Difference between revisions of "Cloak/ru"
DrotEroNoxt (talk | contribs) m (Little update) |
|||
(30 intermediate revisions by 17 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Невидимость}} | {{DISPLAYTITLE:Невидимость}} | ||
− | {{Quotation|'''Шпион'''|Ку-ку!|sound=Spy_taunts06_ru.wav}} | + | {{Quotation|'''Шпион''', подкрадываясь к неприятелю|Ку-ку!|sound=Spy_taunts06_ru.wav}} |
− | [[File:Cloaking.png|thumb|300px|right| | + | [[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Слева направо: шпион, уходящий в невидимость.]] |
− | '''Невидимость''', или '''укрывание''' | + | '''Невидимость''', или '''укрывание''' — это характерная способность [[Spy/ru|шпиона]], которая может быть активирована с помощью [[Invisibility Watch/ru|часов невидимости]], часов [[Cloak and Dagger/ru|«Плащ и кинжал»]], [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]], [[Enthusiast's Timepiece/ru|Часов ярого поклонника]] и [[Quackenbirdt/ru|Крякенптица]]. Использование часов позволяет шпиону становиться полностью невидимым на некоторое время (в зависимости от того, какие часы он использует); это дает ему возможность проходить мимо врагов или избегать битвы, если на него напали. Шпион, находящийся в режиме невидимости, не может совершать атаки. |
== Основные атрибуты == | == Основные атрибуты == | ||
− | + | Находящийся в режиме невидимости игрок не может атаковать, но он может использовать [[Disguise Kit/ru|маскировочный набор]]. При маскировке в режиме невидимости, эффекты частиц, имеющие цвет команды, а так же характерный маскировочный дым полностью исчезают; это делает сам процесс маскировки абсолютно незаметным. Невидимый шпион визуально незаметен для врагов. Члены дружественной команды будут видеть его, как полупрозрачный силуэт, окрашенный в цвет команды. Так же это позволит игрокам определять, была ли территория разведана шпионом, чтобы планировать передвижения рядом с ним. | |
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Невидимый Синий [[Spy/ru|шпион]] столкнулся с Красным [[Sniper/ru|снайпером]].]] | [[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Невидимый Синий [[Spy/ru|шпион]] столкнулся с Красным [[Sniper/ru|снайпером]].]] | ||
− | + | Верный способ разоблачить шпиона — это просто столкнуться с ним или нанести какое-либо повреждение. Нанесение урона невидимому шпиону проявляет его силуэт, обладающий цветом его команды и заметный всем игрокам, а не только союзникам. Однако, если на шпионе надет [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] и он столкнулся с кем-то, находясь в режиме понижения получаемого урона, то его силуэт не проявится. | |
− | + | Шпион может быть поражен оружием, которое создает визуальный эффект: [[Jarate/ru|Банкате]], [[Mad Milk/ru|Зломолоко]], [[Bleeding/ru|кровотечение]] и [[Fire/ru|воспламенение]]. В таком случае польза от невидимости сводится на нет; эффекты такого оружия сделают шпиона полностью видимым для всех. Игрокам, выбравшим этот класс, лучше избегать встречи с подобным оружием и их владельцами, чтобы не разоблачить себя раньше времени. Аналогичная ситуация и с [[water/ru|водой]], так как даже в режиме невидимости со шпиона будут падать капельки воды. Кроме того, шпиону следует быть осторожным и при передвижении: падение с высоты создаст кровавые брызги и характерный звук. | |
− | + | Выход из режима невидимости сопровождается уникальным звуком и проявляющимся силуэтом цвета команды шпиона, при этом нет разницы, были ли вы замаскированы или же нет. Поэтому, прежде чем выйти из невидимости, стоит удостовериться, что вы не попали в поле зрения и диапазон слуха врагов. | |
− | Все часы имеют счётчик невидимости, он отображается на модели оружия, которую видит на себе игрок. | + | Все часы имеют счётчик невидимости, он отображается на модели оружия, которую видит на себе игрок. Счётчик отображается и на [[HUD/ru|дисплее игрока]]. |
− | После выполнения [[backstab/ru|удара в спину]], шпион не может активировать невидимость в | + | Находясь в невидимости, шпион не будет заносить свой [[Knife/ru|нож]] над спинами противников, даже если они находятся в радиусе его поражения. |
+ | |||
+ | После выполнения [[backstab/ru|удара в спину]], шпион не может активировать невидимость в течение 0,5 секунд, но если он использовал [[Electro Sapper/ru|жучок]] или стрелял из своего основного оружия, то тогда активация режима невидимости будет моментальной. | ||
+ | |||
+ | Активация Звона смерти происходит мгновенно, в то время как для остальных часов переход в невидимость занимает около секунды. Выход из невидимости занимает около двух секунд для всех часов. | ||
== Стратегия == | == Стратегия == | ||
Line 23: | Line 27: | ||
:''См. также: [[Spy strategy/ru|Стратегии шпиона]]'' | :''См. также: [[Spy strategy/ru|Стратегии шпиона]]'' | ||
− | + | Характер и стратегия применения невидимости зависят от того, какие часы шпион использует в данный момент. Вражеская команда может изменить свою стратегию и модель поведения, чтобы защититься против определенного рода часов. Шпион должен уметь пользоваться всеми видами невидимости, чтобы была возможность подстраиваться под любую противостоящую силу. | |
=== Часы невидимости === | === Часы невидимости === | ||
:''Основная статья: [[Invisibility Watch/ru|Часы невидимости]]'' | :''Основная статья: [[Invisibility Watch/ru|Часы невидимости]]'' | ||
− | С | + | С надетыми часами невидимости (часы, которые используются шпионом по умолчанию) и [[Enthusiast's Timepiece/ru|Часами ярого поклонника]] (промо-вариант часов невидимости), шпион может укрыться на 9 секунд максимум, в течение которых он может: обойти места с противниками, прошмыгнуть мимо [[Sentry Gun/ru|турели]] или же просто уйти от нападающих. При поднятии [[ammo/ru|боеприпасов]], в виде коробок или выброшенных оружий, невидимость будет пополняться. Знание карты и месторасположения боеприпасов полезно для игроков, которые хотят находиться в режиме невидимости длительное время. [[Dispenser/ru|Раздатчики]] обеих команд так же пополняют счётчик невидимости, даже если шпион укрывается. Необходимо отметить, что использование вражеского раздатчика требует правильную маскировку, и что [[Engineer/ru|инженер]], собирающий металл, или другие классы, которые хотят получить лечение от раздатчика, могут случайно натолкнуться на шпиона, раскрыв его. |
+ | |||
+ | Выход из режима невидимости сопровождается характерным свистяще-шипящим звуком, который может быть услышан игроками, находящимися относительно недалеко. Опытный шпион постарается выйти из невидимости в неприметном месте, уже будучи замаскированным под нужный класс. Это необходимо, чтобы избежать ситуаций, когда враги начинают искать шпиона из-за характерного звука. | ||
− | + | Находясь в невидимости, шпион двигается с нормальной для него скоростью, независимо от того, под кого он замаскировался. | |
− | Находясь в невидимости, шпион двигается с нормальной для него | ||
− | [[Pyro/ru|Поджигатель]] является основным разоблачителем невидимости | + | [[Pyro/ru|Поджигатель]] является основным разоблачителем невидимости, так как подожженный шпион покрывается характерным эффектом горения, который имеет цвет его команды. Шпион, находящийся в режиме невидимости, должен по возможности избегать встреч с поджигателем, так как в случае столкновения поджигатель может начать т.н. [[Spy-checking/ru|проверку на шпиона]], в таких ситуациях для шпиона крайне сложно убежать невредимым. |
+ | <gallery> | ||
+ | File:Enthusiast's Timepiece.png|[[Enthusiast's Timepiece/ru|Часы ярого поклонника]] работают идентично часам невидимости. | ||
+ | File:Quackenbirdt.png|Часы [[Quackenbirdt/ru|Крякенптиц]] также работают аналогично часам невидимости. | ||
+ | </gallery> | ||
=== Звон смерти === | === Звон смерти === | ||
− | [[File:Dead Ringer 1st person blu | + | [[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|[[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] позволяет шпиону симулировать собственную смерть.]] |
:''Основная статья: [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]'' | :''Основная статья: [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]'' | ||
− | Часы Звон смерти | + | Часы Звон смерти являются уникальными с точки зрения невидимости. Они не активируют невидимость по нажатию кнопки, вместо этого игрок увидит их в открытой позиции. Затем, если шпион получит повреждения от врагов или окружающей среды, то он выбросит поддельный труп, получит кратковременное ускорение, а так же в логе убийств появится фиктивное сообщение о том, что он умер, сопровождаемое моментальным переходом в режим невидимости, общей длительностью 7 секунд. В течение первых трех секунд любой получаемый шпионом урон будет снижен на 75% (позволяя ему пережить потенциально смертельные атаки, такие как попадания в голову или [[Critical hits/ru|критические]] атаки), кроме того, вы не будете мерцать, если с кем-либо столкнетесь или будете задеты выстрелом. По истечении этого периода, шпион будет находиться под действием обычной невидимости (снижение урона на 20%, сниженное время действия [[Debuff/ru|отрицательных эффектов]]). |
− | Вид поддельного трупа зависит от того, в кого был замаскирован игрок. Выброс ложного трупа, когда шпион находится в дружественной маскировке, дает ему возможность пройти на | + | Вид поддельного трупа зависит от того, в кого был замаскирован игрок. Выброс ложного трупа, когда шпион находится в дружественной маскировке, дает ему возможность пройти на вражескую территорию, не вызывая подозрения. Но стоит отметить, что [[Ragdoll/ru|регдолл]] падающего поддельного трупа обладает некой визуальной ошибкой, и опытные игроки, заметившие ее, могут предупредить свою команду о том, что шпион находится под Звоном смерти. Кроме того, если шпион активирует Звон смерти несопоставимо полученному урону (например, от одного выстрела из пистолета), то это может вызвать подозрения со стороны врагов. Игрокам, находящимся под вражеским огнем, следует подождать пару секунд перед использованием Звона смерти, что сделает вашу «смерть» более убедительной. Данная стратегия не распространяется на случаи, когда в вас стреляют [[Sniper/ru|снайперы]], или вы попадаете в ловушки из [[Stickybomb/ru|липучек]], или же против вас направлены различные виды [[Critical hits/ru|критических]] атак. |
− | Шпионы со Звоном смерти | + | Шпионы со Звоном смерти могут собирать боеприпасы и использовать раздатчики для восполнения заряда невидимости, так что расстояние, которое способен пройти шпион со Звоном смерти достаточно мало. Опытный шпион должен точно рассчитывать расстояние, которое он может пройти, чтобы не оказаться беззащитным посреди сражения. Пробежка через карту со Звоном смерти столь же опасна, как и пробежка с обычными часами, даже несмотря на кратковременное ускорение. |
− | Основной недостаток данных часов | + | Основной недостаток данных часов заключается в характерном громком звуке, который появляется при выходе из невидимости. Игрокам стоит выходить из невидимости в местах, которые располагаются вдали от врагов или достаточно хорошо спрятаны от их глаз. Если враги услышат звук Звона смерти, то они могут начать прочесывать территорию с целью выявления шпиона. Из-за того, что перезарядка плаща занимает длительное время, когда поблизости нет боеприпасов, то, чтобы остаться невредимым, лучше всего выходить из невидимости вдалеке от врагов. |
− | + | Через 3 секунды после активации Звона смерти, шпион становится уязвим к догоранию. Несмотря на временную защиту от огня, опытный поджигатель продолжит поиск ушедшего в невидимость шпиона, что делает процесс бегства довольно сложным. С другой стороны, попытка заманить поджигателя к дружественной турели или опытному члену команды, может оказаться успешной. | |
− | + | Активированный Звон смерти может быть полезным для членов команды, ведь шпион способен защищать товарищей, прикрывая их от снарядов и блокируя вражеских игроков. С наличием снижения получаемых повреждений на 75%, игрок может предотвратить наступление пары с убер-зарядом, или «поглотить» урон, направленный на важного члена команды. | |
− | В отличие от обычного шпионажа с помощью других часов, Звон смерти может служить как | + | В отличие от обычного шпионажа с помощью других часов, Звон смерти может служить как некое параноидальное устройство. Намеренная симуляция ложной смерти может привести к тому, что враги будут больше затрачивать времени на поиск и обнаружение шпионов, возможно это даже заставит [[Medic/ru|медиков]] использовать их [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] раньше времени из-за страха получить неожиданный [[backstab/ru|удар в спину]]. Под руководством шпиона команда может получить возможность продвинуться к цели, или подождать истечения вражеского убер-заряда, прежде чем активировать собственный. |
− | === | + | === Плащ и Кинжал === |
− | [[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|[[ | + | [[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|[[Cloak and Dagger/ru|Плащ и Кинжал]] восстанавливает заряд, когда вы стоите на месте или выходите из невидимости.]] |
− | :''Основная статья: [[Cloak and Dagger/ru| | + | :''Основная статья: [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и Кинжал]]'' |
− | + | Плащ и Кинжал служит альтернативой стандартным часам. Пока шпион находится в движении, невидимость будет длиться 6,2 секунды, при этом ее нельзя пополнить с помощью коробок с боеприпасами, находясь в невидимости, а выйдя из невидимости, от коробок с боеприпасами шпион будет получать на 35% меньше заряда. Заряд начинает восстанавливаться автоматически если шпион не двигается, либо вышел из режима невидимости. | |
− | Учитывая принцип механики восстановления заряда у | + | Учитывая принцип механики восстановления заряда у Плаща и Кинжала, шпион в основном будет использовать выжидательную стратегию. Такие объекты на карте, как ящики или углы, обеспечат шпиону стратегические места наблюдения, находясь на которых, он может отслеживать передвижения врагов и сообщать информацию об их месторасположении своей команде через текстовый или голосовой чат. Также данные области предоставляют шпиону места, в которых он может убивать медленные классы противника ударом в спину или устанавливать [[Electro Sapper/ru|жучки]] на вражеские постройки. После того как шпион совершит быстрое убийство, он может вернуться на свое место с целью ожидания следующей ничего не подозревающей жертвы. Таким образом, можно эффективно уничтожать пробегающих врагов и заставить их бояться использовать данный маршрут. Как вариант, они могут послать поджигателя, чтобы разобраться со шпионом; если такое произойдет, то игроку понадобится другое место, в котором он будет прятаться. |
− | Когда | + | Когда шкала невидимости опустеет, шпион НЕ выйдет из невидимости, вместо того проявится его силуэт, подобный тому, который появляется при столкновении с врагом. Заряд невидимости восстанавливается, если шпион стоит на месте, но вражеские игроки могут заметить его и начать атаковать. Шпион, передвигающийся сидя, расходует заряд гораздо медленнее, но при этом и скорость его движения так же замедлится. Данный метод не дает никаких преимуществ по сравнению с обычным бегом в режиме невидимости. |
== Связанные достижения == | == Связанные достижения == | ||
Line 97: | Line 106: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Предыдущие изменения == |
− | ''' | + | {{update history| |
+ | '''{{Patch name|10|9|2007}}''' | ||
* Шпион больше не может перезаряжать револьвер, находясь в невидимости. | * Шпион больше не может перезаряжать револьвер, находясь в невидимости. | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|12|11|2008}}''' | ||
* Шпион может подзаряжать свои часы, подбирая коробки с боеприпасами или подходя к шкафчику обеспечения. | * Шпион может подзаряжать свои часы, подбирая коробки с боеприпасами или подходя к шкафчику обеспечения. | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|12|15|2008}}''' | ||
* Исправлена ошибка, при которой частицы лечения неправильно показывались на замаскированных или невидимых шпионах. | * Исправлена ошибка, при которой частицы лечения неправильно показывались на замаскированных или невидимых шпионах. | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|1|28|2009}}''' | ||
* Исправлена ошибка, из-за которой у замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика. | * Исправлена ошибка, из-за которой у замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика. | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|2|2|2009}}''' | ||
* Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны выйти из невидимости. | * Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны выйти из невидимости. | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' | ||
* Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли подбросить жучок на постройку, которой касается вражеский игрок. | * Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли подбросить жучок на постройку, которой касается вражеский игрок. | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' | ||
* Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне больше не будут поднимать свой нож. | * Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне больше не будут поднимать свой нож. | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|5|7|2010}}''' | ||
* Исправлена ошибка, из-за которой шпионы не могли стать полностью невидимыми. | * Исправлена ошибка, из-за которой шпионы не могли стать полностью невидимыми. | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|5|19|2010}}''' | ||
* Исправлена ошибка, из-за которой шпион мог становиться невидимым во время насмешки. | * Исправлена ошибка, из-за которой шпион мог становиться невидимым во время насмешки. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|11|2012}} | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой в невидимости [[Texas Half-Pants/ru|Техасские чапсы]] и [[Something Special For Someone Special/ru|Дорогой подарок для дорогого человека]] отображались некорректно. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|23|2014}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой бонус Регенерации не давал игрокам подбирать боеприпасы. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Находясь в невидимости, шпионы получают на 20% меньше урона от любых источников. | ||
+ | * Продолжительность действия [[Debuff/ru|отрицательных эффектов]] (догорание, эффекты банкате и зломолока, кровотечение) на шпионах, находящихся в невидимости, снижена. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|15|2015}} #1''' | ||
+ | * Исправлена ошибка с Револьверами необычного типа, при которой после маскировки / симуляции смерти / активации невидимости эффект необычного типа не исчезал. | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой над шпионом, держащим в руках Сосульку и находящимся в невидимости, появлялся щит защиты от огня. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой 3D-модель шпиона в дисплее игрока становилась невидимой вместе с игроком. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|3|2020}}''' ([[Smissmas 2020]]) | ||
+ | * Обновлены материалы невидимости шпиона с предложенными от Лиама Стоуна изменениями (boba) | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|9|2020}}''' | ||
+ | * Обновлены материалы невидимости шпиона с предложенными от Лиама Стоуна изменениями (boba) | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|11|2020}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой руки шпиона оставались видимы в виде от первого лица | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|16|2021}}''' | ||
+ | * Обновлены материалы невидимости шпиона с предложенными от Лиама Стоуна изменениями (boba) | ||
+ | }} | ||
== Факты == | == Факты == | ||
− | |||
* Невидимость изобрели австралийцы примерно в 1850 году.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html] | * Невидимость изобрели австралийцы примерно в 1850 году.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html] | ||
+ | * После обновления от {{Patch name|10|29|2013|date=true}}, любой класс может войти в невидимость на 8 секунд, использовав [[Magic spells/ru|заклинание]] невидимости. В отличие от обычной невидимости шпиона, игроки, находящиеся под действием заклинания, могут атаковать, но не могут толкать вагонетки и захватывать контрольные точки. | ||
==См также== | ==См также== | ||
*[[Disguise/ru|Маскировка]] | *[[Disguise/ru|Маскировка]] | ||
− | *[[Spy strategy/ru|Стратегии | + | *[[Spy strategy/ru|Стратегии шпиона]] |
− | {{Spy Nav | + | {{Mechanics Nav}} |
+ | {{Spy Nav}} | ||
[[Category:Strategy/ru]] | [[Category:Strategy/ru]] | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] |
Latest revision as of 19:52, 20 August 2024
« | Ку-ку!
Нажмите, чтобы прослушать
— Шпион, подкрадываясь к неприятелю
|
» |
Невидимость, или укрывание — это характерная способность шпиона, которая может быть активирована с помощью часов невидимости, часов «Плащ и кинжал», Звона смерти, Часов ярого поклонника и Крякенптица. Использование часов позволяет шпиону становиться полностью невидимым на некоторое время (в зависимости от того, какие часы он использует); это дает ему возможность проходить мимо врагов или избегать битвы, если на него напали. Шпион, находящийся в режиме невидимости, не может совершать атаки.
Contents
Основные атрибуты
Находящийся в режиме невидимости игрок не может атаковать, но он может использовать маскировочный набор. При маскировке в режиме невидимости, эффекты частиц, имеющие цвет команды, а так же характерный маскировочный дым полностью исчезают; это делает сам процесс маскировки абсолютно незаметным. Невидимый шпион визуально незаметен для врагов. Члены дружественной команды будут видеть его, как полупрозрачный силуэт, окрашенный в цвет команды. Так же это позволит игрокам определять, была ли территория разведана шпионом, чтобы планировать передвижения рядом с ним.
Верный способ разоблачить шпиона — это просто столкнуться с ним или нанести какое-либо повреждение. Нанесение урона невидимому шпиону проявляет его силуэт, обладающий цветом его команды и заметный всем игрокам, а не только союзникам. Однако, если на шпионе надет Звон смерти и он столкнулся с кем-то, находясь в режиме понижения получаемого урона, то его силуэт не проявится.
Шпион может быть поражен оружием, которое создает визуальный эффект: Банкате, Зломолоко, кровотечение и воспламенение. В таком случае польза от невидимости сводится на нет; эффекты такого оружия сделают шпиона полностью видимым для всех. Игрокам, выбравшим этот класс, лучше избегать встречи с подобным оружием и их владельцами, чтобы не разоблачить себя раньше времени. Аналогичная ситуация и с водой, так как даже в режиме невидимости со шпиона будут падать капельки воды. Кроме того, шпиону следует быть осторожным и при передвижении: падение с высоты создаст кровавые брызги и характерный звук.
Выход из режима невидимости сопровождается уникальным звуком и проявляющимся силуэтом цвета команды шпиона, при этом нет разницы, были ли вы замаскированы или же нет. Поэтому, прежде чем выйти из невидимости, стоит удостовериться, что вы не попали в поле зрения и диапазон слуха врагов.
Все часы имеют счётчик невидимости, он отображается на модели оружия, которую видит на себе игрок. Счётчик отображается и на дисплее игрока.
Находясь в невидимости, шпион не будет заносить свой нож над спинами противников, даже если они находятся в радиусе его поражения.
После выполнения удара в спину, шпион не может активировать невидимость в течение 0,5 секунд, но если он использовал жучок или стрелял из своего основного оружия, то тогда активация режима невидимости будет моментальной.
Активация Звона смерти происходит мгновенно, в то время как для остальных часов переход в невидимость занимает около секунды. Выход из невидимости занимает около двух секунд для всех часов.
Стратегия
- См. также: Стратегии шпиона
Характер и стратегия применения невидимости зависят от того, какие часы шпион использует в данный момент. Вражеская команда может изменить свою стратегию и модель поведения, чтобы защититься против определенного рода часов. Шпион должен уметь пользоваться всеми видами невидимости, чтобы была возможность подстраиваться под любую противостоящую силу.
Часы невидимости
- Основная статья: Часы невидимости
С надетыми часами невидимости (часы, которые используются шпионом по умолчанию) и Часами ярого поклонника (промо-вариант часов невидимости), шпион может укрыться на 9 секунд максимум, в течение которых он может: обойти места с противниками, прошмыгнуть мимо турели или же просто уйти от нападающих. При поднятии боеприпасов, в виде коробок или выброшенных оружий, невидимость будет пополняться. Знание карты и месторасположения боеприпасов полезно для игроков, которые хотят находиться в режиме невидимости длительное время. Раздатчики обеих команд так же пополняют счётчик невидимости, даже если шпион укрывается. Необходимо отметить, что использование вражеского раздатчика требует правильную маскировку, и что инженер, собирающий металл, или другие классы, которые хотят получить лечение от раздатчика, могут случайно натолкнуться на шпиона, раскрыв его.
Выход из режима невидимости сопровождается характерным свистяще-шипящим звуком, который может быть услышан игроками, находящимися относительно недалеко. Опытный шпион постарается выйти из невидимости в неприметном месте, уже будучи замаскированным под нужный класс. Это необходимо, чтобы избежать ситуаций, когда враги начинают искать шпиона из-за характерного звука.
Находясь в невидимости, шпион двигается с нормальной для него скоростью, независимо от того, под кого он замаскировался.
Поджигатель является основным разоблачителем невидимости, так как подожженный шпион покрывается характерным эффектом горения, который имеет цвет его команды. Шпион, находящийся в режиме невидимости, должен по возможности избегать встреч с поджигателем, так как в случае столкновения поджигатель может начать т.н. проверку на шпиона, в таких ситуациях для шпиона крайне сложно убежать невредимым.
Часы ярого поклонника работают идентично часам невидимости.
Часы Крякенптиц также работают аналогично часам невидимости.
Звон смерти
- Основная статья: Звон смерти
Часы Звон смерти являются уникальными с точки зрения невидимости. Они не активируют невидимость по нажатию кнопки, вместо этого игрок увидит их в открытой позиции. Затем, если шпион получит повреждения от врагов или окружающей среды, то он выбросит поддельный труп, получит кратковременное ускорение, а так же в логе убийств появится фиктивное сообщение о том, что он умер, сопровождаемое моментальным переходом в режим невидимости, общей длительностью 7 секунд. В течение первых трех секунд любой получаемый шпионом урон будет снижен на 75% (позволяя ему пережить потенциально смертельные атаки, такие как попадания в голову или критические атаки), кроме того, вы не будете мерцать, если с кем-либо столкнетесь или будете задеты выстрелом. По истечении этого периода, шпион будет находиться под действием обычной невидимости (снижение урона на 20%, сниженное время действия отрицательных эффектов).
Вид поддельного трупа зависит от того, в кого был замаскирован игрок. Выброс ложного трупа, когда шпион находится в дружественной маскировке, дает ему возможность пройти на вражескую территорию, не вызывая подозрения. Но стоит отметить, что регдолл падающего поддельного трупа обладает некой визуальной ошибкой, и опытные игроки, заметившие ее, могут предупредить свою команду о том, что шпион находится под Звоном смерти. Кроме того, если шпион активирует Звон смерти несопоставимо полученному урону (например, от одного выстрела из пистолета), то это может вызвать подозрения со стороны врагов. Игрокам, находящимся под вражеским огнем, следует подождать пару секунд перед использованием Звона смерти, что сделает вашу «смерть» более убедительной. Данная стратегия не распространяется на случаи, когда в вас стреляют снайперы, или вы попадаете в ловушки из липучек, или же против вас направлены различные виды критических атак.
Шпионы со Звоном смерти могут собирать боеприпасы и использовать раздатчики для восполнения заряда невидимости, так что расстояние, которое способен пройти шпион со Звоном смерти достаточно мало. Опытный шпион должен точно рассчитывать расстояние, которое он может пройти, чтобы не оказаться беззащитным посреди сражения. Пробежка через карту со Звоном смерти столь же опасна, как и пробежка с обычными часами, даже несмотря на кратковременное ускорение.
Основной недостаток данных часов заключается в характерном громком звуке, который появляется при выходе из невидимости. Игрокам стоит выходить из невидимости в местах, которые располагаются вдали от врагов или достаточно хорошо спрятаны от их глаз. Если враги услышат звук Звона смерти, то они могут начать прочесывать территорию с целью выявления шпиона. Из-за того, что перезарядка плаща занимает длительное время, когда поблизости нет боеприпасов, то, чтобы остаться невредимым, лучше всего выходить из невидимости вдалеке от врагов.
Через 3 секунды после активации Звона смерти, шпион становится уязвим к догоранию. Несмотря на временную защиту от огня, опытный поджигатель продолжит поиск ушедшего в невидимость шпиона, что делает процесс бегства довольно сложным. С другой стороны, попытка заманить поджигателя к дружественной турели или опытному члену команды, может оказаться успешной.
Активированный Звон смерти может быть полезным для членов команды, ведь шпион способен защищать товарищей, прикрывая их от снарядов и блокируя вражеских игроков. С наличием снижения получаемых повреждений на 75%, игрок может предотвратить наступление пары с убер-зарядом, или «поглотить» урон, направленный на важного члена команды.
В отличие от обычного шпионажа с помощью других часов, Звон смерти может служить как некое параноидальное устройство. Намеренная симуляция ложной смерти может привести к тому, что враги будут больше затрачивать времени на поиск и обнаружение шпионов, возможно это даже заставит медиков использовать их убер-заряд раньше времени из-за страха получить неожиданный удар в спину. Под руководством шпиона команда может получить возможность продвинуться к цели, или подождать истечения вражеского убер-заряда, прежде чем активировать собственный.
Плащ и Кинжал
- Основная статья: Плащ и Кинжал
Плащ и Кинжал служит альтернативой стандартным часам. Пока шпион находится в движении, невидимость будет длиться 6,2 секунды, при этом ее нельзя пополнить с помощью коробок с боеприпасами, находясь в невидимости, а выйдя из невидимости, от коробок с боеприпасами шпион будет получать на 35% меньше заряда. Заряд начинает восстанавливаться автоматически если шпион не двигается, либо вышел из режима невидимости.
Учитывая принцип механики восстановления заряда у Плаща и Кинжала, шпион в основном будет использовать выжидательную стратегию. Такие объекты на карте, как ящики или углы, обеспечат шпиону стратегические места наблюдения, находясь на которых, он может отслеживать передвижения врагов и сообщать информацию об их месторасположении своей команде через текстовый или голосовой чат. Также данные области предоставляют шпиону места, в которых он может убивать медленные классы противника ударом в спину или устанавливать жучки на вражеские постройки. После того как шпион совершит быстрое убийство, он может вернуться на свое место с целью ожидания следующей ничего не подозревающей жертвы. Таким образом, можно эффективно уничтожать пробегающих врагов и заставить их бояться использовать данный маршрут. Как вариант, они могут послать поджигателя, чтобы разобраться со шпионом; если такое произойдет, то игроку понадобится другое место, в котором он будет прятаться.
Когда шкала невидимости опустеет, шпион НЕ выйдет из невидимости, вместо того проявится его силуэт, подобный тому, который появляется при столкновении с врагом. Заряд невидимости восстанавливается, если шпион стоит на месте, но вражеские игроки могут заметить его и начать атаковать. Шпион, передвигающийся сидя, расходует заряд гораздо медленнее, но при этом и скорость его движения так же замедлится. Данный метод не дает никаких преимуществ по сравнению с обычным бегом в режиме невидимости.
Связанные достижения
Поджигатель
|
Подрывник
|
Пулеметчик
|
Инженер
|
Снайпер
|
|
Шпион
|
|
Предыдущие изменения
- Шпион больше не может перезаряжать револьвер, находясь в невидимости.
- Шпион может подзаряжать свои часы, подбирая коробки с боеприпасами или подходя к шкафчику обеспечения.
- Исправлена ошибка, при которой частицы лечения неправильно показывались на замаскированных или невидимых шпионах.
- Исправлена ошибка, из-за которой у замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика.
- Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны выйти из невидимости.
- Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли подбросить жучок на постройку, которой касается вражеский игрок.
- Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне больше не будут поднимать свой нож.
- Исправлена ошибка, из-за которой шпионы не могли стать полностью невидимыми.
- Исправлена ошибка, из-за которой шпион мог становиться невидимым во время насмешки.
- Исправлена ошибка, при которой в невидимости Техасские чапсы и Дорогой подарок для дорогого человека отображались некорректно.
- Исправлена ошибка, при которой бонус Регенерации не давал игрокам подбирать боеприпасы.
Обновление от 2 июля 2015 #1 (Обновление «Лихие пушки»)
- Находясь в невидимости, шпионы получают на 20% меньше урона от любых источников.
- Продолжительность действия отрицательных эффектов (догорание, эффекты банкате и зломолока, кровотечение) на шпионах, находящихся в невидимости, снижена.
- Исправлена ошибка с Револьверами необычного типа, при которой после маскировки / симуляции смерти / активации невидимости эффект необычного типа не исчезал.
- Исправлена ошибка, при которой над шпионом, держащим в руках Сосульку и находящимся в невидимости, появлялся щит защиты от огня.
- Исправлена ошибка, из-за которой 3D-модель шпиона в дисплее игрока становилась невидимой вместе с игроком.
Обновление от 3 декабря 2020 (Smissmas 2020)
- Обновлены материалы невидимости шпиона с предложенными от Лиама Стоуна изменениями (boba)
- Обновлены материалы невидимости шпиона с предложенными от Лиама Стоуна изменениями (boba)
- Исправлена ошибка, при которой руки шпиона оставались видимы в виде от первого лица
Обновление от 16 сентября 2021
- Обновлены материалы невидимости шпиона с предложенными от Лиама Стоуна изменениями (boba)
Факты
- Невидимость изобрели австралийцы примерно в 1850 году.[1]
- После обновления от 29 октября 2013 года, любой класс может войти в невидимость на 8 секунд, использовав заклинание невидимости. В отличие от обычной невидимости шпиона, игроки, находящиеся под действием заклинания, могут атаковать, но не могут толкать вагонетки и захватывать контрольные точки.
См также
|