Difference between revisions of "November 15, 2007 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| notes =  
+
| before      = {{Patch name|11|07|2007}}
{{DISPLAYTITLE:Обновление от 15 ноября 2007}}
+
| day          = 15
 +
| month        = november
 +
| year        = 2007
 +
| after        = {{Patch name|11|20|2007}}
 +
| source-title = Выход обновления Team Fortress 2
 +
| source      = http://store.steampowered.com/news/1314/
 +
| notes        = ===Движок Source===
 +
* Исправлена ошибка в сетевых параметрах, приводящая к задержке (до 10 секунд), вызванной поврежденными клиентскими пакетами данных.
 +
* Оптимизирована автотрассировка.
 +
* Исправлено поврежденные .dem-файлы.
 +
* Добавлена совместимость демозаписей для протокола движка 12, чтобы придать возможность их воспроизведения на протоколе 13.
 +
* При показе сообщения «WARNING: Connection Problem» («ВНИМАНИЕ: Проблема соединения») теперь ведется отчет времени до отсоединения от сервера.
 +
* Исправлена ошибка, при которой имя игрока на короткое время заменялось на NULLNAME в [[Scoreboard/ru|таблице результатов]].
 +
 
 
=== Team Fortress 2 ===
 
=== Team Fortress 2 ===
* Изменения в карте [[Hydro/ru|Hydro]]:
+
* Исправлена [[exploit/ru|уязвимость]], которая позволяла [[spectators/ru|наблюдателям]] входить в мир без присоединения к какой-либо команде.
** Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты.
 
* Изменения в карте [[Granary/ru|Granary]]:
 
** Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек.
 
** Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата.
 
** Небольшие визуальные изменения в строениях [[BLU/ru|Синих]] между второй и третьей точками захвата.
 
** Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть [[Jumping/ru|липучковым прыжком]].
 
** Основной таймер раунда увеличен до 10 минут.
 
** В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём).
 
** Небольшие изменения освещения в середине карты.
 
** [[Respawn/ru|Точки возрождения]], находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью [[Heavy/ru|пулемётчика]]) при подходе ко второй вражеской точке захвата.
 
** Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд).
 
** Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения.
 
* Исправлена уязвимость, которая позволяла наблюдателям входить в мир без присоединения к какой-либо команде.
 
  
| source = http://store.steampowered.com/news/1314/
+
=== Изменения в карте [[Hydro/ru|Hydro]] ===
| source-title = Выход обновления Team Fortress 2
+
* Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты.
 +
 
 +
=== Изменения в карте [[Granary/ru|Granary]] ===
 +
* Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек.
 +
* Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата.
 +
* Небольшие визуальные изменения в строениях [[BLU/ru|Синих]] между второй и третьей точками захвата.
 +
* Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть [[Jumping/ru|липучковым прыжком]].
 +
* Основной таймер раунда увеличен до 10 минут.
 +
* В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём).
 +
* Небольшие изменения освещения в середине карты.
 +
* [[Respawn/ru|Точки возрождения]], находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью [[Heavy/ru|пулемётчика]]) при подходе ко второй вражеской точке захвата.
 +
* Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд).
 +
* Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения.
 +
 
 +
=== Изменения в [[SourceTV/ru|SourceTV]] ===
 +
* Увеличено максимальное скорость передачи кадра с 5 до 8 Кбайт/сек для наблюдателей.
 +
* Увеличен объем буфера демонстраций SourceTV с таблицей описания классов с 64 до 96 Кбайт.
 +
* Улучшена производительность для копирования буферов данных на клиенты SourceTV.
 +
* Обновлен список событий TF2 для управления записью.
  
|before= [[November 07, 2007 Patch/ru|7 ноября 2007]]
+
=== Недокументированные изменения ===
|current= [[November 15, 2007 Patch/ru|15 ноября 2007]]
+
* В главное меню добавлена дорожка [[The Art of War (Soundtrack)/ru|«The Art of War»]].
|after= [[November 20, 2007 Patch/ru|20 ноября 2007]]
 
 
}}
 
}}

Latest revision as of 10:18, 3 February 2015

Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)

Содержание обновления

Движок Source

  • Исправлена ошибка в сетевых параметрах, приводящая к задержке (до 10 секунд), вызванной поврежденными клиентскими пакетами данных.
  • Оптимизирована автотрассировка.
  • Исправлено поврежденные .dem-файлы.
  • Добавлена совместимость демозаписей для протокола движка 12, чтобы придать возможность их воспроизведения на протоколе 13.
  • При показе сообщения «WARNING: Connection Problem» («ВНИМАНИЕ: Проблема соединения») теперь ведется отчет времени до отсоединения от сервера.
  • Исправлена ошибка, при которой имя игрока на короткое время заменялось на NULLNAME в таблице результатов.

Team Fortress 2

Изменения в карте Hydro

  • Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты.

Изменения в карте Granary

  • Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек.
  • Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата.
  • Небольшие визуальные изменения в строениях Синих между второй и третьей точками захвата.
  • Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть липучковым прыжком.
  • Основной таймер раунда увеличен до 10 минут.
  • В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём).
  • Небольшие изменения освещения в середине карты.
  • Точки возрождения, находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью пулемётчика) при подходе ко второй вражеской точке захвата.
  • Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд).
  • Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения.

Изменения в SourceTV

  • Увеличено максимальное скорость передачи кадра с 5 до 8 Кбайт/сек для наблюдателей.
  • Увеличен объем буфера демонстраций SourceTV с таблицей описания классов с 64 до 96 Кбайт.
  • Улучшена производительность для копирования буферов данных на клиенты SourceTV.
  • Обновлен список событий TF2 для управления записью.

Недокументированные изменения