Difference between revisions of "Coaching/es"

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'''Entrenador''' es una nueva característica añadida en el [[March 18, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 18 de Marzo de 2011]] que por el momento solo está disponible en [[Team Fortress 2 Beta/es|Team Fortress 2 Beta]]. Permite a los jugadores la posibilidad de recibir ayuda e instrucciones por parte de otro jugador denominado Entrenador.
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El '''Entrenador''' es una característica añadida en el {{Patch name|3|18|2011|beta}} en la [[Team Fortress 2 Beta/es|Beta de Team Fortress 2]] y en el {{Patch name|4|14|2011}} en el juego para uso de todo el mundo. Permite a los jugadores la posibilidad de recibir ayuda e instrucciones por parte de otro jugador denominado Entrenador.
  
Un jugador puede presentarse voluntacio como "Entrenador" desde uno de los iconos de la parte inferior del [[main menu/es|menu principal]], este tendra el icono de unos auriculares con micrófono. Los "Alumnos" puede solicitar un entrenador pulsando el icono del silbato en cualquier momento de una partida. Cuando el alumno encuentre un entrenador, este se conectará automaticamente al [[server/es|servidor]] del aprendiz.
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Un jugador puede presentarse voluntario como "Entrenador" desde uno de los iconos de la parte inferior del [[main menu/es|menu principal]], este tendra el icono de unos auriculares con micrófono. Los "Alumnos" puede solicitar un entrenador pulsando el icono del silbato en cualquier momento de una partida. Cuando el alumno encuentre un entrenador, este se conectará automaticamente al [[server/es|servidor]] del aprendiz.
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== Registro de Entrenador y Estudiante ==
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Para ser un entrenador, el jugador o jugadora debe hacer clic en el botón de los auriculares en el menú principal llamado 'Ser un Entrenador'. Entonces, debe confirmar que quiere ser añadido/a a la lista de entrenadores. Cuando esto está hecho, el juego intentará registrar al jugador como entrenador y le informará al jugador o jugadora de si el intento ha tenido éxito o ha fallado. Un jugador registrado con éxito como entrenador puede seguir jugando como de costumbre, pero recibirá una alerta si es emparejado con un estudiante. La alerta le ofrecerá al jugador la opción de aceptar o rechazar la invitación de ser entrenador. Si la invitación es aceptada, el juego quitará al jugador de la lista de entrenadores y lo intentará conectar al servidor de su estudiante.
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Para recibir entrenamiento, (o lo que es lo mismo, para ser un estudiante), el jugador/a debe elegir la opción de 'Solicitar un Entrenamiento' en el menú principal mientras está jugando. Al jugador se le pedirá que confirme si quiere entrenamiento y luego se le pedirá que elija a un entrenador. Un jugador puede elegir a un entrenador de su lista de amigos, o puede elegir que se le asigne cualquier entrenador disponible. El jugador podrá seguir jugando de forma normal y será informado/a si un entrenador ha aceptado la invitación de entrenarle. Varias peticiones de entrenamiento son pedidas a veces debido a errores en el sistema de entrenamiento donde los entrenadores son invitados a juegos a los que no se pueden unir.
  
 
== Ordenes ==  
 
== Ordenes ==  
[[Image:Attack_This.png|thumb|right|256|Bocadillo que ve un entrenador tras enviar una orden de ataque.]]  
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El entrenador tiene acceso a varias ordenes para instruir al alumno. Todos los marcadore serán visibles tanto para el alumno como para el maestro.
 
El entrenador tiene acceso a varias ordenes para instruir al alumno. Todos los marcadore serán visibles tanto para el alumno como para el maestro.
*Pulsando el botón primario y apuntando a una zona ordenaremos un ataque. Un objeto o enemigo será seleccionada para que el estudiante ataque. Se podrá escuchar el sonido de una trompeta y se mostrará en el [[HUD/es|HUD]] una flecha sobre el objetivo, guiando al alumno.
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*Pulsando el botón primario y apuntando a una zona ordenaremos un ataque. Un objeto o enemigo será seleccionada para que el estudiante ataque. Se podrá escuchar el [[Media:Coach_attack_here.wav|sonido de una trompeta]] y se mostrará en el [[HUD/es|HUD]] una flecha sobre el objetivo, guiando al alumno.
*Pulsando el botón secundario y apuntando a una zona ordenaremos defender un espacio. Se escuchará un tambor y se mostrará en el [[HUD/es|HUD]] una flecha sobre el objetivo.
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*Pulsando el botón secundario y apuntando a una zona ordenaremos defender un espacio. Se escuchará [[Media:Coach_defend_here.wav|un tambor]] y se mostrará en el [[HUD/es|HUD]] una flecha sobre el objetivo.
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*Pulsando el botón de arma primario dará la orden "Ve a". Un [[Media:Coach_go_here.wav|sonido de silbato]] se oirá.
*Pressing the primary weapon button will issue the order Go Here. A whistle sound will play.
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*Pulsando el botón de arma secundario dará la orden "Mira esto". Un [[Media:Coach_look_here.wav|sonido de silbido humano]] se oirá.
*Pressing the secondary weapon button will issue the order Look Here. The sound of a human whistling will play.
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Tanto si el objetivo señalado a atacar o defender esta en movimiento, la flecha y el HUD lo indicaran en 3D, garantizando tanto entrenador y como al aprendiz sean conscientes del objetivo en cada momento.
 
Tanto si el objetivo señalado a atacar o defender esta en movimiento, la flecha y el HUD lo indicaran en 3D, garantizando tanto entrenador y como al aprendiz sean conscientes del objetivo en cada momento.
  
[[Image:Outline.png|thumb|right|226|El relieve sobre el alumno indica al entrenador su estado de salud.]]
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Los estudiantes tienen dos comandos adicionales que les permiten puntuar [F7] o quitar [F8] al entrenador.
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== Vista ==
 
== Vista ==
La vista del entrenador es similar a la vista que tienen los jugadores que están como [[spectator/es|espectador]]. Pueden escojer entre ver en primera persona, tercera persona o cámara libre. Durante la cámara libre, el alumno tendra un ligero resplandor como las vagonetas en los mapas [[Payload/es|Carga Explosiva]] o como el [[Intelligence/es|Dossier]]. El color de la linea representa la [[Health/es|salud]] del aprendiz, donde verde es en buen estado y rojo es cerca de la muerte.
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La vista del entrenador es similar a la vista que tienen los jugadores que están como [[spectator/es|espectador]]. Pueden escojer entre ver en primera persona, tercera persona o cámara libre. Durante la cámara libre, el alumno tendra un ligero resplandor como las vagonetas en los mapas de [[Payload/es|Carga Explosiva]] o como el [[Intelligence/es|Dossier]]. El color de la linea representa la [[Health/es|salud]] del aprendiz, donde verde es en buen estado y rojo es cerca de la muerte. El movimiento de la cámara libre está restringido a 30 unidades de distancia arbitrarias desde el estudiante. La distancia se muestra en el HUD del entrenador. Cuando el estudiante [[respawn/es|reaparece]], la vista del entrenador vuelve a ser la cámara de tercera persona.
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La vista del estudiante es la misma que el juego normal, sólo que el estudiante puede ver las guías mencionadas arriba y hay una pequeña superposición en la parte de arriba a la derecha de la pantalla. El nombre y el avatar del entrenador aparecerán en la superposición.
  
 
== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
  
'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 9 de Marzo de 2011 (Beta)]]'''
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'''{{Patch name|3|9|2011|beta}}'''
 
* Añadido al juego el sistema de Entrenador
 
* Añadido al juego el sistema de Entrenador
  
'''[[March 10, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 10 de Marzo de 2011 (Betal)]]'''
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'''{{Patch name|3|10|2011|beta}}'''
 
* Arreglado un error en el que el jugador pierde su estado de alumno, lo que le impide ser kickeado por el entrenador.  
 
* Arreglado un error en el que el jugador pierde su estado de alumno, lo que le impide ser kickeado por el entrenador.  
 
* Añadido un límite al entrenador de usar los comandos de voz una vez por segundo.
 
* Añadido un límite al entrenador de usar los comandos de voz una vez por segundo.
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* El entrenador y el alumno pueden usar el chat de voz como los demás.
 
* El entrenador y el alumno pueden usar el chat de voz como los demás.
  
'''[[March 11, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 11d e Marzo de 2011 (Betal)]]'''
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* El entrenador esta ligado al alumno, no podra separarse mucho de él.
 
* El entrenador esta ligado al alumno, no podra separarse mucho de él.
 
* Se añadio la distancia a los estudiantes en el [[GUI/es|GUI]].
 
* Se añadio la distancia a los estudiantes en el [[GUI/es|GUI]].
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* Añadida la opción de "me gusta" para valorar un entrenador pulsando F9.
 
* Añadida la opción de "me gusta" para valorar un entrenador pulsando F9.
  
'''[[March 18, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 18 de Marzo de 2011 (Betal)]]'''
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'''{{Patch name|3|18|2011|beta}}'''
* The coach can no longer see [[Cloak|stealthed]] [[Spies]] or see through the [[disguise]] of Spies on the opposite team of their student
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* El entrenador ya no puede ver [[Spy/es|{{botignore|Spys}}]] [[Cloak/es|invisibles]] o su [[disguise/es|disfraz]] del equipo del de su estudiante
* El entrenador no podra ver las clases de los enemigos en la [[scoreboard/es|tabla de puntuaciones]]
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* El entrenador no podrá ver las clases de los enemigos en la [[scoreboard/es|tabla de puntuaciones]]
* Arreglados varios [[exploits/es|exploits]] y errores
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* Arreglados varios [[exploits/es|errores provechosos]] y errores
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/es|Actualización Sin Sombreros]])
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* El [[Coaching/es|Entrenamiento]] es añadido al juego.
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'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
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* Arreglado el echar a los entrenadores del servidor por inactivos cuando estos dejan de entrenar.
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* Arreglado un error provechoso.
  
 
==Errores==
 
==Errores==
*Aunque el entrenador no pueda ver ciertas construcciones de su alumno de de su equipo, puede ver las particulas de los [[teleporter/es|teleportador]] cuando se usa, indicando así su localización.
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*Aunque el entrenador no pueda ver ciertas [[Buildings/es|construcciones]] que no son vistas por su alumno o por su su equipo, puede ver las particulas de los [[teleporter/es|teleportadores]] cuando se usa, indicando así su localización.
*Coach commands will still be given when the coach is using the main menu or loadout screens.
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*Aún se podrán dar comandos de entrenamiento cuando el entrenador está usando el menú principal o las pantallas de equipamiento.
 
*Cuando el alumno cambia su equipación o cambia de clase, el entrenador volverá atrás.
 
*Cuando el alumno cambia su equipación o cambia de clase, el entrenador volverá atrás.
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*El juego no distingue entre peticiones de entrenamiento enviadas desde un juego LAN inaccesible y peticiones enviadas desde servidores públicos de TF2.
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*Los atributos del entrenador o del estudiante son reiniciados al final de cada mapa, o si uno de ellos se desconecta. Esto significa que cuando el servidor cambia de mapa, el entrenador ya no puede hablar directamente con el estudiante o guiarle con instrucciones: El entrenador se convierte en un jugador normal.
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*Actualmente, la comunicación entre el estudiante y el entrenador es audible y visible para todos los jugadores del servidor.
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*Los estudiantes no son informados cuando un entrenador falla al conectarse a un servidor y, a pesar de que aparece el cuadro del entrenador en la pantalla, no se les informa explícitamente que un entrenador se ha conectado.
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*Los entrenadores no son informados cuando un estudiante se va del servidor.
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*Las alertas no siempre aparecen en el menú principal. Normalmente, las alertas sólo aparecen cuando se ha unido a un servidor, forzando a los entrenadores a apuntarse, y después meterlos en un servidor antes de que las invitaciones sean vistas y aceptadas.
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*Cuando un entrenador ha aceptado una invitación para unirse al juego de un estudiante como su entrenador, el entrenador es borrado de la lista de entrenadores, incluso cuando fallan al conectarse.
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*Los entrenadores se cuentan como espectadores (y por tanto, como del equipo RED) cuando se eligen las frases de la Narradora para cuando se capturan los puntos de control. Por lo tanto, un entrenador de un miembro del equipo BLU aún oirá "están capturando nuestro punto de control" cuando BLU empieza a capturar un punto de control de RED.
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*Cuando un estudiante activa el [[Dead Ringer/es|Duplicante]], se le notificará al entrenador que el estudiante ha muerto.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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File:Call for a Coach.png|Botón para solicitar un Entrenador.
 
File:Call for a Coach.png|Botón para solicitar un Entrenador.
File:CoachingGlitch_01.jpg| Un error donde se puede ver el resplandor del jugador
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File:CoachingGlitch_01.png| Un error donde se puede ver el resplandor del jugador
File:Attack_this_(player).jpg|Nota "Attack This" sobre un punto de control
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File:Attack_this_(player) es.png|Nota "Ataca Esto" sobre un punto de control
File:Defend_This_(player).jpg|Nota "Defend This" sobre un punto de control
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File:Defend_This_(player) es.png|Nota "Defiende Esto" sobre un punto de control
File:Go_to_(player).jpg|Nota "Go to" sobre un punto de control
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File:Go_to_(player) es.png|Nota "Ve a" sobre un punto de control
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File:Call for a Coach alert es.png|La Alerta vista cuando un amigo pide ser entrenado
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File:Coach_overlay es.png|El mensaje que aparece en la parte superior izquierda de la pantalla de los estudiantes cuando están siendo entrenados
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File:Coach_hud es.png|El [[HUD/es|mensaje en pantalla]] del entrenamiento. El nombre del estudiante y su imagen han sido ocultados
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File:Look_here_(player) es.png|Nota "Mira esto" desde el punto de vista de los Jugadores
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File:GUI be coach.png|El botón del [[Main menu/es|Menú principal]] para solicitar un entrenamiento
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File:Coach volunteer es.png|El recuadro de pregunta el cual aparece cuando un entrenamiento es registrado con el sistema
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File:Coach success es.png|El recuadro de información el cual aparece cuando un entrenamiento es registrado con el sistema
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File:Coach alert main menu.png|La alerta que aparece en el [[Main menu/es|Menú principal]] de una petición de entrenamiento desconocida
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File:Coach alert.png|La alerta que aparece en el juego de una petición de entrenamiento desconocida
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File:Coach ended es.png|El recuadro de información que aparece cuando un entrenamiento es eliminado por el estudiante
 
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[[Category:Team Fortress 2 Beta/es]]
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[[Category:Gameplay/es]]
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[[Category:Hatless_Update/es]]

Latest revision as of 02:04, 7 March 2021

Entrenador
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En otros juegos, admitir que quieres ayuda para jugar al juego es el equivalente a anunciar que quieres oír todos los nuevos y horribles insultos que usan los niños de hoy en día. Aquí no.
— Eslogan publicitario del Entrenador
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El Entrenador es una característica añadida en el Parche del 18 de marzo de 2011 (Beta) en la Beta de Team Fortress 2 y en el Parche del 14 de abril de 2011 en el juego para uso de todo el mundo. Permite a los jugadores la posibilidad de recibir ayuda e instrucciones por parte de otro jugador denominado Entrenador.

Un jugador puede presentarse voluntario como "Entrenador" desde uno de los iconos de la parte inferior del menu principal, este tendra el icono de unos auriculares con micrófono. Los "Alumnos" puede solicitar un entrenador pulsando el icono del silbato en cualquier momento de una partida. Cuando el alumno encuentre un entrenador, este se conectará automaticamente al servidor del aprendiz.

Registro de Entrenador y Estudiante

Para ser un entrenador, el jugador o jugadora debe hacer clic en el botón de los auriculares en el menú principal llamado 'Ser un Entrenador'. Entonces, debe confirmar que quiere ser añadido/a a la lista de entrenadores. Cuando esto está hecho, el juego intentará registrar al jugador como entrenador y le informará al jugador o jugadora de si el intento ha tenido éxito o ha fallado. Un jugador registrado con éxito como entrenador puede seguir jugando como de costumbre, pero recibirá una alerta si es emparejado con un estudiante. La alerta le ofrecerá al jugador la opción de aceptar o rechazar la invitación de ser entrenador. Si la invitación es aceptada, el juego quitará al jugador de la lista de entrenadores y lo intentará conectar al servidor de su estudiante.

Para recibir entrenamiento, (o lo que es lo mismo, para ser un estudiante), el jugador/a debe elegir la opción de 'Solicitar un Entrenamiento' en el menú principal mientras está jugando. Al jugador se le pedirá que confirme si quiere entrenamiento y luego se le pedirá que elija a un entrenador. Un jugador puede elegir a un entrenador de su lista de amigos, o puede elegir que se le asigne cualquier entrenador disponible. El jugador podrá seguir jugando de forma normal y será informado/a si un entrenador ha aceptado la invitación de entrenarle. Varias peticiones de entrenamiento son pedidas a veces debido a errores en el sistema de entrenamiento donde los entrenadores son invitados a juegos a los que no se pueden unir.

Ordenes

Bocadillo que ve un estudiante cuando su entrenador le envía una orden de ataque.

El entrenador tiene acceso a varias ordenes para instruir al alumno. Todos los marcadore serán visibles tanto para el alumno como para el maestro.

  • Pulsando el botón primario y apuntando a una zona ordenaremos un ataque. Un objeto o enemigo será seleccionada para que el estudiante ataque. Se podrá escuchar el sonido de una trompeta y se mostrará en el HUD una flecha sobre el objetivo, guiando al alumno.
  • Pulsando el botón secundario y apuntando a una zona ordenaremos defender un espacio. Se escuchará un tambor y se mostrará en el HUD una flecha sobre el objetivo.
  • Pulsando el botón de arma primario dará la orden "Ve a". Un sonido de silbato se oirá.
  • Pulsando el botón de arma secundario dará la orden "Mira esto". Un sonido de silbido humano se oirá.

Tanto si el objetivo señalado a atacar o defender esta en movimiento, la flecha y el HUD lo indicaran en 3D, garantizando tanto entrenador y como al aprendiz sean conscientes del objetivo en cada momento.

Los estudiantes tienen dos comandos adicionales que les permiten puntuar [F7] o quitar [F8] al entrenador.

La línea que ve el entrenador en un estudiante con mucha salud.

Vista

La vista del entrenador es similar a la vista que tienen los jugadores que están como espectador. Pueden escojer entre ver en primera persona, tercera persona o cámara libre. Durante la cámara libre, el alumno tendra un ligero resplandor como las vagonetas en los mapas de Carga Explosiva o como el Dossier. El color de la linea representa la salud del aprendiz, donde verde es en buen estado y rojo es cerca de la muerte. El movimiento de la cámara libre está restringido a 30 unidades de distancia arbitrarias desde el estudiante. La distancia se muestra en el HUD del entrenador. Cuando el estudiante reaparece, la vista del entrenador vuelve a ser la cámara de tercera persona.

La vista del estudiante es la misma que el juego normal, sólo que el estudiante puede ver las guías mencionadas arriba y hay una pequeña superposición en la parte de arriba a la derecha de la pantalla. El nombre y el avatar del entrenador aparecerán en la superposición.

Historial de Actualización

Parche del 9 de marzo de 2011 (Beta)

  • Añadido al juego el sistema de Entrenador

Parche del 10 de marzo de 2011 (Beta)

  • Arreglado un error en el que el jugador pierde su estado de alumno, lo que le impide ser kickeado por el entrenador.
  • Añadido un límite al entrenador de usar los comandos de voz una vez por segundo.
  • No se mostrará las anotaciones del entrenamiento si están unidos a un objeto que no es de su mismo equipo que el aprendiz, a menos que el objeto sea visible.
  • Arreglado el resplandor sobre el aprendiz.
  • Ahora se notifica al entrenador cuando su alumno muere.
  • El entrenador y el alumno pueden usar el chat de voz como los demás.

Parche del 11 de marzo de 2011 (Beta)

  • El entrenador esta ligado al alumno, no podra separarse mucho de él.
  • Se añadio la distancia a los estudiantes en el GUI.
  • El entrenador tiene el mismo PVS que el aprendiz.
  • Cuando el alumno reaparece, el entrenador vuelve a su lado.
  • Añadida la opción de "me gusta" para valorar un entrenador pulsando F9.

Parche del 18 de marzo de 2011 (Beta)

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización Sin Sombreros)

Parche del 15 de abril de 2011

  • Arreglado el echar a los entrenadores del servidor por inactivos cuando estos dejan de entrenar.
  • Arreglado un error provechoso.

Errores

  • Aunque el entrenador no pueda ver ciertas construcciones que no son vistas por su alumno o por su su equipo, puede ver las particulas de los teleportadores cuando se usa, indicando así su localización.
  • Aún se podrán dar comandos de entrenamiento cuando el entrenador está usando el menú principal o las pantallas de equipamiento.
  • Cuando el alumno cambia su equipación o cambia de clase, el entrenador volverá atrás.
  • El juego no distingue entre peticiones de entrenamiento enviadas desde un juego LAN inaccesible y peticiones enviadas desde servidores públicos de TF2.
  • Los atributos del entrenador o del estudiante son reiniciados al final de cada mapa, o si uno de ellos se desconecta. Esto significa que cuando el servidor cambia de mapa, el entrenador ya no puede hablar directamente con el estudiante o guiarle con instrucciones: El entrenador se convierte en un jugador normal.
  • Actualmente, la comunicación entre el estudiante y el entrenador es audible y visible para todos los jugadores del servidor.
  • Los estudiantes no son informados cuando un entrenador falla al conectarse a un servidor y, a pesar de que aparece el cuadro del entrenador en la pantalla, no se les informa explícitamente que un entrenador se ha conectado.
  • Los entrenadores no son informados cuando un estudiante se va del servidor.
  • Las alertas no siempre aparecen en el menú principal. Normalmente, las alertas sólo aparecen cuando se ha unido a un servidor, forzando a los entrenadores a apuntarse, y después meterlos en un servidor antes de que las invitaciones sean vistas y aceptadas.
  • Cuando un entrenador ha aceptado una invitación para unirse al juego de un estudiante como su entrenador, el entrenador es borrado de la lista de entrenadores, incluso cuando fallan al conectarse.
  • Los entrenadores se cuentan como espectadores (y por tanto, como del equipo RED) cuando se eligen las frases de la Narradora para cuando se capturan los puntos de control. Por lo tanto, un entrenador de un miembro del equipo BLU aún oirá "están capturando nuestro punto de control" cuando BLU empieza a capturar un punto de control de RED.
  • Cuando un estudiante activa el Duplicante, se le notificará al entrenador que el estudiante ha muerto.

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