Difference between revisions of "June 23, 2009 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| notes =  
+
| before      = {{Patch name|6|8|2009}}
{{DISPLAYTITLE:Обновление от 23 июня 2009}}
+
| day          = 23
 +
| month        = june
 +
| year        = 2009
 +
| after        = {{Patch name|6|25|2009}}
 +
| source-title = Выход обновления Team Fortress 2
 +
| source      = http://store.steampowered.com/news/2610/
 +
| notes        = ===Движок===
 +
* Добавлена поддержка Novint Falcon.
 +
 
 
=== Team Fortress 2 ===
 
=== Team Fortress 2 ===
 
* Добавлена опция в меню дополнительных сетевых настроек для выбора расположения оружия в правой или левой руке.
 
* Добавлена опция в меню дополнительных сетевых настроек для выбора расположения оружия в правой или левой руке.
* Анимация смерти теперь проигрывается в 25% случаев.
+
* Пользовательские анимации смерти теперь проигрываются только в 25% случаев.
 
* Для улучшения производительности убраны отражения брызг воды от пуль.
 
* Для улучшения производительности убраны отражения брызг воды от пуль.
* В логи теперь заносятся события тушения игрока при помощи [[medigun/ru|лечебной пушки]], [[Jarate/ru|Банкате]], [[flamethrower/ru|огнемета]] и [[dispenser/ru|раздатчика]].
+
* В логи теперь заносятся события тушения игрока при помощи [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]], [[Jarate/ru|Банкате]], [[Flamethrower/ru|огнемета]] и [[Dispenser/ru|раздатчика]].
 
* Начато отслеживание настроек языка, чтобы в дальнейшем принимать решения о локализациях.
 
* Начато отслеживание настроек языка, чтобы в дальнейшем принимать решения о локализациях.
* Добавлен флажок в «func_respawnroomvisualizer», позволяющий делать его неосязаемым для игроков.
+
* Улучшено описание достижения «Тройная добыча», так что теперь лучше описано, как его получить.
* В «func_respawnroomvisualizer» добавлена команда «SetSolid», позволяющая менять его осязаемость.
+
* [[Critical/ru|Критические]] стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф.
* В «TFGamerulesProxy» добавлены переменные «OnWonByTeam1» и «OnWonByTeam2».
+
* [[Huntsman/ru|Охотник]] теперь по умолчанию теперь находится в правой руке.
* Улучшено описание достижения «Triple Prey».
+
* Дружественные стрелы, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха.
* [[critical hit/ru|Критические]] стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф.
+
* [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]] теперь всегда восстанавливается с положенной скоростью. Раньше он правильно восстанавливался только когда [[Spy/ru|шпион]] был в невидимости.
* [[Huntsman/ru|Охотник]] по умолчанию теперь находится в правой руке.
+
* Немного увеличена скорость зарядки Плаща и кинжала.
* Стрелы [[sniper/ru|снайперов]] вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха.
+
* Уменьшено количество энергии, теряемой от движения со скоростью быстрее, чем скорость бега (падение / воздушный бросок) во время невидимости с Плащом и кинжалом.
* [[disguise/ru|Замаскированные]] [[spy/ru|шпионы]] больше не теряют оружие маскировки при взаимодействии со шкафчиком с оружием.
 
* [[Cloak and Dagger/ru|Невидимый кинжал]] теперь заряжается с положенной скоростью. Раньше он правильно заряжался только в [[cloak/ru|невидимости]].
 
* Немного увеличена скорость зарядки Невидимого кинжала.
 
* Уменьшено количество энергии, теряемой Невидимым кинжалом при движении со скоростью, большей чем бег (при падении или прыжке).
 
 
* Уменьшена скорость потребления энергии [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]], давая дополнительную секунду невидимости при полной зарядке.
 
* Уменьшена скорость потребления энергии [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]], давая дополнительную секунду невидимости при полной зарядке.
 
* Выход из невидимости Звона смерти теперь расходует 40% заряда, вместо 100%. Полный разряд происходит только при 60%.
 
* Выход из невидимости Звона смерти теперь расходует 40% заряда, вместо 100%. Полный разряд происходит только при 60%.
* Звон смерти теперь можно заряжать [[Pickups/ru|оружием и патронами]].
+
* Звон смерти теперь можно заряжать из источников патронов.
* [[Ambassador/ru|Амбассадор]] теперь стреляет критами только при точном прицеливании в голову, без случайных попаданий, а также не простреливает врагов насквозь.
+
* [[Ambassador/ru|Амбассадор]] теперь стреляет критами только при точном прицеливании в голову, без случайных попаданий, и больше не простреливает врагов насквозь.
* [[spy/ru|Шпион]] больше не может переключить оружие с [[knife/ru|ножа]] во время шока от [[Razorback/ru|Бронепанциря]].
+
* Шпион больше не может переключить оружие с ножа во время шока от [[Razorback/ru|Бронепанциря]].
* Эффекты отдачи [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] и [[Compression_blast/ru|сжатого воздуха]] [[flamethrower/ru|огнемета]] больше не действуют на замаскированных шпионов.
+
* Эффекты отдачи [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] и сжатого воздуха огнемета больше не действуют на замаскированных шпионов.
* Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы [[Team/ru#.D0.9D.D0.B0.D0.B1.D0.BB.D1.8E.D0.B4.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C|наблюдателей]] появлялись вокруг игроков, за которыми они наблюдают.
+
 
* Исправлена ошибка, при которой рука шпиона появлялась на экране других игроков.
+
===Просьбы картостроителей===
* Исправлена ошибка, при которой в некоторых местах нельзя было построить [[teleporter/ru|телепорт]].
+
* Добавлен [[Intelligence/ru#Разведданные|флаг]] в func_respawnroomvisualizer, позволяющий делать его неосязаемым для игроков.
* Исправлено редкое падение при подключении и смене карты.
+
* В func_respawnroomvisualizer добавлена команда SetSolid, позволяющая менять его осязаемость.
 +
* В TFGamerulesProxy добавлены переменные OnWonByTeam1 и OnWonByTeam2.
 +
 
 +
===Недокументированные изменения===
 +
* Амбассадор больше не стреляет сквозь здания.
 +
* Атака на вас во время [[taunting/ru|насмешки]] с вытащенным Звоном смерти больше не запускает невидимость шпиона, но вместо этого сохраняет уменьшение урона на оставшееся время насмешки.
 +
* Убран штраф скорости [[Razorback/ru|Бронепанциря]].
 +
* [[air blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] [[Pyro/ru|поджигателя]] теперь будет тушить замаскированных вражеских шпионов.
 +
* Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы наблюдателей появлялись вокруг игроков, за которыми они наблюдают.
 +
* Исправлена ошибка, при которой фальшивая рука шпиона появлялась на экране других игроков.
 +
* Исправлена ошибка, при которой в некоторых местах нельзя было построить телепорты, где они должны быть (таких как яма в конце [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]).
 +
* Исправлено редкое падение клиента при подключении и смене карты.
 
* Исправлен пустой прогресс-бар в верхней левой части экрана при перезагрузке клиентской темы оформления.
 
* Исправлен пустой прогресс-бар в верхней левой части экрана при перезагрузке клиентской темы оформления.
* Исправлено неправильное определение случаев выполнения [[sniper_achievements/ru|достижения]] «Дружба на вес золота».
+
* Исправлено неправильное определение случаев выполнения достижения «Дружба на вес золота».
 
* Исправлены некоторые причины застревания стрел в воздухе.
 
* Исправлены некоторые причины застревания стрел в воздухе.
* Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы иногда вместо маски использовали эффект [[UberCharge/ru|убер-заряда]].
+
* Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы в редких случаях выглядели так, будто они неуязвимы, вместо верной фальшивой маски шпиона.
* Исправлена ошибка, при которой во время игры часы шпиона иногда меняли модель.
+
* Замаскированные шпионы больше не теряют свое оружие маскировки, когда взаимодействуют со шкафчиком оружия.
 +
* Исправлена ошибка, при которой часы шпиона меняли модель случайным образом во время игры.
 
* Исправлена ошибка, при которой шпионы без маскировки мерцали при получении ущерба, как при невидимости.
 
* Исправлена ошибка, при которой шпионы без маскировки мерцали при получении ущерба, как при невидимости.
* Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы показывали неправильные эффекты телепортации при использовании вражеского телепорта.
 
 
| source = http://store.steampowered.com/news/2610/
 
| source-title = Выход обновления Team Fortress 2
 
 
|before= [[June 8, 2009 Patch/ru|8 июня 2009]]
 
|current= [[June 23, 2009 Patch/ru|23 июня 2009]]
 
|after= [[June 25, 2009 Patch/ru|25 июня 2009]]
 
 
}}
 
}}

Latest revision as of 09:20, 10 November 2024

Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)

Содержание обновления

Движок

  • Добавлена поддержка Novint Falcon.

Team Fortress 2

  • Добавлена опция в меню дополнительных сетевых настроек для выбора расположения оружия в правой или левой руке.
  • Пользовательские анимации смерти теперь проигрываются только в 25% случаев.
  • Для улучшения производительности убраны отражения брызг воды от пуль.
  • В логи теперь заносятся события тушения игрока при помощи лечебной пушки, Банкате, огнемета и раздатчика.
  • Начато отслеживание настроек языка, чтобы в дальнейшем принимать решения о локализациях.
  • Улучшено описание достижения «Тройная добыча», так что теперь лучше описано, как его получить.
  • Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф.
  • Охотник теперь по умолчанию теперь находится в правой руке.
  • Дружественные стрелы, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха.
  • Плащ и кинжал теперь всегда восстанавливается с положенной скоростью. Раньше он правильно восстанавливался только когда шпион был в невидимости.
  • Немного увеличена скорость зарядки Плаща и кинжала.
  • Уменьшено количество энергии, теряемой от движения со скоростью быстрее, чем скорость бега (падение / воздушный бросок) во время невидимости с Плащом и кинжалом.
  • Уменьшена скорость потребления энергии Звона смерти, давая дополнительную секунду невидимости при полной зарядке.
  • Выход из невидимости Звона смерти теперь расходует 40% заряда, вместо 100%. Полный разряд происходит только при 60%.
  • Звон смерти теперь можно заряжать из источников патронов.
  • Амбассадор теперь стреляет критами только при точном прицеливании в голову, без случайных попаданий, и больше не простреливает врагов насквозь.
  • Шпион больше не может переключить оружие с ножа во время шока от Бронепанциря.
  • Эффекты отдачи Неумолимой силы и сжатого воздуха огнемета больше не действуют на замаскированных шпионов.

Просьбы картостроителей

  • Добавлен флаг в func_respawnroomvisualizer, позволяющий делать его неосязаемым для игроков.
  • В func_respawnroomvisualizer добавлена команда SetSolid, позволяющая менять его осязаемость.
  • В TFGamerulesProxy добавлены переменные OnWonByTeam1 и OnWonByTeam2.

Недокументированные изменения

  • Амбассадор больше не стреляет сквозь здания.
  • Атака на вас во время насмешки с вытащенным Звоном смерти больше не запускает невидимость шпиона, но вместо этого сохраняет уменьшение урона на оставшееся время насмешки.
  • Убран штраф скорости Бронепанциря.
  • Выстрел сжатым воздухом поджигателя теперь будет тушить замаскированных вражеских шпионов.
  • Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы наблюдателей появлялись вокруг игроков, за которыми они наблюдают.
  • Исправлена ошибка, при которой фальшивая рука шпиона появлялась на экране других игроков.
  • Исправлена ошибка, при которой в некоторых местах нельзя было построить телепорты, где они должны быть (таких как яма в конце Badwater Basin).
  • Исправлено редкое падение клиента при подключении и смене карты.
  • Исправлен пустой прогресс-бар в верхней левой части экрана при перезагрузке клиентской темы оформления.
  • Исправлено неправильное определение случаев выполнения достижения «Дружба на вес золота».
  • Исправлены некоторые причины застревания стрел в воздухе.
  • Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы в редких случаях выглядели так, будто они неуязвимы, вместо верной фальшивой маски шпиона.
  • Замаскированные шпионы больше не теряют свое оружие маскировки, когда взаимодействуют со шкафчиком оружия.
  • Исправлена ошибка, при которой часы шпиона меняли модель случайным образом во время игры.
  • Исправлена ошибка, при которой шпионы без маскировки мерцали при получении ущерба, как при невидимости.