Difference between revisions of "Ragdoll/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Little update)
 
(12 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Рагдолл}}
 
{{DISPLAYTITLE:Рагдолл}}
{{Quotation|'''Снайпер''' о поверженных им врагах|Да ты лежи, лежи!|sound=Sniper_specialcompleted07_rus.wav}}
+
{{Quotation|'''Снайпер''' о поверженных им врагах|Да ты лежи, лежи!|sound=Sniper_specialcompleted07_ru.wav}}
  
 
[[File:ragstab.png|250px|right|thumb|Рагдолл снайпера после удара в спину]]
 
[[File:ragstab.png|250px|right|thumb|Рагдолл снайпера после удара в спину]]
Line 11: Line 11:
  
 
Рагдоллы не синхронизируются на стороне клиента, что приводит к тому, что они по-разному летают у каждого игрока. На стороне клиента рагдоллам, которые появились по вине самого игрока, придаётся большее ускорение, чем это видят другие игроки. Например, если игрок стоит на крыше здания и убивает врага выстрелом в голову, то он может увидеть, как труп полетит через всю карту, в то время как у других игроков он просто упадёт на землю.
 
Рагдоллы не синхронизируются на стороне клиента, что приводит к тому, что они по-разному летают у каждого игрока. На стороне клиента рагдоллам, которые появились по вине самого игрока, придаётся большее ускорение, чем это видят другие игроки. Например, если игрок стоит на крыше здания и убивает врага выстрелом в голову, то он может увидеть, как труп полетит через всю карту, в то время как у других игроков он просто упадёт на землю.
 +
Труп, сбрасываемый [[Dead Ringer/ru|Звоном Смерти]], после падения на землю перестаёт взаимодействовать с картой (не шевелится при попадании и т. п.).
 +
 +
== Связанные достижения ==
 +
==={{Class link|Medic}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autopsy Report}}
 +
}}
 +
 +
==={{Class link|Spy}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}}
 +
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''[[October 31, 2007 Patch/ru|Обновление от 31 октября 2007]]'''
+
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
 
* Исправлено падение, связанное с физикой, которое проявлялось при неверных значениях трения моделей.
 
* Исправлено падение, связанное с физикой, которое проявлялось при неверных значениях трения моделей.
'''[[January 7, 2008 Patch/ru|Обновление от 7 января 2008]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2008}}'''
 
* Исправлены случаи, когда радголлы падали через землю.
 
* Исправлены случаи, когда радголлы падали через землю.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/ru|Обновление «Война!»]])
 +
* Исправлены случаи, когда одетые предметы не оставались на рагдолле.
 +
 +
'''{{Patch name|12|12|2014}}'''
 +
* Исправлено падение клиента, связанное с рагдоллами.
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2014}}'''
 +
* Исправлено падение клиента, связанное с рагдоллами.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2014}}'''
 +
* Исправлено падение клиента, связанное с рагдоллами.
 +
 +
== Ошибки ==
 +
* Труп, сбрасываемый [[Dead Ringer/ru|Звоном Смерти]] падает в неестественной позе (например, сильно согнутый).
 +
 +
== См. также ==
 +
 +
* [[Death/ru|Смерть]]
 +
* [[Gib/ru|Останки]]
 +
 +
{{Mechanics Nav}}
  
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]

Latest revision as of 20:03, 20 August 2024

«
Да ты лежи, лежи!
Снайпер о поверженных им врагах
»
Рагдолл снайпера после удара в спину

Рагдолл — это физическое явление, моделированием которого занимается игровой движок. Когда игрока убивают, но его не разрывает на кусочки, появляется рагдолл в той же позе, что и игрок перед самой смертью. Сразу после этого телу и конечностям придаётся ускорение в зависимости от силы и направления удара.

Хоть это и не сильно влияет на игровой процесс, зато здорово прибавляет зрелищности. После того, как в играх впервые были представлены физические эффекты, именно рагдоллы стали одними из основных украшений шутеров от первого лица.

После множества различных обновлений у каждого класса появилась индивидуальная анимация смерти, которая проигрывается в случае убийства в голову[1] или спину[2]. Рагдолл появляется в той же позе, в которой завершается анимация.

Рагдоллы не синхронизируются на стороне клиента, что приводит к тому, что они по-разному летают у каждого игрока. На стороне клиента рагдоллам, которые появились по вине самого игрока, придаётся большее ускорение, чем это видят другие игроки. Например, если игрок стоит на крыше здания и убивает врага выстрелом в голову, то он может увидеть, как труп полетит через всю карту, в то время как у других игроков он просто упадёт на землю. Труп, сбрасываемый Звоном Смерти, после падения на землю перестаёт взаимодействовать с картой (не шевелится при попадании и т. п.).

Связанные достижения

Leaderboard class medic.png Медик

Вскрытие покажет
Вскрытие покажет
Позвольте погибшему врагу запечатлеть то мгновение, когда вы, после его убийства, делаете насмешку над его трупом.

Leaderboard class spy.png Шпион

Только для твоих глаз
Только для твоих глаз
Покажите убитому врагу, как вы прикуриваете сигарету над его трупом.

Предыдущие изменения

Обновление от 31 октября 2007

  • Исправлено падение, связанное с физикой, которое проявлялось при неверных значениях трения моделей.

Обновление от 7 января 2008

  • Исправлены случаи, когда радголлы падали через землю.

Обновление от 17 декабря 2009 (Обновление «Война!»)

  • Исправлены случаи, когда одетые предметы не оставались на рагдолле.

Обновление от 12 декабря 2014

  • Исправлено падение клиента, связанное с рагдоллами.

Обновление от 15 декабря 2014

  • Исправлено падение клиента, связанное с рагдоллами.

Обновление от 17 декабря 2014

  • Исправлено падение клиента, связанное с рагдоллами.

Ошибки

  • Труп, сбрасываемый Звоном Смерти падает в неестественной позе (например, сильно согнутый).

См. также