Winkel von 180° hinter dem Opfer befindet. Wenn ein Rückenstich durchgeführt werden kann, bewegt der Spy automatisch sein Messer mit der Spitze nach unten. Diese Haltung behält der Spy bei, bis er das Opfer getötet hat oder nicht mehr in der Reichweite für den Rückenstich ist. |
− | Durch den Rückenstich mit | + | Ein Rückenstich kann auch ausgeführt werden, während man [[disguise/de|verkleidet]] ist. Nach der Attacke (ob erfolgreich oder nicht) löst sich die Verkleidung auf. Ein Rückenstich fügt seinem Opfer das 6-fache dessen aktueller Gesundheit zu, und tötet somit jeden Gegner außer einen feindlichen Spy, der die [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] gezückt und mehr als 3 [[Health/de|Gesundheitspunkte]] hat, einen [[Scout/de|Scout]], der unter Einfluss seines [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomenergie-Drinks]] steht oder einen Spieler, der [[ÜberCharge/de|überladen]] wird. Der freischaltbare Gegenstand des [[Sniper/de|Snipers]], das [[Razorback/de|Stammesschild]], verhindert einen Rückenstich. Es macht den Sniper zu einem weniger attraktiven Ziel und zwingt den Spy, eine andere Möglichkeit zu finden, ihn zu töten. |
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+ | Durch den Rückenstich mit [[Your Eternal Reward/de|Deiner Letzten Belohnung]] oder der [[Wanga Prick/de|Wanga-Nadel]] wird das Opfer keinen Todesschrei ausrufen und seine Leiche wird verschwinden. Außerdem verkleidet sich der Spy sofort als sein Opfer. | ||
− | Jemanden mit einem Rückenstich zu töten kann eine besondere Todesanimation hervorrufen. Es besteht eine 25% | + | Jemanden mit einem Rückenstich zu töten, kann eine besondere Todesanimation hervorrufen. Es besteht eine Chance von 25%, dass dies eintritt. |
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− | * '''Stabben-und-Sappen''': Sticht man einen unachtsamen [[Engineer/de|Engineer]] | + | * '''Stabben-und-Sappen''': Sticht man einen unachtsamen [[Engineer/de|Engineer]] hinter seiner [[Sentry/de|Sentry Gun]] in den Rücken, so kann man, durch schnelles Wechseln zum [[Sapper/de|Sapper]], seine Sentry deaktivieren und zerstören. Dies muss aber schnell erfolgen, da die Sentry Gun sofort nach dem Rückenstich anfängt, sich zu drehen. Um mehr Zeit zu bekommen, kann man sich mit der Sentry bewegen, sodass sie einen nicht trifft. |
− | * '''Sappen-und-Stabben''': Sappe ein unbeaufsichtiges [[ | + | * '''Sappen-und-Stabben''': Sappe ein unbeaufsichtiges [[Buildings/de|Gebäude]] eines Engineers und verstecke dich, bis er ankommt um den [[Sapper/de|Sapper]] zu entfernen. Dann schlägst du zu, um ihn (möglichst schnell) zu töten. |
− | * '''Treppenstab''': Steh auf einer Treppe und gucke nach unten. Wenn ein Gegner auf dich zukommt, dann läufst du nach vorn, springst in die Luft und drehst dich in der Luft. Bei der Landung hinter dem Feind kannst du ihn dann schnell töten. Dies ist zwar knifflig aber dafür muss sich (bei gelungener Durchführung) | + | * '''Treppenstab''': Steh auf einer Treppe und gucke nach unten. Wenn ein Gegner auf dich zukommt, dann läufst du nach vorn, springst in die Luft und drehst dich in der Luft. Bei der Landung hinter dem Feind kannst du ihn dann schnell töten. Dies ist zwar knifflig, aber dafür muss sich der Gegner (bei gelungener Durchführung) fast komplett drehen, was dir einen Vorteil verschafft. |
− | * ''' | + | * '''Drehungsstab''': Während ein Gegner auf dich zurennt, lass ihn an dir vorbei rennen und versuche, ihn in einer Drehung in den Rücken zu stechen. Diese Methode kann sich als hilfreich im Kampf gegen [[Scout/de|Scouts]] erweisen. |
− | * '''Der Kopfstab''': Manchmal bauen Engineers ihre Sentry Guns und Dispenser so auf, dass sie scheinbar vor einem | + | * '''Der Kopfstab''': Manchmal bauen Engineers ihre Sentry Guns und Dispenser so auf, dass sie scheinbar vor einem Rückenstich geschützt sind. Aber es ist möglich, sich auf seinen Kopf zu stellen und dann seinen Rücken hinunter zu zielen bis die Animation zum Stich in den Rücken erscheint. Dadurch kann man den Engineer ausschalten, während man auf ihm steht. |
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Ein weiterer, aus der Community entstandener Begriff, ist der ''Failstab'' (Fehlstich), welcher die Animation eines Stichs in den Rücken anzeigt aber trotzdem nur den Schaden eines normalen Messerstichs zufügt. Diese Angriffe erfolgen meist durch Probleme zwischen Spieler und Server. | Ein weiterer, aus der Community entstandener Begriff, ist der ''Failstab'' (Fehlstich), welcher die Animation eines Stichs in den Rücken anzeigt aber trotzdem nur den Schaden eines normalen Messerstichs zufügt. Diese Angriffe erfolgen meist durch Probleme zwischen Spieler und Server. | ||
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− | *Die originale Animation des Rückenstichs war zwar die gleiche aber langsamer. Die neue beschleunigtere Version wurde aus | + | *Die originale Animation des Rückenstichs war zwar die gleiche wie jetzt, aber langsamer. Die neue, beschleunigtere Version wurde aus Balancegründen eingefügt. |
− | *Der 180° Winkel hinter dem Opfer ist sehr unzuverlässig. Durch die Haltung der Charaktere im Spiel und die eigentliche Hitbox kommt es zu dem bereits erwähnten Facestab. | + | *Der 180°-Winkel hinter dem Opfer ist sehr unzuverlässig. Durch die Haltung der Charaktere im Spiel und die eigentliche Hitbox kommt es zu dem bereits erwähnten Facestab. |
− | *Wenn du auf einem Server spielst, der kritische Treffer deaktiviert hat, wird zwar keine Rückenstich Animation ausgeführt, sondern nur eine normale Stich Animation, jedoch tritt die Wirkung des Rückenstichs ein. | + | *Wenn du auf einem Server spielst, der kritische Treffer deaktiviert hat, wird zwar keine Rückenstich-Animation ausgeführt, sondern nur eine normale Stich-Animation, jedoch tritt die Wirkung des Rückenstichs ein. |
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− | *[http://technofovea.com/blog/archives/278 Funktionsweise vom Stich in den Rücken(englisch)] {{Lang icon|en}} | + | * [http://technofovea.com/blog/archives/278 Funktionsweise vom Stich in den Rücken(englisch)] {{Lang icon|en}} |
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“ | Deine tödliche Fähigkeit ist Laufen? Meine ist Leute ermorden.
Anhören (Auf Englisch)
— Der Spy zum Scout
|
” |
Ein "Rückenstich" ist eine vom Spy ausgeführte Attacke, die einen sofortigen Tod zur Folge hat. Dieser Angriff kann mit jeder Nahkampfwaffe des Spy ausgeführt werden, und zwar nur, wenn der Spy hinter seinem Opfer steht. Die Möglichkeit zum Rückenstich besteht nur, wenn der Spy sich innerhalb einem Winkel von 180° hinter dem Opfer befindet. Wenn ein Rückenstich durchgeführt werden kann, bewegt der Spy automatisch sein Messer mit der Spitze nach unten. Diese Haltung behält der Spy bei, bis er das Opfer getötet hat oder nicht mehr in der Reichweite für den Rückenstich ist.
Ein Rückenstich kann auch ausgeführt werden, während man verkleidet ist. Nach der Attacke (ob erfolgreich oder nicht) löst sich die Verkleidung auf. Ein Rückenstich fügt seinem Opfer das 6-fache dessen aktueller Gesundheit zu, und tötet somit jeden Gegner außer einen feindlichen Spy, der die Scheintoduhr gezückt und mehr als 3 Gesundheitspunkte hat, einen Scout, der unter Einfluss seines Bonk! Atomenergie-Drinks steht oder einen Spieler, der überladen wird. Der freischaltbare Gegenstand des Snipers, das Stammesschild, verhindert einen Rückenstich. Es macht den Sniper zu einem weniger attraktiven Ziel und zwingt den Spy, eine andere Möglichkeit zu finden, ihn zu töten.
Durch den Rückenstich mit Deiner Letzten Belohnung oder der Wanga-Nadel wird das Opfer keinen Todesschrei ausrufen und seine Leiche wird verschwinden. Außerdem verkleidet sich der Spy sofort als sein Opfer.
Jemanden mit einem Rückenstich zu töten, kann eine besondere Todesanimation hervorrufen. Es besteht eine Chance von 25%, dass dies eintritt.
Inhaltsverzeichnis
Rückenstich Techniken
- Stabben-und-Sappen: Sticht man einen unachtsamen Engineer hinter seiner Sentry Gun in den Rücken, so kann man, durch schnelles Wechseln zum Sapper, seine Sentry deaktivieren und zerstören. Dies muss aber schnell erfolgen, da die Sentry Gun sofort nach dem Rückenstich anfängt, sich zu drehen. Um mehr Zeit zu bekommen, kann man sich mit der Sentry bewegen, sodass sie einen nicht trifft.
- Sappen-und-Stabben: Sappe ein unbeaufsichtiges Gebäude eines Engineers und verstecke dich, bis er ankommt um den Sapper zu entfernen. Dann schlägst du zu, um ihn (möglichst schnell) zu töten.
- Treppenstab: Steh auf einer Treppe und gucke nach unten. Wenn ein Gegner auf dich zukommt, dann läufst du nach vorn, springst in die Luft und drehst dich in der Luft. Bei der Landung hinter dem Feind kannst du ihn dann schnell töten. Dies ist zwar knifflig, aber dafür muss sich der Gegner (bei gelungener Durchführung) fast komplett drehen, was dir einen Vorteil verschafft.
- Drehungsstab: Während ein Gegner auf dich zurennt, lass ihn an dir vorbei rennen und versuche, ihn in einer Drehung in den Rücken zu stechen. Diese Methode kann sich als hilfreich im Kampf gegen Scouts erweisen.
- Der Kopfstab: Manchmal bauen Engineers ihre Sentry Guns und Dispenser so auf, dass sie scheinbar vor einem Rückenstich geschützt sind. Aber es ist möglich, sich auf seinen Kopf zu stellen und dann seinen Rücken hinunter zu zielen bis die Animation zum Stich in den Rücken erscheint. Dadurch kann man den Engineer ausschalten, während man auf ihm steht.
Fehler
Als Folge eines Spielfehlers kann es passieren, dass ein Rückenstich auch in die Front eines Spielers gelingt. Ein vielleicht bekannterer Begriff ist Facestab (Gesichtsstich). Dieser Facestab tritt häufig als Resultat eines Lags auf.
Ein weiterer, aus der Community entstandener Begriff, ist der Failstab (Fehlstich), welcher die Animation eines Stichs in den Rücken anzeigt aber trotzdem nur den Schaden eines normalen Messerstichs zufügt. Diese Angriffe erfolgen meist durch Probleme zwischen Spieler und Server.
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
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Sniper
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Spy
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Sonstiges
- Die originale Animation des Rückenstichs war zwar die gleiche wie jetzt, aber langsamer. Die neue, beschleunigtere Version wurde aus Balancegründen eingefügt.
- Der 180°-Winkel hinter dem Opfer ist sehr unzuverlässig. Durch die Haltung der Charaktere im Spiel und die eigentliche Hitbox kommt es zu dem bereits erwähnten Facestab.
- Wenn du auf einem Server spielst, der kritische Treffer deaktiviert hat, wird zwar keine Rückenstich-Animation ausgeführt, sondern nur eine normale Stich-Animation, jedoch tritt die Wirkung des Rückenstichs ein.