Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/it"

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**Risolto un problema a causa del quale i tempi di respawn in Stage 3 non erano impostati correttamente.
 
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*Rimosso sv_showhitboxes per evitare ai giocatori di confonderlo con il metodo con il quale determiniamo l'individuazione del danno. (vedere http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking per maggiori informazioni)
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*Rimosso sv_showhitboxes per evitare ai giocatori di confonderlo con il metodo con il quale determiniamo l'individuazione del danno. (vedere [[vdc:Source Multiplayer Networking|http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking]] per maggiori informazioni)
 
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Latest revision as of 06:44, 29 December 2013

Questo articolo tratta specificamente dell'aggiornamento tecnico rilasciato. Per informazioni generali, vedi 2° Aggiornamento dei Contributi della Comunità.

Contenuti dell'aggiornamento

Update contribute.png

Team Fortress 2

  • Aggiunte nuove armi e cappelli della comunità.
  • Aggiornata la mappa CP_Gorge
    • Aggiunto nobuilds alle verande fuori dallo spawn BLU per impedire ai giocatori di costruire lassù.
    • Migliorata la collisione tra modelli basandosi sul feedback della comunità.
    • Ora la porta dello spawn BLU non compare più attraverso il tetto.
  • Aggiornata la mappa PLR_Pipeline
    • Aggiunta una nuova rampa di scale in Stage 1 e una finestra d'accesso per le piattaforme nell'area principale di entrambe le squadre per ridurre le probabilità di pareggio.
    • Invertito il punto di partenza del carrello in Stage 3 se la squadra ha già vinto i primi due stage, in modo che non si abbia più un punto di partenza avvantaggiato.
    • Risolto un problema a causa del quale i carrelli non si muovevano correttamente verso il punto di partenza.
    • Risolto un problema a causa del quale i tempi di respawn in Stage 3 non erano impostati correttamente.
    • Risolto un problema a causa del quale la mappa non terminava correttamente in Stage 3 se le due squadre conquistavano il punto finale allo stesso tempo.
  • Rimosso sv_showhitboxes per evitare ai giocatori di confonderlo con il metodo con il quale determiniamo l'individuazione del danno. (vedere http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking per maggiori informazioni)