Difference between revisions of "November 15, 2007 Patch/zh-hans"

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* 修正了一个网络错误,当一个数据包没有被适当拆分时,会出现长时间停滞状况(最多10秒钟),而这会强制所有客户端进行完全的更新
 
* 修正了一个网络错误,当一个数据包没有被适当拆分时,会出现长时间停滞状况(最多10秒钟),而这会强制所有客户端进行完全的更新
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===地图[[Granary/zh-hans|Granary]]的修改===
 
===地图[[Granary/zh-hans|Granary]]的修改===
 
* 修改了双方第一控制点处的障碍物数量。减少了防守一方的可视区域范围,使得这个控制点更容易被占领
 
* 修改了双方第一控制点处的障碍物数量。减少了防守一方的可视区域范围,使得这个控制点更容易被占领
* 现在队伍占领的控制点越多,等待重生的时间就会越短(只有占优势的一方有时间减免奖励)。 This should help attacking teams build momentum
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* 现在队伍占领的控制点越多,等待重生的时间就会越短(只有占优势的一方有时间减免奖励),以此可以帮助进攻团队能够建立攻势
 
* 对[[BLU/zh-hans|蓝队]]一侧的2、3控制点处进行了小规模的视觉调整
 
* 对[[BLU/zh-hans|蓝队]]一侧的2、3控制点处进行了小规模的视觉调整
 
* 删除了一个在中央控制点处的非常高的位置([[Demoman/zh-hans|爆破手]]黏弹跳可以达到的位置)
 
* 删除了一个在中央控制点处的非常高的位置([[Demoman/zh-hans|爆破手]]黏弹跳可以达到的位置)
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* 为第二控制点处的建筑物增添了一扇可以观察到最后控制点的玻璃窗(从最后控制点看过去为建筑物二楼左边的走道处)
 
* 为第二控制点处的建筑物增添了一扇可以观察到最后控制点的玻璃窗(从最后控制点看过去为建筑物二楼左边的走道处)
 
* 对中央区域的光线照明进行了调整
 
* 对中央区域的光线照明进行了调整
* 将地图中部的重生点位置进行了调整(现在[[Heavy/zh-hans|重机枪手]]从这里跑向敌人第二控制点所用的时间会比原先快6-7秒)
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* 将地图中部的重生点位置进行了调整(现在[[Heavy/zh-hans|机枪手]]从此处移向敌人第二控制点所用的时间会比原先快6-7秒)
 
* 现在当开始最后控制点的争夺时,双方的重生时间调整幅度为 +/- 6 秒(从10秒开始调整)
 
* 现在当开始最后控制点的争夺时,双方的重生时间调整幅度为 +/- 6 秒(从10秒开始调整)
 
* 修正了火箭处重生室内的材质类型以及模型问题
 
* 修正了火箭处重生室内的材质类型以及模型问题
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=== 未记录的修改 ===
* 将[[The Art of War (Soundtrack)| "战争的艺术"]]添加为背景音乐
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* 将[[The Art of War (Soundtrack)| "战争的艺术"]]添加为主菜单背景音乐
 
 
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| before =  [[November 07, 2007 Patch/zh-hans|2007年11月7号]]
 
| current = 2007年11月15号
 
| after =  [[November 20, 2007 Patch/zh-hans|2007年11月20号]]
 
 
 
 
 
 
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Latest revision as of 22:19, 12 January 2022

来源: Team Fortress 2 Update Released (英语)

补丁说明

起源引擎

  • 修正了一个网络错误,当一个数据包没有被适当拆分时,会出现长时间停滞状况(最多10秒钟),而这会强制所有客户端进行完全的更新
  • 对痕迹线进行了一般优化
  • 修复了损坏的 .dem 文件进行播放的情况
  • 增加了一个兼容性代码,使得那些用 protocol 12 录制的游戏录像可以在 protocol 13 中进行播放
  • 现在当出现"WARNING: Connection Problem"的警告时,还会显示在自动断开发生前所剩余的秒数
  • 修正了一个错误,该错误会导致在某些时候计分板中玩家的名字被显示为“NULLNAME”

军团要塞2

  • 修正了一些漏洞,这些漏洞会导致旁观者在没有加入队伍的情况下在地图中重生

地图Hydro的修改

  • 修正了一个漏洞,此漏洞会使得玩家能跳到地图以外的区域

地图Granary的修改

  • 修改了双方第一控制点处的障碍物数量。减少了防守一方的可视区域范围,使得这个控制点更容易被占领
  • 现在队伍占领的控制点越多,等待重生的时间就会越短(只有占优势的一方有时间减免奖励),以此可以帮助进攻团队能够建立攻势
  • 蓝队一侧的2、3控制点处进行了小规模的视觉调整
  • 删除了一个在中央控制点处的非常高的位置(爆破手黏弹跳可以达到的位置)
  • 将回合基础时间延长至10分钟
  • 为第二控制点处的建筑物增添了一扇可以观察到最后控制点的玻璃窗(从最后控制点看过去为建筑物二楼左边的走道处)
  • 对中央区域的光线照明进行了调整
  • 将地图中部的重生点位置进行了调整(现在机枪手从此处移向敌人第二控制点所用的时间会比原先快6-7秒)
  • 现在当开始最后控制点的争夺时,双方的重生时间调整幅度为 +/- 6 秒(从10秒开始调整)
  • 修正了火箭处重生室内的材质类型以及模型问题

起源TV的修改

  • 增加了观众端口的带宽,从5 KB/秒增加到8 KB/秒
  • 为视频描述调整了视频缓冲区的大小,从64KB调整至96KB。军团要塞2游戏程序的要高于这个
  • 改善了起源TV客户端对缓冲数据的修复效果
  • 在列表中添加了 TF2 的标签,以方便进行观看

未记录的修改