Difference between revisions of "Creep Mode/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
 
Line 5: Line 5:
 
{{Quotation|'''Снайпер'''|Ты ''ведь'' страшненький, немой, маленький засранец только и всего, да?|sound=Sniper_dominationpyro01_ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Снайпер'''|Ты ''ведь'' страшненький, немой, маленький засранец только и всего, да?|sound=Sniper_dominationpyro01_ru.wav}}
  
'''Режим крипов''' - незаконченный игровой режим, найденный в исходных файлах игры, который предположительно был ещё одним, наряду с режимом налёта, предшественником игрового режима «[[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]». Он основан на игровой механике [[Dota 2/ru|Dota 2]], «крипах» и «волнах крипов» - группах враждебных существ, которых игроки должны убивать, чтобы прогрессировать и получать очки XP (опыта). Режим крипов разрабатывался примерно с начала 2010 до начала 2011, и, как и режим налёта, был заменён или эволюционировал в режим «Манн против машин» примерно в апреле-мае 2011.
+
'''Режим крипов''' (с англ. Creep Mode) - незаконченный игровой режим, найденный в исходных файлах игры, который предположительно был ещё одним, наряду с режимом налёта, предшественником игрового режима «[[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]». Он основан на игровой механике [[Dota 2/ru|Dota 2]], «крипах» и «волнах крипов» - группах враждебных существ, которых игроки должны убивать, чтобы прогрессировать и получать очки XP (опыта). Режим крипов разрабатывался примерно с начала 2010 до начала 2011, и, как и режим налёта, был заменён или эволюционировал в режим «Манн против машин» примерно в апреле-мае 2011.
  
 
== Механики ==  
 
== Механики ==  

Latest revision as of 10:03, 31 July 2024

« »

Режим крипов (с англ. Creep Mode) - незаконченный игровой режим, найденный в исходных файлах игры, который предположительно был ещё одним, наряду с режимом налёта, предшественником игрового режима «Манн против машин». Он основан на игровой механике Dota 2, «крипах» и «волнах крипов» - группах враждебных существ, которых игроки должны убивать, чтобы прогрессировать и получать очки XP (опыта). Режим крипов разрабатывался примерно с начала 2010 до начала 2011, и, как и режим налёта, был заменён или эволюционировал в режим «Манн против машин» примерно в апреле-мае 2011.

Механики

Об этом режиме известно немного. В исходном коде имеется несколько упоминаний о контрольных точках, так что, скорее всего, он был основан на режиме захвата точек. Захватывать, оборонять и влиять на точки могли только крипы. «Волны крипов» были основой этого игрового режима, всего создавались 3 волны с 30-секундным интервалом, а также есть упоминание первоначальной 30-секундной задержки первой волны. Крипы должны были использовать модель робота-пулемётчика и не могли наносить урон критами. Также присутствует система уровневого развития, убийство 6 крипов повышало уровень на один пункт.

См. также