Difference between revisions of "Basic Engineer strategy/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Filtered Basic Engineer strategy/de: (Content filters applied to links), Regex({'\\[\\[([^][|]+\\|)?(?:Sentry Guns|Sentries)\\]\\]': '$1Sentry Guns'},) (Review RC#420894))
m (minor fix)
 
(9 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Engineer-Grundlagen}}
 
{{DISPLAYTITLE:Engineer-Grundlagen}}
Der [[Engineer/de|Engineer]] hat die einzigartige Fähigkeit [[Buildings/de|Gebäude]] zu errichten. Obwohl er über ein vergleichsweise schwaches Waffenarsenal verfügt, hat er mit der [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] mehr als genug, um vielzählige Gegner zurüch zu schlagen. Seine [[Teleporter/de|Teleporter]] teleportieren Teamkameraden an die Front, während seine [[Dispenser/de|Dispenser]] heilen und Munition bereitstellen. Nach dem errichten dieses [[Buildings/de|Gebäudes]] kann der [[Engineer/de|Engineer]] es wieder zusammenpacken und an eine neue Stelle [[Buildings/de#Geb.C3.A4ude versetzen|versetzen]]. Die [[Buildings/de|Gebäude]] eines [[Engineer/de|Engineers]] werden immer wieder durch feindliche [[Demoman/de|Demomen]] und [[Spy/de|Spies]] bedroht; eine gut abgepasste feindliche [[ÜberCharge/de|Überladung]] kann binnen kurzer Zeit die gesamte harte Arbeit zu nichte machen. Wenn seine Gebäude zerstört werden, ist es wichtig, dass der [[Engineer/de|Engineer]] fliehen kann und eine neue Basis errichten kann. Ein guter [[Engineer/de|Engineer]] platziert seine [[Buildings/de|Gebäude]] an strategisch günstigen Positionen und hat keine Angst davor sich seine Hände schmutzig zu machen, diese zu verteidigen.
+
Der [[Engineer/de|Engineer]] hat die einzigartige Fähigkeit [[Buildings/de|Gebäude]] zu errichten. Obwohl er über ein vergleichsweise schwaches Waffenarsenal verfügt, hat er mit der [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] mehr als genug, um vielzählige Gegner zurück zu schlagen. Seine [[Teleporter/de|Teleporter]] versetzen Teamkameraden an die Front, während sein [[Dispenser/de|Dispenser]] heilt und Munition bereitstellt. Nach dem errichten eines [[Buildings/de|Gebäudes]] kann der [[Engineer/de|Engineer]] es wieder zusammenpacken und an eine neue Stelle [[Buildings/de#Gebäude versetzen|versetzen]]. Die [[Buildings/de|Gebäude]] eines [[Engineer/de|Engineers]] werden immer wieder durch feindliche [[Demoman/de|Demomen]] und [[Spy/de|Spies]] bedroht; eine gut abgepasste feindliche [[ÜberCharge/de|Überladung]] kann binnen kurzer Zeit die gesamte harte Arbeit zu nichte machen. Wenn seine Gebäude zerstört werden, ist es wichtig, dass der [[Engineer/de|Engineer]] fliehen kann und eine neue Basis errichten kann. Ein guter [[Engineer/de|Engineer]] platziert seine [[Buildings/de|Gebäude]] an strategisch günstigen Positionen und hat keine Angst davor sich seine Hände schmutzig zu machen, diese zu verteidigen.
  
 
== Waffenabhängige Tipps ==
 
== Waffenabhängige Tipps ==
Line 6: Line 6:
 
=== Primärwaffen ===
 
=== Primärwaffen ===
  
==== [[Shotgun/de|Schrotflinte]] ====
+
==== {{anchor|Shotgun|Schrotflinte}}{{item link|Shotgun}} + [[reskins/de|Reskins]] ====
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons}}
  
Die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] ist eine relativ starke Waffe auf kurze Distanzen. Nutzen Sie sie, um Sie slbst zu verteidigen und Gegner aufzuscheuchen, die sich außerhalb der Reichweite ihrer [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] befinden. Wenn ein [[Spy/de|Spy]] ihr [[Buildings/de|Gebäude]] [[Sapper/de|sappt]] sollten Sie erst versuchen ihn mit der [[Shotgun/de|Schrotflinte]] zu töten, bevor sie beginnen den [[Sapper/de|Sappers]] zu entfernen. Die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] ist die bessere Wahl, wenn man viel Schaden über lange Zeit verteilen will.
+
Die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] ist eine relativ starke Waffe auf kurze Distanzen. Nutzen Sie sie, um sich selbst zu verteidigen und Gegner zu verletzen, die sich außerhalb der Reichweite ihrer [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] befinden. Wenn ein [[Spy/de|Spy]] ihr [[Buildings/de|Gebäude]] [[Sapper/de|sappt]], sollten Sie erst versuchen, ihn mit der [[Shotgun/de|Schrotflinte]] zu töten, bevor sie beginnen den [[Sapper/de|Sappers]] zu entfernen. Die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] ist die bessere Wahl, wenn man viel Schaden über lange Zeit verteilen will.
  
 +
==== {{anchor|Frontier Justice|Selbstjustiz}}{{item link|Frontier Justice}} + Reskins ====
 +
{{icon item|Frontier Justice|100px}} {{icon item|Festive Frontier Justice|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Australium Frontier Justice|100px|link=Australium weapons}}
  
==== [[Frontier Justice/de|Selbstjustiz]] ====
+
Abgesehen von der Magazingröße ist die [[Frontier Justice/de|Selbstjustiz]] in Blick auf die Statistik identisch mit der [[Shotgun/de|Schrotflinte]]. Man sollte ebenfalls die [[Pistol/de|Pistole]] ausrüsten, damit man die [[Critical hits/de#Besondere Fälle|Rache-Krits]] sparen kann. Da das Magazin nur drei Schuss umfasst, sollte man vor jedem Schuss gründlich zielen. Auch wenn man die eigene [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] zerstört, erhält man dennoch [[Critical hits/de#Besondere Fälle|Rache-Krits]].
{{Icon weapon|weapon=Frontier Justice|icon-size=100x100px}}
 
  
Abgesehen von der Magazingröße ist die [[Frontier Justice/de|Selbstjustiz]] in Blick auf die Statistik identisch mit der [[Shotgun/de|Schrotflinte]]. Man sollte ebenfalls die [[Pistol/de|Pistole]] ausrüsten, damit man die [[Critical hits/de#Besondere F.C3.A4lle|Rache-Krits]] sparen kann. Da das Magazin nur drei Schuss umfasst, sollte man vor jedem Schuss gründlich zielen. Auch wenn man die eigene [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] zerstört, erhält man dennoch [[Critical hits/de#Besondere F.C3.A4lle|Rache-Krits]].
+
==== {{anchor|Widowmaker}}{{item link|Widowmaker}} ====
 +
{{Icon weapon|weapon=Widowmaker|icon-size=100x100px}}
 +
 
 +
Der Witwenmacher hat die Fähigkeit, dass er nicht Munition von Ihrem Munitionsvorrat abzieht, sondern, dass er Metall als Munition benutzt. Dabei muss nicht nachgeladen werden, sondern es kann immer weitergefeuert werden. Allerdings müssen Sie einen ziemlich guten Treffer landen, damit sich die Benutzung auszahlt. Versuchen Sie, an einen abgelenkten Gegner heranzuschleichen, um ihn aus der Nähe zu treffen. Auch ratsam ist es, die Sentrys zu unterstützen, während man einen Dispenser neben sich hat, damit der Metallnachschub nicht abbricht.
 +
 
 +
==== {{item link|Pomson 6000}} ====
 +
{{Icon weapon|weapon=Pomson 6000|icon-size=100x100px}}
 +
 
 +
Der Pomson 6000 ist zwar etwas schwächer als eine Schrotflinte, aber wenn Sie ihn geschickt einsetzen, wird er sich als sehr nützlich erweisen. Benutzen Sie ihn, wenn ein gegnerischer Medic dabei ist, mit einer [[UberCharge/de|Überladung]] und einem Demoman Ihre Arbeit kaputt zu machen. Wenn Sie mit dem Pomson einen Medic treffen, verliert dieser 10% seiner Überladung. Dies könnte genug sein, damit Ihr Team sich der Gefahr entledigt. Wenn ein Spy mit Ihnen kämpft, haben Sie auch ein hilfreiches Mittel. Ein Treffer mit dem Pomson 6000 führt zu einem Verlust von 20% [[Cloak/de|Tarnung]] und der Spy kann dann nicht mehr seine [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] benutzen.
 +
 
 +
==== {{anchor|Rescue Ranger}}{{item link|Rescue Ranger}} ====
 +
{{Icon weapon|weapon=Rescue Ranger|icon-size=100x100px}}
 +
 
 +
Die Waffe selbst ist für den Kampf nicht geeignet. Jedoch um Ihre (und die Ihrer Kameraden) Gebäude zu heilen. Der Rettungsranger schießt spezielle Bolzen, die Gebäude heilen (Ein Schlag mit dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] heilt mehr). Außerdem können Sie mit dem alternativen Angriff (rechte Maustaste) das Metall, das es gekostet hat, dieses Gebäude aufzustellen zu bezahlen, um ihr Gebäude zu sich rüberzuziehen, um es so vor einem Gegner mit [[UberCharge/de|Überladung]] zu retten. Beachten Sie dabei aber zwei Dinge: Der Rettungsranger kann keine [[Sapper/de|Sapper]] entfernen und er kann keine Munition an Gebäuden nachfüllen.
  
 
=== Sekundärwaffen ===
 
=== Sekundärwaffen ===
  
==== [[Pistol/de|Pistole]] / [[Lugermorph/de|Lugermorph]] ====
+
==== {{anchor|Pistol|Pistole}}{{item link|Pistol}} + [[reskins/de|Reskins]] ====
{{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Pistol|100px}} {{icon item|Lugermorph|100px}} {{icon item|C.A.P.P.E.R|100px}}
  
 
Durch den enormen Munitionsvorrat für Ihre [[Pistol/de|Pistole]] kann man ohne Bedenken den Gegner mit Schüssen überfluten. Die Effektivität auf mittleren Entfernungen macht die Pistole in Verbindung mit [[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Combat Mini-Sentry Guns]] nützlich.
 
Durch den enormen Munitionsvorrat für Ihre [[Pistol/de|Pistole]] kann man ohne Bedenken den Gegner mit Schüssen überfluten. Die Effektivität auf mittleren Entfernungen macht die Pistole in Verbindung mit [[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Combat Mini-Sentry Guns]] nützlich.
  
==== [[Wrangler/de|Sentry-Flüsterer]] ====
+
==== {{anchor|Wrangler|Sentry-Flüsterer}}{{item link|Wrangler}} + [[reskins/de|Reskins]] ====
{{Icon weapon|weapon=Wrangler|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Wrangler|100px}} {{icon item|Festive Wrangler|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Giger Counter|100px}}
 +
 
 +
Nutzen Sie den [[Wrangler/de|Sentry-Flüsterer]], um Ihrer [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] erhöhte erhöhte Standfestigkeit zu geben und Gegner außerhalb ihrer Standardreichweite zu attackieren. Es ist jedich weiterhin nützlich ihre [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] automatisch steuern zu lassen, da ihre KI aufmerksamer und genauer ist als Sie. Wenn man auf sich selbst feuert, kann man mittels [[Jumping/de|Sentry-Jumps]] ungewöhnliche Positionen erreichen. Vergessen Sie nicht, dass ihre Sentry nach dem manuellen Steuern für drei Sekunden außer Betrieb ist, während dem Steuern ein roter Laserstrahl das Steuern verrät und so Feinden klar macht, dass Sie schutzlos ist, sobald der Laserstrahl verschwindet.
 +
 
 +
==== {{anchor|Short Circuit}}{{item link|Short Circuit}} ====
 +
{{Icon weapon|weapon=Short Circuit|icon-size=100x100px}}
  
Nutzen Sie den [[Wrangler/de|Sentry-Flüsterer]], um Ihrer [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] erhöhte erhöhte Standfestigkeit zu geben und Gegner außerhalb ihrer Standardreichweite zu attackieren. Es ist jedich weiterhin nützlich ihre [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] automatisch steuern zu lassen, da ihre KI aufmerksamer und genauer ist als Sie. Wenn man auf sich selbst feuert, kann man mittels [[Jumping/de|Sentry-Jumps]] ungewöhnliche Positionen erreichen.
+
Der Kurzschluss eignet sich nicht wirklich für den offenen Kampf, da er sehr wenig Schaden austeilt und Ihr Metall in Sekunden komplett verschwinden lässt. Benutzen Sie ihn, wenn ein [[Soldier/de|Soldier]] oder [[Demoman/de|Demoman]] Raketen, Granaten oder Haftbomben auf ihre Gebäude schießt. Wenn Sie den Schuß richtig einsetzen, wird die Rakete/Granate/Haftbombe verschwinden. Dies kostet allerdings mehr Metall, also geben Sie immer auf ihren Metallvorrat acht.
  
 
=== Nahkampfwaffen ===
 
=== Nahkampfwaffen ===
  
==== [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] / [[Golden Wrench/de|Goldener Schraubenschlüssel]] ====
+
==== {{anchor|Wrench|Schraubenschlüssel}}{{item link|Wrench}} + [[reskins/de|Reskins]] ====
{{Icon weapon|weapon=Wrench|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Golden Wrench|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Wrench|100px}} {{icon item|Golden Wrench|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Festive Wrench|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Wrench|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Wrench|100px|link=Australium weapons}}{{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}}
  
 
Wenn man ein [[Buildings/de|Gebäude]] in der Bauphase mit einem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] schlägt, wird dieses doppelt so schnell errichtet. Man kann [[Buildings/de|Gebäude]] ebenfalls über Schläge reparieren. Wenn man einen feindlichen [[Spy/de|Spy]] zu treffen versucht, der nahe eines verbündeten [[Buildings/de|Gebäudes]] steht, wird man dieses anstatt ihm treffen. Man sollte stattdessen die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] nutzen, um nahe Feinde anzugreifen.
 
Wenn man ein [[Buildings/de|Gebäude]] in der Bauphase mit einem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] schlägt, wird dieses doppelt so schnell errichtet. Man kann [[Buildings/de|Gebäude]] ebenfalls über Schläge reparieren. Wenn man einen feindlichen [[Spy/de|Spy]] zu treffen versucht, der nahe eines verbündeten [[Buildings/de|Gebäudes]] steht, wird man dieses anstatt ihm treffen. Man sollte stattdessen die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] nutzen, um nahe Feinde anzugreifen.
  
==== [[Gunslinger/de|Gunslinger]] ====
+
==== {{anchor|Gunslinger}}{{item link|Gunslinger}} ====
 
{{Icon weapon|weapon=Gunslinger|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Gunslinger|icon-size=100x100px}}
  
Die Bonusgesundheit, die der [[Gunslinger/de|Gunslinger]] Ihnen verleiht, macht Sie zu einer möglichen Angriffseinheit; nutzen sie die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] und die [[Pistol/de|Pistole]], um das Feuer Ihrer [[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry]] zu ergänzen. Der offensive Spielstil macht die zusätzlichen [[Critical hits/de#Besondere F.C3.A4lle|Rache-Krits]], die Sie für ihre [[Frontier Justice/de|Selbstjustiz]] erhalten, sehr nützlich.
+
Die Bonusgesundheit, die der [[Gunslinger/de|Sentry-Werfer]] Ihnen verleiht, macht Sie zu einer möglichen Angriffseinheit; nutzen sie die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] und die [[Pistol/de|Pistole]], um das Feuer Ihrer [[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry]] zu ergänzen. Der offensive Spielstil macht die zusätzlichen [[Critical hits/de#Besondere Fälle|Rache-Krits]], die Sie für ihre [[Frontier Justice/de|Selbstjustiz]] erhalten, sehr nützlich.
  
 
+
==== {{anchor|Southern Hospitality}}{{item link|Southern Hospitality}} ====
==== [[Southern Hospitality/de|Texanische Gastfreundschaft]] ====
 
 
{{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=100x100px}}
  
Line 48: Line 66:
  
  
==== [[Jag/de|Jaguar]] ====
+
==== {{anchor|Jag}}{{item link|Jag}}====
 
{{Icon weapon|weapon=Jag|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Jag|icon-size=100x100px}}
  
Der [[Jag/de|Jaguar]] macht es Ihnen möglich ein neues [[Buildings/de|Gebäude]]-Nest relativ schnell zu errichten. Nutzen Sie ihn, um [[Buildings/de|Gebäude]] schnell zu errichten oder [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s schnell an die Front zu [[Buildings/de#Geb.C3.A4ude versetzen|versetzen]]. Der [[Jag/de|Jaguar]] ist eine schwache Waffe, also nutzen Sie ihre [[Shotgun/de|Schrotflinte]] stattdessen, um nahe Feinde anzugreifen.
+
Der [[Jag/de|Jaguar]] macht es Ihnen möglich ein neues [[Buildings/de|Gebäude]]-Nest relativ schnell zu errichten. Nutzen Sie ihn, um [[Buildings/de|Gebäude]] schnell zu errichten oder [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s schnell an die Front zu [[Buildings/de#Gebäude versetzen|versetzen]]. Der [[Jag/de|Jaguar]] ist eine schwache Waffe, also nutzen Sie ihre [[Shotgun/de|Schrotflinte]] stattdessen, um nahe Feinde anzugreifen.
 +
 
 +
==== {{anchor|Eureka Effect}}{{item link|Eureka Effect}} ====
 +
{{Icon weapon|weapon=Eureka Effect|icon-size=100x100px}}
 +
 
 +
Mit dem Aha-Effekt können Sie sich mit dem alternativen Angriff zurück zum Spawn teleportieren. Dabei werden Ihre Gesundheit und Ihr Metallvorrat komplett aufgefüllt. Allerdings können Sie mit diesem Schraubenschlüssel keine Gebäude aufnehmen. Überlegen Sie sich also gut, wo Sie sie hinstellen.
  
 
== [[Buildings/de|Gebäude]] ==
 
== [[Buildings/de|Gebäude]] ==
  
=== [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] ===
+
=== {{anchor|Sentry Gun}}{{item link|Sentry Gun}} ===
 
[[File:RED Level 3 Sentry Gun.png|100px|Sentry Gun]]
 
[[File:RED Level 3 Sentry Gun.png|100px|Sentry Gun]]
  
 
[[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s sind besonders zur Gebietsverteidigung geeignet, nicht um Gegner zu töten. Der Unterschied zwischen exzellenten und durchschnittlichen [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]-Positionen kann sehr klein sein. Wenn man eine [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] dort platziert, wo sie nichts treffen kann, aber beschossen werden kann, ist es oft nützlich sie um wenige Zentimeter zu verschieben, um zu vermeiden, dass sie von gegnerischen [[Soldier/de|Soldiers]] oder [[Sniper/de|Snipers]] zerstört wird. Vermeiden Sie trickreiche <!-- "gimmicky" --> [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]-Positionen, wie zum Beispiel durch Löcher im Boden zielend, oder in der Mitte von verengten Durchgängen oder hinter scharfen Ecken; Ihre [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] ist nutzlos, wenn sie nicht auf jeden feuern kann.
 
[[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s sind besonders zur Gebietsverteidigung geeignet, nicht um Gegner zu töten. Der Unterschied zwischen exzellenten und durchschnittlichen [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]-Positionen kann sehr klein sein. Wenn man eine [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] dort platziert, wo sie nichts treffen kann, aber beschossen werden kann, ist es oft nützlich sie um wenige Zentimeter zu verschieben, um zu vermeiden, dass sie von gegnerischen [[Soldier/de|Soldiers]] oder [[Sniper/de|Snipers]] zerstört wird. Vermeiden Sie trickreiche <!-- "gimmicky" --> [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]-Positionen, wie zum Beispiel durch Löcher im Boden zielend, oder in der Mitte von verengten Durchgängen oder hinter scharfen Ecken; Ihre [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] ist nutzlos, wenn sie nicht auf jeden feuern kann.
  
=== [[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Combat Mini-Sentry Gun]] ===
+
=== {{anchor|Combat Mini-Sentry Gun}}{{item link|Combat Mini-Sentry Gun}} ===
 
[[File:Red Mini Sentry.png|100px|Combat Mini-Sentry Gun]]
 
[[File:Red Mini Sentry.png|100px|Combat Mini-Sentry Gun]]
  
 
[[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry Guns]] sind billig, bei der Errichtung, also zögern Sie nicht diese im Freien als Ablenkung zu errichten; Spieler neigen eher dazu diese zu erst anzugreifen. [[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry Guns]] sind in der Verteidigung recht nutzlos, da ihre verringerte Feuerkraft nicht in der Lage ist Gegner zurückzuschlagen.
 
[[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry Guns]] sind billig, bei der Errichtung, also zögern Sie nicht diese im Freien als Ablenkung zu errichten; Spieler neigen eher dazu diese zu erst anzugreifen. [[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry Guns]] sind in der Verteidigung recht nutzlos, da ihre verringerte Feuerkraft nicht in der Lage ist Gegner zurückzuschlagen.
  
=== [[Dispenser/de|Dispenser]] ===
+
=== {{item link|Dispenser}} ===
 
[[File:Lvl3dispenser.png|100px|Dispenser]]
 
[[File:Lvl3dispenser.png|100px|Dispenser]]
  
 
Ein [[Dispenser/de|Dispenser]] ist in den meisten Fällen das erste [[Building/de|Gebäude]], dass Sie errichten wollen. Einen [[Dispenser/de|Dispenser]] in vorgeschobenen Positionen zu bauen, heilt und hilft Ihren Teamkameraden ein Gebiet für eine lange Zeit in ihrer Hand zu halten. Es ist möglich auf den eigenen [[Dispenser/de|Dispenser]] zu springen, um unerreichbare Position zu erklettern.
 
Ein [[Dispenser/de|Dispenser]] ist in den meisten Fällen das erste [[Building/de|Gebäude]], dass Sie errichten wollen. Einen [[Dispenser/de|Dispenser]] in vorgeschobenen Positionen zu bauen, heilt und hilft Ihren Teamkameraden ein Gebiet für eine lange Zeit in ihrer Hand zu halten. Es ist möglich auf den eigenen [[Dispenser/de|Dispenser]] zu springen, um unerreichbare Position zu erklettern.
  
=== [[Teleporter/de|Teleporter]] ===
+
=== [[Teleporter/de|Teleporter]] ===
 
[[File:Telespin.png|100px|Teleporter]]
 
[[File:Telespin.png|100px|Teleporter]]
  
 
Sie sollten immer ein [[Teleporter/de|Teleporter]]system am Laufen erhalten, da diese selbst effektiv sind, wenn die überbrückte Distanz klein ist. Sein Sie vorsichtig Ihren [[Teleporter/de|Teleporter]]ausgang nicht das Kampfgeschehen negativ beeinflusst; wenn man Teamkameraden an schlechte Positionen [[Teleporter/de|teleportiert]] kann das Ihre Verteidigung und Ihren Angriff schwächen. Nutzen Sie [[Teleporter/de|Teleporter]], um den Druck der Verstärkung an der Front aufrecht zu erhalten.
 
Sie sollten immer ein [[Teleporter/de|Teleporter]]system am Laufen erhalten, da diese selbst effektiv sind, wenn die überbrückte Distanz klein ist. Sein Sie vorsichtig Ihren [[Teleporter/de|Teleporter]]ausgang nicht das Kampfgeschehen negativ beeinflusst; wenn man Teamkameraden an schlechte Positionen [[Teleporter/de|teleportiert]] kann das Ihre Verteidigung und Ihren Angriff schwächen. Nutzen Sie [[Teleporter/de|Teleporter]], um den Druck der Verstärkung an der Front aufrecht zu erhalten.
 
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
{{Engineer Nav/de}}
+
{{Engineer Nav}}
 
 
  
 
[[Category:Strategy/de]]
 
[[Category:Strategy/de]]
 
[[Category:Engineer/de]]
 
[[Category:Engineer/de]]

Latest revision as of 22:05, 10 November 2021

Der Engineer hat die einzigartige Fähigkeit Gebäude zu errichten. Obwohl er über ein vergleichsweise schwaches Waffenarsenal verfügt, hat er mit der Sentry Gun mehr als genug, um vielzählige Gegner zurück zu schlagen. Seine Teleporter versetzen Teamkameraden an die Front, während sein Dispenser heilt und Munition bereitstellt. Nach dem errichten eines Gebäudes kann der Engineer es wieder zusammenpacken und an eine neue Stelle versetzen. Die Gebäude eines Engineers werden immer wieder durch feindliche Demomen und Spies bedroht; eine gut abgepasste feindliche Überladung kann binnen kurzer Zeit die gesamte harte Arbeit zu nichte machen. Wenn seine Gebäude zerstört werden, ist es wichtig, dass der Engineer fliehen kann und eine neue Basis errichten kann. Ein guter Engineer platziert seine Gebäude an strategisch günstigen Positionen und hat keine Angst davor sich seine Hände schmutzig zu machen, diese zu verteidigen.

Waffenabhängige Tipps

Primärwaffen

Schrotflinte + Reskins

Shotgun Festive Shotgun

Die Schrotflinte ist eine relativ starke Waffe auf kurze Distanzen. Nutzen Sie sie, um sich selbst zu verteidigen und Gegner zu verletzen, die sich außerhalb der Reichweite ihrer Sentry Gun befinden. Wenn ein Spy ihr Gebäude sappt, sollten Sie erst versuchen, ihn mit der Schrotflinte zu töten, bevor sie beginnen den Sappers zu entfernen. Die Schrotflinte ist die bessere Wahl, wenn man viel Schaden über lange Zeit verteilen will.

Selbstjustiz + Reskins

Frontier Justice Festive Frontier Justice Australium Frontier Justice

Abgesehen von der Magazingröße ist die Selbstjustiz in Blick auf die Statistik identisch mit der Schrotflinte. Man sollte ebenfalls die Pistole ausrüsten, damit man die Rache-Krits sparen kann. Da das Magazin nur drei Schuss umfasst, sollte man vor jedem Schuss gründlich zielen. Auch wenn man die eigene Sentry Gun zerstört, erhält man dennoch Rache-Krits.

Witwenmacher

Item icon Widowmaker.png

Der Witwenmacher hat die Fähigkeit, dass er nicht Munition von Ihrem Munitionsvorrat abzieht, sondern, dass er Metall als Munition benutzt. Dabei muss nicht nachgeladen werden, sondern es kann immer weitergefeuert werden. Allerdings müssen Sie einen ziemlich guten Treffer landen, damit sich die Benutzung auszahlt. Versuchen Sie, an einen abgelenkten Gegner heranzuschleichen, um ihn aus der Nähe zu treffen. Auch ratsam ist es, die Sentrys zu unterstützen, während man einen Dispenser neben sich hat, damit der Metallnachschub nicht abbricht.

Pomson 6000

Item icon Pomson 6000.png

Der Pomson 6000 ist zwar etwas schwächer als eine Schrotflinte, aber wenn Sie ihn geschickt einsetzen, wird er sich als sehr nützlich erweisen. Benutzen Sie ihn, wenn ein gegnerischer Medic dabei ist, mit einer Überladung und einem Demoman Ihre Arbeit kaputt zu machen. Wenn Sie mit dem Pomson einen Medic treffen, verliert dieser 10% seiner Überladung. Dies könnte genug sein, damit Ihr Team sich der Gefahr entledigt. Wenn ein Spy mit Ihnen kämpft, haben Sie auch ein hilfreiches Mittel. Ein Treffer mit dem Pomson 6000 führt zu einem Verlust von 20% Tarnung und der Spy kann dann nicht mehr seine Scheintoduhr benutzen.

Rettungsranger

Item icon Rescue Ranger.png

Die Waffe selbst ist für den Kampf nicht geeignet. Jedoch um Ihre (und die Ihrer Kameraden) Gebäude zu heilen. Der Rettungsranger schießt spezielle Bolzen, die Gebäude heilen (Ein Schlag mit dem Schraubenschlüssel heilt mehr). Außerdem können Sie mit dem alternativen Angriff (rechte Maustaste) das Metall, das es gekostet hat, dieses Gebäude aufzustellen zu bezahlen, um ihr Gebäude zu sich rüberzuziehen, um es so vor einem Gegner mit Überladung zu retten. Beachten Sie dabei aber zwei Dinge: Der Rettungsranger kann keine Sapper entfernen und er kann keine Munition an Gebäuden nachfüllen.

Sekundärwaffen

Pistole + Reskins

Pistol Lugermorph C.A.P.P.E.R

Durch den enormen Munitionsvorrat für Ihre Pistole kann man ohne Bedenken den Gegner mit Schüssen überfluten. Die Effektivität auf mittleren Entfernungen macht die Pistole in Verbindung mit Combat Mini-Sentry Guns nützlich.

Sentry-Flüsterer + Reskins

Wrangler Festive Wrangler Giger Counter

Nutzen Sie den Sentry-Flüsterer, um Ihrer Sentry Gun erhöhte erhöhte Standfestigkeit zu geben und Gegner außerhalb ihrer Standardreichweite zu attackieren. Es ist jedich weiterhin nützlich ihre Sentry Gun automatisch steuern zu lassen, da ihre KI aufmerksamer und genauer ist als Sie. Wenn man auf sich selbst feuert, kann man mittels Sentry-Jumps ungewöhnliche Positionen erreichen. Vergessen Sie nicht, dass ihre Sentry nach dem manuellen Steuern für drei Sekunden außer Betrieb ist, während dem Steuern ein roter Laserstrahl das Steuern verrät und so Feinden klar macht, dass Sie schutzlos ist, sobald der Laserstrahl verschwindet.

Kurzschluss

Item icon Short Circuit.png

Der Kurzschluss eignet sich nicht wirklich für den offenen Kampf, da er sehr wenig Schaden austeilt und Ihr Metall in Sekunden komplett verschwinden lässt. Benutzen Sie ihn, wenn ein Soldier oder Demoman Raketen, Granaten oder Haftbomben auf ihre Gebäude schießt. Wenn Sie den Schuß richtig einsetzen, wird die Rakete/Granate/Haftbombe verschwinden. Dies kostet allerdings mehr Metall, also geben Sie immer auf ihren Metallvorrat acht.

Nahkampfwaffen

Schraubenschlüssel + Reskins

Wrench Golden Wrench Saxxy Festive Wrench Silver Botkiller Wrench Australium WrenchGolden Frying Pan Necro Smasher

Wenn man ein Gebäude in der Bauphase mit einem Schraubenschlüssel schlägt, wird dieses doppelt so schnell errichtet. Man kann Gebäude ebenfalls über Schläge reparieren. Wenn man einen feindlichen Spy zu treffen versucht, der nahe eines verbündeten Gebäudes steht, wird man dieses anstatt ihm treffen. Man sollte stattdessen die Schrotflinte nutzen, um nahe Feinde anzugreifen.

Sentry-Werfer

Item icon Gunslinger.png

Die Bonusgesundheit, die der Sentry-Werfer Ihnen verleiht, macht Sie zu einer möglichen Angriffseinheit; nutzen sie die Schrotflinte und die Pistole, um das Feuer Ihrer Mini-Sentry zu ergänzen. Der offensive Spielstil macht die zusätzlichen Rache-Krits, die Sie für ihre Selbstjustiz erhalten, sehr nützlich.

Texanische Gastfreundschaft

Item icon Southern Hospitality.png

Da man wahrscheinlich sowieso sterben wird, wenn man von einem Pyro überrascht wird, ist die erhöhte Anfälligkeit gegen Feuer vernachlässigungswert. Der Bluten-Effekt der Texanischen Gastfreundschaft ist nützlich, um getarnter Spies aufzuspüren.


Jaguar

Item icon Jag.png

Der Jaguar macht es Ihnen möglich ein neues Gebäude-Nest relativ schnell zu errichten. Nutzen Sie ihn, um Gebäude schnell zu errichten oder Sentry Guns schnell an die Front zu versetzen. Der Jaguar ist eine schwache Waffe, also nutzen Sie ihre Schrotflinte stattdessen, um nahe Feinde anzugreifen.

Aha-Effekt

Item icon Eureka Effect.png

Mit dem Aha-Effekt können Sie sich mit dem alternativen Angriff zurück zum Spawn teleportieren. Dabei werden Ihre Gesundheit und Ihr Metallvorrat komplett aufgefüllt. Allerdings können Sie mit diesem Schraubenschlüssel keine Gebäude aufnehmen. Überlegen Sie sich also gut, wo Sie sie hinstellen.

Gebäude

Sentrygun

Sentry Gun

Sentry Guns sind besonders zur Gebietsverteidigung geeignet, nicht um Gegner zu töten. Der Unterschied zwischen exzellenten und durchschnittlichen Sentry Gun-Positionen kann sehr klein sein. Wenn man eine Sentry Gun dort platziert, wo sie nichts treffen kann, aber beschossen werden kann, ist es oft nützlich sie um wenige Zentimeter zu verschieben, um zu vermeiden, dass sie von gegnerischen Soldiers oder Snipers zerstört wird. Vermeiden Sie trickreiche Sentry Gun-Positionen, wie zum Beispiel durch Löcher im Boden zielend, oder in der Mitte von verengten Durchgängen oder hinter scharfen Ecken; Ihre Sentry Gun ist nutzlos, wenn sie nicht auf jeden feuern kann.

Mini-Sentrygun

Combat Mini-Sentry Gun

Mini-Sentry Guns sind billig, bei der Errichtung, also zögern Sie nicht diese im Freien als Ablenkung zu errichten; Spieler neigen eher dazu diese zu erst anzugreifen. Mini-Sentry Guns sind in der Verteidigung recht nutzlos, da ihre verringerte Feuerkraft nicht in der Lage ist Gegner zurückzuschlagen.

Dispenser

Dispenser

Ein Dispenser ist in den meisten Fällen das erste Gebäude, dass Sie errichten wollen. Einen Dispenser in vorgeschobenen Positionen zu bauen, heilt und hilft Ihren Teamkameraden ein Gebiet für eine lange Zeit in ihrer Hand zu halten. Es ist möglich auf den eigenen Dispenser zu springen, um unerreichbare Position zu erklettern.

Teleporter

Teleporter

Sie sollten immer ein Teleportersystem am Laufen erhalten, da diese selbst effektiv sind, wenn die überbrückte Distanz klein ist. Sein Sie vorsichtig Ihren Teleporterausgang nicht das Kampfgeschehen negativ beeinflusst; wenn man Teamkameraden an schlechte Positionen teleportiert kann das Ihre Verteidigung und Ihren Angriff schwächen. Nutzen Sie Teleporter, um den Druck der Verstärkung an der Front aufrecht zu erhalten.