Difference between revisions of "Cloak/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Little update)
 
(30 intermediate revisions by 17 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Невидимость}}
 
{{DISPLAYTITLE:Невидимость}}
{{Quotation|'''Шпион'''|Ку-ку!|sound=Spy_taunts06_ru.wav}}
+
{{Quotation|'''Шпион''', подкрадываясь к неприятелю|Ку-ку!|sound=Spy_taunts06_ru.wav}}
[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Шпион, использующий невидимость.]]
+
[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Слева направо: шпион, уходящий в невидимость.]]
  
'''Невидимость''', или '''укрывание''' - это характерная способоность [[Spy/ru|шпиона]], которая может быть активирована такими вещами как:[[Invisibility Watch/ru|часы невидимости]], [[Cloak and Dagger/ru|Невидимый кинжал]], [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] и [[Enthusiast's Timepiece/ru|Часы энтузиаста]]. Укрывание позволяет шпиону становиться невидимым на некоторое время (в зависимости того, какие часы он использует), это дает ему возможность проходить мимо врагов или избегать битвы, в случае если на него напали. Когда шпион находится в режиме невидимости, то он не может совершать атаки.
+
'''Невидимость''', или '''укрывание''' это характерная способность [[Spy/ru|шпиона]], которая может быть активирована с помощью [[Invisibility Watch/ru|часов невидимости]], часов [[Cloak and Dagger/ru|«Плащ и кинжал»]], [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]], [[Enthusiast's Timepiece/ru|Часов ярого поклонника]] и [[Quackenbirdt/ru|Крякенптица]]. Использование часов позволяет шпиону становиться полностью невидимым на некоторое время (в зависимости от того, какие часы он использует); это дает ему возможность проходить мимо врагов или избегать битвы, если на него напали. Шпион, находящийся в режиме невидимости, не может совершать атаки.
  
 
== Основные атрибуты ==
 
== Основные атрибуты ==
Несмотря на то, что в режиме невидимости игрок не может атаковать, но он может использовать [[Disguise Kit/ru|маскировочный набор]]. При маскировке в режиме невидимости, частицы, которые имеют цвет команды , и которые появляются в маскировочном дыме, полностью исчезают, что в свою очередь делает ваш процесс маскировки абсолютно незаметным. Находясь в укрывании, шпион становится абсолютно невидимым для врагов. Члены команды шпиона будут видеть его, как полупрозрачный силуэт, окрашенный в цвет команды. Так же это позволит игрокам определять была ли разведана территория дружественным шпионом, чтобы составить план передвижений вокруг него.
+
Находящийся в режиме невидимости игрок не может атаковать, но он может использовать [[Disguise Kit/ru|маскировочный набор]]. При маскировке в режиме невидимости, эффекты частиц, имеющие цвет команды, а так же характерный маскировочный дым полностью исчезают; это делает сам процесс маскировки абсолютно незаметным. Невидимый шпион визуально незаметен для врагов. Члены дружественной команды будут видеть его, как полупрозрачный силуэт, окрашенный в цвет команды. Так же это позволит игрокам определять, была ли территория разведана шпионом, чтобы планировать передвижения рядом с ним.
  
 
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Невидимый Синий [[Spy/ru|шпион]] столкнулся с Красным [[Sniper/ru|снайпером]].]]
 
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Невидимый Синий [[Spy/ru|шпион]] столкнулся с Красным [[Sniper/ru|снайпером]].]]
Один из способов разоблачить шпиона, это просто столкнуться с ним или нанести какое-либо повреждение. При нанесении урона невидимому шпиону, появляется его силуэт, который обладает цветом его команды и виден всем игрокам. Мерцания плаща на шпионе становится на 0,5 секунды больше, если на нем надет набор [[Item_sets/ru#.D0.A8.D0.BF.D0.B8.D0.BE.D0.BD|"Шпиона Сахары"]]. Таким образом, шпион в невидимости не сможет проломиться через вражескую защиту. Тем не менее, мерцание появляется не со всеми часами, если на шпионе одет [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] и он столкнулся с кем-то находясь в режиме понижения получаемого урона, то тогда его силуэт не появится.
+
Верный способ разоблачить шпиона это просто столкнуться с ним или нанести какое-либо повреждение. Нанесение урона невидимому шпиону проявляет его силуэт, обладающий цветом его команды и заметный всем игрокам, а не только союзникам. Однако, если на шпионе надет [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] и он столкнулся с кем-то, находясь в режиме понижения получаемого урона, то его силуэт не проявится.
  
В случае если шпион будет поражен оружием, которое создает визуальный эффект такой, как [[Jarate/ru|Банкате]], [[Mad Milk/ru|Зломолоко]], [[Bleeding/ru|кровотечение]] и [[Fire/ru|воспламенение]], то в таком случае польза от невидимости сводится на нет; данные эффекты сделают шпиона полностью видимым для всех. Аналогичная ситуация и с [[water/ru|водой]], даже в режиме невидимости со шпиона будут падать капельки воды. Падение с высоты так же будет производить кровавые брызги и звук. Игрокам, которые играют за шпиона, лучше избегать подобные оружия и их владельцев, чтобы оставаться в режиме невидимости на поле боя.
+
Шпион может быть поражен оружием, которое создает визуальный эффект: [[Jarate/ru|Банкате]], [[Mad Milk/ru|Зломолоко]], [[Bleeding/ru|кровотечение]] и [[Fire/ru|воспламенение]]. В таком случае польза от невидимости сводится на нет; эффекты такого оружия сделают шпиона полностью видимым для всех. Игрокам, выбравшим этот класс, лучше избегать встречи с подобным оружием и их владельцами, чтобы не разоблачить себя раньше времени. Аналогичная ситуация и с [[water/ru|водой]], так как даже в режиме невидимости со шпиона будут падать капельки воды. Кроме того, шпиону следует быть осторожным и при передвижении: падение с высоты создаст кровавые брызги и характерный звук.
  
Перед выходом из режима невидимости, шпион издает уникальный звук и слегка появляется силуэт с цветом его команды, силуэт появится даже если вы будете замаскированны. Именно поэтому шпиону, перед тем как выйти из невидимости, стоит удостовериться, что поблизости нету врагов, которые бы могли его увидеть или услышать.
+
Выход из режима невидимости сопровождается уникальным звуком и проявляющимся силуэтом цвета команды шпиона, при этом нет разницы, были ли вы замаскированы или же нет. Поэтому, прежде чем выйти из невидимости, стоит удостовериться, что вы не попали в поле зрения и диапазон слуха врагов.
  
Все часы имеют счётчик невидимости, он отображается на модели оружия, которую видит на себе игрок. Данный счётчик виден так же и на [[HUD/ru|дисплее игрока]].
+
Все часы имеют счётчик невидимости, он отображается на модели оружия, которую видит на себе игрок. Счётчик отображается и на [[HUD/ru|дисплее игрока]].
  
После выполнения [[backstab/ru|удара в спину]], шпион не может активировать невидимость в течении 0,5 секунд, но если он использовал [[Electro Sapper/ru|жучок]] или стрелял из [[Revolver/ru|револьвера]], [[Ambassador/ru|Амбассадора]], [[L'Etranger/ru|Незнакомеца]] или [[Big Kill/ru|Револьвера Сэма]], то тогда активация режима невидимости будет моментальной.
+
Находясь в невидимости, шпион не будет заносить свой [[Knife/ru|нож]] над спинами противников, даже если они находятся в радиусе его поражения.
 +
 
 +
После выполнения [[backstab/ru|удара в спину]], шпион не может активировать невидимость в течение 0,5 секунд, но если он использовал [[Electro Sapper/ru|жучок]] или стрелял из своего основного оружия, то тогда активация режима невидимости будет моментальной.
 +
 
 +
Активация Звона смерти происходит мгновенно, в то время как для остальных часов переход в невидимость занимает около секунды. Выход из невидимости занимает около двух секунд для всех часов.
  
 
== Стратегия ==
 
== Стратегия ==
Line 23: Line 27:
 
:''См. также: [[Spy strategy/ru|Стратегии шпиона]]''
 
:''См. также: [[Spy strategy/ru|Стратегии шпиона]]''
  
Особенности и стратегии невидимости зависят от того, какие часы надеты на шпионе в бою. Кроме того, вражеская команда может изменить свою стратегию и модель поведения, чтобы защититься против определенного рода часов. Шпион должен уметь пользоваться всеми видами невидимости, чтобы была возможность подстраиваться под вражеские силы.
+
Характер и стратегия применения невидимости зависят от того, какие часы шпион использует в данный момент. Вражеская команда может изменить свою стратегию и модель поведения, чтобы защититься против определенного рода часов. Шпион должен уметь пользоваться всеми видами невидимости, чтобы была возможность подстраиваться под любую противостоящую силу.
  
 
=== Часы невидимости ===
 
=== Часы невидимости ===
 
:''Основная статья: [[Invisibility Watch/ru|Часы невидимости]]''
 
:''Основная статья: [[Invisibility Watch/ru|Часы невидимости]]''
  
С одетыми часами невидимости (часы, которые используются шпионом по умолчанию) и [[Enthusiast's Timepiece/ru|Часами энтузиаста]] (промо вариант часов невидимости), шпион может укрыться на 9 секунд максимум, в течении этого времени он может: обойти места с противниками, прошмыгнуть мимо [[Sentry Gun/ru|турели]] или же просто отойти от нападающих. При поднятии [[ammo/ru|боеприпасов]], в виде коробок или выброшенных оружий, невидимость будет пополняться. Знание карты и месторасположения боеприпасов, полезно для игроков, которые хотят находится в режиме невидимости длительно время. [[Dispenser/ru|Раздатчики]] обеих команд так же наполняют счётчик невидимости, даже если шпион укрывается. Примите к сведению, что использование раздатчика требует правильную маскировку , и что шпион может быть раскрыт в случае если [[Engineer/ru|инженер]], который собирает метал, или другие классы, которые хотят получить лечение от раздатчика, врежутся в него.
+
С надетыми часами невидимости (часы, которые используются шпионом по умолчанию) и [[Enthusiast's Timepiece/ru|Часами ярого поклонника]] (промо-вариант часов невидимости), шпион может укрыться на 9 секунд максимум, в течение которых он может: обойти места с противниками, прошмыгнуть мимо [[Sentry Gun/ru|турели]] или же просто уйти от нападающих. При поднятии [[ammo/ru|боеприпасов]], в виде коробок или выброшенных оружий, невидимость будет пополняться. Знание карты и месторасположения боеприпасов полезно для игроков, которые хотят находиться в режиме невидимости длительное время. [[Dispenser/ru|Раздатчики]] обеих команд так же пополняют счётчик невидимости, даже если шпион укрывается. Необходимо отметить, что использование вражеского раздатчика требует правильную маскировку, и что [[Engineer/ru|инженер]], собирающий металл, или другие классы, которые хотят получить лечение от раздатчика, могут случайно натолкнуться на шпиона, раскрыв его.
 +
 
 +
Выход из режима невидимости сопровождается характерным свистяще-шипящим звуком, который может быть услышан игроками, находящимися относительно недалеко. Опытный шпион постарается выйти из невидимости в неприметном месте, уже будучи замаскированным под нужный класс. Это необходимо, чтобы избежать ситуаций, когда враги начинают искать шпиона из-за характерного звука.
  
Выход из режима невидимости будет производить шипящие звуки, которые могут быть услышаны игроками, если они находятся относительно недалеко. Опытные шпионы постараются выйти из невидимости в пустынных местах, и желательно с нужной маскировкой, делается это для того, чтобы избежать ситуаций, когда враги начинают искать шпиона из-за характерного звука.
+
Находясь в невидимости, шпион двигается с нормальной для него скоростью, независимо от того, под кого он замаскировался.
Находясь в невидимости, шпион двигается с нормальной для него скорость, независимо от того в кого он замаскировался.
 
  
[[Pyro/ru|Поджигатель]] является основным разоблачителем невидимости. Если шпион воспламенился, то его невидимость сводится на нет, так как он покрывается характерным эффектом горения, который имеет цвет его команды. Когда шпион находится в режиме невидимости, то ему лучше избегать встреч с поджигателем; в случае если шпион столкнулся с поджигателем, то поджигатель может начать [[Spy-checking/ru|проверку на шпионов]], в таких ситуациях для шпиона крайне сложно убежать невредимым.
+
[[Pyro/ru|Поджигатель]] является основным разоблачителем невидимости, так как подожженный шпион покрывается характерным эффектом горения, который имеет цвет его команды. Шпион, находящийся в режиме невидимости, должен по возможности избегать встреч с поджигателем, так как в случае столкновения поджигатель может начать т.н. [[Spy-checking/ru|проверку на шпиона]], в таких ситуациях для шпиона крайне сложно убежать невредимым.
 +
<gallery>
 +
File:Enthusiast's Timepiece.png|[[Enthusiast's Timepiece/ru|Часы ярого поклонника]] работают идентично часам невидимости.
 +
File:Quackenbirdt.png|Часы [[Quackenbirdt/ru|Крякенптиц]] также работают аналогично часам невидимости.
 +
</gallery>
  
 
=== Звон смерти ===
 
=== Звон смерти ===
[[File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png|thumb|300px|right|[[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] позволяет шпиону симулировать собственную смерть.]]
+
[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|[[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] позволяет шпиону симулировать собственную смерть.]]
 
:''Основная статья: [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]''
 
:''Основная статья: [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]''
  
Часы Звон смерти, являются уникальными с точки зрения невидимости. Часы не активируют укрывание при нажатии кнопки, вместо этого игрок увидит их в позиции готовности. Впоследствии, если шпион получит повреждения от врагов или окружающей среды, то он выбросит поддельный труп, а так же в листе убийство появится фиктивное сообщение о том, что он умер, далее произойдет моментальный переход в режим невидимости, который будет продолжаться в течении 6,5 секунд. В течении этого времени получаемый игроком урон будет снижен на 90% (подобная вещь спасает от таких фатальных атак, как удар в спину или выстрел в голову),так же вы не будете мерцать если в вас кто-либо ударится или заденет выстрелом.
+
Часы Звон смерти являются уникальными с точки зрения невидимости. Они не активируют невидимость по нажатию кнопки, вместо этого игрок увидит их в открытой позиции. Затем, если шпион получит повреждения от врагов или окружающей среды, то он выбросит поддельный труп, получит кратковременное ускорение, а так же в логе убийств появится фиктивное сообщение о том, что он умер, сопровождаемое моментальным переходом в режим невидимости, общей длительностью 7 секунд. В течение первых трех секунд любой получаемый шпионом урон будет снижен на 75% (позволяя ему пережить потенциально смертельные атаки, такие как попадания в голову или [[Critical hits/ru|критические]] атаки), кроме того, вы не будете мерцать, если с кем-либо столкнетесь или будете задеты выстрелом. По истечении этого периода, шпион будет находиться под действием обычной невидимости (снижение урона на 20%, сниженное время действия [[Debuff/ru|отрицательных эффектов]]).
  
Вид поддельного трупа зависит от того, в кого был замаскирован игрок. Выброс ложного трупа, когда шпион находится в дружественной маскировке, дает ему возможность пройти на вражеские территории и при этом не вызвать подозрений. Но стоит отметить, что поддельный труп в какой-то степени обладает некой визуальной ошибкой, и опытные игроки могут заметить это и предупредить свою команду о том, что шпион находится под Звоном смерти. Кроме того, если шпион , в момент атаки по нему, активирует Звон смерти слишком рано, то это может вызвать подозрения со стороны врагов. Поэтому игроки, которые находятся под вражеским огнем, должны подождать несколько секунд перед тем как использовать Звон смерти и тем самым избежать подозрения в том, что их труп поддельный. Данные ухищрения не распространяются на ситуации, когда в вас стреляют [[Sniper/ru|снайперы]], или вы попадаете в ловушки из [[Stickybomb/ru|липучек]], или в вас направлены различные виды [[Critical hits/ru|критических]] атак.
+
Вид поддельного трупа зависит от того, в кого был замаскирован игрок. Выброс ложного трупа, когда шпион находится в дружественной маскировке, дает ему возможность пройти на вражескую территорию, не вызывая подозрения. Но стоит отметить, что [[Ragdoll/ru|регдолл]] падающего поддельного трупа обладает некой визуальной ошибкой, и опытные игроки, заметившие ее, могут предупредить свою команду о том, что шпион находится под Звоном смерти. Кроме того, если шпион активирует Звон смерти несопоставимо полученному урону (например, от одного выстрела из пистолета), то это может вызвать подозрения со стороны врагов. Игрокам, находящимся под вражеским огнем, следует подождать пару секунд перед использованием Звона смерти, что сделает вашу «смерть» более убедительной. Данная стратегия не распространяется на случаи, когда в вас стреляют [[Sniper/ru|снайперы]], или вы попадаете в ловушки из [[Stickybomb/ru|липучек]], или же против вас направлены различные виды [[Critical hits/ru|критических]] атак.
  
Шпионы со Звоном смерти, могут собирать боеприпасы и использовать раздатчики, тем самым восполняя себе невидимость, но заряд плаща заполняется меньше по сравнению с часами невидимости. Если шпион будет находится в режиме невидимости больше нежели 6,5 секунд, то он начнет светится от соприкосновений с другими игроками или случайными попаданиями по нему, как и в случае с другими часами. Пробежка через карту со Звоном смерти, настолько же опасна как и пробежка с обычными часами. Раздатчик третьего уровня может восстановить заряд Звона смерти за считанные секунды, это позволит шпиону заново использовать невидимость при приближении к точке базирования инженера.
+
Шпионы со Звоном смерти могут собирать боеприпасы и использовать раздатчики для восполнения заряда невидимости, так что расстояние, которое способен пройти шпион со Звоном смерти достаточно мало. Опытный шпион должен точно рассчитывать расстояние, которое он может пройти, чтобы не оказаться беззащитным посреди сражения. Пробежка через карту со Звоном смерти столь же опасна, как и пробежка с обычными часами, даже несмотря на кратковременное ускорение.
  
Основной недостаток данных часов, заключается в громком и характерном звуке, который появляется при выходе из невидимости (данный недостаток можно избежать если одеть набор [[Item_sets/ru#.D0.A8.D0.BF.D0.B8.D0.BE.D0.BD|"Шпиона Сахары"]]). Игрокам стоит выходить из невидимости в местах, которые располагаются вдали от врагов или находятся в скрытых от них областях. Если враги услышат звук Звона смерти, то они могут начать прочесывать территорию с целью нахождения шпиона. Из-за того, что перезарядка плаща занимает длительное время, когда поблизости нет боеприпасов, то лучше всего выходить из невидимости вдалеке от врагов, чтобы остаться в живых.
+
Основной недостаток данных часов заключается в характерном громком звуке, который появляется при выходе из невидимости. Игрокам стоит выходить из невидимости в местах, которые располагаются вдали от врагов или достаточно хорошо спрятаны от их глаз. Если враги услышат звук Звона смерти, то они могут начать прочесывать территорию с целью выявления шпиона. Из-за того, что перезарядка плаща занимает длительное время, когда поблизости нет боеприпасов, то, чтобы остаться невредимым, лучше всего выходить из невидимости вдалеке от врагов.
  
Даже если Звон смерти активирован, поджигатель все равно может поджечь шпиона. Но благодаря понижению получаемого урона, игрок может найти воду и потушить себя самостоятельно. Многие поджигатели продолжат преследовать шпиона, так что процесс убегания довольно сложный. Пока поджигатель будет прочесывать территорию вокруг воды, игроки могут прятаться под водой до тех пор пока не уйдет поджигатель или не кончится заряд невидимости. Стрельба по поджигателю из воды так же приемлемый вариант, так как его огнемёт не актуален под водой. С другой стороны, если шпиону удастся заманить поджигателя к дружественной турели или опытному члену команды, то это может плохо закончится для поджигателя.
+
Через 3 секунды после активации Звона смерти, шпион становится уязвим к догоранию. Несмотря на временную защиту от огня, опытный поджигатель продолжит поиск ушедшего в невидимость шпиона, что делает процесс бегства довольно сложным. С другой стороны, попытка заманить поджигателя к дружественной турели или опытному члену команды, может оказаться успешной.
  
Время действия Звона смерти может быть полезным для членов команды, шпион способен защищать собой товарищей, путем прикрывания их от снарядов и блокирования вражеских игроков. С наличием ослабления поступающего повреждения на 90%, игрок может остановить пару с убер-зарядом от их дальнейшего продвижения, или поглотить повреждения, которые были направлены на важного члена команды.
+
Активированный Звон смерти может быть полезным для членов команды, ведь шпион способен защищать товарищей, прикрывая их от снарядов и блокируя вражеских игроков. С наличием снижения получаемых повреждений на 75%, игрок может предотвратить наступление пары с убер-зарядом, или «поглотить» урон, направленный на важного члена команды.
  
В отличие от обычного шпионажа с помощью других часов, Звон смерти может служить как эдакое параноидальное устройство. Случай поддельной смерти может привести к тому, что враги будут больше затрачивать времени на поиски и обнаружения шпионов, возможно это даже заставит [[Medic/ru|медиков]] использовать их [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] раньше времени, из-за боязни получить [[backstab/ru|удар в спину]]. Под чутким руководством шпиона, у команды может появится шанс продвинуться к цели, или получив информацию о том, что вражеский убер-заряд уже закончился, активировать свой убер-заряд, чтобы переломить ход битвы.
+
В отличие от обычного шпионажа с помощью других часов, Звон смерти может служить как некое параноидальное устройство. Намеренная симуляция ложной смерти может привести к тому, что враги будут больше затрачивать времени на поиск и обнаружение шпионов, возможно это даже заставит [[Medic/ru|медиков]] использовать их [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] раньше времени из-за страха получить неожиданный [[backstab/ru|удар в спину]]. Под руководством шпиона команда может получить возможность продвинуться к цели, или подождать истечения вражеского убер-заряда, прежде чем активировать собственный.
  
=== Невидимый кинжал ===
+
=== Плащ и Кинжал ===
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|[[Невидимый кинжал]] восстанавливает заряд когда вы стоите на месте или выходите из невидимости.]]
+
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|[[Cloak and Dagger/ru|Плащ и Кинжал]] восстанавливает заряд, когда вы стоите на месте или выходите из невидимости.]]
:''Основная статья: [[Cloak and Dagger/ru|Невидимый кинжал]]''
+
:''Основная статья: [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и Кинжал]]''
  
Невидимый кинжал - это некая альтернатива стандартным часам. Если шпион будет бежать, то невидимость продержится 6,6 секунд, заряд нельзя восстановить с помощью коробок с боеприпасами. Восстановление заряда происходит если шпион не двигается, или же если просто выйти из режима невидимости.
+
Плащ и Кинжал служит альтернативой стандартным часам. Пока шпион находится в движении, невидимость будет длиться 6,2 секунды, при этом ее нельзя пополнить с помощью коробок с боеприпасами, находясь в невидимости, а выйдя из невидимости, от коробок с боеприпасами шпион будет получать на 35% меньше заряда. Заряд начинает восстанавливаться автоматически если шпион не двигается, либо вышел из режима невидимости.
  
Учитывая принцип механики восстановления заряда у Невидимого кинжала, шпион в основном будет использовать выжидательную стратегию. Такие объекты на карте, как коробки или углы, обеспечат шпиону стратегические места наблюдения, используя данные места шпион может отслеживать передвижения врагов и сообщать информацию об их месторасположении своей команде, через микрофон. Так же, данные области предоставляют шпиону места, в которых он может убивать медленные классы противников ударом в спину, или устанавливать [[Electro_Sapper/ru|жучки]] на постройки. После того как шпион совершит быстрые убийства, то он может вернуться на свое выгодное место с целью ожидания следующей ничего неподозревающей жертвы. Таким образом можно эффективно уничтожить пробегающих врагов и заставить их бояться использовать данный путь. Как вариант, они могут послать поджигателя, чтобы разобраться с шпионом; если такое произойдет, то игроку лучше будет сменить место, в котором он будет прятаться.  
+
Учитывая принцип механики восстановления заряда у Плаща и Кинжала, шпион в основном будет использовать выжидательную стратегию. Такие объекты на карте, как ящики или углы, обеспечат шпиону стратегические места наблюдения, находясь на которых, он может отслеживать передвижения врагов и сообщать информацию об их месторасположении своей команде через текстовый или голосовой чат. Также данные области предоставляют шпиону места, в которых он может убивать медленные классы противника ударом в спину или устанавливать [[Electro Sapper/ru|жучки]] на вражеские постройки. После того как шпион совершит быстрое убийство, он может вернуться на свое место с целью ожидания следующей ничего не подозревающей жертвы. Таким образом, можно эффективно уничтожать пробегающих врагов и заставить их бояться использовать данный маршрут. Как вариант, они могут послать поджигателя, чтобы разобраться со шпионом; если такое произойдет, то игроку понадобится другое место, в котором он будет прятаться.  
  
Когда счётчик невидимости будет на нуле, проявится силуэт шпиона, нечто подобное происходит, когда шпион сталкивается с врагом. Заряд невидимости восстанавливается, если шпион стоит на месте, но вражеские игроки могут заметить его и начать атаковать, подойдя в плотную. Шпион, который начнет передвигаться на корточках, будет расходовать заряд гораздо медленнее, но при этом и скорость его движения так же замедлится. Данный метод увеличит дистанцию, которую вы сможете пройти, по сравнению с бегом в режиме невидимости.
+
Когда шкала невидимости опустеет, шпион НЕ выйдет из невидимости, вместо того проявится его силуэт, подобный тому, который появляется при столкновении с врагом. Заряд невидимости восстанавливается, если шпион стоит на месте, но вражеские игроки могут заметить его и начать атаковать. Шпион, передвигающийся сидя, расходует заряд гораздо медленнее, но при этом и скорость его движения так же замедлится. Данный метод не дает никаких преимуществ по сравнению с обычным бегом в режиме невидимости.
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
Line 97: Line 106:
 
}}
 
}}
  
== Изменения ==
+
== Предыдущие изменения ==
'''[[October 09, 2007 Patch/ru|Обновление от 9 октября 2007]]'''
+
{{update history|
 +
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 
* Шпион больше не может перезаряжать револьвер, находясь в невидимости.
 
* Шпион больше не может перезаряжать револьвер, находясь в невидимости.
'''[[December 11, 2008 Patch/ru|Обновление от 11 декабря 2008]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 
* Шпион может подзаряжать свои часы, подбирая коробки с боеприпасами или подходя к шкафчику обеспечения.
 
* Шпион может подзаряжать свои часы, подбирая коробки с боеприпасами или подходя к шкафчику обеспечения.
'''[[December 15, 2008 Patch/ru|Обновление от 15 декабря 2008]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
 
* Исправлена ошибка, при которой частицы лечения неправильно показывались на замаскированных или невидимых шпионах.
 
* Исправлена ошибка, при которой частицы лечения неправильно показывались на замаскированных или невидимых шпионах.
'''[[January 28, 2009 Patch/ru|Обновление от 28 января 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 
* Исправлена ошибка, из-за которой у замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой у замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика.
'''[[February 2, 2009 Patch/ru|Обновление от 2 февраля 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
* Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны выйти из невидимости.
 
* Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны выйти из невидимости.
'''[[June 8, 2009 Patch/ru|Обновление от 8 июня 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
* Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли подбросить жучок на постройку, которой касается вражеский игрок.
 
* Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли подбросить жучок на постройку, которой касается вражеский игрок.
'''[[August 13, 2009 Patch/ru|Обновление от 13 августа 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
* Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне больше не будут поднимать свой нож.
 
* Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне больше не будут поднимать свой нож.
'''[[May 7, 2010 Patch/ru|Обновление от 7 мая 2010]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|5|7|2010}}'''
 
* Исправлена ошибка, из-за которой шпионы не могли стать полностью невидимыми.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой шпионы не могли стать полностью невидимыми.
'''[[May 19, 2010 Patch/ru|Обновление от 19 мая 2010]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 
* Исправлена ошибка, из-за которой шпион мог становиться невидимым во время насмешки.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой шпион мог становиться невидимым во время насмешки.
 +
 +
'''{{Patch name|6|11|2012}}
 +
* Исправлена ошибка, при которой в невидимости [[Texas Half-Pants/ru|Техасские чапсы]] и [[Something Special For Someone Special/ru|Дорогой подарок для дорогого человека]] отображались некорректно.
 +
 +
'''{{patch name|12|23|2014}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой бонус Регенерации не давал игрокам подбирать боеприпасы.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Находясь в невидимости, шпионы получают на 20% меньше урона от любых источников.
 +
* Продолжительность действия [[Debuff/ru|отрицательных эффектов]] (догорание, эффекты банкате и зломолока, кровотечение) на шпионах, находящихся в невидимости, снижена.
 +
 +
'''{{Patch name|7|15|2015}} #1'''
 +
* Исправлена ошибка с Револьверами необычного типа, при которой после маскировки / симуляции смерти / активации невидимости эффект необычного типа не исчезал.
 +
* Исправлена ошибка, при которой над шпионом, держащим в руках Сосульку и находящимся в невидимости, появлялся щит защиты от огня.
 +
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой 3D-модель шпиона в дисплее игрока становилась невидимой вместе с игроком.
 +
 +
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ([[Smissmas 2020]])
 +
* Обновлены материалы невидимости шпиона с предложенными от Лиама Стоуна изменениями (boba)
 +
 +
'''{{Patch name|12|9|2020}}'''
 +
* Обновлены материалы невидимости шпиона с предложенными от Лиама Стоуна изменениями (boba)
 +
 +
'''{{Patch name|12|11|2020}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой руки шпиона оставались видимы в виде от первого лица
 +
 +
'''{{Patch name|9|16|2021}}'''
 +
* Обновлены материалы невидимости шпиона с предложенными от Лиама Стоуна изменениями (boba)
 +
}}
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
 
 
* Невидимость изобрели австралийцы примерно в 1850 году.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
 
* Невидимость изобрели австралийцы примерно в 1850 году.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
 +
* После обновления от {{Patch name|10|29|2013|date=true}}, любой класс может войти в невидимость на 8 секунд, использовав [[Magic spells/ru|заклинание]] невидимости. В отличие от обычной невидимости шпиона, игроки, находящиеся под действием заклинания, могут атаковать, но не могут толкать вагонетки и захватывать контрольные точки.
  
 
==См также==
 
==См также==
 
*[[Disguise/ru|Маскировка]]
 
*[[Disguise/ru|Маскировка]]
*[[Spy strategy/ru|Стратегии Шпиона]]
+
*[[Spy strategy/ru|Стратегии шпиона]]
  
{{Spy Nav/ru}}
+
{{Mechanics Nav}}
 +
{{Spy Nav}}
  
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]

Latest revision as of 19:52, 20 August 2024

«
Ку-ку!
Шпион, подкрадываясь к неприятелю
»
Слева направо: шпион, уходящий в невидимость.

Невидимость, или укрывание — это характерная способность шпиона, которая может быть активирована с помощью часов невидимости, часов «Плащ и кинжал», Звона смерти, Часов ярого поклонника и Крякенптица. Использование часов позволяет шпиону становиться полностью невидимым на некоторое время (в зависимости от того, какие часы он использует); это дает ему возможность проходить мимо врагов или избегать битвы, если на него напали. Шпион, находящийся в режиме невидимости, не может совершать атаки.

Основные атрибуты

Находящийся в режиме невидимости игрок не может атаковать, но он может использовать маскировочный набор. При маскировке в режиме невидимости, эффекты частиц, имеющие цвет команды, а так же характерный маскировочный дым полностью исчезают; это делает сам процесс маскировки абсолютно незаметным. Невидимый шпион визуально незаметен для врагов. Члены дружественной команды будут видеть его, как полупрозрачный силуэт, окрашенный в цвет команды. Так же это позволит игрокам определять, была ли территория разведана шпионом, чтобы планировать передвижения рядом с ним.

Невидимый Синий шпион столкнулся с Красным снайпером.

Верный способ разоблачить шпиона — это просто столкнуться с ним или нанести какое-либо повреждение. Нанесение урона невидимому шпиону проявляет его силуэт, обладающий цветом его команды и заметный всем игрокам, а не только союзникам. Однако, если на шпионе надет Звон смерти и он столкнулся с кем-то, находясь в режиме понижения получаемого урона, то его силуэт не проявится.

Шпион может быть поражен оружием, которое создает визуальный эффект: Банкате, Зломолоко, кровотечение и воспламенение. В таком случае польза от невидимости сводится на нет; эффекты такого оружия сделают шпиона полностью видимым для всех. Игрокам, выбравшим этот класс, лучше избегать встречи с подобным оружием и их владельцами, чтобы не разоблачить себя раньше времени. Аналогичная ситуация и с водой, так как даже в режиме невидимости со шпиона будут падать капельки воды. Кроме того, шпиону следует быть осторожным и при передвижении: падение с высоты создаст кровавые брызги и характерный звук.

Выход из режима невидимости сопровождается уникальным звуком и проявляющимся силуэтом цвета команды шпиона, при этом нет разницы, были ли вы замаскированы или же нет. Поэтому, прежде чем выйти из невидимости, стоит удостовериться, что вы не попали в поле зрения и диапазон слуха врагов.

Все часы имеют счётчик невидимости, он отображается на модели оружия, которую видит на себе игрок. Счётчик отображается и на дисплее игрока.

Находясь в невидимости, шпион не будет заносить свой нож над спинами противников, даже если они находятся в радиусе его поражения.

После выполнения удара в спину, шпион не может активировать невидимость в течение 0,5 секунд, но если он использовал жучок или стрелял из своего основного оружия, то тогда активация режима невидимости будет моментальной.

Активация Звона смерти происходит мгновенно, в то время как для остальных часов переход в невидимость занимает около секунды. Выход из невидимости занимает около двух секунд для всех часов.

Стратегия

Часы невидимости используются шпионом по умолчанию.
См. также: Стратегии шпиона

Характер и стратегия применения невидимости зависят от того, какие часы шпион использует в данный момент. Вражеская команда может изменить свою стратегию и модель поведения, чтобы защититься против определенного рода часов. Шпион должен уметь пользоваться всеми видами невидимости, чтобы была возможность подстраиваться под любую противостоящую силу.

Часы невидимости

Основная статья: Часы невидимости

С надетыми часами невидимости (часы, которые используются шпионом по умолчанию) и Часами ярого поклонника (промо-вариант часов невидимости), шпион может укрыться на 9 секунд максимум, в течение которых он может: обойти места с противниками, прошмыгнуть мимо турели или же просто уйти от нападающих. При поднятии боеприпасов, в виде коробок или выброшенных оружий, невидимость будет пополняться. Знание карты и месторасположения боеприпасов полезно для игроков, которые хотят находиться в режиме невидимости длительное время. Раздатчики обеих команд так же пополняют счётчик невидимости, даже если шпион укрывается. Необходимо отметить, что использование вражеского раздатчика требует правильную маскировку, и что инженер, собирающий металл, или другие классы, которые хотят получить лечение от раздатчика, могут случайно натолкнуться на шпиона, раскрыв его.

Выход из режима невидимости сопровождается характерным свистяще-шипящим звуком, который может быть услышан игроками, находящимися относительно недалеко. Опытный шпион постарается выйти из невидимости в неприметном месте, уже будучи замаскированным под нужный класс. Это необходимо, чтобы избежать ситуаций, когда враги начинают искать шпиона из-за характерного звука.

Находясь в невидимости, шпион двигается с нормальной для него скоростью, независимо от того, под кого он замаскировался.

Поджигатель является основным разоблачителем невидимости, так как подожженный шпион покрывается характерным эффектом горения, который имеет цвет его команды. Шпион, находящийся в режиме невидимости, должен по возможности избегать встреч с поджигателем, так как в случае столкновения поджигатель может начать т.н. проверку на шпиона, в таких ситуациях для шпиона крайне сложно убежать невредимым.

Звон смерти

Звон смерти позволяет шпиону симулировать собственную смерть.
Основная статья: Звон смерти

Часы Звон смерти являются уникальными с точки зрения невидимости. Они не активируют невидимость по нажатию кнопки, вместо этого игрок увидит их в открытой позиции. Затем, если шпион получит повреждения от врагов или окружающей среды, то он выбросит поддельный труп, получит кратковременное ускорение, а так же в логе убийств появится фиктивное сообщение о том, что он умер, сопровождаемое моментальным переходом в режим невидимости, общей длительностью 7 секунд. В течение первых трех секунд любой получаемый шпионом урон будет снижен на 75% (позволяя ему пережить потенциально смертельные атаки, такие как попадания в голову или критические атаки), кроме того, вы не будете мерцать, если с кем-либо столкнетесь или будете задеты выстрелом. По истечении этого периода, шпион будет находиться под действием обычной невидимости (снижение урона на 20%, сниженное время действия отрицательных эффектов).

Вид поддельного трупа зависит от того, в кого был замаскирован игрок. Выброс ложного трупа, когда шпион находится в дружественной маскировке, дает ему возможность пройти на вражескую территорию, не вызывая подозрения. Но стоит отметить, что регдолл падающего поддельного трупа обладает некой визуальной ошибкой, и опытные игроки, заметившие ее, могут предупредить свою команду о том, что шпион находится под Звоном смерти. Кроме того, если шпион активирует Звон смерти несопоставимо полученному урону (например, от одного выстрела из пистолета), то это может вызвать подозрения со стороны врагов. Игрокам, находящимся под вражеским огнем, следует подождать пару секунд перед использованием Звона смерти, что сделает вашу «смерть» более убедительной. Данная стратегия не распространяется на случаи, когда в вас стреляют снайперы, или вы попадаете в ловушки из липучек, или же против вас направлены различные виды критических атак.

Шпионы со Звоном смерти могут собирать боеприпасы и использовать раздатчики для восполнения заряда невидимости, так что расстояние, которое способен пройти шпион со Звоном смерти достаточно мало. Опытный шпион должен точно рассчитывать расстояние, которое он может пройти, чтобы не оказаться беззащитным посреди сражения. Пробежка через карту со Звоном смерти столь же опасна, как и пробежка с обычными часами, даже несмотря на кратковременное ускорение.

Основной недостаток данных часов заключается в характерном громком звуке, который появляется при выходе из невидимости. Игрокам стоит выходить из невидимости в местах, которые располагаются вдали от врагов или достаточно хорошо спрятаны от их глаз. Если враги услышат звук Звона смерти, то они могут начать прочесывать территорию с целью выявления шпиона. Из-за того, что перезарядка плаща занимает длительное время, когда поблизости нет боеприпасов, то, чтобы остаться невредимым, лучше всего выходить из невидимости вдалеке от врагов.

Через 3 секунды после активации Звона смерти, шпион становится уязвим к догоранию. Несмотря на временную защиту от огня, опытный поджигатель продолжит поиск ушедшего в невидимость шпиона, что делает процесс бегства довольно сложным. С другой стороны, попытка заманить поджигателя к дружественной турели или опытному члену команды, может оказаться успешной.

Активированный Звон смерти может быть полезным для членов команды, ведь шпион способен защищать товарищей, прикрывая их от снарядов и блокируя вражеских игроков. С наличием снижения получаемых повреждений на 75%, игрок может предотвратить наступление пары с убер-зарядом, или «поглотить» урон, направленный на важного члена команды.

В отличие от обычного шпионажа с помощью других часов, Звон смерти может служить как некое параноидальное устройство. Намеренная симуляция ложной смерти может привести к тому, что враги будут больше затрачивать времени на поиск и обнаружение шпионов, возможно это даже заставит медиков использовать их убер-заряд раньше времени из-за страха получить неожиданный удар в спину. Под руководством шпиона команда может получить возможность продвинуться к цели, или подождать истечения вражеского убер-заряда, прежде чем активировать собственный.

Плащ и Кинжал

Плащ и Кинжал восстанавливает заряд, когда вы стоите на месте или выходите из невидимости.
Основная статья: Плащ и Кинжал

Плащ и Кинжал служит альтернативой стандартным часам. Пока шпион находится в движении, невидимость будет длиться 6,2 секунды, при этом ее нельзя пополнить с помощью коробок с боеприпасами, находясь в невидимости, а выйдя из невидимости, от коробок с боеприпасами шпион будет получать на 35% меньше заряда. Заряд начинает восстанавливаться автоматически если шпион не двигается, либо вышел из режима невидимости.

Учитывая принцип механики восстановления заряда у Плаща и Кинжала, шпион в основном будет использовать выжидательную стратегию. Такие объекты на карте, как ящики или углы, обеспечат шпиону стратегические места наблюдения, находясь на которых, он может отслеживать передвижения врагов и сообщать информацию об их месторасположении своей команде через текстовый или голосовой чат. Также данные области предоставляют шпиону места, в которых он может убивать медленные классы противника ударом в спину или устанавливать жучки на вражеские постройки. После того как шпион совершит быстрое убийство, он может вернуться на свое место с целью ожидания следующей ничего не подозревающей жертвы. Таким образом, можно эффективно уничтожать пробегающих врагов и заставить их бояться использовать данный маршрут. Как вариант, они могут послать поджигателя, чтобы разобраться со шпионом; если такое произойдет, то игроку понадобится другое место, в котором он будет прятаться.

Когда шкала невидимости опустеет, шпион НЕ выйдет из невидимости, вместо того проявится его силуэт, подобный тому, который появляется при столкновении с врагом. Заряд невидимости восстанавливается, если шпион стоит на месте, но вражеские игроки могут заметить его и начать атаковать. Шпион, передвигающийся сидя, расходует заряд гораздо медленнее, но при этом и скорость его движения так же замедлится. Данный метод не дает никаких преимуществ по сравнению с обычным бегом в режиме невидимости.

Связанные достижения

Основная статья: Достижения

Поджигатель

Самовозгорание
Самовозгорание
Подожгите 10 невидимых шпионов.


Подрывник

Шов Коннери
Шов Коннери
Обезглавьте невидимого шпиона.


Пулеметчик

Шпионический материализм
Шпионический материализм
Убейте или помогите убить 10 невидимых шпионов.


Инженер

Поисковик
Поисковик
Убейте 3 невидимых шпионов турелью, управляемой Поводырём.


Снайпер

Детектив Банкате
Детектив Банкате
Используйте Банкате, чтобы раскрыть невидимого шпиона.


Выстрел наобум
Выстрел наобум
Убейте полностью невидимого шпиона с одного выстрела.


Шпион

Горящее извещение
Горящее извещение
Будучи невидимым, переживите 30 секунд после того, как вас подожгут.


Шпионы, как мы
Шпионы, как мы
Будучи невидимым, натолкнитесь на невидимого вражеского шпиона.


Предыдущие изменения

Обновление от 9 октября 2007
  • Шпион больше не может перезаряжать револьвер, находясь в невидимости.

Обновление от 11 декабря 2008

  • Шпион может подзаряжать свои часы, подбирая коробки с боеприпасами или подходя к шкафчику обеспечения.

Обновление от 15 декабря 2008

  • Исправлена ошибка, при которой частицы лечения неправильно показывались на замаскированных или невидимых шпионах.

Обновление от 28 января 2009

  • Исправлена ошибка, из-за которой у замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны выйти из невидимости.

Обновление от 8 июня 2009

  • Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли подбросить жучок на постройку, которой касается вражеский игрок.

Обновление от 13 августа 2009

  • Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне больше не будут поднимать свой нож.

Обновление от 7 мая 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой шпионы не могли стать полностью невидимыми.

Обновление от 19 мая 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой шпион мог становиться невидимым во время насмешки.

Обновление от 11 июня 2012

Обновление от 23 декабря 2014

  • Исправлена ошибка, при которой бонус Регенерации не давал игрокам подбирать боеприпасы.

Обновление от 2 июля 2015 #1 (Обновление «Лихие пушки»)

  • Находясь в невидимости, шпионы получают на 20% меньше урона от любых источников.
  • Продолжительность действия отрицательных эффектов (догорание, эффекты банкате и зломолока, кровотечение) на шпионах, находящихся в невидимости, снижена.

Обновление от 15 июля 2015 #1

  • Исправлена ошибка с Револьверами необычного типа, при которой после маскировки / симуляции смерти / активации невидимости эффект необычного типа не исчезал.
  • Исправлена ошибка, при которой над шпионом, держащим в руках Сосульку и находящимся в невидимости, появлялся щит защиты от огня.

Обновление от 28 июля 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой 3D-модель шпиона в дисплее игрока становилась невидимой вместе с игроком.

Обновление от 3 декабря 2020 (Smissmas 2020)

  • Обновлены материалы невидимости шпиона с предложенными от Лиама Стоуна изменениями (boba)

Обновление от 9 декабря 2020

  • Обновлены материалы невидимости шпиона с предложенными от Лиама Стоуна изменениями (boba)

Обновление от 11 декабря 2020

  • Исправлена ошибка, при которой руки шпиона оставались видимы в виде от первого лица

Обновление от 16 сентября 2021

  • Обновлены материалы невидимости шпиона с предложенными от Лиама Стоуна изменениями (boba)

Факты

  • Невидимость изобрели австралийцы примерно в 1850 году.[1]
  • После обновления от 29 октября 2013 года, любой класс может войти в невидимость на 8 секунд, использовав заклинание невидимости. В отличие от обычной невидимости шпиона, игроки, находящиеся под действием заклинания, могут атаковать, но не могут толкать вагонетки и захватывать контрольные точки.

См также