Parche del 14 de abril de 2011
Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización sin Sombreros.
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source y Half-Life 2: Deathmatch (Inglés)
Página oficial del parche: Actualización sin Sombreros (Inglés)
Índice
Notas del parche
Cambios en el motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Se corrigió un abuso de la mecánica del juego de inyección de paquetes en la corriente cliente/servidor.
- Se corrigió el abuso de la mecánica del juego al identificarse en UDP.
- Se añadió un nuevo código de servidor «
sv_logsecret
» que emite un nuevo paquete UDPS2A_LOGSTRING2
a cualquier objetivo UDP con el valor secreto pendiente previamente.
- Se añadió un nuevo código de servidor «
Team Fortress 2
- Se añadió un nuevo mapa
Koth_Badlands
. - Se actualizó
CP_Well
.- Ahora la base avanzada en el segundo punto solo tiene una salida.
- Se actualizó el Entrenamiento:
- Se añadió un nuevo sistema para asociar las cuentas de Steam con los servidores dedicados.
- Ahora se puede usar el comando «
cl_gameserver_create_identity
» en la consola de Team Fortress 2 para crear un servidor con la identificación actual de la cuenta de Steam. Esto generará valores para «tf_server_identity_account_id
» y «tf_server_identity_token
». - Se establecieron los valores de «
tf_server_identity_account_id
» y «tf_server_identity_token
» en tuserver.cfg
. - El uso de los comandos «
cl_gameserver_list
» en la consola de Team Fortress 2 son para listar todas las cuentas de servidores de tu cuenta de Steam.
- Ahora se puede usar el comando «
- Se añadió un nuevo sistema para entrenar jugadores.
- Se añadió un nuevo sistema de votación.
- El servidor controla el sistema de votación:
sv_allow_votes
: ¿Permitir votar?
sv_vote_failure_timer
: Si la votación falla, no se puede repetir durante ese periodo.sv_vote_allow_specators
: ¿Permitir votar a los espectadores?sv_vote_issue_changelevel_allowed
: ¿Permitir votar para cambiar de nivel?sv_vote_issue_kick_allowed
: ¿Permitir votar para echar jugadores temporalmente del servidor?sv_vote_issue_nextlevel_allowed
: ¿Permitir votar para el siguiente nivel?sv_vote_issue_nextlevel_allowextend
: ¿Permitir votar para alargar el tiempo del mapa?sv_vote_issue_restart_game_allowed
: ¿Permitir votar para reiniciar el mapa?sv_vote_issue_scramble_teams_allowed
: ¿Permitir votar para mezclar los equipos?sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
: ¿Permitir votar para el siguiente mapa a los jugadores que acaban de entrar?sv_vote_kick_ban_duration
: ¿Cuánto tiempo se prohíbe la entrada al servidor a un jugador? (en minutos)
- El servidor controla el sistema de votación:
- Se desarrolló la búsqueda de modelos dinámicos mejorando el rendimiento.
- Cambios del texto de combate:
- Se añadió un nuevo código «
hud_combattext_healing
» para mostrar el daño infligido por segundo. - Ahora los objetos mostrados por el texto de combate tienen puntos de bonificación.
- Ahora los valores con los que se empieza no afectan al rango del objetivo, haciendo más fácil ver los números al lado del mismo.
- Se añadió un nuevo código «
- Se actualizó la voz para usar el códec de voz de Steam y mejorar la calidad.
- Ahora los servidores pueden elegir entre el código antiguo o el nuevo con el comando «
sv_use_steam_voice
», que por defecto está en 1.
- Ahora los servidores pueden elegir entre el código antiguo o el nuevo con el comando «
- Ahora se pueden ver los colores que antes no aparecían en los sombreros pintados en DX8.
- Ahora se puede ver el símbolo | en los nombres y descripciones que se hayan personalizado.
- Se corrigieron varios fallos que no permitían importar aerosoles.
- Cambios en los Duelos.
- Se aumentó el diálogo de duelos para incluir los de clases específicas junto a los duelos por defecto.
- Ahora las insignias de duelos solo muestran las victorias.
- Se añadieron los mapas de Carga Explosiva al modo práctica sin conexión.
- Se modificaron las muertes con la burla de la Katana del Medio Zatoichi, para que no cuenten como muertes honorables.
- Se corrigió que al matar a un portador de la Katana con otra Katana se incrementase incorrectamente la posibilidad de crítico.
- Se rectificó el abuso de la mecánica del juego de los Generadores de Ruido, que permitía usarlos aún estando gastados.
- Se mejoró el efecto de exceso de curación del Medic para que sea más visible.
- Se corrigió
func_build
para respetar los valores de equipo y evitar que el equipo asociado construya en su zona. - Cambios en objetos:
- Se añadió la opción de «Ordenar por calidad» para los objetos de la mochila.
- Se mejoraron los algoritmos para ordenar la mochila.
- Se añadieron «estilos» para la Chistera Chunguísima, Sombrero de Copa Escocés, Sombrero del Tesoro, Sombrero de Respeto y Riquezas Innegables y Mirada Mecánica.
- Se añadió la previsualización de pinturas al comprar sombreros.
- Ahora se puede pintar la Mirada Mecánica.
- Se añadieron nuevos estilos de pintura para la Máscara de Piromante.
- Ahora no se pueden cambiar los objetos del espacio de acción desde un armario de reabastecimiento.
- Se reemplazó el atributo que anulaba los críticos por un -25 % de daños causados en las siguientes armas:
- La Intuertal, el Forajido, la Hospitalidad Sureña, el Batemartillo (en esta última, se añadió también un +20 % de vulnerabilidad a ataques cuerpo a cuerpo).
- La Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura, le Cáber de Ullapool y la Claidheamh Mòr.
- Chocolatina Dalokohs:
- Se eliminó la barra de degradación y munición al usar la chocolatina.
- Puños de Acero:
- Se aumentó el tiempo de empuñadura un 20 %.
- Se redujo el daño recibido de armas que no son cuerpo a cuerpo al 40 % (del 60 %).
- Bombstruo del Lago Ness:
- Se aumentó el daño un 10 %.
- Ecualizador:
- Se cambió el daño infligido por el daño sufrido para no poder matar a ciertas clases de un solo golpe.
- Se suprimió el mensaje de llamada a un Medic al estar activo.
- Refuerzo del Batallón:
- Se redujo la velocidad de carga un 50 %.
- Conchistador:
- Se aumentó la salud por daño al 35 % (del 20 %).
- Leche Loca:
- Se redujo la curación del 60 % del daño infligido (del 75 %).
- Sol en un Palo:
- Se redujo el daño base, garantizando críticos en enemigos en llamas en vez de minicríticos.
- Abanico Bélico:
- Ahroa la marca de muerte a una víctima dura 15 segundos (en vez de 10 segundos).
- Pistola de Bengalas:
- Ahora un impacto en un enemigo en llamas inflige un golpe crítico, independientemente de la distancia.
- Tuestalomos:
- Se eliminó la restricción de la explosión de aire comprimido.
- Ahora se consume 150 % de munición (4 explosiones con la munición llena).
- Se redujo el daño causado a 10 % (de un 15 %).
- Adormecedor de Sídney:
- Ahora carga un 25 % más rápido.
- Cambios en bots:
- Se añadieron los bots del Spy. Ahora se hacen invisibles, se disfrazan, usan el Zapador y apuñalan por la espalda, no como antes que luchaban como cualquier otra clase.
- Los bots ahora entienden el modo de juego de Carga Explosiva, empujando la vagoneta al atacar y deteniéndola al defender.
- Se añadieron planos de navegación para
pl_goldrush
,pl_badwater
,pl_upward
,pl_thundermountain
ypl_hoodoo_final
. - Se mejoraron las reacciones de los bots a los Spies enemigos disfrazados o invisibles.
- Se mejoró el bot de Demoman, para que ponga trampas de bombas lapa.
- Ahora los bots de Demoman tratarán de destruir armas centinela de los enemigos con las bombas lapa.
- Ahora los bots de Soldier usarán su escopeta a corta y media distancia.
- Ahora los bots no huirán de de construcciones saboteadas por el Zapador o en movimiento.
- Ahora los bots de Engineer pueden mover sus construcciones.
- Se mejoraron los bots de Sniper para que se coloquen en buenos lugares para matar.
- Ahora los bots de Sniper dispararán desde su sitio, sin moverse de él.
- Se corrigió el que los bots de Sniper se quedasen en la base sin hacer nada.
- Se mejoraron los bots para que ataquen a las armas centinela.
- Ahora los bots no intentarán usar entradas de teleportador desactivadas.
- Se añadió
tf_bot_melee_only
. Al estar a 1, todos los bots estarán obligados a usar armas cuerpo a cuerpo.
Cambios sin documentar
- Ahora los Spies reproducen sus frases de dominación o venganza correctamente al usar su Mariposa o Kunai del Conspirador.
- Se añadieron nuevas animaciones para el Spy en todas las armas cuerpo a cuerpo. Estas se pueden ver cuando el Spy se aleja de la posición donde hace una puñalada por la espalda.
- Se añadió la opción para ocultar objetos repetidos en la pantalla de equipamiento.
- Se modificaron las texturas de la Mirada Mecánica.
- Se actualizó el menú principal para mostrar las opciones «Volver al juego», «Solicitar votación» y «Solicitar entrenador».
- Ahora el fondo del menú es trasparente al estar conectado a un servidor.
- Ahora el objeto principal de la Tienda Mann Co. no se muestra en el menú principal. Solo aparecerá si se selecciona el botón «Tienda de objetos».
- Ahora los modelos de los jugadores en el equipamiento no se mueven.
- Se mejoró la iluminación del Lanzagranadas.
- Se integró la opción de mezclar automáticamente los equipos al iniciar la ronda como valor por defecto de los servidores.
- Se desactivaron totalmente los modelos adjuntos creados por el servidor, utilizados en mods populares como Todos contra Saxton Hale o Advanced Weaponiser.
- Se desactivó el atributo 23 («Sin explosión de aire comprimido») que estaba aplicado al Tuestalomos. Otros atributos desactivados fueron eliminados (por ejemplo el atributo 49: «Sin salto doble»).
- Ya no funcionará la técnica de modificar el archivo
items_game.txt
en servidores; el servidor siempre utilizará los valores por defecto y los servidores seguirán funcionando sin la presencia del archivo. Esto se debe a que ahora se descarga de Steam directamente. - Ahora se debe esperar dos días para que las Herramientas compradas en la Tienda Mann Co. se puedan intercambiar.
- Ahora al matar con éxito usando la Punción Lumbar, el Medic recibe el 100 % de Supercarga.
- Ahora la Pistola Médica que caiga al morir un portador no llevará la manguera.
- Se aplicó una nueva sección corporal para la Pistola Médica.
Notas
- Originalmente, en las notas del parche ponía «Vitasierra: Se añadió la capacidad de ver la salud del enemigo», pero se eliminó rápidamente.
Archivos modificados
- Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/motd.txt
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
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