Difference between revisions of "Item quality/it"

From Team Fortress Wiki
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{{DISPLAYTITLE:Qualità}}
+
{{featured article tag}}
{{Quotation|'''Il Cecchino'''|Hmmm, have a gander at this little beauty. (Hmmm, dai un'occhiata a questa bellezza.)|sound=Sniper_specialweapon02.wav}}
+
{{DISPLAYTITLE:Qualità degli oggetti}}<!--
La '''Qualità''' categorizza gli oggetti in diversi gruppi, tutti contraddistinti da un colore.
+
-->{{Quotation|'''The Demoman''' stating the obvious|Questa sì che è qualità.|sound=Demoman_sf13_influx_small04.wav|en-sound=yes|translate=yes}}
{{anchor|Normal|normal|Normal Items|Stock|Stock Items|Stock items}}
+
 
== Oggetti normali ==
+
La '''qualità''' è una proprietà degli [[items/it|oggetti]] rappresentata nel gioco dal colore del nome di un oggetto e (nella maggior parte dei casi) da un prefisso corrispondente. Un oggetto [[Item drop system/it|rilasciato]] può avere una sola qualità, mentre invece un oggetto [[Mann Co. Supply Crate/it|trovato da una cassa]] può avere una o due qualità. Qualità addizionali possono solo essere aggiunte tramite gli [[Strangifier/it|Stranificatori]] oppure gli [[Unusualifier/it|Insolitificatori]], escludendo i casi rari provenienti da [[Glitches/it|glitch]] (e.g. oggetti "Strani Normali") oppure forzati da un impiegato di [[Valve/it|Valve]].
{{Backpack item
+
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
La qualità di un oggetto è una proprietà puramente cosmetica. Anche cambiamenti visivi al di fuori del colore del testo del titolo sono limitati a cambiamenti estetici come [[Particle effects/it|particelle]] dagli oggetti [[Self-Made/it|Originali]] e [[Community (quality)/it|Comunità]] (che portavano un incremento dei [[damage/it|danni]] fatti del 10% ormai rimosso), i motivi delle armi [[Decorated/it|Decorate]] e alcuni addizionali messaggi sullo schermo (questi messaggi di solito appaiono successivamente al completamento di un'operazione con quest’oggetto).
| item-name  = Scattergun
 
| item-name-local = Fucile a corto raggio
 
| quality    = Normal
 
| item-level = Fucile a corto raggio livello 1
 
}}
 
Gli oggetti normali vengono anche chiamati oggetti ''standard'' o ''di scorta''. Questi sono le armi standard non sbloccabili presenti fin dalla pubblicazione del gioco (per esempio, il [[Scattergun/it|Fucile a corto raggio]] e il [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]]). Queste armi sono disponibili a tutti i giocatori. A partire dall'[[Mann-Conomy Update/it|Aggiornamento della Mann-Conomy]], varianti uniche di questi oggetti possono essere prodotte utilizzando [[Name Tag/it|Etichette Nome]] o [[Description Tag/it|Etichette Descrizione]] su di essi, visualizzabili nello zaino spuntando la casella "Mostra Oggetti di Scorta".
 
{{clr}}{{anchor|Unique|Unique Items}}
 
== Oggetti Unici ==
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Degreaser
 
| item-name-local = Lo Sgrassatore
 
| quality   = Unique
 
| item-level = Lanciafiamme livello 10
 
| att-1-positive = Cambio arma più veloce del 65%
 
| att-2-negative = Danni da bruciatura -25%
 
}}
 
Gli oggetti unici, anche conosciuti come ''sbloccabili'', sono oggetti acquistabili dal [[Mann Co. Store/it|Negozio Mann Co.]], trovati casualmente durante il gioco, sbloccati ottenendo dei risultati, [[Crafting/it|creati]], scambiati o regalati. Dall'Aggiornamento della Mann-Conomy, certi oggetti Unici ottenuti prima dell'aggiornamento hanno acquisito la qualità Vintage.
 
  
{{clr}}{{anchor|Vintage|Vintage Items|Vintages|vintage}}
+
== Qualità  ==
== Oggetti Vintage ==
+
{{Item quality table}}
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Natascha
 
| quality   = Vintage
 
| item-level = Mitragliatrice pesante livello 5
 
| att-1-positive = Per colpo: possibilità di rallentare il bersaglio 100%
 
| att-2-negative = Danni inflitti -25%
 
}}
 
Gli oggetti Vintage sono tutti gli oggetti ottenuti prima del rilascio dell'Aggiornamento della Mann-Conomy. La maggiorparte degli oggetti Unici ottenuti prima dell'aggiornamento vennero resi Vintage per aumentare il loro valore di [[Trading/it|scambio]]. Nonostante tutto, non possiedono alcuna caratteristica particolare a parte la scritta di colore blu e il prefisso "Vintage". Alcuni oggetti furono esclusi da questo cambiamento, tra cui le Medaglie, gli [[Promotional items/it|Oggetti promozionali]] e quelli delle festività. In certi casi, alcuni di questi oggetti restituiti ai giocatori dal supporto Steam hanno acquisito erroneamente la qualità Vintage.
 
  
 +
== Qualità delle armi possibili ==
 +
Vedere questa [[Item quality/Possible weapon qualities/it|tabella]].
  
== Oggetti Genuini ==
+
== Qualità delle decorazioni possibili ==
{{Backpack item
+
* {{Icon class|Scout|link=Item quality/Possible scout cosmetic item qualities/it}} [[Item quality/Possible scout cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti dell'Esploratore]]
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
* {{Icon class|Soldier|link=Item quality/Possible soldier cosmetic item qualities/it}} [[Item quality/Possible soldier cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti del Soldato]]
| item-name  = Sun-On-A-Stick
+
* {{Icon class|Pyro|link=Item quality/Possible pyro cosmetic item qualities/it}} [[Item quality/Possible pyro cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti del Piro]]
| quality   = Genuine
+
* {{Icon class|Demoman|link=Item quality/Possible demoman cosmetic item qualities/it}} [[Item quality/Possible demoman cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti del Demolitore]]
| item-level = Mazza RIFT Livello 10
+
* {{Icon class|Heavy|link=Item quality/Possible heavy cosmetic item qualities/it}} [[Item quality/Possible heavy cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti del Grosso]]
| att-1-positive = 100% minicritici per i giocatori in fiamme
+
* {{Icon class|Engineer|link=Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/it}} [[Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti dell'Ingegnere]]
| att-2-negative = -15% danni fatti
+
* {{Icon class|Medic|link=Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/it}} [[Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti del Medico]]
| item-description = Spiky end goes into other man.
+
* {{Icon class|Sniper|link=Item quality/Possible sniper cosmetic item qualities/it}} [[Item quality/Possible sniper cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti del Cecchino]]
}}
+
* {{Icon class|Spy|link=Item quality/Possible spy cosmetic item qualities/it}} [[Item quality/Possible spy cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti della Spia]]
Gli oggetti Genuini sono stati introdotti insieme al [[Sun-on-a-Stick/it|Sun-on-a-Stick]] e al [[Sharpened Volcano Fragment/it|Sharpened Volcano Fragment]] come parte promozionale di ''[[RIFT/it|RIFT]]'' per i giocatori che hanno ordinato il gioco prima del 1 marzo 2011. La qualità Genuina è usata per distinguere la versione ottenuta tamite promozione dalle loro comntroparti artigianali. L'[[Hero's Hachimaki/it|Hero's Hachimaki]] sarà genuina se acquistato durante la promozione di Homefront.
+
* {{Icon class|All classes|link=Item quality/Possible all-class cosmetic item qualities/it}} [[Item quality/Possible all-class cosmetic item qualities/it|Qualità degli oggetti multi-classe]]
{{clr}}{{anchor|Unusual|unusual|Unusual Items|Unusuals|unusuals}}
 
{{clr}}{{anchor|Unusual|unusual|Unusual Items|Unusuals|unusuals}}
 
  
== Oggetti Rari ==
+
== Cronologia degli aggiornamenti ==
{{Backpack item
+
{{Update history|
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
| item-name  = Napper's Respite
+
* {{Undocumented}} Aggiunta la qualità Unico.
| item-name-local = Il Sollievo della Capoccia
 
| quality    = Unusual
 
| item-level = Livello 0 - 100
 
| att-1-neutral    = Effetto: Cuore Rotante
 
| item-description = Dopo una lunga giornata passata a incenerire Esploratori.
 
}}
 
  
=== Aggiornamento Scream Fortress ===
+
'''{{Patch name|3|18|2010}}''' ({{update link|First Community Contribution Update}})
{{main|Scream Fortress/it|l1=Scream Fortress}}
+
* {{Undocumented}} Aggiunta la qualità Originale.
Due nuovi oggetti Rari furono introdotti con questo aggiornamento: l'[[Haunted Metal Scrap/it|Haunted Metal Scrap]] e l'[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|Horseless Headless Horsemann's Headtaker]]. Oltre ad avere la qualità Raro assegnata, l'Horseless Headless Horsemann's Headtaker non ha nessuna caratteristica differente dall'[[Eyelander/it|Eyelander]].
 
  
=== Cappelli Rari ===
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
{{see also|Hats/it|l1=Cappelli}}
+
* {{Undocumented}} Aggiunta la qualità Vintage.
<!--[[Image:Particlefoot01.jpg|right|thumb|100px|Particle effect stuck on the wrong bone.]] until the [[October 6, 2010 Patch]]
+
* {{Undocumented}} Aggiunta la qualità Insolito.
Not sure how to incorporate this image, considering the gallery template for this page is locked.-->
 
I cappelli Rari, detti anche ''Unusual'', hanno degli effetti particellari assegnati. Attualmente, l'unico modo di ottenere un cappello Raro è aprire le [[Mann Co. Supply Crate/it|Casse di Rifornimenti Mann Co.]] con una [[Mann Co. Supply Crate Key/it|Chiave]] o scambiarne uno. Ci sono 1008 possibili combinazioni di cappelli ed effetti particellari (14 effetti e 72 cappelli che possono essere Rari). Tutti i vari effetti possono essere visionati, così come compaiono nel gioco, in [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|questa animazione]] e in [[Unusual effects gallery|galleria]]. Due cappelli Rari non possono essere craftati in un altro cappello Raro. Il risultato della creazione sarà sempre e comunque un cappello [[#Oggetti Unici|Unico]].
 
  
Attualmente, 22 dei 94 cappelli disponibili non possono essere Rari. Questi sono:
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Aggiunta la qualità Autentico.
  
{| class="wikitable grid"
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
| [[Dealer's Visor/it|Dealer's Visor]] || [[Cheater's Lament/it|Lamento dell'Imbroglione]] || [[Ghastly Gibus/it|Ghastly Gibus]] || [[Mildly Disturbing Halloween Mask/it|Maschera di Halloween Moderatamente Spaventosa]]
+
* {{Undocumented}} Aggiunta la qualità Strano.
|-
 
| [[Bill's Hat/it|Cappello di Bill]] || [[Max's Severed Head/it|Testa di Max]] || [[Alien Swarm Parasite/it|Parassita di Alien Swarm]] || [[Mann Co. Cap/it|Berretto Mann Co.]]
 
|-
 
| [[Ellis' Cap/it|Berretto di Ellis]] || [[Wiki Cap/it|Berretto Wiki]] || [[Ghastlier Gibus/it|Tuba del Caro Estinto]] || [[Horseless Headless Horsemann's Head/it|Horseless Headless Horsemann's Head]]
 
|-
 
| [[Horrific Headsplitter/it|Horrific Headsplitter]] || [[Cadaver's Cranium/it|Cadaver's Cranium]] || [[Spine-Chilling Skull/it|Spine-Chilling Skull]] || [[Voodoo Juju/it|Voodoo Juju]]
 
|-
 
| [[Halloween Masks/it|Maschere di Halloween]] || [[Saxton Hale Mask/it|Maschera di Saxton Hale]] || [[Lumbricus Lid/it|Elmetto Lumbricus]] || [[Baseball Bill's Sports Shine/it|Taglio Sportivo alla Baseball Bill]]
 
|-
 
| [[Ritzy Rick's Hair Fixative/it|Pettinatura Impomatata alla Ritzy Rick]] || [[Texas Slim's Dome Shine/it|Pelata alla Texas Slim]]
 
|}
 
  
{{clr}}{{anchor|Community|Community weapons|Community Weapons|Community Items}}
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Aggiunta una linea di codice per una nuova possibile qualità denominata "Completed".
  
== Oggetti della comunità ==
+
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
{{see also|List of Community weapon owners/it|List of Wiki Cap owners/it|l1=Lista dei possessori di armi della comunità|l2=Lista dei possessori del Berretto Wiki}}
+
* Aggiornato il colore della qualità Strano dall'oro ({{qcc|CD9B1D}}) all'arancione ({{qcc|CF6A32}}).
{{Backpack item
+
* {{Undocumented}} Aggiornato il colore della qualità Rarity3 da arancione ({{qcc|CF6A32}}) al marrone ({{qcc|70550F}}).
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Medi Gun
 
| item-name-local = Pistola medica
 
| item-level = Pistola medica livello 50
 
| quality    = Community
 
| att-1-neutral = Conferito ai meritevoli benefattori della comunità
 
| att-2-neutral = Effetto: Scintilla della Comunità
 
| item-flags = Non Scambiabile o Utilizzabile nel Crafting
 
}}
 
Gli oggetti della comunità sono speciali oggetti conferiti da Valve ai membri della comunità che hanno donato in qualche modo importanti contributi a ''[[Team Fortress 2/it|Team Fortress 2]]''. Gli oggetti della comunità hanno un nome di colore verde e possiedono un effetto scintillante. Inoltre, quelli derivati dalle armi standard possiedono una lucentezza maggiore.
 
  
<gallery>
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
File:Commwep_phongcompare.png|Confronto dell'aggiunta di phong
+
* {{Undocumented}} Aggiunta la qualità Stregato.
</gallery>
 
  
{{clr}}{{anchor|Self-made items|Self-Made Items|Self-made Items|Self-Made|Self-made}}
+
'''{{Patch name|6|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Aggiunta una qualità "tobor_a".
  
== Oggetti Costruiti personalmente ==
+
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
{{see also|List of Self-made item owners/it|l1=Lista dei possessori di oggetti costruiti personalmente}}
+
* {{Undocumented}} Aggiornato il colore della qualità Stregato da {{qcc|8650AC}} a {{qcc|38F3AB}}.
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Dalokohs Bar
 
| item-name-local = Barretta Dalokohs
 
| item-level = Cestino del pranzo livello 50
 
| quality    = Self-Made
 
| att-1-positive = Aumenta la vita massima di 50 punti per 30 secondi
 
| att-2-neutral = Effetto: Scintilla della Comunità
 
| att-3-neutral = L'ho fatto io!
 
| item-flags = Non Scambiabile o Utilizzabile nel Crafting
 
}}
 
Gli oggetti Costruiti personalmente sono versioni speciali degli oggetti contribuiti dalla comunità che vengono conferiti alle persone che li hanno creati. Come gli oggetti della comunità, possiedono un effetto scintillante e hanno il nome di colore verde, con l'aggiunta della descrizione "L'ho fatto io!".  
 
  
<gallery>
+
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
File:Selfmadedalokohs.png|Esempio in gioco
+
* {{Undocumented}} Rimossa la qualità "tobor_a".
</gallery>
 
  
{{clr}}{{anchor|Valve Weapons|Developer Weapons|Developer weapons|Valve|Developer}}
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Aggiunta la qualità degli oggetti "Da Collezione". Gli oggetti con la qualità "Da Collezione" vengono creati tramite il completamento di {{item name|Chemistry Set}} specifici.
  
== Armi Valve ==
+
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
{{Backpack item
+
* {{Undocumented}} Aggiornato il colore della qualità Da Collezione da {{Qcc|830000}} a {{Qcc|AA0000}}.
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name = Rocket Launcher
 
| item-name-local = Lanciarazzi
 
| item-level = Lanciarazzi livello 100
 
| quality    = Valve
 
| att-1-positive = Danni inflitti +1009900%
 
| att-2-positive = Dimensioni caricatore +109900%
 
| att-3-positive = Velocità di fuoco maggiore del +75%
 
| att-4-positive = Per colpo: energia +250
 
| att-5-positive = All'uccisione: 10 secondi di possibilità di critico del 100%
 
| att-6-positive = Velocità dei proiettili +50%
 
| att-7-positive = Velocità di spostamento maggiore su chi lo indossa +100%
 
| att-8-neutral = Effetto: Frammenti Volanti
 
| item-flags = Non Scambiabile o Utilizzabile nel Crafting
 
}}
 
Le armi Valve sono versioni alternative delle normali [[weapons/it|armi]] conferite agli impiegati Valve. Le armi Valve sono identificabili dal loro nome color magenta e dall'effetto fiammeggiante a loro assegnato. Tutte le armi Valve sono di [[Item levels/it|livello]] 100. Le armi Valve sembrano esistere per scopi di testing, visto che alcune possiedono attributi incredibilmente potenti. Robin Walker possiede un Lanciarazzi che lo dimostra (visibile [http://optf2.com/item/162307172 qui]).
 
  
<gallery>
+
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
File:Flying bits.png|Frammenti Volanti assegnati a un [[Stickybomb Launcher/it|Mortaio bombe adesive]]
+
* {{Undocumented}} Corretti i nomi degli oggetti della Comunità sul web.
</gallery>
 
  
{{clr}}{{anchor|Item Name Colors|Colors|Rarity Colors|Item name colors}}
+
'''{{Item schema|5|28|2015|id=da60ae0da5b7c972682591e5d7fa7ee3977594cd}}'''
 +
* Aggiunte le qualità "restriction" e "map".
  
== Colori del nome degli oggetti ==
+
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
{| class="wikitable grid"
+
* {{Undocumented}} Aggiunta la qualità Decorato.
! class="header" | Colore
+
}}
! class="header" | Qualità
 
! class="header" | Esempio
 
|-
 
! style="background:#B2B2B2" | B2B2B2
 
| [[#Oggetti normali|Normale]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Fucile a corto raggio|quality=normal}}
 
|-
 
! style="background:#FFD700" | FFD700
 
| [[#Oggetti Unici|Unico]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Il Retrobruciatore|quality=unique}}
 
|-
 
! style="background:#476291" | 476291
 
| [[#Oggetti Vintage|Vintage]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|L'Estintascia (Vintage)|quality=vintage}}
 
|-
 
! style="background:#8650AC" | 8650AC
 
| [[#Oggetti Rari|Raro]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Sano e Salvo (Raro)|quality=unusual}}
 
|-
 
! style="background:#70B031" rowspan="2"| 70B031
 
| [[#Oggetti della comunità|Comunità]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Chiave inglese (Comunità)|quality=community}}
 
|-
 
| [[#Oggetti Costruiti personalmente|Costruito personalmente]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|La Barretta Dalokohs (Costruito personalmente)|quality=self-made}}
 
|-
 
! style="background:#A50F79" | A50F79
 
| [[#Armi Valve|Sviluppatore]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Lanciarazzi (Valve)|quality=valve}}
 
|-
 
|}
 
  
== Note ==
+
== Contenuti non usati ==
*Una Spia travestita da giocatore con un oggetto in possesso di effetti particellari non riproduce questi ultimi.
+
* Due qualità degli oggetti non usati conosciuti come '''Rarity2''' (menzionato come Personalizzato) e '''Rarity3''' (menzionato come Ben-Progettato e Artigianale) sono specificati nei file di gioco. I loro colori sono due sfumature di marrone; rispettivamente {{qcc|8D834B}} e {{qcc|70550F}}.
 +
* La qualità "Completed" viene specificata nei file di gioco ed il suo colore è lo stesso della qualità Insolita: {{qcc|8650AC}}.
 +
* Il leak del codice di TF2 contiene una menzione di una possibile variabile della qualità Originale, chiamata "SelfMadeCustomized".<ref>game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, linea 91</ref>
  
== Voci correlate ==
+
== Vedi anche ==
 +
{{Color themes}}
 +
* [[Grade/it|Grado]]
 
* [[Item levels/it|Livello degli oggetti]]
 
* [[Item levels/it|Livello degli oggetti]]
* [[Item drop system/it|Sistema di rilascio degli oggetti]]
+
* [[Item drop system/it|Sistema di drop di oggetti]]
 +
* [[Limited Quantity/it|Quantità Limitata]]
 +
 
 +
== Riferimenti ==
 +
<references/>
 +
 
 +
{{Quality Nav}}
  
 
[[Category:Items/it]]
 
[[Category:Items/it]]
 +
[[Category:Qualities/it]]
 +
[[Category:WebAPI/it]]

Latest revision as of 18:29, 5 June 2023

Questa sì che è qualità.
The Demoman stating the obvious

La qualità è una proprietà degli oggetti rappresentata nel gioco dal colore del nome di un oggetto e (nella maggior parte dei casi) da un prefisso corrispondente. Un oggetto rilasciato può avere una sola qualità, mentre invece un oggetto trovato da una cassa può avere una o due qualità. Qualità addizionali possono solo essere aggiunte tramite gli Stranificatori oppure gli Insolitificatori, escludendo i casi rari provenienti da glitch (e.g. oggetti "Strani Normali") oppure forzati da un impiegato di Valve.

La qualità di un oggetto è una proprietà puramente cosmetica. Anche cambiamenti visivi al di fuori del colore del testo del titolo sono limitati a cambiamenti estetici come particelle dagli oggetti Originali e Comunità (che portavano un incremento dei danni fatti del 10% ormai rimosso), i motivi delle armi Decorate e alcuni addizionali messaggi sullo schermo (questi messaggi di solito appaiono successivamente al completamento di un'operazione con quest’oggetto).

Qualità

Colore Nome Esempio
#B2B2B2 Normale Fucile a canne mozze
#FFD700 Unico Sgrassatore
#476291 Vintage Natascha
#4D7455 Autentico Sole-su-un-Bastone
#CF6A32 Strano Fucile a pompa
#8650AC Insolito Sollievo della Capoccia
#38F3AB Stregato Combattente Fasciato
#AA0000 Da collezione Originale
#FAFAFA Decorata Lanciarazzi
#70B04A Comunità Chiave inglese
Originale Barretta Dalokohs
#A50F79 Valve Lanciarazzi

Qualità delle armi possibili

Vedere questa tabella.

Qualità delle decorazioni possibili

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 29 aprile 2008 (Aggiornamento Gold Rush)
  • [Non documentato] Aggiunta la qualità Unico.

Patch del 18 marzo 2010 (1° Aggiornamento dei Contributi della Comunità)

  • [Non documentato] Aggiunta la qualità Originale.

Patch del 30 settembre 2010 (Aggiornamento Mann-Conomy)

  • [Non documentato] Aggiunta la qualità Vintage.
  • [Non documentato] Aggiunta la qualità Insolito.

Patch del 3 febbraio 2011

  • [Non documentato] Aggiunta la qualità Autentico.

Patch del 23 giugno 2011 (Aggiornamento Über)

  • [Non documentato] Aggiunta la qualità Strano.

Patch del 18 agosto 2011

  • [Non documentato] Aggiunta una linea di codice per una nuova possibile qualità denominata "Completed".

Patch del 2 settembre 2011

  • Aggiornato il colore della qualità Strano dall'oro (#CD9B1D) all'arancione (#CF6A32).
  • [Non documentato] Aggiornato il colore della qualità Rarity3 da arancione (#CF6A32) al marrone (#70550F).

Patch del 27 ottobre 2011 (Speciale di Halloween Molto Spaventoso)

  • [Non documentato] Aggiunta la qualità Stregato.

Patch del 11 giugno 2012

  • [Non documentato] Aggiunta una qualità "tobor_a".

Patch del 26 ottobre 2012 (Speciale di Halloween Spettrale)

  • [Non documentato] Aggiornato il colore della qualità Stregato da #8650AC a #38F3AB.

Patch del 19 marzo 2013

  • [Non documentato] Rimossa la qualità "tobor_a".

Patch del 12 novembre 2013

  • Aggiunta la qualità degli oggetti "Da Collezione". Gli oggetti con la qualità "Da Collezione" vengono creati tramite il completamento di Kit Chimico per specifici.

Patch del 26 novembre 2013

  • [Non documentato] Aggiornato il colore della qualità Da Collezione da #830000 a #AA0000.

Patch del 17 settembre 2014

  • [Non documentato] Corretti i nomi degli oggetti della Comunità sul web.

28 maggio 2015 [Aggiornamento del server degli oggetti]

  • Aggiunte le qualità "restriction" e "map".

Patch del 2 luglio 2015 (Aggiornamento Gun Mettle)

  • [Non documentato] Aggiunta la qualità Decorato.

Contenuti non usati

  • Due qualità degli oggetti non usati conosciuti come Rarity2 (menzionato come Personalizzato) e Rarity3 (menzionato come Ben-Progettato e Artigianale) sono specificati nei file di gioco. I loro colori sono due sfumature di marrone; rispettivamente #8D834B e #70550F.
  • La qualità "Completed" viene specificata nei file di gioco ed il suo colore è lo stesso della qualità Insolita: #8650AC.
  • Il leak del codice di TF2 contiene una menzione di una possibile variabile della qualità Originale, chiamata "SelfMadeCustomized".[1]

Vedi anche

Riferimenti

  1. game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, linea 91