20. November 2007 Patch
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Quelle: http://store.steampowered.com/news/1321/ (Englisch)
Patch-Mitschrift
Team Fortress 2
- Ändern von Network-Code um die Logouts, die einigen Leuten widerfahren, zu verringern
- Hinzufügen von sv_pure zu den Servern, zurzeit ist der Standardwert "aus". Durch das schreiben von "sv_pure" in die Konsole, kann man die komplette Beschreibung lesen
- Hinzufügen des DoAskConnect-Befehls zum Serverplugin
- Hinzufügen von Server-Logeinträge für Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win, and Mini_Round_Length
- Server-Logeinträge für Round_Win und Kartenwechsel, werden die Team- und Spielerpunkte detailliert aufzählen
- Aktualiserung der Log-Einträge für das erobern der Flagge, die Anzahl der Eroberungen und die tf_flag_caps_per_round Value
- Entfernen einiger zurückgelassener math convars, SSE/MMX auszuschalten
- Fehler behoben: Spieler können auf manchen Karten unter das Terrain gelangen
- Fehler behoben: Sprung/Verspottung
- Fehler behoben: Windows dedizierte Server, die im Konsolenmodus laufen, verlagern das Fenster beim Start nach vorne anstelle nach hinten
- Fehler behoben: Windows dedizierter Server Fehler (Im Konsolenmodus), bei dem das schreiben in die Konsole langsam und verzögert ist
- Fehler behoben: Fehler beim ändern des Namens des 32. Spielers auf dem Server
- Fehler behoben: Überflüssiger ascii 0x01 Character am Anfang vom "connected" Konsolenaustrieb
- Fehler behoben: Fehler, der leichte Verzögerung beim Engine-Startprozess verursachen kann