Difference between revisions of "Kill assist/pt-br"
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+ | ## Consertar a {{item link|Sentry Gun}} do assassino que causar uma morte nos últimos 3 segundos (isto inclui melhorias e recargas de munição, mesmo se o assistente estiver sem metal). O {{cl|Engineer}} que consertou a {{item name|Sentry Gun}} mais recentemente recebe a assistência. | ||
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+ | * Correção de travamento raro do servidor relacionado a assistências. | ||
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+ | * Correção da capacidade de marcar assistências consigo mesmo em certas situações. | ||
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+ | * Assistências valem meio ponto e só dão um ponto ao jogador se ele conseguir duas delas. | ||
+ | * Se o jogador que recebe uma assistência estiver sendo dominado pela vítima, ele consegue uma morte de [[Domination/pt-br#Vingança|vingança]]. Similarmente, assistências em mortes contam como uma das quatro mortes necessárias para se [[Domination/pt-br|dominar]] um jogador ou como um ponto ao usar um {{item link|Dueling Mini-Game}}. | ||
+ | * Um Medic só recebe uma assistência se o paciente estiver sendo curado no momento da morte. Sobrecura, em qualquer estágio de decaimento, não é levado em conta. | ||
+ | * Um Medic não pode receber uma assistência se o paciente mata outro jogador usando uma {{item name|Sentry Gun}}. | ||
+ | * Um [[Suicide/pt-br|suicídio]] devido a uma ação do próprio jogador ou a [[Environmental death/pt-br|dano ambiental]] não afeta assistências. | ||
+ | * [[Bleeding/pt-br|Sangramento]], [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]], [[Fire/pt-br|fogo]] e o {{item link|Holiday Punch}} não possuem prioridade adicional além de dano. | ||
+ | * Um Medic pode assistir a própria morte, a morte de seus aliados ou a destruição de uma [[Buildings/pt-br|construção]] da equipe se estiver curando um Spy inimigo disfarçado. | ||
+ | * Destruições de construções só concedem créditos a Spies que tenham um {{item link|Sapper}} fixado ou Medics curando o assassino, com Spies tendo uma prioridade maior. | ||
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+ | == {{common string|Bugs}} == | ||
+ | * Ocasionalmente, assistências não são registradas. | ||
+ | ** Isto costuma acontecer com frequência a assistentes que põem inimigos em chamas. | ||
+ | * Uma assistência através de uma aflição ({{item name|Jarate}}, {{item name|Mad Milk}} etc.) não é registrada se o assassino usar aflições com prioridades maiores. | ||
+ | * Uma assistência através da cura de um Medic não é registrada se o assassino já estava sendo curado por um {{item name|Dispenser}}. | ||
+ | * Como um Medic, assistir um Engineer que mata um jogador com os foguetes da {{item name|Sentry Gun}} aparece nas notificações de morte como uma assistência, mas não é considerado como tal para dominações ou pontos do placar. | ||
+ | ** O oposto ocorre quando um Engineer conserta a Sentinela de outro Engineer que, por sua vez, mata outro jogador com os foguetes; nenhuma assistência é mostrada nas notificações de morte, mas o Engineer consertando a {{item name|Sentry Gun}} recebe os pontoes e a vingança/dominação se aplicável. | ||
+ | * Armas que contam acertos nas notificações de morte (tais como o {{item link|Holy Mackerel}} e a {{item link|Hot Hand}}) não destacam o assistente no acerto final. | ||
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Latest revision as of 17:36, 14 March 2024
“ | Isso foi um homicídio assistido por doutor!
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— O Medic em sua assistência na morte
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” |
Uma assistência na morte (ou simplesmente assistência) é concedida a um jogador que causar uma quantidade considerável de dano em um inimigo antes de um aliado matar o inimigo em questão.
Participar de uma assistência na morte concede meio ponto ao jogador e pode, às vezes, produzir uma resposta de áudio especial exclusiva daquela classe.
Índice
Exemplo
- Considere o exemplo demonstrado na imagem
- Pyro BLU chamado "Assister" ("Assistente") está usando o Lança-Chamas em um Scout RED chamado "Target" ("Alvo") .
- "Assistente" para de atacar. "Alvo" sofreu dano direto do Lança-Chamas e agora está pegando fogo.
- Um Demoman BLU chamado "Killer" ("Assassino") coloca stickybombs embaixo de "Alvo" e então as detona.
- As stickybombs matam "Alvo".
- Resultado
- "Assassino" recebe pontos pela morte porque as stickybombs causaram o último dano em "Alvo".
- "Assistente" recebe a assistência na morte for ter ferido "Alvo" antes de "Assassino".
- "Assistente" não recebe o crédito pela morte porque seu ataque não foi o que matou "Alvo".
- A notificação de morte para uma morte com uma assistência: Assassino + Assistente (Arma do Assassino) Alvo. Uma visão aumentada dessa notificação é mostrada na parte de baixo da imagem.
Ganhando assistências
Somente 1 jogador pode assistir em uma morte. O jogo determina a identidade do jogador baseada em uma lista de prioridades.
- Aflições
- Atordoar a vítima.
- Encharcar a vítima de Jarratê.
- Encharcar a vítima de Leite Louco.
- Marcar a vítima para a morte com o Leque d'Guerra.
- Encharcar a vítima com o Galão de Gasolina.
- Curar/Consertar
- Curar o assassino no momento da morte (isto inclui curar Spies inimigos disfarçados, mesmo se o feixe de cura se interromper no momento da morte). Se dois Medics estão curando um mesmo alvo, o primeiro Medic a curá-lo recebe a assistência. Se o segundo Medic ativar qualquer tipo de ÜberCarga no alvo, o primeiro Medic continua recebendo todas as assistências. Curar através de um Fornecedor não conta.
- Consertar a Sentinela do assassino que causar uma morte nos últimos 3 segundos (isto inclui melhorias e recargas de munição, mesmo se o assistente estiver sem metal). O Engineer que consertou a Sentinela mais recentemente recebe a assistência.
- Bônus
- Bonificar o assassino com o Estandarte de Encorajamento.
- Bonificar o assassino com o Reforço do Batalhão.
- Bonificar o assassino com o Conchistador.
- Outros
- Ferir a vítima nos últimos 3 segundos. O jogador que causou o dano mais recente recebe a assistência.
- Caso nenhum dos itens acima tenha ocorrido, uma assistência é concedida a itens cosmético específicos para quaisquer jogadores na Pyrolândia. Se o assassino tiver mais de um desses itens, um deles é escolhido aleatoriamente para a notificação de morte.
Conquistas relacionadas
Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
|
Medic
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|
Sniper
|
Histórico de atualizações
Atualização de 15 de setembro de 2011
- Correção de travamento raro do servidor relacionado a assistências.
Atualização de 8 de janeiro de 2013
- Correção da capacidade de marcar assistências consigo mesmo em certas situações.
Notas
- Assistências valem meio ponto e só dão um ponto ao jogador se ele conseguir duas delas.
- Se o jogador que recebe uma assistência estiver sendo dominado pela vítima, ele consegue uma morte de vingança. Similarmente, assistências em mortes contam como uma das quatro mortes necessárias para se dominar um jogador ou como um ponto ao usar um Minigame de Duelo.
- Um Medic só recebe uma assistência se o paciente estiver sendo curado no momento da morte. Sobrecura, em qualquer estágio de decaimento, não é levado em conta.
- Um Medic não pode receber uma assistência se o paciente mata outro jogador usando uma Sentinela.
- Um suicídio devido a uma ação do próprio jogador ou a dano ambiental não afeta assistências.
- Sangramento, rajadas de ar, fogo e o Soco Festivo não possuem prioridade adicional além de dano.
- Um Medic pode assistir a própria morte, a morte de seus aliados ou a destruição de uma construção da equipe se estiver curando um Spy inimigo disfarçado.
- Destruições de construções só concedem créditos a Spies que tenham um Sabotador fixado ou Medics curando o assassino, com Spies tendo uma prioridade maior.
Bugs
- Ocasionalmente, assistências não são registradas.
- Isto costuma acontecer com frequência a assistentes que põem inimigos em chamas.
- Uma assistência através de uma aflição (Jarratê, Leite Louco etc.) não é registrada se o assassino usar aflições com prioridades maiores.
- Uma assistência através da cura de um Medic não é registrada se o assassino já estava sendo curado por um Fornecedor.
- Como um Medic, assistir um Engineer que mata um jogador com os foguetes da Sentinela aparece nas notificações de morte como uma assistência, mas não é considerado como tal para dominações ou pontos do placar.
- O oposto ocorre quando um Engineer conserta a Sentinela de outro Engineer que, por sua vez, mata outro jogador com os foguetes; nenhuma assistência é mostrada nas notificações de morte, mas o Engineer consertando a Sentinela recebe os pontoes e a vingança/dominação se aplicável.
- Armas que contam acertos nas notificações de morte (tais como o Santo Carapau e a Bofetada de Brasa) não destacam o assistente no acerto final.