Difference between revisions of "November 20, 2007 Patch/ko"
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+ | * 서버의 32번째 플레이어의 이름을 업데이트할 때의 오류를 수정했습니다. | ||
+ | * " 연결됨" 콘솔의 시작에 여분의 아스키 0x01 캐릭터가 있던 것을 수정했습니다. | ||
+ | * 엔진 시작 때문에 약간 느려지던 현상을 수정했습니다. | ||
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출처: Team Fortress 2 Update Released (영어)
패치 노트
팀 포트리스 2
- 클라이언트의 지식에 따른 로그아웃 완화를 위해 네트워킹 코드를 변경했습니다.
- sv_pure를 서버에 추가했고 현재로썬 기본설정은 off입니다. 콘솔에 "sv_pure"를 입력해서 설명을 볼 수 있습니다.
- 서버 플러그인 샘플에 DoAskConnect 명령어를 추가했습니다.
- 서버 로그를 추가했습니다: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win, Mini_Round_Length
- 이제 Round_Win와 level changes 서버 로그는 팀의 점수와 플레이어의 수를 다룹니다.
- 깃발 탈취전 모드에서 탈취하는 수와 tf_flag_caps_per_round 값을 업데이트했습니다.
- SSE/MMX를 끄던 몇몇의 레가시 연산 Cvar을 삭제했습니다.
- 몇몇 맵에선 플레이어가 땅 밑으로 들어갈 수 있던 점을 수정했습니다.
- 점프와 도발에 관한 취약점을 수정했습니다.
- Windows 시작 시 뒤 대신 앞이 되면 Windows 전용 서버가 -콘솔 모드로 이동되던 점을 수정했습니다.
- Windows 전용 서버에서( -콘솔 모드) 콘솔에 특정 문구를 입력하면 Windows가 느려지던 버그를 수정했습니다.
- 서버의 32번째 플레이어의 이름을 업데이트할 때의 오류를 수정했습니다.
- " 연결됨" 콘솔의 시작에 여분의 아스키 0x01 캐릭터가 있던 것을 수정했습니다.
- 엔진 시작 때문에 약간 느려지던 현상을 수정했습니다.