Difference between revisions of "Items/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Покупка)
m
 
(40 intermediate revisions by 26 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Предмет}}
+
{{DISPLAYTITLE:Предметы}}
{{Quotation|'''Пулеметчик''' о получении предметов в игре.|Хорошо, очень, ''ОЧЕНЬ'' хорошо!|sound=Heavy_award07_ru.wav}}
+
{{hatnote|Эта статья содержит информацию о предметах, доступных в Team Fortress 2. Для предметов, которые можно [[Pickups/ru|подбирать]] смотрите соответствующие страницы, такие как [[health/ru|аптечки]], [[ammo/ru|боеприпасы]] и [[metal/ru|металл для построек]].}}
[[File:Items example scout.png|thumb|300px|[[Scout/ru|Разведчик]], использующий 2 предмета: [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] ([[weapon/ru|оружие]]) и [[Bonk Helm/ru|Шлем «Бонк»]] ([[hat/ru|шляпа]]).]]
+
{{Quotation|'''Разведчик''', разблокировав свой третий по счету предмет в игре|Я положу это в мою трофейную комнату, рядом с остальными.|sound=Scout_award10.wav|en-sound=yes}}
'''Предмет''' в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' — это вещь, которую игроки могут собирать и использовать в игровом мире. Только оружие напрямую влияет на игровой процесс, остальные предметы, за некоторым исключением, являются украшениями.
+
[[File:ExampleItems.png|thumb|300px|[[Scout/ru|Разведчик]], использующий 3 предмета: {{item link|Candy Cane}} ([[weapon/ru|оружие]]), {{item link|Summer Shades}} и {{item link|Bonk Helm}} ([[Cosmetic items/ru|аксессуары]]).]]
 +
 
 +
'''Предметы''' — это вещи, которые игроки могут собирать и использовать в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''. На игровой процесс влияет лишь [[Weapons/ru|оружие]], которое обладает своими плюсами и минусами, остальные же предметы на игровой процесс не влияют, они используются только для красоты.
  
 
== Типы предметов ==
 
== Типы предметов ==
 
Существует пять типов предметов:
 
Существует пять типов предметов:
  
{| class="wikitable" style="text-align:center;" width="70%"
+
{{Template:Item types}}
|-
 
| width="20%" | {{item icon|size=75px|Rocket Launcher}}
 
| width="20%" | {{item icon|size=75px|Vintage Tyrolean}}
 
| width="20%" | {{item icon|size=90px|Gentle Manne's Service Medal}}
 
| width="20%" | {{Paint icon|size=75px|Paint Can}}
 
| width="20%" | [[File:Backpack Dueling Mini-Game.png|75px|link=Action items/ru]]
 
|-
 
! style="background:#f3a957;" | [[Weapons/ru|Оружие]]
 
! style="background:#f3a957;" | [[Hats/ru|Шляпы]]
 
! style="background:#f3a957;" | [[Miscellaneous items/ru|Предметы категории "Разное"]]
 
! style="background:#f3a957;" | [[Tools/ru|Инструменты]]
 
! style="background:#f3a957;" | [[Action items/ru|Предметы действия]]
 
|-
 
|}
 
  
 
== История появления предметов ==
 
== История появления предметов ==
Line 27: Line 15:
  
 
== Получение предметов ==
 
== Получение предметов ==
Предметы можно получить несколькими разными способами.
 
  
 
=== Система получения вещей ===
 
=== Система получения вещей ===
 
{{main|Item drop system/ru|l1=Система получения вещей}}
 
{{main|Item drop system/ru|l1=Система получения вещей}}
Простейший способ получить вещь в ''Team Fortress 2''. Эта система в случайный момент игры выдает игроку предмет. Когда игрок получает предмет, он помещается в [[backpack/ru|Рюкзак]] игрока, а на экран выводится сообщение о приобретенном предмете, кроме того, текстовое сообщение оповесит всех на текущем сервере о находке игрока. Подобным способом можно получить оружие, шляпы, [[Mann Co. Supply Crate/ru|ящики Манн Ко]], некоторые предметы из категории "Разное". а также инструменты. Каждую неделю игрок может получить определенное количество предметов через эту систему, что напрямую зависит от количества времени проведенного в игре за последнюю неделю. После получения недельной нормы, игрок не сможет получать предметы до тех пор, пока новая порция не станет доступна.
+
Самый простой способ получить предмет в ''Team Fortress 2''. Эта система в случайный момент игры ([[Idling/ru|безделье]] не засчитывается) выдает игроку предмет. Когда игрок получает предмет, он помещается в [[backpack/ru|рюкзак]] игрока, а на экран выводится сообщение о приобретенном предмете, кроме того, текстовое сообщение в чате оповестит всех на текущем сервере о находке игрока. Подобным способом можно получить оружие, [[Mann Co. Supply Crate/ru|ящики Манн Ко]], некоторые [[cosmetic item/ru|аксессуары]], а также [[tool/ru|инструменты]]. Каждую неделю игрок может получить определенное количество предметов через эту систему, что напрямую зависит от количества времени проведенного в игре за последнюю неделю. После получения недельной нормы, игрок не сможет получать предметы до тех пор, пока персональный счётчик выпадения предметов не обнулится.
  
 
=== Достижения ===
 
=== Достижения ===
 
{{main|Achievements/ru|l1=Достижения}}
 
{{main|Achievements/ru|l1=Достижения}}
Изначальный способ получения новых предметов. Каждый класс обладает своим набором достижений, при получении определенного числа из которых, игрок будет вознагражден достижением Этапа. Подобные достижения позволяют игроку получить предмет, являющийся частью набора предметов, выпущенного вместе с классовым обновлением (исключая [[Gunboats/ru|Штурмботинки]]).  Однако игрок может получить только один предмет за выполнение достижения Этапа, даже если достижения были обнулены.  Единственным исключением является способ получения [[Ghastly Gibus/ru|Жуткого шапокляка]], который выдается игроку за выполнение достижения [[Scarechievements/ru|Захват Жуткого шапокляка]] и не требует для этого достижения Этапа.
+
Изначальный способ получения новых предметов (созданный в 2007), отличных от [[Stock weapons/ru|стандартных]]. Каждый класс обладает своим набором достижений, при получении определенного числа из которых, игрок будет вознагражден достижением Этапа и предметом. Подобные достижения позволяют игроку получить предмет, являющийся частью набора предметов, выпущенного вместе с классовым обновлением (исключая {{item link|Gunboats}}).  Однако игрок может получить только один предмет за выполнение достижения Этапа, даже если достижения были обнулены.  Единственными исключениями являются способы получения [[Ghastly Gibus/ru|Жуткого шапокляка]] и [[Pyrovision Goggles/ru|Очков Пирозрения]], которые выдаются игроку за выполнение достижений «[[Scarechievements/ru|Захват Жуткого шапокляка]]» и «[[Achievements/ru|Мир сквозь розовые очки]]» соответственно. Кроме того, некоторые [[Promotional items/ru|поощрительные предметы]] требуют получения достижений [[Achievement items/ru#Non-Team Fortress 2 achievement items|из других игр]] в Steam.
 +
 
 +
Предметы, полученные за выполнения достижения, обладают [[Achievement items/ru|соответствующим статусом]] и их нельзя [[Trading/ru#Trading inside Team Fortress 2|обменять]].
  
 
=== Покупка ===
 
=== Покупка ===
 
{{main|Mann Co. Store/ru|l1=Магазин Манн Ко}}
 
{{main|Mann Co. Store/ru|l1=Магазин Манн Ко}}
Предметы можно купить в магазине Манн Ко за деньги из [[Steam Wallet/ru|Steam-кошелька]]. Магазин был введен в обновлении [[Mann-Conomy Update/ru|Манн-кономия]] и не предназначен для того, чтобы заставить игроков платить за выигрыш, а лишь предоставляет игрокам альтернативный способ получения предметов помимо ковки, выменивания и ожидания выпадения предмета. Создатели [[Contribution page/ru|вещей от сообщества]] получают отчисления от продаж созданных ими предметов.
+
Предметы можно покупать в магазине Манн Ко за реальные деньги из [[Steam Wallet/ru|Steam-кошелька]]. Магазин был введен в [[Mann-Conomy Update/ru|обновлении «Манн-кономика»]] и не предназначен для того, чтобы заставить игроков платить за выигрыш, а лишь предоставляет игрокам альтернативный способ получения предметов помимо [[crafting/ru|ковки]], выменивания и ожидания выпадения предмета. Создатели [[Steam Workshop/ru|вещей от сообщества]] получают отчисления от продаж созданных ими предметов.
  
Предметы, купленные в Магазине нельзя использовать при ковке и [[trading/ru|обменивать с другими игроками]] (кроме некоторых [[tools/ru|инструментов]], таких как [[Paint Can/ru|Банка с краской]]). Однако, если использовать на таком предмете [[Gift Wrap/ru|Подарочную упаковку]], которую так же можно купить в Магазине, он станет доступным для обмена.
+
Раньше предметы, купленные в магазине Манн Ко, нельзя было сразу [[Trading/ru|обменять]], использовать в ковке (за исключением инструментов, таких как {{item link|Paint Can}}). Тем не менее, бонусные предметы, полученные от магазина (например, при покупке за один раз предметов на сумму не менее 20 $, еще до того как был введен {{item link|Mann Co. Store Package}}), можно было использовать в ковке и упаковывать с помощью [[Gift Wrap/ru|Подарочной упаковки]] и затем передавать другому игроку.
 +
 
 +
Сейчас любые аксессуары, приобретенные в магазине Манн Ко после {{Patch name|11|21|2012|date=true}}, могут быть использованы в ковке.
  
 
=== Ящики Манн Ко===
 
=== Ящики Манн Ко===
 
{{main|Mann Co. Supply Crate/ru|l1=Ящики Манн Ко}}
 
{{main|Mann Co. Supply Crate/ru|l1=Ящики Манн Ко}}
Предмет можно получить, открыв ящик Манн Ко [[Mann Co. Supply Crate Key/ru|Ключом от ящика Манн Ко]], Ключ можно купить в магазине. Предмет, полученный из ящика доступен для ковки и обмена. Кроме того, это единственный способ получить [[Quality/ru#.D0.9D.D0.B5.D0.BE.D0.B1.D1.8B.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D1.8B|необычную]] шляпу.
+
Предмет можно получить, открыв ящик Манн Ко [[Mann Co. Supply Crate Key/ru|Ключом от ящика Манн Ко]]. Ключ можно купить в магазине. Предмет, полученный из ящика доступен для ковки и обмена. Кроме того, это единственный способ (кроме обмена) получить предметы [[Unusual/ru|необычного типа]], оружие [[Strange/ru|странного типа]] и {{item link|Strange Part}}. Кроме того, есть множество предметов с особыми качествами, которые можно достать только из определенных тиражей ящиков (например, предметы [[Robotic Boogaloo/ru|обновления «Robotic Boogaloo»]]). Каждый ящик имеет свой номер тиража и содержит определенный набор предметов.
  
 
=== Ковка ===
 
=== Ковка ===
 
{{main|Crafting/ru|l1=Ковка}}
 
{{main|Crafting/ru|l1=Ковка}}
Предметы так же можно создать с пощью системы ковки. Она позволяет перековать ненужные или повторяющиеся предметы (например, [[weapons/ru|оружие]]) в другие вещи (например, шляпы) или [[metal/ru|металл]].
+
Система ковки позволяет перековать ненужные или повторяющиеся предметы (например, оружие) в другие вещи, такие как аксессуары или [[Crafting/ru#Metal|металл]]. Ковка производится по [[Crafting/ru#Blueprints|чертежу]]. Если игрок попытается сковать набор предметов, который не совпадает ни с одним чертежом, ничего создано не будет, а эти предметы вернутся в рюкзак игрока.
Ковка производится по чертежу. Изначально игрокам доступны простейшие чертежи, а чтобы открыть более сложные нужно экспериментировать. Если игрок попытается сковать набор предметов, который не совпадает ни с одним чертежом, ничего создано не будет, а эти предметы вернутся в рюкзак игрока.
 
  
 
=== Подарки ===
 
=== Подарки ===
{{main|Gift Wrap/ru|Secret Saxton/ru|Pile o' Gifts/ru|l1=Подарочная упаковка|l2=Тайный Сакстон|l3=Куча подарков}}
+
Предмет так же можно получить если его подарит другой игрок. {{item link|Gift Wrap}} позволяет подарить предмет (даже непередаваемый) другому игроку (даже если он не в сети). Существует ряд других [[Action items/ru#Gifts|подарков]], при использовании которых случайному игроку на сервере может выпасть предмет. Некоторые подарки будут давать игрокам разные предметы, в то время как другие будут давать определенные.
Предмет так же можно получить если его подарит другой игрок. Подарочная упаковка позволяет подарить предмет другому игроку (даже если он не в сети). Тайный Сакстон и Куча подарков при использовании дарят случайные предметы игрокам на сервере, на котором были использованы.
 
  
 
=== Обмен ===
 
=== Обмен ===
 
{{main|Trading/ru|l1=Обмен}}
 
{{main|Trading/ru|l1=Обмен}}
[[File:Trading Screen Mann-Conomy1.png|thumb|200px|Экран обмена.]]
+
[[File:Steam_Item_Trading.png|thumb|200px|Экран обмена.]]
Система обмена позволяет двум игрокам обмениваться вещами при помощи специального внутриигрового интерфейса. На данный момент это единственный способ получить [[Quality/ru#Старинные предметы|старинные]] версии шляп и оружия.
+
Система обмена позволяет двум игрокам обмениваться вещами при помощи специального внутриигрового интерфейса.
  
 
=== Рекламные предметы ===
 
=== Рекламные предметы ===
{{main|Promotional items|l1=Рекламные предметы}}
+
{{main|Promotional items/ru|l1=Рекламные предметы}}
Шляпы, предметы для слота "Разное" и перерисованные модели оружия были выпущены в качестве рекламы других Steam-игр, таких как  ''[[Wikipedia:ru:Left 4 Dead 2|Left 4 Dead 2]]'', ''[[Wikipedia:ru:Sam & Max: The Devil's Playhouse|Sam & Max: The Devil's Playhouse]]'', ''[[Wikipedia:ru:Alien Swarm|Alien Swarm]]'',  ''[[Wikipedia:ru:Worms: Reloaded|Worms: Reloaded]]'' и ''{{w|Poker Night at the Inventory}}'', ''{{w|Monday Night Combat}}'', ''{{w|RIFT}}'', ''{{w|Homefront }}'' и ''{{w|Total War: SHOGUN 2}}''.
+
Некоторые аксессуары и оружие были выпущены в качестве рекламы других Steam-игр, таких как  ''[[Left 4 Dead 2/ru|Left 4 Dead 2]]'', ''[[Sam & Max: The Devil's Playhouse/ru|Sam & Max: The Devil's Playhouse]]'', ''[[Alien Swarm/ru|Alien Swarm]]'',  ''[[Worms: Reloaded/ru|Worms: Reloaded]]'', ''[[Poker Night at the Inventory/ru|Poker Night at the Inventory]]'', ''[[Killing Floor/ru|Killing Floor]]'', ''[[Monday Night Combat/ru|Monday Night Combat]]'', ''[[RIFT/ru|RIFT]]'', ''[[Homefront/ru|Homefront]]'', ''[[Total War: SHOGUN 2/ru|Total War: SHOGUN 2]]'', ''[[Football Manager 2012/ru|Football Manager 2012]]'' и других''.<!-- Please don't add any more! -->
 +
 
 +
После {{Patch name|2|3|2011|date=true}} рекламные предметы выдаются с качеством [[Genuine/ru|высшей пробы]].
  
 
=== Особые события ===
 
=== Особые события ===
Существуют предметы, связанные с определенными событиями, такие как [[Mildly Disturbing Halloween Mask/ru|Пугающая Маска на Хэллоуин]], [[Halloween Masks/ru|Маска на Хэллоуин]], [[Golden Wrench/ru|Золотой Гаечный Ключ]] или [[Gentle Manne's Service Medal/ru|Памятная Медаль Джентль Манна]], которые можно получить только в определенное время.
+
Существуют предметы, связанные с определенными событиями, такие как {{item link|Mildly Disturbing Halloween Mask}}, {{item link|Halloween Masks}}, {{item link|Golden Wrench}}, {{item link|Gentle Manne's Service Medal}} и {{item link|Saxxy}}, которые можно получить только в определенное время.
  
 
=== Дуэль ===
 
=== Дуэль ===
{{main|Dueling Mini-Game/ru|l1=Мини-игра "Дуэль"}}
+
{{main|Dueling Mini-Game/ru|l1=Мини-игра «Дуэль»}}
Каждый раз, когда игрок повышает уровень своего значка дуэлянта (одержав десять побед), он получает одну полную мини-игру (5 использований) и один случайный предмет; таким предметом может быть почти все. что можно получить через систему получения вещей, например оружие. шляпу или инструмент. Однако ящик Манн Ко невозможно получить подобным способом.  
+
Каждый раз, когда игрок повышает уровень своего значка дуэлянта (одержав десять побед), он получает одну полную мини-игру (5 использований) и один случайный предмет, таким предметом может быть почти всё, что можно получить через систему получения вещей, например, оружие, аксессуар или инструмент. Однако Ящик Манн Ко невозможно получить подобным способом.  
  
 
=== Вклад сообщества ===
 
=== Вклад сообщества ===
Вещи за ценные вклады в развитие игры выдаются непосредственно компанией Valve. По традиции такими вещами награждаются авторы выдающихся карт или моделей (прислать свой предмет можно через [http://www.teamfortress.com/contribute эту страничку]), люди, которые помогали с переводом на другие языки, а так же те, кто находил ошибки и уязвимости движка. Игрокам, создавшим предмет, который вошел в игру, выдается специальная версия предмета с пометкой [[Quality/ru#.D0.A1.D0.B0.D0.BC.D0.BE.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D1.8B|"Придумано мной"]] в названии. Игрокам, внесшим ценный вклад в [[Team Fortress Wiki/ru|Team Fortress Wiki]], выдается [[Wiki Cap/ru|Кепка Вики]].
+
{{see also|Steam Workshop/ru|l1=Мастерская Steam}}
 +
Предметы [[Community (quality)/ru|членов сообщества]] выдаются непосредственно компанией Valve, за ценные вклады в развитие игры. По традиции такими вещами награждаются авторы выдающихся [[list of maps/ru|карт]] или моделей (прислать свой предмет можно через Мастерскую Steam), люди, которые помогали с переводом на другие языки, а так же те, кто находил ошибки и уязвимости движка. Создателям предмета, представившим его в Мастерской Steam или различных конкурсах, таких как [[Art Pass Contest/ru|Art Pass]], и который затем был добавлен в игру, выдается специальная версия предмета с пометкой [[Self-Made/ru|«Ручной сборки»]] в названии. Игрокам, внесшим ценный вклад в [[Team Fortress Wiki/ru|Team Fortress Wiki]], выдается {{item link|Wiki Cap}}.
 +
 
 +
=== Торговая площадка Сообщества Steam ===
 +
{{main|Steam Community Market/ru|l1=Торговая площадка сообщества Steam}}
 +
Игроки могут купить нужные им предметы на Торговой площадке сообщества Steam, используя средства из Steam-кошелька. Предметы можно продать непосредственно со страниц торговой площадки, или же из инвентаря. В настоящее время можно продать инструменты, [[Festive weapons/ru|праздничное оружие]] и [[Botkiller weapons/ru|оружие ботоубийцы]], аксессуары необычного и странного типов, [[Killstreak Kit/ru|Наборы серийных убийц]] и [[Killstreak Kit Fabricator/ru|их изготовители]], оружие серийных убийц, [[Chemistry Set/ru|Химические наборы]], предметы [[Vintage/ru|старой закалки]], [[Genuine/ru|высшей пробы]] или [[Haunted/ru|призрачного вида]]. На предметы из ''Team Fortress 2'' комиссия составляет 10% от того, что получает продавец. Любые предметы, приобретенные на торговой площадке сразу же добавляются в инвентарь игрока, купившего товар, в то время как средства идут в Steam-кошелек пользователя, который продал предмет.
 +
 
 +
=== Контракты ===
 +
{{main|ConTracker/ru|l1=КонТрекер}}
 +
Выполняя контракты, активированные в меню КонТрекера, игроки могут получить эксклюзивные предметы, такие как аксессуары, [[War Paint/ru|Боевые краски]] и оружие, наряду с другими наградами. За выполнение [[Jungle Inferno Campaign/ru#Mercenary Park Contracts|контрактов Парка наёмников]] игроки также могли получить [[Jungle Inferno ConTracker/ru#Blood Money|кровавые деньги]], на которые можно было приобрести различные предметы в [[Mercenary Park Gift Shop/ru|Сувенирной лавке парка наёмников]]. Причём, от игрока не требуется обязательного выполнения второстепенных задач контракта; достаточно завершить лишь основную цель. Для выполнения некоторых контрактов может потребоваться определенное оружие, а также можно предварительно ознакомиться со списком потенциальных наград перед активированием самого контракта. Может случиться так, что игрок не владеет оружием, необходимым для выполнения контракта, — на этот случай была создана [[Loaner Program/ru|программа займов]], способная снабдить игрока оружием до момента завершения контракта.
 +
 
 +
== Ушедшие в отставку предметы==
 +
{{main|List of retired items/ru|Mann Co. Supply Crate/ru|l1=Список ушедших в отставку предметов|l2=Ящик Манн Ко}}
 +
Некоторые предметы «ушли в отставку», т.е. были изъяты, это означает, что их больше нельзя купить в магазине Манн Ко, сковать, получить через систему получения предметов или такие предметы необычного типа больше нельзя достать из ящиков Манн Ко. Способов получить такие предметы не так много: обменять их у того, у кого они есть; получить [[A Carefully Wrapped Gift/ru|подарком]]; приобрести их на Торговой площадке сообщества Steam; или же открыв ящики старых тиражей, которые содержат эти аксессуары.
  
== Характеристки предметов ==
+
==={{anchor|Limited Quantity}} Ограниченной серии ===
{|align="left"
+
Предметы '''ограниченной серии''' — это атрибут предметов, которые больше не могут быть скованы, удалены из системы получения предметов, их нельзя достать из специальных ящиков Манн Ко или купить в магазине. Доступные для обмена предметы с данным атрибутом могут быть проданы на Торговой площадке сообщества Steam.
|style="text-align:center;"|
+
 
{{Backpack item
+
{{Limited quantity table}}
| style     = float: left; width: 300px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
 
| item-name = Force-A-Nature
+
== Характеристики предметов ==
| item-name-local = Редкость
+
{{Image frame
| quality   = Vintage
+
| width = 300
| item-level = Уровень # Предмет
+
| content = {{Backpack item
| att-1-neutral = Нейтральная характеристика
+
| style           = font-size: 110%;
| att-2-positive = Положительная характеристика
+
| item-name       = Force-A-Nature
| att-3-negative = Отрицательная характеристика
+
| item-name-local = Качество
 +
| quality         = Unique
 +
| item-level     = #
 +
| item-kind      = Предмет
 +
| att-1-neutral   = Нейтральный атрибут
 +
| att-2-positive = Положительный атрибут
 +
| att-3-negative = Отрицательный атрибут
 
}}
 
}}
|rowspan=3|
+
| caption = Подобная панель появляется в рюкзаке.
 +
}}
 +
 
 
=== Уровни ===
 
=== Уровни ===
 
{{main|Item levels/ru|l1=Уровень предмета}}
 
{{main|Item levels/ru|l1=Уровень предмета}}
Каждый предмет в игре имеет или строго определенный, или случайный уровень. Шапкам присваивается случайный уровень (за некоторыми исключениями), а у каждого оружия уровень строго определен и зависит от самого оружия. У металлов, инструментов и вещей для слота "Действие" так же есть определенный уровень.
+
Каждый предмет в игре имеет или строго определенный, или случайный уровень. Аксессуарам присваивается случайный уровень (за некоторыми исключениями), а у каждого оружия уровень строго определен и зависит от самого оружия. У металлов, инструментов и вещей для слота «Действие» так же есть определенный уровень.
  
Уровень предметов - чисто внешний атрибут и он никак не влияет на игровой процесс. Например, все вещи, выпавшие во время Хэллоуина имеют 31 уровень, который просто обозначает дату на которую выпал Хэллоуин (31 октября). Когда-то оружие тоже имело уникальный уровень, но и тогда он не влиял на игровой процесс.
+
Уровень предметов чисто внешний атрибут и он никак не влияет на игровой процесс. Например, все вещи, выпавшие во время [[Scream Fortress Update/ru|Хеллоуина]] имеют 31 уровень, который просто обозначает дату на которую выпал Хеллоуин (31 октября).
  
=== Редкость ===
+
=== Качество ===
{{main|Rarity/ru|l1=Редкость предмета}}
+
{{main|Item quality/ru|l1=Качество предмета}}
Редкость определяется тем, когда и как был получен предмет. Редкость так же меняет только внешний вид предмета при просмотре в [[backpack/ru|рюкзаке]], так, например, название такого оружия как [[Scattergun/ru|Обрез]] обычного серого цвета, а название [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секиры Пешего Всадника Без Головы]] - имеет признак уникальности, фиолетовый цвет.
+
Качество предмета — это чисто косметическая особенность, имеющаяся у всех предметов в рюкзаке. Оно определяется тем, когда и как был получен предмет, от чего зависит цвет названия предмета. Например, название такого оружия как [[Scattergun/ru|обрез]] имеет обычный серый цвет ([[normal/ru|нормальное]] качество), а названия предметов необычного типа, таких как {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} имеют признак уникальности, фиолетовый цвет (необычное качество). Предметы, приобретенные до выхода обновления «Манн-кономика» имеют качество старой закалки и синий цвет в названии.
  
=== Эффекты ===
+
=== Атрибуты ===
Эффекты - это строки в описании предмета, которые поясняют его особые свойства. Эффект может быть нейтральным, положительным, или негативным. Негативный эффект - это эффект, причиняющий вред использующему предмет игроку, положительный - тот, что дает какие-либо преимущества, а нейтральный не относится ни к положительным, ни к отрицательным эффектам, а предоставляет альтернативный способ поведения.
+
{{see also|List of item attributes/ru|l1=Список атрибутов предметов}}
Полный список эффектов предметов можно посмотреть [[List of Item Attributes|здесь]].
+
Атрибуты — это строки в описании предмета, которые поясняют его особые свойства. Эффект атрибута может быть нейтральным, положительным или негативным. Негативный атрибут — это эффект, причиняющий вред использующему предмет игроку, положительный тот, что дает какие-либо преимущества, а нейтральный не относится ни к положительным, ни к отрицательным эффектам, а предоставляет альтернативный способ поведения.
|-
 
|
 
<center>
 
<div style="height:50px; background-color:#f3a957; -moz-border-radius: 10px; border-radius: 10px; padding:5px; width:280px; text-align:center;">Информационная панель '''предмета''', появляющаяся в '''рюкзаке''' .</div></center>
 
|}
 
  
 
== Персонализация ==
 
== Персонализация ==
{{main|Paint Can/ru|Name Tag/ru|Description Tag/ru|l1=Банка с краской|l2=Именной ярлык|l3=Ярлык для описания}}
+
{{main|Paint Can/ru|Name Tag/ru|Description Tag/ru|Decal Tool/ru|Killstreak Kit/ru|Festivizer/ru|Unusualifier/ru|Strangifier/ru|Strange Part/ru|Strange Filter/ru|Strange Count Transfer Tool/ru|l1=Банка краски|l2=Именной ярлык|l3=Ярлык для описания|l4=Инструмент для нанесения наклеек|l5=Набор серийного убийцы|l6=Украшение|l7=Необычнотизатор|l8=Страннодел|l9=Странный счетчик|l10=Странный фильтр|l11=Обменник странных счетчиков}}
{|style="text-align:center; border:1px solid #79542b; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;" width="900px"
+
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;" width="90%"
|{{Backpack item
+
|-
| style     = float: left; width: 300px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
| item-name = Scattergun
+
  | width = 300px
| item-name-local = Обрез
+
| item-name = Scattergun
| quality    = Normal
+
| quality    = Normal
| item-level = Уровень 1 Обрез
+
| item-level = 1
}}
+
| item-kind = Обрез
|style="font-size:500%"| +
+
}}</div>
| [[File:Backpack Name Tag.png|link=Name Tag/ru|100px]]<br>[[File:Backpack Description Tag.png|link=Description Tag/ru|100px]]
+
| style="font-size:500%;" | +
|style="font-size:500%"| =
+
| {{item icon|Name Tag|size=100px}}<br /><span style="font-size: 31px">+</span><br />{{item icon|Description Tag|size=100px}}
|{{Backpack item
+
| style="font-size:500%;" | =
| style      = float: left; width: 300px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
| item-name = Scattergun
+
| width = 300px
| quality    = Unique
+
| item-name = Scattergun
| custom-name = Переименованное оружие
+
| quality    = Unique
| item-level = Уровень 1 Обрез
+
| custom-name = Переименованное оружие
| item-description = "Пользовательское описание!"
+
| custom-description = Пользовательское описание!
}}
+
| item-level = 1
 +
| item-kind = Обрез
 +
}}</div>
 
|-
 
|-
|colspan=5 style="background-color:#ffdd99;"|Именной ярлык и ярлык для описания позволяют игрокам вносить правки в название и описание своих предметов. Все изменения будут видны и другим игрокам.
+
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" |{{item link|Name Tag}} и {{item link|Description Tag}} позволяют игрокам вносить правки в название и описание своих предметов. Все изменения будут видны и другим игрокам.
 
|-
 
|-
 
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
  | style      = width: 300px;
+
  | width = 300px
 
  | item-name  = Brigade Helm
 
  | item-name  = Brigade Helm
  | item-name-local = Шлем пожарного
+
| item-level = 50
 +
| item-kind = Головной убор
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Item icon Paint Can 729E42.png|link=Paint Can/ru|Истинно зеленый|100px]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Brigade Helm
 +
| item-level = 50
 +
| item-kind = Головной убор<br>Цвет краски: Истинно зеленый
 +
| paint-color = 729E42
 +
}}</div>
 +
|-
 +
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" |{{item name|Paint Can}} применяется для изменения цветов предметов в игре.
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Conscientious Objector
 +
| item-level = 25
 +
| item-kind = Табличка
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Item icon Decal Tool.png|link=Decal Tool/ru|100px]]<br /><span style="font-size: 31px">+</span><br />[[File:Paint Splat Decal Large.png|link=Decal Tool/ru]]<br />(Любое изображение)
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
  | item-name = Conscientious Objector
 +
| decal-icon = yes
 +
| item-level = 25
 +
| item-kind = Табличка
 +
}}</div>
 +
|-
 +
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | {{item link|Decal Tool}} позволяет нанести изображение на следующие предметы: {{item link|Flair!}}, {{item link|Photo Badge}}, {{item link|Clan Pride}}, {{item link|Conscientious Objector}}.
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Flare Gun
 
  | quality    = Unique
 
  | quality    = Unique
  | item-level = Уровень 50
+
  | item-level = 10
 +
| item-kind = Ракетница
 +
| att-1-positive  = Гарантированные криты по горящим врагам.
 
  }}</div>
 
  }}</div>
 
| style="font-size:500%" | +  
 
| style="font-size:500%" | +  
| [[File:Item icon Paint Can 729E42.png|link=Paint Can/ru|100px]]
+
| [[File:Item icon Flare Gun Killstreak Kit.png|link=Killstreak Kit/ru|Набор серийного убийцы — Ракетница|100px]]
 
| style="font-size:500%" | =
 
| style="font-size:500%" | =
 
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
  | style     = width: 300px;
+
  | width = 300px
  | item-name  = Brigade Helm
+
| item-name  = Flare Gun
  | item-name-local = Шлем пожарного
+
| quality    = Unique
 +
| item-level = 10
 +
| item-kind = Ракетница
 +
| suffix    = серийного убийцы
 +
| att-1-positive  = Гарантированные криты по горящим врагам.
 +
| att-2-positive = Серии убийств активированы
 +
}}</div>
 +
|-
 +
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | {{item name|Killstreak Kit}} можно использовать для добавления различных степеней эффектов на оружие, а также для отслеживания текущей серии убийств, оповещая о достигнутых значениях всех игроков на сервере, и добавления различных визуальных эффектов в зависимости от используемого набора.
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Tomislav
 +
| quality    = Unique
 +
| item-level = 5
 +
| item-kind = Пулемёт
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Backpack_Festivizer.png|link=Festivizer/ru|100px]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Festivized Tomislav
 +
| item-name-local = {{common string|festivized item|Tomislav}}
 +
| quality    = Unique
 +
| item-kind = Пулемёт
 +
| item-level = 5
 +
}}</div>
 +
|-
 +
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | {{item link|Festivizer}} позволяет украсить оружие праздничной гирляндой.
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Fubar Fanfare
 +
| quality    = Unique
 +
| item-kind        = Особая насмешка
 +
| item-level      = 1-100
 +
| item-description = «Свобода не даром дается, сосунки! Угадайте цену! Неверно! Высоко берете! Свобода НЕ НАСТОЛЬКО дорога!»
 +
| prefix            = Насмешка:
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Backpack_Unusualifier.png|link=Unusualifier/ru|100px]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
  | item-name  = Fubar Fanfare
 +
| quality    = Unusual
 +
| item-kind        = Особая насмешка
 +
| item-level      = 1-100
 +
| unusual-effect  = Гвоздь программы
 +
  | item-description = «Свобода не даром дается, сосунки! Угадайте цену! Неверно! Высоко берете! Свобода НЕ НАСТОЛЬКО дорога!»
 +
| prefix            = Насмешка:
 +
| suffix            = необычного типа
 +
}}</div>
 +
|-
 +
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | {{item name|Unusualifier}} позволяет улучшить качество [[Taunts/ru#Action taunts|насмешки]] до [[Unusual/ru|необычного типа]], снабдив ее случайным необычным эффектом.
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Pretty Boy's Pocket Pistol
 
  | quality    = Unique
 
  | quality    = Unique
  | item-level = Уровень 50
+
  | item-level = 10
  | paint-color = 729E42
+
  | item-kind = Пистолет
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Backpack_Strangifier.png|link=Strangifier/ru|100px]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Pretty Boy's Pocket Pistol
 +
| quality    = Strange
 +
| strange-icon = yes
 +
| item-kind = Пистолет
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 0
 +
}}</div>
 +
|-
 +
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | {{item name|Strangifier}} позволяет улучшить качество предмета до [[Strange/ru|странного типа]]. Любые виды персонализации и особые атрибуты, такие как пользовательские название и описание, отличное от уникального качество и эффекты частиц предмета будут сохранены. Тем не менее, {{item link|Frying Pan}} странного типа может быть получена только применив к ней {{item link|Strange Bacon Grease}}. Для оружия [[Grade/ru|гражданского]] также необходим специальный предмет для присваивания качества странного типа — {{item link|Civilian Grade Stat Clock}}.
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Rocket Launcher
 +
| quality    = Strange
 +
| strange-icon    = yes
 +
| item-kind = Ракетомёт
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 5
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Backpack Strange Part Airborne Enemies Killed.png|link=Strange Part/ru|Странный счетчик: Убийств в воздухе|100px]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Rocket Launcher
 +
| quality    = Strange
 +
| strange-icon    = yes
 +
| item-kind = Ракетомёт
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 5
 +
| rankson2 = Airborne Enemy Kills
 +
}}</div>
 +
|-
 +
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | {{item name|Strange Part}} можно использовать для добавления от одного до трех дополнительных счетчиков к оружию странного типа.
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Rocket Launcher
 +
| quality    = Strange
 +
| strange-icon = yes
 +
| item-kind = Ракетомёт
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 5
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Backpack_Strange_Filter_-_Yukon_(Community).png|link=Strange Filter/ru|Странный фильтр: Yukon (Сообщество)|100px]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Rocket Launcher
 +
| quality    = Strange
 +
| filter = Yukon
 +
| strange-icon = yes
 +
| item-kind = Ракетомёт
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 5
 +
}}</div>
 +
|-
 +
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | {{item name|Strange Filter}} можно использовать для ограничения отслеживания статистики на определенной карте. Кроме того, к оружию приписывается префикс в зависимости от карты.
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Rocket Launcher
 +
| quality    = Strange
 +
| strange-icon = yes
 +
| item-kind = Ракетомёт
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 212
 +
}}</div>
 +
<span style="font-size: 31px">+</span>
 +
<div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Black Box
 +
| quality    = Strange
 +
| strange-icon = yes
 +
| item-kind = Ракетомёт
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 0
 +
}}
 +
</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Backpack_Strange_Count_Transfer_Tool.png|link=Strange Count Transfer Tool/ru|100px]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Rocket Launcher
 +
| quality    = Strange
 +
| strange-icon = yes
 +
| item-kind = Ракетомёт
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 0
 
  }}</div>
 
  }}</div>
 +
<span style="font-size: 31px">+</span>
 +
<div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Black Box
 +
| quality    = Strange
 +
| strange-icon = yes
 +
| item-kind = Ракетомёт
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 212
 +
}}
 
|-
 
|-
|colspan=5 style="background-color:#ffdd99;"|Банка с краской применяется для изменения цветов предметов в игре. В настоящее время красить можно только шляпы, но в скором времени может появиться возможность красить оружие.<ref>"[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1456468 Электронное письмо от Робина Уолкера - Окраска предметов в будущем (Если игроки захотят это)]", тема на [[Steam Users' Forums/ru|форумах Steam]] созданная пользователем Pebr, 1 октября 2010.</ref>
+
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | {{item name|Strange Count Transfer Tool}} можно использовать для переноса значений с одного оружия странного типа на другое однотипное. Странные счетчики так же будут перенесены, если ко второму оружию может быть применен счетчик с первого.
 
|}
 
|}
  
 
== Рюкзак ==
 
== Рюкзак ==
 
{{main|Backpack/ru|l1=Рюкзак}}
 
{{main|Backpack/ru|l1=Рюкзак}}
*Ваш рюкзак - это то место, где хранятся все полученные предметы. По умолчанию все игроки имеют шесть страниц в своем рюкзаке, каждая содержит 50 ячеек. Можно добавить больше страниц в рюкзак, использовав [[Backpack Expander/ru|Расширитель рюкзака]], увеличивая максимальную вместимость до 20 страниц.
+
Ваш рюкзак это то место, где хранятся все полученные предметы. По умолчанию рюкзак содержит 50 ячеек. После обновления аккаунта до премиума рюкзак увеличивается до 300 ячеек (6 страниц по 50 ячеек на каждой). Можно добавить больше страниц в рюкзак, используя {{item link|Backpack Expander}}, увеличивая максимальную вместимость до 3000 ячеек (60 страниц).
  
 
== Отображение ==
 
== Отображение ==
Существуе два способа для других игроков увидеть все ваши предметы, включая цвет окраски, редкость, а также изменения названия и описания. В первом случае, при гибели, игрок увидит на [[deathcam/ru|экране]] своего убийцу. вместе с информацией о разблокируемом предмете, что он использует. Вторым способом является возможность "изучения", для этого необходимо подойти к союзному игроку и нажать клавишу "Изучить" (f по умолчанию), после этого можно будет просмотреть все предметы, используемые игроком в данный момент.
+
Существует два способа для других игроков увидеть все ваши предметы, включая цвет окраски, редкость, а также изменения названия и описания. В первом случае, при гибели, игрок увидит на [[deathcam/ru|экране]] своего убийцу, вместе с информацией о предмете, что он использует. Вторым способом является возможность «изучения», для этого необходимо подойти к союзному игроку и нажать клавишу «Изучить» ([[List of default keys/ru|по умолчанию]]: {{Key|F}}), после этого можно будет просмотреть все предметы, используемые игроком в данный момент.
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* Иногда шляпы и некоторые предметы (в основном обладающие пассивным эффектом, такие как [[Razorback/ru|Бронепанцирь]]) появятся висящими в пространстве, как будто замерев в том месте, где когда-то был игрок. В некоторых случаях, этот предмет может прикрепиться к [[Team/ru#Наблюдатель|наблюдателю]].
+
* Иногда аксессуары и некоторые предметы (в основном обладающие пассивным эффектом, такие как {{item link|Razorback}}) появятся висящими в пространстве, как будто замерев в том месте, где когда-то был игрок. В некоторых случаях, этот предмет может прикрепиться к [[Team/ru#Наблюдатель|наблюдателю]].
 
 
== Примечания ==
 
<references/>
 
 
 
== Cсылки ==
 
* [http://www.tf2items.com/allitems.php?lang=russian Список всех предметов] на [[TF2 Backpack Examiner/ru|TF2 Backpack Examiner]].
 
* [http://optf2.com/schema_dump Все предметы] на optf2.com — показывает тот же список с более подробной информацией.
 
  
 
[[Category:Items/ru]]
 
[[Category:Items/ru]]

Latest revision as of 14:23, 7 May 2023

Эта статья содержит информацию о предметах, доступных в Team Fortress 2. Для предметов, которые можно подбирать смотрите соответствующие страницы, такие как аптечки, боеприпасы и металл для построек.
«
Я положу это в мою трофейную комнату, рядом с остальными.
Разведчик, разблокировав свой третий по счету предмет в игре
»

Предметы — это вещи, которые игроки могут собирать и использовать в Team Fortress 2. На игровой процесс влияет лишь оружие, которое обладает своими плюсами и минусами, остальные же предметы на игровой процесс не влияют, они используются только для красоты.

Типы предметов

Существует пять типов предметов:

Rocket Launcher Vintage Tyrolean Dueling Mini-Game Refined Metal Paint Can Director's Vision
Оружие Аксессуары Используемые предметы Craft items Инструменты Насмешки

История появления предметов

Основная статья: История предметов

Получение предметов

Система получения вещей

Основная статья: Система получения вещей

Самый простой способ получить предмет в Team Fortress 2. Эта система в случайный момент игры (безделье не засчитывается) выдает игроку предмет. Когда игрок получает предмет, он помещается в рюкзак игрока, а на экран выводится сообщение о приобретенном предмете, кроме того, текстовое сообщение в чате оповестит всех на текущем сервере о находке игрока. Подобным способом можно получить оружие, ящики Манн Ко, некоторые аксессуары, а также инструменты. Каждую неделю игрок может получить определенное количество предметов через эту систему, что напрямую зависит от количества времени проведенного в игре за последнюю неделю. После получения недельной нормы, игрок не сможет получать предметы до тех пор, пока персональный счётчик выпадения предметов не обнулится.

Достижения

Основная статья: Достижения

Изначальный способ получения новых предметов (созданный в 2007), отличных от стандартных. Каждый класс обладает своим набором достижений, при получении определенного числа из которых, игрок будет вознагражден достижением Этапа и предметом. Подобные достижения позволяют игроку получить предмет, являющийся частью набора предметов, выпущенного вместе с классовым обновлением (исключая Штурмботинки). Однако игрок может получить только один предмет за выполнение достижения Этапа, даже если достижения были обнулены. Единственными исключениями являются способы получения Жуткого шапокляка и Очков Пирозрения, которые выдаются игроку за выполнение достижений «Захват Жуткого шапокляка» и «Мир сквозь розовые очки» соответственно. Кроме того, некоторые поощрительные предметы требуют получения достижений из других игр в Steam.

Предметы, полученные за выполнения достижения, обладают соответствующим статусом и их нельзя обменять.

Покупка

Основная статья: Магазин Манн Ко

Предметы можно покупать в магазине Манн Ко за реальные деньги из Steam-кошелька. Магазин был введен в обновлении «Манн-кономика» и не предназначен для того, чтобы заставить игроков платить за выигрыш, а лишь предоставляет игрокам альтернативный способ получения предметов помимо ковки, выменивания и ожидания выпадения предмета. Создатели вещей от сообщества получают отчисления от продаж созданных ими предметов.

Раньше предметы, купленные в магазине Манн Ко, нельзя было сразу обменять, использовать в ковке (за исключением инструментов, таких как Банка краски). Тем не менее, бонусные предметы, полученные от магазина (например, при покупке за один раз предметов на сумму не менее 20 $, еще до того как был введен Пакет магазина Манн Ко), можно было использовать в ковке и упаковывать с помощью Подарочной упаковки и затем передавать другому игроку.

Сейчас любые аксессуары, приобретенные в магазине Манн Ко после 21 ноября 2012 года, могут быть использованы в ковке.

Ящики Манн Ко

Основная статья: Ящики Манн Ко

Предмет можно получить, открыв ящик Манн Ко Ключом от ящика Манн Ко. Ключ можно купить в магазине. Предмет, полученный из ящика доступен для ковки и обмена. Кроме того, это единственный способ (кроме обмена) получить предметы необычного типа, оружие странного типа и Странный счётчик. Кроме того, есть множество предметов с особыми качествами, которые можно достать только из определенных тиражей ящиков (например, предметы обновления «Robotic Boogaloo»). Каждый ящик имеет свой номер тиража и содержит определенный набор предметов.

Ковка

Основная статья: Ковка

Система ковки позволяет перековать ненужные или повторяющиеся предметы (например, оружие) в другие вещи, такие как аксессуары или металл. Ковка производится по чертежу. Если игрок попытается сковать набор предметов, который не совпадает ни с одним чертежом, ничего создано не будет, а эти предметы вернутся в рюкзак игрока.

Подарки

Предмет так же можно получить если его подарит другой игрок. Подарочная упаковка позволяет подарить предмет (даже непередаваемый) другому игроку (даже если он не в сети). Существует ряд других подарков, при использовании которых случайному игроку на сервере может выпасть предмет. Некоторые подарки будут давать игрокам разные предметы, в то время как другие будут давать определенные.

Обмен

Основная статья: Обмен
Экран обмена.

Система обмена позволяет двум игрокам обмениваться вещами при помощи специального внутриигрового интерфейса.

Рекламные предметы

Основная статья: Рекламные предметы

Некоторые аксессуары и оружие были выпущены в качестве рекламы других Steam-игр, таких как Left 4 Dead 2, Sam & Max: The Devil's Playhouse, Alien Swarm, Worms: Reloaded, Poker Night at the Inventory, Killing Floor, Monday Night Combat, RIFT, Homefront, Total War: SHOGUN 2, Football Manager 2012 и других.

После 3 февраля 2011 года рекламные предметы выдаются с качеством высшей пробы.

Особые события

Существуют предметы, связанные с определенными событиями, такие как Пугающая маска на Хеллоуин, Маски на Хеллоуин, Золотой гаечный ключ, Медаль за службу Джентль Манна и Сакси, которые можно получить только в определенное время.

Дуэль

Основная статья: Мини-игра «Дуэль»

Каждый раз, когда игрок повышает уровень своего значка дуэлянта (одержав десять побед), он получает одну полную мини-игру (5 использований) и один случайный предмет, таким предметом может быть почти всё, что можно получить через систему получения вещей, например, оружие, аксессуар или инструмент. Однако Ящик Манн Ко невозможно получить подобным способом.

Вклад сообщества

См. также: Мастерская Steam

Предметы членов сообщества выдаются непосредственно компанией Valve, за ценные вклады в развитие игры. По традиции такими вещами награждаются авторы выдающихся карт или моделей (прислать свой предмет можно через Мастерскую Steam), люди, которые помогали с переводом на другие языки, а так же те, кто находил ошибки и уязвимости движка. Создателям предмета, представившим его в Мастерской Steam или различных конкурсах, таких как Art Pass, и который затем был добавлен в игру, выдается специальная версия предмета с пометкой «Ручной сборки» в названии. Игрокам, внесшим ценный вклад в Team Fortress Wiki, выдается Фуражка Вики.

Торговая площадка Сообщества Steam

Основная статья: Торговая площадка сообщества Steam

Игроки могут купить нужные им предметы на Торговой площадке сообщества Steam, используя средства из Steam-кошелька. Предметы можно продать непосредственно со страниц торговой площадки, или же из инвентаря. В настоящее время можно продать инструменты, праздничное оружие и оружие ботоубийцы, аксессуары необычного и странного типов, Наборы серийных убийц и их изготовители, оружие серийных убийц, Химические наборы, предметы старой закалки, высшей пробы или призрачного вида. На предметы из Team Fortress 2 комиссия составляет 10% от того, что получает продавец. Любые предметы, приобретенные на торговой площадке сразу же добавляются в инвентарь игрока, купившего товар, в то время как средства идут в Steam-кошелек пользователя, который продал предмет.

Контракты

Основная статья: КонТрекер

Выполняя контракты, активированные в меню КонТрекера, игроки могут получить эксклюзивные предметы, такие как аксессуары, Боевые краски и оружие, наряду с другими наградами. За выполнение контрактов Парка наёмников игроки также могли получить кровавые деньги, на которые можно было приобрести различные предметы в Сувенирной лавке парка наёмников. Причём, от игрока не требуется обязательного выполнения второстепенных задач контракта; достаточно завершить лишь основную цель. Для выполнения некоторых контрактов может потребоваться определенное оружие, а также можно предварительно ознакомиться со списком потенциальных наград перед активированием самого контракта. Может случиться так, что игрок не владеет оружием, необходимым для выполнения контракта, — на этот случай была создана программа займов, способная снабдить игрока оружием до момента завершения контракта.

Ушедшие в отставку предметы

Основная статья: Список ушедших в отставку предметов, Ящик Манн Ко

Некоторые предметы «ушли в отставку», т.е. были изъяты, это означает, что их больше нельзя купить в магазине Манн Ко, сковать, получить через систему получения предметов или такие предметы необычного типа больше нельзя достать из ящиков Манн Ко. Способов получить такие предметы не так много: обменять их у того, у кого они есть; получить подарком; приобрести их на Торговой площадке сообщества Steam; или же открыв ящики старых тиражей, которые содержат эти аксессуары.

Ограниченной серии

Предметы ограниченной серии — это атрибут предметов, которые больше не могут быть скованы, удалены из системы получения предметов, их нельзя достать из специальных ящиков Манн Ко или купить в магазине. Доступные для обмена предметы с данным атрибутом могут быть проданы на Торговой площадке сообщества Steam.

Характеристики предметов

Backpack Force-A-Nature.png

Качество
Предмет #-го уровня
Нейтральный атрибут
Положительный атрибут
Отрицательный атрибут

Подобная панель появляется в рюкзаке.

Уровни

Основная статья: Уровень предмета

Каждый предмет в игре имеет или строго определенный, или случайный уровень. Аксессуарам присваивается случайный уровень (за некоторыми исключениями), а у каждого оружия уровень строго определен и зависит от самого оружия. У металлов, инструментов и вещей для слота «Действие» так же есть определенный уровень.

Уровень предметов — чисто внешний атрибут и он никак не влияет на игровой процесс. Например, все вещи, выпавшие во время Хеллоуина имеют 31 уровень, который просто обозначает дату на которую выпал Хеллоуин (31 октября).

Качество

Основная статья: Качество предмета

Качество предмета — это чисто косметическая особенность, имеющаяся у всех предметов в рюкзаке. Оно определяется тем, когда и как был получен предмет, от чего зависит цвет названия предмета. Например, название такого оружия как обрез имеет обычный серый цвет (нормальное качество), а названия предметов необычного типа, таких как Секира Пешего всадника без головы имеют признак уникальности, фиолетовый цвет (необычное качество). Предметы, приобретенные до выхода обновления «Манн-кономика» имеют качество старой закалки и синий цвет в названии.

Атрибуты

См. также: Список атрибутов предметов

Атрибуты — это строки в описании предмета, которые поясняют его особые свойства. Эффект атрибута может быть нейтральным, положительным или негативным. Негативный атрибут — это эффект, причиняющий вред использующему предмет игроку, положительный — тот, что дает какие-либо преимущества, а нейтральный не относится ни к положительным, ни к отрицательным эффектам, а предоставляет альтернативный способ поведения.

Персонализация

Основная статья: Банка краски, Именной ярлык, Ярлык для описания, Инструмент для нанесения наклеек, Набор серийного убийцы, Украшение, Необычнотизатор, Страннодел, Странный счетчик, Странный фильтр, Обменник странных счетчиков
Backpack Scattergun.png

Обрез
Обрез 1-го уровня

+ Name Tag
+
Description Tag
=
Backpack Scattergun.png

"Переименованное оружие"
Обрез 1-го уровня
"Пользовательское описание!"

Именной ярлык и Ярлык для описания позволяют игрокам вносить правки в название и описание своих предметов. Все изменения будут видны и другим игрокам.
Backpack Brigade Helm.png

Шлем пожарного
Головной убор 50-го уровня

+ Истинно зеленый =
Paint Splat 729E42.png
Backpack Brigade Helm.png

Шлем пожарного
Головной убор
Цвет краски: Истинно зеленый 50-го уровня

Банка краски применяется для изменения цветов предметов в игре.
Backpack Conscientious Objector.png

Идейный уклонист
Табличка 25-го уровня

+ Item icon Decal Tool.png
+
Paint Splat Decal Large.png
(Любое изображение)
=
Paint Splat Decal.png
Backpack Conscientious Objector.png

Идейный уклонист
Табличка 25-го уровня

Инструмент для нанесения наклеек позволяет нанести изображение на следующие предметы: Значки!, Личный пропуск, Гордость клана, Идейный уклонист.
Backpack Flare Gun.png

Ракетница
Ракетница 10-го уровня
Гарантированные криты по горящим врагам.

+ Набор серийного убийцы — Ракетница =
Backpack Flare Gun.png

Ракетница серийного убийцы
Ракетница 10-го уровня
Гарантированные криты по горящим врагам.
Серии убийств активированы

Набор серии убийств можно использовать для добавления различных степеней эффектов на оружие, а также для отслеживания текущей серии убийств, оповещая о достигнутых значениях всех игроков на сервере, и добавления различных визуальных эффектов в зависимости от используемого набора.
Backpack Tomislav.png

Томислав
Пулемёт 5-го уровня

+ Backpack Festivizer.png =
Backpack Festivized Tomislav.png

Томислав с украшениями
Пулемёт 5-го уровня

Украшение позволяет украсить оружие праздничной гирляндой.
Backpack Fubar Fanfare.png

Насмешка: Фиаско-фанфара
Особая насмешка 1-100-го уровня
«Свобода не даром дается, сосунки! Угадайте цену! Неверно! Высоко берете! Свобода НЕ НАСТОЛЬКО дорога!»

+ Backpack Unusualifier.png =
Viewmode unusual.png
Backpack Fubar Fanfare.png

Насмешка: Фиаско-фанфара необычного типа
Особая насмешка 1-100-го уровня
★ Необычный эффект: Гвоздь программы
«Свобода не даром дается, сосунки! Угадайте цену! Неверно! Высоко берете! Свобода НЕ НАСТОЛЬКО дорога!»

Необычнотизатор позволяет улучшить качество насмешки до необычного типа, снабдив ее случайным необычным эффектом.
Backpack Pretty Boy's Pocket Pistol.png

Дамский пистолет Красавчика
Пистолет 10-го уровня

+ Backpack Strangifier.png =
Viewmode strange.png
Backpack Pretty Boy's Pocket Pistol.png

Дамский пистолет Красавчика странного типа
Пистолет странного типа - Убийств: 0

Страннодел позволяет улучшить качество предмета до странного типа. Любые виды персонализации и особые атрибуты, такие как пользовательские название и описание, отличное от уникального качество и эффекты частиц предмета будут сохранены. Тем не менее, Сковорода странного типа может быть получена только применив к ней Странный свиной жир. Для оружия гражданского также необходим специальный предмет для присваивания качества странного типа — Часы-счётчик гражданского.
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Ракетомёт странного типа
Ракетомёт странного типа - Убийств: 5

+ Странный счетчик: Убийств в воздухе =
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Ракетомёт странного типа
Ракетомёт странного типа - Убийств: 5
(Убийств в воздухе: 0)

Странный счётчик можно использовать для добавления от одного до трех дополнительных счетчиков к оружию странного типа.
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Ракетомёт странного типа
Ракетомёт странного типа - Убийств: 5

+ Странный фильтр: Yukon (Сообщество) =
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Ракетомёт странного типа канадца
Ракетомёт странного типа - Убийств: 5

Странный фильтр можно использовать для ограничения отслеживания статистики на определенной карте. Кроме того, к оружию приписывается префикс в зависимости от карты.
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Ракетомёт довольно смертельного типа
Ракетомёт довольно смертельного типа - Убийств: 212

+

Viewmode strange.png
Backpack Black Box.png

Чёрный ящик странного типа
Ракетомёт странного типа - Убийств: 0

+ Backpack Strange Count Transfer Tool.png =
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Ракетомёт странного типа
Ракетомёт странного типа - Убийств: 0

+

Viewmode strange.png
Backpack Black Box.png

Чёрный ящик довольно смертельного типа
Ракетомёт довольно смертельного типа - Убийств: 212

Обменник странных счётчиков можно использовать для переноса значений с одного оружия странного типа на другое однотипное. Странные счетчики так же будут перенесены, если ко второму оружию может быть применен счетчик с первого.

Рюкзак

Основная статья: Рюкзак

Ваш рюкзак — это то место, где хранятся все полученные предметы. По умолчанию рюкзак содержит 50 ячеек. После обновления аккаунта до премиума рюкзак увеличивается до 300 ячеек (6 страниц по 50 ячеек на каждой). Можно добавить больше страниц в рюкзак, используя Расширитель рюкзака, увеличивая максимальную вместимость до 3000 ячеек (60 страниц).

Отображение

Существует два способа для других игроков увидеть все ваши предметы, включая цвет окраски, редкость, а также изменения названия и описания. В первом случае, при гибели, игрок увидит на экране своего убийцу, вместе с информацией о предмете, что он использует. Вторым способом является возможность «изучения», для этого необходимо подойти к союзному игроку и нажать клавишу «Изучить» (по умолчанию: F), после этого можно будет просмотреть все предметы, используемые игроком в данный момент.

Ошибки

  • Иногда аксессуары и некоторые предметы (в основном обладающие пассивным эффектом, такие как Бронепанцирь) появятся висящими в пространстве, как будто замерев в том месте, где когда-то был игрок. В некоторых случаях, этот предмет может прикрепиться к наблюдателю.