Difference between revisions of "Soldier Robot/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Gigantyczny Żołnierz z Furią)
 
(23 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Mechaniczny Żołnierz}}<!--
+
{{DISPLAYTITLE:Robo-Żołnierz}}<!--
 
-->{{Class infobox
 
-->{{Class infobox
| name  = Mechaniczny Żołnierz
+
| name  = Robo-Żołnierz
 
| image  = Soldierbot_blu.png
 
| image  = Soldierbot_blu.png
| health = '''{{Metrics/Health|C=soldier}}''' <small>(Żołnierz, Żołnierz z Furią, Żołnierze z Furią i Żołnierze z Sashimono, Żołnierz z Czarną Skrzynką ,Podmuchowy Żołnierz, Krytyczny Żołnierz)</small> <br>'''220''' <small>(Żołnierz z wydłużonym Wsparciem Batalionu) </small> <br>'''3800''' <small>(Gigantyczny Żołnierz, Gigantyczny Naładowany Żołnierz, Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz, Gigantyczny Salwujący Żołnierz (Typ 1), <br> Gigantyczni Żołnierze z wydłużoną Furią, Gigantyczny Podmuchowy Żołnierz)</small> <br>'''4000''' <small>(Pułkownik Zapora)</small> <br>'''4200''' <small>(Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz (Typ 2), Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką, Major Kryt (Typ 1) )</small> <br>'''60,000''' <small>(Sierżant Kryt, Główny Hukżołnierz, Major Kryt (Typ 2) )</small>
+
| health = '''{{Metrics/Health|C=soldier}}''' <small>(Żołnierz, Żołnierz z wzmocnieniem, Żołnierz z wydłużonym wzmocnieniem,<br> Żołnierz ze Wsparciem Batalionu i Sashimono Straceńca, Żołnierz z Czarną Skrzynką, Podmuchowy Żołnierz, Krytyczny Żołnierz)</small><br>'''3800''' <small>(Gigantyczny Żołnierz, Gigantyczny Naładowany Żołnierz, Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz,<br> Gigantyczny Salwujący Żołnierz (Typ 1),<br>Gigantyczni Żołnierze z wydłużonym wzmocnieniem, Gigantyczny Podmuchowy Żołnierz)</small><br>'''4000''' <small>(Pułkownik Zaporowy)</small><br>'''4200''' <small>(Gigantyczny Salwujący Żołnierz (Typ 2), Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką, Major Kryt (Typ 1) )</small><br>'''60,000''' <small>(Sierżant Kryt, Naczelny Hukżołnierz, Major Kryt (Typ 2) )</small>
| speed  = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=soldier}}}}%''' <small>(Zwykłe Roboty)</small> <br>'''40%''' <small>(Roboty Giganty)</small>
+
| speed  = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=soldier}}}}%''' <small>(Żołnierz, Żołnierz z wzmocnieniem, Żołnierze z wydłużonym wzmocnieniem,<br> Żołnierz z Czarną Skrzynką, Podmuchowy Żołnierz, Krytyczny Żołnierz)</small><br>'''40%''' <small>(Gigantyczny Żołnierz, Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz,<br> Gigantyczny Salwujący Żołnierz (Typ 1 i 2), Gigantyczny Naładowany Żołnierz,<br>Gigantyczni Żołnierze z wydłużonym wzmocnieniem, Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką,<br> Gigantyczny Podmuchowy Żołnierz, Pułkownik Zaporowy, Major Kryt,<br>Sierżant Kryt, Naczelny Hukżołnierz)</small>
 
}}
 
}}
  
Line 10: Line 10:
  
 
''' [[Robots/pl|Mechaniczni]] [[Soldier/pl|Żołnierze]] ''' są wrogami graczy w trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]].
 
''' [[Robots/pl|Mechaniczni]] [[Soldier/pl|Żołnierze]] ''' są wrogami graczy w trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]].
 +
 
== Normalne rodzaje ==
 
== Normalne rodzaje ==
 +
 
=== Żołnierz ===
 
=== Żołnierz ===
 
{{Robot loadout
 
{{Robot loadout
Line 63: Line 65:
 
Ten wariant Krytycznego Żołnierza nie różni się od pierwszego typu, z tą zmianą, że nie zadaje zwiększonych obrażeń. Pojawia się tylko podczas pierwszej fali w misji [[Broken Parts (mission)/pl|Zniszczone Części]]
 
Ten wariant Krytycznego Żołnierza nie różni się od pierwszego typu, z tą zmianą, że nie zadaje zwiększonych obrażeń. Pojawia się tylko podczas pierwszej fali w misji [[Broken Parts (mission)/pl|Zniszczone Części]]
  
=== Żołnierz z Wzmocnieniem ===
+
=== Żołnierz z wzmocnieniem ===
 
{{Robot loadout
 
{{Robot loadout
 
| icon      = soldier buff
 
| icon      = soldier buff
| name      = Żołnierz z Wzmocnieniem
+
| name      = Żołnierz z wzmocnieniem
 
| primary  = Rocket Launcher
 
| primary  = Rocket Launcher
 
| secondary = Buff Banner
 
| secondary = Buff Banner
Line 187: Line 189:
 
{{Robot loadout|icon=soldier buff|giant=giant|name=Gigantyczny Żołnierz ze Sztandarem Chwały|primary=Rocket Launcher|secondary=Buff Banner|attribs={{buff|3800 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|Pojawia się z pełną furią}}{{buff|+800% czasu trwania wzmocnienia}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni}}}}
 
{{Robot loadout|icon=soldier buff|giant=giant|name=Gigantyczny Żołnierz ze Sztandarem Chwały|primary=Rocket Launcher|secondary=Buff Banner|attribs={{buff|3800 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|Pojawia się z pełną furią}}{{buff|+800% czasu trwania wzmocnienia}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni}}}}
  
{{Robot loadout|icon=soldier backup|giant=giant|name=Gigantyczny Żołnierz z Wsparciem Batalionu|primary=Rocket Launcher|secondary=Battalion's Backup|attribs={{buff|3800 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|Pojawia się z pełną furią}}{{buff|+800% czasu trwania wzmocnienia}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni}}}}
+
{{Robot loadout|icon=soldier backup|giant=giant|name=Gigantyczny Żołnierz ze Wsparciem Batalionu|primary=Rocket Launcher|secondary=Battalion's Backup|attribs={{buff|3800 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|Pojawia się z pełną furią}}{{buff|+800% czasu trwania wzmocnienia}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni}}}}
  
{{Robot loadout|icon=soldier conch|giant=y|name=Gigantyczny Żołnierz z Sashimono|primary=Rocket Launcher|secondary=Concheror|attribs={{buff|3800 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|Pojawia się z pełną furią}}{{buff|+800% czasu trwania wzmocnienia}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni}}}}
+
{{Robot loadout|icon=soldier conch|giant=giant|name=Gigantyczny Żołnierz z Sashimono|primary=Rocket Launcher|secondary=Concheror|attribs={{buff|3800 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|Pojawia się z pełną furią}}{{buff|+800% czasu trwania wzmocnienia}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni}}}}
Gigantyczne wersje Żołnierzy z wydłużonym wzmocnieniem z większą ilością zdrowia, jednak poruszające się wolniej i używające tej samej broni. Strategia walki jest podobna jak do ich mniejszych wersji. Wszystkie warianty pojawiają się w drugiej fali misji [[Bavarian_Botbash/pl|Bawarski BotBash]] gwarantując robotom wszystkie wzmocnienia. Warto wstrzymać się z użyciem Kritzkriega i krytycznych Mannierek przed zniszczeniem Żołnierza ze Wsparciem Batalionu, który ochrania roboty przed obrażeniami krytycznymi, a następnie użyć ich do zniszczenia pozostałych.
+
Gigantyczne wersje Żołnierzy z wydłużonym wzmocnieniem z większą ilością zdrowia, jednak poruszające się wolniej i używające tej samej broni. Strategia walki jest podobna jak do ich mniejszych wersji. Wszystkie warianty pojawiają się w drugiej fali misji [[Bavarian_Botbash_(mission)/pl|Bawarski BotBash]] gwarantując robotom wszystkie wzmocnienia. Warto wstrzymać się z użyciem Kritzkriega i krytycznych Mannierek przed zniszczeniem Żołnierza ze Wsparciem Batalionu, który ochrania roboty przed obrażeniami krytycznymi, a następnie użyć ich do zniszczenia pozostałych.
  
=== Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką (Typ 1) ===
+
=== Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką ===
{{Robot loadout|icon=soldier blackbox|giant=y|name=Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką|primary=black box|attribs={{note|Wystrzeliwuje 3 rakiety na raz}}{{buff|4200 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|+25% pola rażenia}}{{buff|Rakiety leczą jednostkowo 1000 HP}}{{buff|+100% szybkostrzelności}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|-55% zadawanych obrażeń}}{{nerf|-60% szybkości przeładowania}}{{nerf|-10% prędkości pocisku}}{{nerf|+4 stopnie losowego odchylenia pocisku}}{{nerf|Nie strzela zanim nie załaduje w pełni}}}}
+
{{Robot loadout|icon=soldier blackbox|giant=giant|name=Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką|primary=black box|attribs={{note|Wystrzeliwuje 3 rakiety na raz}}{{buff|4200 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|+25% wielkości pola rażenia}}{{buff|Każda rakieta leczy 1000 HP}}{{buff|+100% szybkostrzelności}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|-55% zadawanych obrażeń}}{{nerf|-60% szybkości przeładowania}}{{nerf|-10% prędkości pocisku}}{{nerf|+4 stopnie losowego odchylenia pocisku}}{{nerf|Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni}}}}
Podobnie jak jego mniejszy odpowiednik, ma zdolność leczenia się po trafieniu wroga i wystrzeliwuje 3 rakiety na raz.Tarcza przeciw pociskom Medyka, niszczenie pocisków Minigunem Grubego,i sprężone powietrze Pyro  może pomóc zniszczyć lub odbijać pociski. To może znacznie ułatwić zniszczenie tych gigantów. Może łatwo przenosić bombę aż do włazu lub przejąć bramę, jeśli nadal będzie zadawał obrażenia aby się wyleczyć.
+
Podobnie jak jego mniejszy odpowiednik, ma zdolność leczenia się po trafieniu wroga i wystrzeliwuje 3 rakiety na raz. Tarcza przeciw pociskom Medyka, niszczenie pocisków minigunem Grubego,i sprężone powietrze Pyro  może pomóc zniszczyć lub odbijać pociski. Może łatwo przenosić bombę aż do włazu lub przejąć bramę, jeśli będzie ciągle zadawał obrażenia aby się wyleczyć.
  
 
=== Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką (Typ 2) ===
 
=== Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką (Typ 2) ===
{{Robot loadout|icon=soldier blackbox|giant=y|name=Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką|primary=black box|attribs={{note|Wystrzeliwuje 3 rakiety na raz}}{{note|[[Mannhattan/pl|Bramo-robot]]}}{{buff|4200 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|+25% pola rażenia}}{{buff|Rakiety leczą jednostkowo 1000 HP}}{{buff|+100% szybkostrzelności}}{{nerf|-50% prędkości ruchu}}{{nerf|{{tooltip|-55% zadawanych obrażeń|-67% zadawanych obrażeń kiedy wszystkie bramy są przejęte}}}}{{nerf|-60% szybkości przeładowania}}{{nerf|-10% prędkości pocisku}}{{nerf|+4 stopnie losowego odchylenia pocisku}}{{nerf|Nie strzela zanim nie załaduje w pełni}}}}
+
{{Robot loadout|icon=soldier blackbox|giant=giant|name=Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką|primary=black box|attribs={{note|Wystrzeliwuje 3 rakiety na raz}}{{note|[[Mannhattan/pl|Radiorobot]]}}{{buff|4200 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|+25% wielkości pola rażenia}}{{buff|Każda rakieta leczy 1000 HP}}{{buff|+100% szybkostrzelności}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|{{tooltip|-55% zadawanych obrażeń|-67% zadawanych obrażeń kiedy wszystkie bramy są przejęte}}}}{{nerf|-60% szybkości przeładowania}}{{nerf|-10% prędkości pocisku}}{{nerf|+4 stopnie losowego odchylenia pocisku}}{{nerf|Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni}}}}
Podobny do typu 1, lecz ci Gigantyczni Żołnierze z Czarną Skrzynką Bramo-robotami (pojawiają się w [[Empire Escalation (mission)/pl|Eskalacji w Empire State]] podczas fali 2 i 5). W przeciwieństwie do innych gigantów, którzy zawsze atakują samotnie lub są wspierani przez Medyka, ten wariant jest chroniony przez ofensywne roboty lub innego Gigantycznego Żołnierza z Czarną Skrzynką, co oznacza, że ​​mogą łatwo przejąć bramę, jeśli wciąż będą się leczyć.
+
Podobny do typu 1, lecz ci Gigantyczni Żołnierze z Radiorobotami (pojawiają się w misji [[Empire Escalation (mission)/pl|Eskalacja w Empire State]] podczas fali 2 i 5). W przeciwieństwie do innych gigantów, którzy zawsze atakują samotnie lub są wspierani przez Medyka, ten wariant jest chroniony przez roboty ofensywne lub innego Gigantycznego Żołnierza z Czarną Skrzynką, co oznacza, że ​​mogą łatwo przejąć bramę, jeśli wciąż będą się leczyć.
  
 
=== Gigantyczny Podmuchowy Żołnierz ===
 
=== Gigantyczny Podmuchowy Żołnierz ===
{{Robot loadout|icon=soldier libertylauncher|giant=y|name=Gigantyczny Podmuchowy Żołnierz|primary=Liberty Launcher|attribs={{buff|3800 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze}}{{buff|+5 rakiet w magazynku}}{{buff|+75% szybkostrzelności}}{{buff|+80% szybkości przeładowania}}{{buff|+20% pola rażenia}}{{buff|Rakiety odrzucają wrogów}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|Nie strzela zanim nie załaduje w pełni}}{{nerf|-25% zadawanych obrażeń}}{{nerf|+4 stopnie losowego odchylenia pocisku}}}}
+
{{Robot loadout|icon=soldier libertylauncher|giant=giant|name=Gigantyczny Podmuchowy Żołnierz|primary=Liberty Launcher|attribs={{buff|3800 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze}}{{buff|+5 rozmiaru magazynka}}{{buff|+75% szybkostrzelności}}{{buff|+80% szybkości przeładowania}}{{buff|+20% wielkości pola rażenia}}{{buff|Rakiety odpychają wrogów}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni}}{{nerf|-25% zadawanych obrażeń}}{{nerf|+4 stopnie losowego odchylenia pocisku}}}}
Wystrzeliwuje małą salwę rakiet aby wysłać graczy w lot po mapie, jeżeli nie są pod wpływem [[Quick-Fix/pl|Ubercharge'a Szybkiego Leku]] lub nie są przebrani.
+
Wystrzeliwuje małą salwę rakiet, które mogą wyrzucić graczy w powietrze, jeżeli nie są pod wpływem [[Quick-Fix/pl|Übercharge'a Quick-Fixa]] lub nie są przebrani.
  
=== Pułkownik Zapora ===
+
=== Pułkownik Zaporowy ===
{{Robot loadout|icon=soldier barrage|giant=y|name=Pułkownik Zapora|primary=Rocket Launcher|attribs={{buff|4000 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze}}{{buff|Regeneruje 40 HP co sekundę}}{{buff|+50% zadawanych obrażeń}}{{buff|+26 rakiet w magazynku}}{{buff|+78% szybkości przeładowania}}{{buff|+80% szybkostrzelności}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|-60% prędkości pocisku}}{{nerf|+5 stopni losowego odchylenia pocisku}}{{nerf|Nie strzela zanim nie załaduje w pełni}}}}
+
{{Robot loadout|icon=soldier barrage|giant=giant|name=Pułkownik Zaporowy|primary=Rocket Launcher|attribs={{buff|4000 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze}}{{buff|Regeneruje 40 HP co sekundę}}{{buff|+50% zadawanych obrażeń}}{{buff|+26 rozmiaru magazynka}}{{buff|+78% szybkości przeładowania}}{{buff|+80% szybkostrzelności}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|-60% prędkości pocisku}}{{nerf|+5 stopni losowego odchylenia pocisku}}{{nerf|Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni}}}}
Uwalnia poruszającą się wolno ścianę rakiet w kierunku graczy,którzy mogą mieć trudność do uniknięcia ich w małej przestrzeni i otwartym terenie.
+
Wystrzeliwuje poruszającą się wolno ścianę rakiet w kierunku graczy, której trudno uniknąć zarówno w zamkniętej lub otwartej przestrzeni.
  
=== Major Kryt (Typ 1) ===
+
=== Major Kryt ===
{{Robot loadout|icon=soldier barrage|giant=y|name=Major Kryt|primary=Rocket Launcher|attribs={{info|[[Mannhattan/pl|Bramo-robot]]}}<br>{{buff|4000 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze}}{{buff|Regeneruje 40 HP co sekundę}}{{buff|100% szans na trafienie krytyczne}}{{buff|+50% zadawanych obrażeń}}{{buff|+26 rakiet w magazynku}}{{buff|+60% szybkości przeładowania}}{{buff|+80% szybkostrzelności}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|-75% prędkości pocisku}}{{nerf|+5 stopni losowego odchylenia pocisku}}{{nerf|Nie strzela zanim nie załaduje w pełni}}}}
+
{{Robot loadout|icon=soldier barrage|giant=giant|crit=crit|name=Major Kryt|primary=Rocket Launcher|attribs={{info|[[Mannhattan/pl|Radiorobot]]}}<br>{{buff|4000 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze}}{{buff|Regeneruje 40 HP co sekundę}}{{buff|100% szans na trafienie krytyczne}}{{buff|+50% zadawanych obrażeń}}{{buff|+26 rozmiaru magazynka}}{{buff|+60% szybkości przeładowania}}{{buff|+80% szybkostrzelności}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|-75% prędkości pocisku}}{{nerf|+5 stopni losowego odchylenia pocisku}}{{nerf|Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni}}}}
Wystrzeliwuje poruszającą się wolno ścianę rakiet w stronę graczy oraz ma dużą ilość zdrowia, która pomaga mu przetrwać obrażenia wystarczająco długo aby wystrzelić ponownie do ocalałych wrogów. Możesz zawsze znaleźć go w parze z [[Medic Robot#Giant Medic (Type 2)/pl|Gigantycznym Medykiem]] w fali 4 podczas misji [[Empire Escalation (mission)/pl|Eskalacja w Empire State]] (Operacja [[Two Cities Update/pl|Dwa Miasta]], [[Mannhattan/pl|Mannhattan]]) Ten robot jest głównie strzelającą krytycznie wersją wcześniej wspomnianego Pułkownika Zapory, lecz przeładowującą wolniej i wystrzeliwującą rakiety które poruszają się nieco wolniej.
+
Wystrzeliwuje poruszającą się wolno salwę rakiet w stronę graczy oraz ma dużą ilość zdrowia, która pomaga mu przetrwać obrażenia wystarczająco długo aby wystrzelić ponownie do ocalałych wrogów. Pojawia się w parze z [[Medic Robot#Giant Medic (Type 2)/pl|Gigantycznym Medykiem]] w fali 4 podczas misji [[Empire Escalation (mission)/pl|Eskalacja w Empire State]] (Operacja [[Two Cities Update/pl|Dwa Miasta]], [[Mannhattan/pl|Mannhattan]]). Ten robot jest strzelającą krytycznie wersją wcześniej wspomnianego Pułkownika Zaporowego, lecz przeładowującą wolniej i wystrzeliwującą rakiety które poruszają się nieco wolniej.
  
 
== Bossowie ==
 
== Bossowie ==
Te roboty są Gigantycznymi Gigantami. Mimo że poruszają się z tą samą prędkością, mają znacznie więcej zdrowia, więcej siły ognia i większy rozmiar. Na szczęście mają paski zdrowia wyświetlające ich stan zdrowia, gdy są żywe.
+
Te roboty są Gigantami wśród Gigantów. Mimo że poruszają się z tą samą prędkością, mają znacznie więcej zdrowia, większą siłę ognia i większy rozmiar. Posiadają pasek zdrowia wyświetlający jego ilość, gdy są żywe.
  
 
=== Major Kryt (Typ 2) ===
 
=== Major Kryt (Typ 2) ===
{{Robot loadout|icon=soldier barrage|giant=y|name=Major Kryt|primary=Rocket Launcher|attribs={{info|1.7x większy w rozmiarze}}<br>{{buff|32,000 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze}}{{buff|Zapewniają 90% mniej Furii przeciwnikom}}{{buff|Regeneruje 40 HP co sekundę}}{{buff|100% szansa na trafienie krytyczne}}{{buff|+50% zadawanych obrażeń}}{{buff|+26 rakiet w magazynku}}{{buff|+60% szybsze przeładowanie}}{{buff|+80% szybkostrzelności}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|Nie strzela zanim nie załaduje w pełni}}{{nerf|+5 stopni losowego odchylenia pocisku}}{{nerf|-65% prędkości pocisku}}}}
+
{{Robot loadout|icon=soldier barrage|giant=giant|crit=crit|name=Major Kryt|primary=Rocket Launcher|attribs={{info|1.7x większy w rozmiarze}}<br>{{buff|32,000 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze}}{{buff|Zapewniają 90% mniej furii przeciwnikom}}{{buff|Regeneruje 40 HP co sekundę}}{{buff|100% szans na trafienie krytyczne}}{{buff|+50% zadawanych obrażeń}}{{buff|+26 wielkości magazynka}}{{buff|+60% szybkości przeładowania}}{{buff|+80% szybkostrzelności}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni}}{{nerf|+5 stopni losowego odchylenia pocisku}}{{nerf|-65% prędkości pocisku}}}}
Podobny do nie-bossowego Majora Kryta , ale posiadający 32 000 punktów życia z poprzednich 4200 HP. W przeciwnym razie są identyczne. Tarcza Medyka jest prawdopodobnie jednym z najlepszych sposobów obrony. Ten robot pojawia się tylko w czwartej fali Mordu w Metrze  (Operacja Dwa Miasta, [[Mannhattan/pl|Mannhattan]]) Pojawia się 1 falę przed silniejszym typem Głównego Hukżołnierza). Po 37 sekundach od pojawienia się, na górnym podeście czterech Super Skautów z Siłą Natury z bombą, najlepiej je zatrzymać i zabić, zanim cały zespół ponownie skupi się na Majorze. To najsłabszy boss spośród wszystkich bossów w grze.
+
Podobny do zwykłego Majora Kryta , ale posiadający 32 000 punktów życia.Tarcza Medyka jest prawdopodobnie jednym z najlepszych sposobów obrony. Ten robot pojawia się tylko w czwartej fali misji [[Metro_Malice_(mission)/pl|Mord w Metrze]] (Operacja Dwa Miasta, [[Mannhattan/pl|Mannhattan]]). Pojawia się 1 falę przed silniejszym typem Naczelnego Hukżołnierza). Po 37 sekundach od pojawienia się, na górnym podeście pojawi się czterech [[Scout_Robot/pl|Super Skautów z Siłą Natury]] z bombą. Najlepiej je zatrzymać i zniszczyć, zanim cały zespół ponownie skupi się na Majorze. To najsłabszy boss pod względem ilości zdrowia ze wszystkich bossów w grze.
 
 
=== Główny Hukżołnierz ===
 
Jego rakiety nie są krytyczne i nie mają zwiększonych obrażeń , przez co są najmniej szkodliwymi Żołnierzami w grze. Jednak ich rakiety mają szaloną moc odrzucania, wystarczającą do wysłania Grubego w powietrze. Bodyblock (blokowanie robota na jego ścieżce) może być chwilowo skuteczny, dopóki robot nie skupi się na tobie,żeby odsunąć ciebie z jego drogi.Grubi mogą być nieskuteczni, ponieważ odrzut może zmusić Grubego do kilkukrotnej zmiany pozycji podczas jednej walki.
 
{{Robot loadout|icon=soldier libertylauncher|giant=y|name=Główny Hukżołnierz|primary=Liberty Launcher|attribs={{info|1.8x większy w rozmiarze}}<br>{{buff|35,000 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze}}{{buff|Zapewnia 90% mniej Furii przeciwnikom}}{{buff|+5 rakiet w magazynku}}{{buff|+75% faster firing speed}}{{buff|+60% szybsze przeładowanie}}{{buff|+20% pola rażenia}}{{buff|Rakiety odrzucają wrogów}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|Nie strzela zanim nie załaduje w pełni}}{{nerf|+4 stopnie losowego odchylenia pocisku}}}}
 
Pierwsza wariacja pojawia się jedynie w piątej fali [[Big Apple Barricade (mission)/pl|Barykady Wielkiego Jabłka]] (Brak operacji, Mannhattan). Obie wariacje są identyczne z wyjątkiem liczby zdrowia.
 
  
{{Robot loadout|icon=soldier libertylauncher|giant=y|name=Główny Hukżołnierz|primary=Liberty Launcher|attribs={{info|1.8x większy w rozmiarze}}<br>{{buff|58,000 HP}}{{buff|+60% knockback resistance}}{{buff|Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze}}{{buff|Zapewnia 85% mniej Furii przeciwnikom}}{{buff|+5 rakiet w magazynku}}{{buff|+75% szybkostrzelności}}{{buff|+60% szybsze przeładowanie}}{{buff|+20% pola rażenia}}{{buff|Rakiety odrzucają wrogów}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|Nie strzela zanim nie załaduje w pełni}}{{nerf|+4 stopnie losowego odchylenia pocisku}}}}
+
=== Naczelny Hukżołnierz ===
Druga wariacja Głównego Hukżołnierza pojawia się w piątej fali [[Metro Malice (mission)/pl|Mordu w Metrze]] (Operacja Dwa Miasta, Mannhattan). Ma około 65% więcej zdrowia niż wariant występujący w Barykadzie Wielkiego Jabłka.
+
Jego rakiety nie są krytyczne i nie zadają zwiększonych obrażeń , przez co są najmniej szkodliwymi Żołnierzami w grze. Jednak ich rakiety mają szaloną moc odpychania, wystarczającą do wyrzucenia Grubego w powietrze. Bodyblock (stanięcie na drodze robota) może być chwilowo skuteczny, dopóki robot nie skupi się na tobie, żeby oczyścić przejście. Grubi mogą być nieskuteczni, ponieważ odrzut może zmusić Grubego do kilkukrotnej zmiany pozycji podczas jednej walki.
 +
{{Robot loadout|icon=soldier libertylauncher|giant=giant|name=Naczelny Hukżołnierz|primary=Liberty Launcher|attribs={{info|1.8x większy w rozmiarze}}<br>{{buff|35,000 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze}}{{buff|Zapewnia 90% mniej furii przeciwnikom}}{{buff|+5 wielkości magazynka}}{{buff|+75% szybkostrzelności}}{{buff|+60% szybkości przeładowania}}{{buff|+20% wielkości pola rażenia}}{{buff|Rakiety odpychają wrogów}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni}}{{nerf|+4 stopnie losowego odchylenia pocisku}}}}
 +
Pierwszy wariant pojawia się jedynie w piątej fali [[Big_Apple_Barricade_(mission)/pl|Barykady Wielkiego Jabłka]] (Bez operacji, Mannhattan). Obie są identyczne z wyjątkiem ilości zdrowia.
  
 +
=== Naczelny Hukżołnierz (Typ 2) ===
 +
{{Robot loadout|icon=soldier libertylauncher|giant=giant|name=Naczelny Hukżołnierz|primary=Liberty Launcher|attribs={{info|1.8x większy w rozmiarze}}<br>{{buff|58,000 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|+90% pionowej odporności na sprężone powietrze}}{{buff|Zapewnia 85% mniej furii przeciwnikom}}{{buff|+5 wielkości magazynka}}{{buff|+75% szybkostrzelności}}{{buff|+60% szybkości przeładowania}}{{buff|+20% wielkości pola rażenia}}{{buff|Rakiety odpychają wrogów}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni}}{{nerf|+4 stopnie losowego odchylenia pocisku}}}}
 +
Drugi wariant Naczelnego Hukżołnierza pojawia się w piątej fali misji [[Metro Malice (mission)/pl|Mord w Metrze]] (Operacja Dwa Miasta, Mannhattan). Ma około 65% więcej zdrowia niż wariant występujący w Barykadzie Wielkiego Jabłka.
  
 
=== Sierżant Kryt ===
 
=== Sierżant Kryt ===
{{Robot loadout|icon=soldier sergeant crits|giant=y|name=Sierżant Kryt|primary=Rocket Launcher|hat=Tyrant's Helm|attribs={{info|1.9x większy w rozmiarze}}<br>{{buff|60,000 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|Dodatkowe +90% odporności na sprężone powietrze}}{{buff|Zapewnia 90% mniej Furii przeciwnikom}}{{buff|Regeneruje 250 HP co sekundę}}{{buff|100% szansa na trafienie krytyczne}}{{buff|+50% zadawanych obrażeń}}{{buff|+7 rakiet w magazynku}}{{buff|+30% prędkości pocisku}}{{buff|+40% szybsze przeładowanie}}{{buff|+80% szybkostrzelności}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|Nie strzela zanim nie załaduje w pełni}}}}
+
{{Robot loadout|icon=soldier sergeant crits|giant=giant|crit=crit|name=Sierżant Kryt|primary=Rocket Launcher|hat=Tyrant's Helm|attribs={{info|1.9x większy w rozmiarze}}<br>{{buff|60,000 HP}}{{buff|+60% odporności na odepchnięcie}}{{buff|+90% odporności na sprężone powietrze}}{{buff|Zapewnia 90% mniej furii przeciwnikom}}{{buff|Regeneruje 250 HP co sekundę}}{{buff|100% szans na trafienie krytyczne}}{{buff|+50% zadawanych obrażeń}}{{buff|+7 wielkość magazynka}}{{buff|+30% prędkości pocisku}}{{buff|+40% szybkości przeładowania}}{{buff|+80% szybkostrzelności}}{{nerf|-50% prędkości poruszania}}{{nerf|Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni}}}}
Moloch wśród Mechanicznych Żołnierzy. I jest to prawdopodobnie najsilniejszy robot w całej grze.Podobnie jak Gigantyczny Żołnierz i Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz nie strzela zanim nie załaduje całego magazynka.Kiedy to nastąpi, będzie strzelał do wszystkich ze swoich krytycznych rakiet w krótkim odstępie czasu, zabijając każdego, kto jest nieświadomy, a nawet zbyt blisko ataku. Wszyscy gracze muszą zachować szczególną ostrożność, aby wyeliminować to mechaniczne zagrożenie, ponieważ jego niezwykle wysoki poziom zdrowia, regeneracja zdrowia i rakiety z krytycznymi ładunkami mogą stanowić poważny problem. Ten robot jest ostatnim bossem misji [[Broken Parts (mission)/pl|Zniszczone Części]] (Operacja Mecha Silnik, Bigrock), a będzie on wspierany tylko przez Snajperów i Szpiegów , chociaż jest mnóstwo gotówki, aby sobie z tym poradzić.
+
Moloch wśród Mechanicznych Żołnierzy. Jest to prawdopodobnie najsilniejszy robot w całej grze. Podobnie jak Gigantyczny Żołnierz i Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz nie strzela zanim nie załaduje całego magazynka.K iedy to nastąpi, będzie strzelał do wszystkich graczy z krytycznych rakiet w krótkim odstępie czasu, zabijając każdego w zasięgu rażenia. Gracze muszą zachować szczególną ostrożność, aby wyeliminować to mechaniczne zagrożenie, ponieważ jego niezwykle wysoki poziom zdrowia, regeneracja i naładowane krytyczne rakiety mogą stanowić poważny problem. Ten robot jest ostatnim bossem misji [[Broken Parts (mission)/pl|Zniszczone Części]] (Operacja Mecha Silnik, Bigrock), a będzie on wspierany tylko przez Snajperów i Szpiegów, ale wysoka ilość kredytów w końcowym etapie misji powinna ułatwić zniszczenie go.
  
 
== Nieużywana zawartość ==
 
== Nieużywana zawartość ==
*Istnieje nieużyta wersja [[Robots#Major Crits (Type 1)/pl|Majora Kryta]] która używała [[Black Box/pl|Czarnej Skrzynki]], nosiła [[Team Captain/pl|Kapitana Brygady]], [[Gunboats/pl|Kanonierki]] i [[Fancy Dress Uniform/pl|Mundur Galowy]], oraz miała tylko 40 000 HP.Jest określany jako <code>T_TFBot_Chief_Soldier_Atomic</code> tak jak Sir Nukesalot jest określany jako <code>T_TFBot_Chief_Demo_Atomic</code> sugerujący, że był on w pewnym momencie przeznaczony do użycia zamiast Sir Nukesalota.
+
*Istnieje nieużyta wersja [[Robots#Major Crits (Type 1)/pl|Majora Kryta]], która używała [[Black Box/pl|Czarnej Skrzynki]], nosiła [[Team Captain/pl|Kapitana Brygady]], [[Gunboats/pl|Kanonierki]] i [[Fancy Dress Uniform/pl|Mundur Galowy]], oraz miała tylko 40 000 HP. Jest określany jako <code>T_TFBot_Chief_Soldier_Atomic</code> tak jak Sir Nukesalot jest określany jako <code>T_TFBot_Chief_Demo_Atomic</code> sugerujący, że był on przeznaczony do użycia zamiast Sir Nukesalota.
**Istnieje nieużyta ikona dla Majora Kryta w plikach gry, podpowiadająca że miał on nosić [[Sergeant's Drill Hat/pl|Kapelusz Instruktora Musztry]], ale został zastąpiony hełmem Bramo-robota.
+
**Istnieje nieużyta ikona dla Majora Kryta w plikach gry, z której wynika że miał on nosić [[Sergeant's Drill Hat/pl|Kapelusz Instruktora Musztry]], ale został zastąpiony hełmem Radiorobota.
* Istnieje niużywany wariant bossa Gigantycznego Żołnierza z Sahimonem nazwana "[[Robotss /pl|Główny Żołnierz z Sashimonem]]" z wyjątkiem że miał być większy i posiadać 50,000 HP.
+
* Istnieje nieużywany wariant bossa Gigantycznego Żołnierza z Sahimonem nazwana "[[Robots/pl|Naczelny Żołnierz z Sashimonem]]" z wyjątkiem, że miał być większy i posiadać 50,000 HP.
 +
** Z wyłączonego kodu misji [[Empire_Escalation_(mission)/pl|Eskalacja w Empire State]], wynika że miał on pojawić się podczas ostatniej fali. Jego ataki miały 100% szans na trafienie krytyczne, a jego zdrowie miało być zmniejszone do 25 000.
 
* Gigantyczny Żołnierz ma nieużywany plik dźwiękowy eksplozji po śmierci.
 
* Gigantyczny Żołnierz ma nieużywany plik dźwiękowy eksplozji po śmierci.
 +
* Gigantyczny Żołnierz miał używać dodatkowego dźwięku dla eksplozji rakiet (plik nazwany <code>giant_soldier_rocket_explode.wav</code>).
 +
* Podobnie do innych gigantów (poza Medykami), Gigantyczni Żołnierze mieli używać unikalnego dla nich dźwięku podczas poruszania.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 243: Line 248:
 
File:RomeSoldierBot.png|[[Romevision/pl|Romawizyjna]] wersja Żołnierza.
 
File:RomeSoldierBot.png|[[Romevision/pl|Romawizyjna]] wersja Żołnierza.
 
File:Soldierbot Cow Mangler.png|Żołnierz wyposażony w [[Cow_Mangler_5000/pl|Wyżymaczkę Krów 5000]].
 
File:Soldierbot Cow Mangler.png|Żołnierz wyposażony w [[Cow_Mangler_5000/pl|Wyżymaczkę Krów 5000]].
File:Soldierbot Extended Buff.png| Żołnierz z Wydłużoną Furią.
+
File:Soldierbot Extended Buff.png| Żołnierz z Wydłużonym wzmocnieniem.
File:Soldierbot Extended Backup.png| Żołnierz z Wsparciem Batalionu.
+
File:Soldierbot Extended Backup.png| Żołnierz ze Wsparciem Batalionu.
 
File:Soldierbot Extended Conch.png| Żołnierz z  Sashimonem.
 
File:Soldierbot Extended Conch.png| Żołnierz z  Sashimonem.
 
File:Soldierbot Black Box.png| Żołnierz z Czarną Skrzynką.
 
File:Soldierbot Black Box.png| Żołnierz z Czarną Skrzynką.
File:Soldierbot Blast.png| POdmuchowy Żołnierz.
+
File:Soldierbot Blast.png| Podmuchowy Żołnierz.
 
File:Soldierbot Giant.png| Gigantyczny Żołnierz.
 
File:Soldierbot Giant.png| Gigantyczny Żołnierz.
 
File:BLU Giant Charged Soldier.png| Gigantyczny Naładowany Żołnierz.
 
File:BLU Giant Charged Soldier.png| Gigantyczny Naładowany Żołnierz.
 
File:BLU Sergeant Crits.png| Sierżant Kryt.
 
File:BLU Sergeant Crits.png| Sierżant Kryt.
File:Soldierbot Gatebot On.png| Żołnierz z włączonym hełmem Bramo-robota.
+
File:Soldierbot Gatebot On.png| Żołnierz z włączonym hełmem Radiorobota.
File:Soldierbot Gatebot Off.png| Żołnierz z wyłączonym hełmem Bramo-robota.
+
File:Soldierbot Gatebot Off.png| Żołnierz z wyłączonym hełmem Radiorobota.
File:Leaderboard_class_soldier_major_crits.png|Nieużyta Ikona Majora Kryta.
+
File:Leaderboard_class_soldier_major_crits.png|Nieużyta ikona Majora Kryta.
 +
File:Soldierbot_Beta_red.png|Wariant głowy Żołnierza RED znaleziony w plikach Source Filmmaker Beta.
 +
File:Soldierbot_beta_blue.png|Wariant głowy Żołnierza BLU znaleziony w plikach Source Filmmaker Beta.
 +
File:Soldierbot_beta_green.png|"Zielony" wariant głowy Żołnierza znaleziony w plikach Source Filmmaker Beta
 +
File:Bot_soldier_card_a.png|Model "Zielonego" Żołnierza w Source Filmmaker Beta.
 +
File:Bot_soldier_card_b.png|Wersja "Zielonego" Żołnierza z wyłączonymi światłami.
 +
File:Main_menu_mvm_soldier_bot.png|Robo Żołnierz w menu głównym.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
 
{{Robot Nav}}
 
{{Robot Nav}}
 
[[Category:Mann vs. Machine/pl]]
 
[[Category:Mann vs. Machine/pl]]

Latest revision as of 20:34, 16 August 2024

Robo-Żołnierz
Robo-Żołnierz
Podstawowe informacje
Zdrowie: 200 (Żołnierz, Żołnierz z wzmocnieniem, Żołnierz z wydłużonym wzmocnieniem,
Żołnierz ze Wsparciem Batalionu i Sashimono Straceńca, Żołnierz z Czarną Skrzynką, Podmuchowy Żołnierz, Krytyczny Żołnierz)

3800 (Gigantyczny Żołnierz, Gigantyczny Naładowany Żołnierz, Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz,
Gigantyczny Salwujący Żołnierz (Typ 1),
Gigantyczni Żołnierze z wydłużonym wzmocnieniem, Gigantyczny Podmuchowy Żołnierz)

4000 (Pułkownik Zaporowy)
4200 (Gigantyczny Salwujący Żołnierz (Typ 2), Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką, Major Kryt (Typ 1) )
60,000 (Sierżant Kryt, Naczelny Hukżołnierz, Major Kryt (Typ 2) )
Szybkość: 80% (Żołnierz, Żołnierz z wzmocnieniem, Żołnierze z wydłużonym wzmocnieniem,
Żołnierz z Czarną Skrzynką, Podmuchowy Żołnierz, Krytyczny Żołnierz)

40% (Gigantyczny Żołnierz, Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz,
Gigantyczny Salwujący Żołnierz (Typ 1 i 2), Gigantyczny Naładowany Żołnierz,
Gigantyczni Żołnierze z wydłużonym wzmocnieniem, Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką,
Gigantyczny Podmuchowy Żołnierz, Pułkownik Zaporowy, Major Kryt,
Sierżant Kryt, Naczelny Hukżołnierz)
Wszyscy jesteście słabi. Krwawicie na sam mój widok.
Żołnierzobot

Mechaniczni Żołnierze są wrogami graczy w trybie Mann kontra Maszyny.

Normalne rodzaje

Żołnierz

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier
Żołnierz Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet


Zachowują się jak zwykli Żołnierze, wchodząc do walki z wyrzutnią rakiet jako główną bronią. Mechaniczny Żołnierz nie jest sam w sobie zagrożeniem, ale rzadko występuje pojedynczo. Oddział Żołnierzy-botów szybko staje się problemem, kiedy stoi się przed chmurą nadlatujących rakiet. Przeładowują kiedy mają czas, a strzelają kiedy widzą wroga.

Żołnierz (Typ 2)

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier
Żołnierz Cow Mangler 5000
Wyżymaczka krów 5000


Ten rzadko spotykany wariant Robo-Żołnierza nosi Wyżymaczkę krów 5000. Zmniejszone o 80% obrażenia przeciwko konstrukcjom oznaczają mniejsze zagrożenie dla budowli Inżyniera. Poza tym nie różnią się od zwykłych Robo-Żołnierzy. Nie atakują naładowanymi strzałami. Ten wariant pojawia się tylko w 4 fali w misji Bawarski Botbash (Operacja Dwa miasta, Rottenburg)

Żołnierz z Celnym Strzałem

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier
Żołnierz z Celnym Strzałem Direct Hit
Celny strzał


Rzadko spotykany wariant Robo-Żołnierza używający Celnego Strzału. Zwiększona o 80% prędkość pocisku pozwala temu Robo-Żołnierzowi łatwiej zabijać przeciwników z dalekiego zasięgu, ale z pewną trudnością kiedy target cel wykonuje strafe na dalekim zasięgu. Ten Robo-Żołnierz jest spotykany tylko w drugiej fali w misji Kataklizm. (Operacja Pozyskiwanie Sprzętu, Coaltown)

Żołnierz z Celnym Strzałem (Typ 2)

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier
Żołnierz z Celnym Strzałem Direct Hit
Celny strzał
Pictogram info.png Radiorobot
Pictogram plus.png 100% szansy na trafienie krytyczne


Ten wariant Żołnierza radiorobota nosi Celny Strzał, który wyrządza ogromne szkody. Pojawiają się przy końcu ostatniej fali podczas misji Eskalacja w Empire State i są asystowani przez Uber Medyków (Typ 2).

Krytyczny Żołnierz

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier
Krytyczny Żołnierz Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet
Pictogram plus.png 100% szans na trafienie krytyczne
Pictogram plus.png +100% zadawanych obrażeń
Pictogram plus.png +180% szybkości przeładowania
Pictogram plus.png +40% szybkostrzelności


Ten zaawansowany wariant pojedynczego Robo-Żołnierza może z łatwością zmieść każdego gracza bez odporności na trafienia krytyczne / odepchnięcie. Występują w dużych grupach, a ich rakiety krytyczne, zadające podwójne obrażenia, mogą stać się prawdziwym problemem dla ciebie i twojej drużyny. Krytyczni Żołnierze wystrzeliwują rakiety znacznie szybciej niż jakikolwiek inny nie-gigantyczny Żołnierz. Będą atakować w prawie nieskończonym tempie ze względu na ich bardzo krótki czas przeładowania, podobnie jak Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz. Występują tylko w misji Straszliwy Szturm i Zniszczone Części podczas wielu fal.

Krytyczny Żołnierz (Typ 2)

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier
Krytyczny Żołnierz Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet
Pictogram plus.png 100% szans na trafienie krytyczne
Pictogram plus.png +180% szybkości przeładowania
Pictogram plus.png +40% szybkostrzelności


Ten wariant Krytycznego Żołnierza nie różni się od pierwszego typu, z tą zmianą, że nie zadaje zwiększonych obrażeń. Pojawia się tylko podczas pierwszej fali w misji Zniszczone Części

Żołnierz z wzmocnieniem

Ikona Nazwa Podstawowe Pomocnicze Do walki wręcz Atrybuty
Soldier buff
Żołnierz z wzmocnieniem Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet
Buff Banner
Sztandar chwały
Shovel
Saperka
Pictogram plus.png Pojawia się z pełną furią.


Żołnierze z Furią posiadają Sztandary Chwały i pojawiają się z pełną furią. Używają swoich wzmocnienia zaraz po pojawieniu się i mogą być niebezpieczne, jeżeli walczy się z nimi zaraz po wejściu na mapę. Jeśli w pełni uzupełnią furię, zadając obrażenia graczom, ponownie wykorzystają swoje wzmocnienie. Ten rodzaj Robo-Żołnierza jest zabójczy w połączeniu z innymi silniejszymi robotami. Najlepiej pozbyć ich się zaraz po wyeliminowaniu Medyków i innych Żołnierzy z Wzmocnieniem.

Żołnierz z wydłużonym wzmocnieniem (Typ 1-3)

Ikona Nazwa Podstawowe Pomocnicze Do walki wręcz Atrybuty
Soldier buff
Żołnierz z wydłużonym Sztandarem Chwały Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet
Buff Banner
Sztandar chwały
Shovel
Saperka
Pictogram plus.png Pojawia się z pełną furią
Pictogram plus.png +800% czasu działania wzmocnienia


Ikona Nazwa Podstawowe Pomocnicze Do walki wręcz Atrybuty
Soldier backup
Żołnierz z wydłużonym Wsparciem Batalionu Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet
Battalion's Backup
Wsparcie batalionu
Shovel
Saperka
Pictogram plus.png Pojawia się z pełną furią
Pictogram plus.png +800% czasu działania wzmocnienia


Ikona Nazwa Podstawowe Pomocnicze Do walki wręcz Atrybuty
Soldier conch
Żołnierz z wydłużonym Sashimono Straceńca Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet
Concheror
Sashimono straceńca
Shovel
Saperka
Pictogram plus.png Pojawia się z pełną furią
Pictogram plus.png +800% czasu działania wzmocnienia


Z wydłużonym czasem wzmocnienia do nawet 90 sekund, Żołnierze mogą wspierać inne roboty przez całą długość mapy. Pojawiają się w wariantach z:Sztandarem Chwały, Wsparciem Batalionu i Sashimonem Straceńca. Mogą z łatwością przełamać obronę dzięki odporności na obrażenia krytyczne, wzmocnieniu ze Sztandaru Chwały lub leczeniu w połączeniu ze zwiększoną szybkością poruszania, dlatego należy zniszczyć ich razem z Robo Medykami w fali.
Żołnierz z wydłużonym Wsparciem Batalionu posiada bazowo 200 punktów zdrowia i nie otrzymuje bonusu z przedmiotu. Jednak mogą zwiększyć je do 220 korzystając ze źródła leczenia (np. regeneracja zdrowia na 2 poziomie wzmocnienia bomby)

Żołnierz z wydłużonym wzmocnieniem (Typ 4)

Ikona Nazwa Podstawowe Pomocnicze Do walki wręcz Atrybuty
Soldier
Żołnierz Direct Hit
Celny strzał
Buff Banner
Sztandar chwały
Shovel
Saperka
Pictogram plus.png Pojawia się z pełną furią
Pictogram plus.png +800% czasu trwania wzmocnienia


Ten ekstremalnie rzadko spotykany wariant jest zagrożeniem, którego lepiej nie lekceważyć. Może zadać ogromne obrażenia przy połączeniu Celnego Strzału i wzmocnienia ze Sztandaru Chwały. Pojawia się tylko podczas ostatniej fali w misji eksperckiej Kataklizm, na mapie Coaltown. Mimo tego że jest on innym wariantem, informator fali wyświetla ikonę zwykłego Robo Żołnierza.

Żołnierz z wydłużonym wzmocnieniem (Typ 5)

Ikona Nazwa Podstawowe Pomocnicze Do walki wręcz Nakrycie głowy Atrybuty
Soldier
Żołnierz Direct Hit
Celny strzał
Buff Banner
Sztandar chwały
Shovel
Saperka
Defiant Spartan
Krnąbrny Spartanin
Pictogram plus.png Pojawia się z pełną furią
Pictogram plus.png +800% czasu trwania wzmocnienia
Pictogram plus.png +100% zadawanych obrażeń


Ten Żołnierz występuje tylko w misji Straszliwy Szturm. Pojawiają się w dużych grupach, więc należy uważać na salwę minikrytycznych rakiet. Są w stanie wyeliminować całą drużynę jeżeli nie zniszczy się ich wystarczająco szybko, a siła zadawanych przez nich obrażeń może wyrzucić graczy w powietrze. Tak samo jak poprzedni typ, używa on ikony i nazwy zwykłego Żołnierza. Należy zająć się nimi w pierwszej kolejności, gdyż obrażenia rakiet ze wzmocnieniem Sztandaru Chwały mogą zabić każdą klasę jednym trafieniem, nawet przy pełnym nadleczeniu, z wyjątkiem Grubego.

Żołnierz z Czarną Skrzynką

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier blackbox
Żołnierz z Czarną Skrzynką black box
Czarna skrzynka
Pictogram comment.png Wystrzeliwuje 3 rakiety naraz
Pictogram plus.png +25% wielkości pola rażenia
Pictogram plus.png +10% szybkości przeładowania
Pictogram plus.png Każda rakieta leczy 60 punktów zdrowia
Pictogram plus.png +100% szybkostrzelności
Pictogram minus.png -67% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png +2 stopnie losowego odchylenia pocisku
Pictogram minus.png Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni


Ten Żołnierz leczy się po trafieniu przeciwnika. Aby zapewnić pełne odzyskanie zdrowia, wystrzeliwuje 3 rakiety naraz.

Podmuchowy Żołnierz

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier libertylauncher
Podmuchowy Żołnierz Liberty Launcher
Wyrzutnia wolności
Pictogram comment.png Wystrzeliwuje 3 rakiety na raz
Pictogram plus.png Rakiety odpychają wrogów
Pictogram plus.png +20% wielkości pola rażenia
Pictogram plus.png +100% szybkostrzelności
Pictogram minus.png -55% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -50% szybkości przeładowania
Pictogram minus.png -2 rozmiar magazynka
Pictogram minus.png +2 stopnie losowego odchylenia pocisku
Pictogram minus.png Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni


Podmuchowi Żołnierze mogą wyrzucić graczy wysoko w powietrze, co bardzo utrudnia trafienie hordy robotów. Błąd z tymi Żołnierzami polega na tym, że posiadają domyślny rozmiar magazynka Wyrzutni Wolności, a więc wystrzeliwują 5 rakiet jednocześnie, gdy po raz pierwszy wchodzą na mapę.

Roboty Giganty

Gigantyczny Żołnierz

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier
Gigantyczny Żołnierz Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet
Pictogram plus.png 3800 HP
Pictogram plus.png +60% odporności na odepchnięcie
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania
Pictogram minus.png Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni.


Gigantyczna wersja zwykłych Robo-Żołnierzy, o znacznie zwiększonym zdrowiu i wolniejszej prędkości ruchu, ale nosząca tę samą Wyrzutnię Rakiet jak swój mniejszy odpowiednik.

Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier infinite
Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet
Pictogram plus.png 3800 HP
Pictogram plus.png +60% odporności na odepchnięcie
Pictogram plus.png +50% szybkostrzelności
Pictogram plus.png +180% szybkości przeładowania
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania
Pictogram minus.png -35% prędkości pocisku


Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz wystrzeliwuje rakiety bez przerwy z większą szybkością niż normalni Gigantyczni Żołnierze.

Gigantyczny Salwujący Żołnierz

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier spammer
Gigantyczny Salwujący Żołnierz Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet
Pictogram plus.png 3800 HP
Pictogram plus.png +60% odporności na odepchnięcie
Pictogram plus.png +5 rozmiaru magazynka
Pictogram plus.png +40% szybkości przeładowania
Pictogram plus.png +90% szybkostrzelności
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania
Pictogram minus.png -35% prędkości pocisku
Pictogram minus.png Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni


Jest to wariant Gigantycznego Szybkostrzelnego Żołnierza i ma podobne statystyki. Będzie jednak strzelał w bardzo szybkim tempie. Gracze powinni zdawać sobie sprawę z tego, kiedy strzela i kiedy przeładowuje. Nieuwaga lub nierozważność mogą spowodować szybką śmierć.

Gigantyczny Salwujący Żołnierz (Typ 2)

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier spammer
Gigantyczny Salwujący Żołnierz Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet
Pictogram plus.png 4200 HP
Pictogram plus.png +60% odporności na odepchnięcie
Pictogram plus.png 100% szans na trafienie krytyczne
Pictogram plus.png +100% zadawanych obrażeń
Pictogram plus.png +5 rozmiaru magazynka
Pictogram plus.png +60% szybkości przeładowania
Pictogram plus.png +80% szybkostrzelności
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania
Pictogram minus.png -10% prędkości pocisku
Pictogram minus.png Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni


Ten robot jest podobny do pierwszego typu Gigantycznego Salwującego Żołnierza, ale zadaje podwójne obrażenia i ma 100% szansy na trafienie krytyczne. Mimo, że wystrzeliwuje on nieco wolniej niż inny jego wariant, atak tego robota może być śmiertelny, ponieważ rakiety poruszają się szybciej i zadają większe obrażenia.

Gigantyczny Naładowany Żołnierz

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier crit
Gigantyczny Naładowany Żołnierz Original
Pierwowzór
Pictogram plus.png 3800 HP
Pictogram plus.png +60% odporności na odepchnięcie
Pictogram plus.png 100% szans na trafienie krytyczne
Pictogram plus.png +80% szybkości przeładowania
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania
Pictogram minus.png -50% prędkości pocisku
Pictogram minus.png -100% szybkostrzelności


Wyposażony w Pierwowzór, Gigantyczny Naładowany Żołnierz zawsze strzela krytycznymi rakietami. Rakiety poruszają się powoli, z szybkością równą połowie prędkości zwykłych rakiet i mogą być łatwo unikane przez ostrożnych graczy.

Gigantyczny Żołnierz ze Sztandarem Chwały, Gigantyczny Żołnierz ze Wsparciem Batalionu i Gigantyczny Żołnierz z Sashimono

Ikona Nazwa Podstawowe Pomocnicze Atrybuty
Soldier buff
Gigantyczny Żołnierz ze Sztandarem Chwały Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet
Buff Banner
Sztandar chwały
Pictogram plus.png 3800 HP
Pictogram plus.png +60% odporności na odepchnięcie
Pictogram plus.png Pojawia się z pełną furią
Pictogram plus.png +800% czasu trwania wzmocnienia
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania
Pictogram minus.png Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni


Ikona Nazwa Podstawowe Pomocnicze Atrybuty
Soldier backup
Gigantyczny Żołnierz ze Wsparciem Batalionu Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet
Battalion's Backup
Wsparcie batalionu
Pictogram plus.png 3800 HP
Pictogram plus.png +60% odporności na odepchnięcie
Pictogram plus.png Pojawia się z pełną furią
Pictogram plus.png +800% czasu trwania wzmocnienia
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania
Pictogram minus.png Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni


Ikona Nazwa Podstawowe Pomocnicze Atrybuty
Soldier conch
Gigantyczny Żołnierz z Sashimono Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet
Concheror
Sashimono straceńca
Pictogram plus.png 3800 HP
Pictogram plus.png +60% odporności na odepchnięcie
Pictogram plus.png Pojawia się z pełną furią
Pictogram plus.png +800% czasu trwania wzmocnienia
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania
Pictogram minus.png Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni


Gigantyczne wersje Żołnierzy z wydłużonym wzmocnieniem z większą ilością zdrowia, jednak poruszające się wolniej i używające tej samej broni. Strategia walki jest podobna jak do ich mniejszych wersji. Wszystkie warianty pojawiają się w drugiej fali misji Bawarski BotBash gwarantując robotom wszystkie wzmocnienia. Warto wstrzymać się z użyciem Kritzkriega i krytycznych Mannierek przed zniszczeniem Żołnierza ze Wsparciem Batalionu, który ochrania roboty przed obrażeniami krytycznymi, a następnie użyć ich do zniszczenia pozostałych.

Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier blackbox
Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką black box
Czarna skrzynka
Pictogram comment.png Wystrzeliwuje 3 rakiety na raz
Pictogram plus.png 4200 HP
Pictogram plus.png +60% odporności na odepchnięcie
Pictogram plus.png +25% wielkości pola rażenia
Pictogram plus.png Każda rakieta leczy 1000 HP
Pictogram plus.png +100% szybkostrzelności
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania
Pictogram minus.png -55% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -60% szybkości przeładowania
Pictogram minus.png -10% prędkości pocisku
Pictogram minus.png +4 stopnie losowego odchylenia pocisku
Pictogram minus.png Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni


Podobnie jak jego mniejszy odpowiednik, ma zdolność leczenia się po trafieniu wroga i wystrzeliwuje 3 rakiety na raz. Tarcza przeciw pociskom Medyka, niszczenie pocisków minigunem Grubego,i sprężone powietrze Pyro może pomóc zniszczyć lub odbijać pociski. Może łatwo przenosić bombę aż do włazu lub przejąć bramę, jeśli będzie ciągle zadawał obrażenia aby się wyleczyć.

Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką (Typ 2)

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier blackbox
Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką black box
Czarna skrzynka
Pictogram comment.png Wystrzeliwuje 3 rakiety na raz
Pictogram comment.png Radiorobot
Pictogram plus.png 4200 HP
Pictogram plus.png +60% odporności na odepchnięcie
Pictogram plus.png +25% wielkości pola rażenia
Pictogram plus.png Każda rakieta leczy 1000 HP
Pictogram plus.png +100% szybkostrzelności
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania
Pictogram minus.png -55% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -60% szybkości przeładowania
Pictogram minus.png -10% prędkości pocisku
Pictogram minus.png +4 stopnie losowego odchylenia pocisku
Pictogram minus.png Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni


Podobny do typu 1, lecz ci Gigantyczni Żołnierze z są Radiorobotami (pojawiają się w misji Eskalacja w Empire State podczas fali 2 i 5). W przeciwieństwie do innych gigantów, którzy zawsze atakują samotnie lub są wspierani przez Medyka, ten wariant jest chroniony przez roboty ofensywne lub innego Gigantycznego Żołnierza z Czarną Skrzynką, co oznacza, że ​​mogą łatwo przejąć bramę, jeśli wciąż będą się leczyć.

Gigantyczny Podmuchowy Żołnierz

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier libertylauncher
Gigantyczny Podmuchowy Żołnierz Liberty Launcher
Wyrzutnia wolności
Pictogram plus.png 3800 HP
Pictogram plus.png +60% odporności na odepchnięcie
Pictogram plus.png Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze
Pictogram plus.png +5 rozmiaru magazynka
Pictogram plus.png +75% szybkostrzelności
Pictogram plus.png +80% szybkości przeładowania
Pictogram plus.png +20% wielkości pola rażenia
Pictogram plus.png Rakiety odpychają wrogów
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania
Pictogram minus.png Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni
Pictogram minus.png -25% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png +4 stopnie losowego odchylenia pocisku


Wystrzeliwuje małą salwę rakiet, które mogą wyrzucić graczy w powietrze, jeżeli nie są pod wpływem Übercharge'a Quick-Fixa lub nie są przebrani.

Pułkownik Zaporowy

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier barrage
Pułkownik Zaporowy Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet
Pictogram plus.png 4000 HP
Pictogram plus.png +60% odporności na odepchnięcie
Pictogram plus.png Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze
Pictogram plus.png Regeneruje 40 HP co sekundę
Pictogram plus.png +50% zadawanych obrażeń
Pictogram plus.png +26 rozmiaru magazynka
Pictogram plus.png +78% szybkości przeładowania
Pictogram plus.png +80% szybkostrzelności
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania
Pictogram minus.png -60% prędkości pocisku
Pictogram minus.png +5 stopni losowego odchylenia pocisku
Pictogram minus.png Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni


Wystrzeliwuje poruszającą się wolno ścianę rakiet w kierunku graczy, której trudno uniknąć zarówno w zamkniętej lub otwartej przestrzeni.

Major Kryt

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier barrage
Major Kryt Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet
Pictogram info.png Radiorobot
Pictogram plus.png 4000 HP
Pictogram plus.png +60% odporności na odepchnięcie
Pictogram plus.png Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze
Pictogram plus.png Regeneruje 40 HP co sekundę
Pictogram plus.png 100% szans na trafienie krytyczne
Pictogram plus.png +50% zadawanych obrażeń
Pictogram plus.png +26 rozmiaru magazynka
Pictogram plus.png +60% szybkości przeładowania
Pictogram plus.png +80% szybkostrzelności
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania
Pictogram minus.png -75% prędkości pocisku
Pictogram minus.png +5 stopni losowego odchylenia pocisku
Pictogram minus.png Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni


Wystrzeliwuje poruszającą się wolno salwę rakiet w stronę graczy oraz ma dużą ilość zdrowia, która pomaga mu przetrwać obrażenia wystarczająco długo aby wystrzelić ponownie do ocalałych wrogów. Pojawia się w parze z Gigantycznym Medykiem w fali 4 podczas misji Eskalacja w Empire State (Operacja Dwa Miasta, Mannhattan). Ten robot jest strzelającą krytycznie wersją wcześniej wspomnianego Pułkownika Zaporowego, lecz przeładowującą wolniej i wystrzeliwującą rakiety które poruszają się nieco wolniej.

Bossowie

Te roboty są Gigantami wśród Gigantów. Mimo że poruszają się z tą samą prędkością, mają znacznie więcej zdrowia, większą siłę ognia i większy rozmiar. Posiadają pasek zdrowia wyświetlający jego ilość, gdy są żywe.

Major Kryt (Typ 2)

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier barrage
Major Kryt Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet
Pictogram info.png 1.7x większy w rozmiarze
Pictogram plus.png 32,000 HP
Pictogram plus.png +60% odporności na odepchnięcie
Pictogram plus.png Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze
Pictogram plus.png Zapewniają 90% mniej furii przeciwnikom
Pictogram plus.png Regeneruje 40 HP co sekundę
Pictogram plus.png 100% szans na trafienie krytyczne
Pictogram plus.png +50% zadawanych obrażeń
Pictogram plus.png +26 wielkości magazynka
Pictogram plus.png +60% szybkości przeładowania
Pictogram plus.png +80% szybkostrzelności
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania
Pictogram minus.png Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni
Pictogram minus.png +5 stopni losowego odchylenia pocisku
Pictogram minus.png -65% prędkości pocisku


Podobny do zwykłego Majora Kryta , ale posiadający 32 000 punktów życia.Tarcza Medyka jest prawdopodobnie jednym z najlepszych sposobów obrony. Ten robot pojawia się tylko w czwartej fali misji Mord w Metrze (Operacja Dwa Miasta, Mannhattan). Pojawia się 1 falę przed silniejszym typem Naczelnego Hukżołnierza). Po 37 sekundach od pojawienia się, na górnym podeście pojawi się czterech Super Skautów z Siłą Natury z bombą. Najlepiej je zatrzymać i zniszczyć, zanim cały zespół ponownie skupi się na Majorze. To najsłabszy boss pod względem ilości zdrowia ze wszystkich bossów w grze.

Naczelny Hukżołnierz

Jego rakiety nie są krytyczne i nie zadają zwiększonych obrażeń , przez co są najmniej szkodliwymi Żołnierzami w grze. Jednak ich rakiety mają szaloną moc odpychania, wystarczającą do wyrzucenia Grubego w powietrze. Bodyblock (stanięcie na drodze robota) może być chwilowo skuteczny, dopóki robot nie skupi się na tobie, żeby oczyścić przejście. Grubi mogą być nieskuteczni, ponieważ odrzut może zmusić Grubego do kilkukrotnej zmiany pozycji podczas jednej walki.

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier libertylauncher
Naczelny Hukżołnierz Liberty Launcher
Wyrzutnia wolności
Pictogram info.png 1.8x większy w rozmiarze
Pictogram plus.png 35,000 HP
Pictogram plus.png +60% odporności na odepchnięcie
Pictogram plus.png Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze
Pictogram plus.png Zapewnia 90% mniej furii przeciwnikom
Pictogram plus.png +5 wielkości magazynka
Pictogram plus.png +75% szybkostrzelności
Pictogram plus.png +60% szybkości przeładowania
Pictogram plus.png +20% wielkości pola rażenia
Pictogram plus.png Rakiety odpychają wrogów
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania
Pictogram minus.png Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni
Pictogram minus.png +4 stopnie losowego odchylenia pocisku


Pierwszy wariant pojawia się jedynie w piątej fali Barykady Wielkiego Jabłka (Bez operacji, Mannhattan). Obie są identyczne z wyjątkiem ilości zdrowia.

Naczelny Hukżołnierz (Typ 2)

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Soldier libertylauncher
Naczelny Hukżołnierz Liberty Launcher
Wyrzutnia wolności
Pictogram info.png 1.8x większy w rozmiarze
Pictogram plus.png 58,000 HP
Pictogram plus.png +60% odporności na odepchnięcie
Pictogram plus.png +90% pionowej odporności na sprężone powietrze
Pictogram plus.png Zapewnia 85% mniej furii przeciwnikom
Pictogram plus.png +5 wielkości magazynka
Pictogram plus.png +75% szybkostrzelności
Pictogram plus.png +60% szybkości przeładowania
Pictogram plus.png +20% wielkości pola rażenia
Pictogram plus.png Rakiety odpychają wrogów
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania
Pictogram minus.png Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni
Pictogram minus.png +4 stopnie losowego odchylenia pocisku


Drugi wariant Naczelnego Hukżołnierza pojawia się w piątej fali misji Mord w Metrze (Operacja Dwa Miasta, Mannhattan). Ma około 65% więcej zdrowia niż wariant występujący w Barykadzie Wielkiego Jabłka.

Sierżant Kryt

Ikona Nazwa Podstawowe Nakrycie głowy Atrybuty
Soldier sergeant crits
Sierżant Kryt Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet
Tyrant's Helm
Hełm tyrana
Pictogram info.png 1.9x większy w rozmiarze
Pictogram plus.png 60,000 HP
Pictogram plus.png +60% odporności na odepchnięcie
Pictogram plus.png +90% odporności na sprężone powietrze
Pictogram plus.png Zapewnia 90% mniej furii przeciwnikom
Pictogram plus.png Regeneruje 250 HP co sekundę
Pictogram plus.png 100% szans na trafienie krytyczne
Pictogram plus.png +50% zadawanych obrażeń
Pictogram plus.png +7 wielkość magazynka
Pictogram plus.png +30% prędkości pocisku
Pictogram plus.png +40% szybkości przeładowania
Pictogram plus.png +80% szybkostrzelności
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania
Pictogram minus.png Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni


Moloch wśród Mechanicznych Żołnierzy. Jest to prawdopodobnie najsilniejszy robot w całej grze. Podobnie jak Gigantyczny Żołnierz i Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz nie strzela zanim nie załaduje całego magazynka.K iedy to nastąpi, będzie strzelał do wszystkich graczy z krytycznych rakiet w krótkim odstępie czasu, zabijając każdego w zasięgu rażenia. Gracze muszą zachować szczególną ostrożność, aby wyeliminować to mechaniczne zagrożenie, ponieważ jego niezwykle wysoki poziom zdrowia, regeneracja i naładowane krytyczne rakiety mogą stanowić poważny problem. Ten robot jest ostatnim bossem misji Zniszczone Części (Operacja Mecha Silnik, Bigrock), a będzie on wspierany tylko przez Snajperów i Szpiegów, ale wysoka ilość kredytów w końcowym etapie misji powinna ułatwić zniszczenie go.

Nieużywana zawartość

  • Istnieje nieużyta wersja Majora Kryta, która używała Czarnej Skrzynki, nosiła Kapitana Brygady, Kanonierki i Mundur Galowy, oraz miała tylko 40 000 HP. Jest określany jako T_TFBot_Chief_Soldier_Atomic tak jak Sir Nukesalot jest określany jako T_TFBot_Chief_Demo_Atomic sugerujący, że był on przeznaczony do użycia zamiast Sir Nukesalota.
    • Istnieje nieużyta ikona dla Majora Kryta w plikach gry, z której wynika że miał on nosić Kapelusz Instruktora Musztry, ale został zastąpiony hełmem Radiorobota.
  • Istnieje nieużywany wariant bossa Gigantycznego Żołnierza z Sahimonem nazwana "Naczelny Żołnierz z Sashimonem" z wyjątkiem, że miał być większy i posiadać 50,000 HP.
    • Z wyłączonego kodu misji Eskalacja w Empire State, wynika że miał on pojawić się podczas ostatniej fali. Jego ataki miały 100% szans na trafienie krytyczne, a jego zdrowie miało być zmniejszone do 25 000.
  • Gigantyczny Żołnierz ma nieużywany plik dźwiękowy eksplozji po śmierci.
  • Gigantyczny Żołnierz miał używać dodatkowego dźwięku dla eksplozji rakiet (plik nazwany giant_soldier_rocket_explode.wav).
  • Podobnie do innych gigantów (poza Medykami), Gigantyczni Żołnierze mieli używać unikalnego dla nich dźwięku podczas poruszania.

Galeria