Difference between revisions of "November 15, 2007 Patch/zh-hant"
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* 新增一個增加相容性的指令碼,使得用 protocol 12 錄製的遊戲影像可以在 protocol 13 中播放。 | * 新增一個增加相容性的指令碼,使得用 protocol 12 錄製的遊戲影像可以在 protocol 13 中播放。 | ||
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* 修正一個可以讓玩家跳到地圖外的漏洞。 | * 修正一個可以讓玩家跳到地圖外的漏洞。 | ||
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* 修改了第一(第五)控制點處的障礙物數量:減少防守的一方的視野,使得攻擊方可以更容易佔領。 | * 修改了第一(第五)控制點處的障礙物數量:減少防守的一方的視野,使得攻擊方可以更容易佔領。 | ||
**控制點代稱:紅隊1(藍隊5)-紅隊2(藍隊4)-中央3-紅隊4(藍隊2)-紅隊5(藍隊1) | **控制點代稱:紅隊1(藍隊5)-紅隊2(藍隊4)-中央3-紅隊4(藍隊2)-紅隊5(藍隊1) | ||
* 现在隊伍佔領的控制點越多,等待重生的時間就越短(只有優勢的一方才能獲得這獎勵)。這能幫助攻擊方增加他們的攻擊勢力。 | * 现在隊伍佔領的控制點越多,等待重生的時間就越短(只有優勢的一方才能獲得這獎勵)。這能幫助攻擊方增加他們的攻擊勢力。 | ||
− | * 對[[BLU/zh-hant|藍隊]] | + | * 對[[BLU/zh-hant|藍隊]]那一側的控制點二和三之間做了小部分的視覺調整。 |
* 刪除中央控制點一處[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]的黏彈跳可以跳到的高處。 | * 刪除中央控制點一處[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]的黏彈跳可以跳到的高處。 | ||
− | * | + | * 將回合預設時間增加至 10 分鐘。 |
* 為第二(第四)控制點的穀倉二樓增加了一扇可以直接看到最終控制點的窗戶。 | * 為第二(第四)控制點的穀倉二樓增加了一扇可以直接看到最終控制點的窗戶。 | ||
* 對中央控制點區的燈光照明進行微調。 | * 對中央控制點區的燈光照明進行微調。 | ||
− | * | + | * 將地圖中央的重生室往前移(可以讓重裝兵跑至第二(第四)控制點的時間減少 6~7 秒鐘)。 |
* 現在當佔領/防守最後一個控制點時,重生的時間從-/+10秒減為-/+6秒。 | * 現在當佔領/防守最後一個控制點時,重生的時間從-/+10秒減為-/+6秒。 | ||
* 修正火箭重生室(最開始的重生室)內的材質以及模型問題。 | * 修正火箭重生室(最開始的重生室)內的材質以及模型問題。 | ||
− | ===[[SourceTV]]的更改=== | + | ===[[SourceTV]] 的更改=== |
− | * 增加了觀察者端口的頻寬,從每秒 5 | + | * 增加了觀察者端口的頻寬,從每秒 5 KB 增加至 8 KB。 |
− | * 為視訊描述調整了視訊緩衝區的大小,從 64 | + | * 為視訊描述調整了視訊緩衝區的大小,從 64 KB 增加至 96 KB。[[Team Fortress 2|絕地要塞 2 ]]的遊戲程序會在此運行。 |
* 改善 SourceTV 用戶端的緩衝數據效能。 | * 改善 SourceTV 用戶端的緩衝數據效能。 | ||
− | * | + | * 在列表中增加了 TF2 的標籤。 |
=== 未記載更新 === | === 未記載更新 === | ||
− | * 將音樂[[The Art of War (Soundtrack)/zh-hant| | + | * 將音樂[[The Art of War (Soundtrack)/zh-hant|戰爭之藝]]加進主選單的配樂之中。 |
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Latest revision as of 17:40, 11 August 2012
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來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)
內容
更新內容
Source 引擎
- 修正了一個網路連線錯誤,這錯誤是當一堆數據沒有被適當重組時,會出現停滯的狀況(約 10 秒鐘),進而導致所有用戶端被強迫進行完全的更新。
- 優化遊戲裡模型的痕跡線。
- 修復損壞的.dem 播放檔。
- 新增一個增加相容性的指令碼,使得用 protocol 12 錄製的遊戲影像可以在 protocol 13 中播放。
- 現在當出現警告標誌「WARNING: Connection Problem」(連線問題)時,也會顯示自動斷線前的剩餘秒數。
- 修正一個玩家名字在記分板上會顯示成 NULLNAME 的錯誤。
Team Fortress 2
有關地圖 Hydro 的更改
- 修正一個可以讓玩家跳到地圖外的漏洞。
有關地圖 Granary 的更改
- 修改了第一(第五)控制點處的障礙物數量:減少防守的一方的視野,使得攻擊方可以更容易佔領。
- 控制點代稱:紅隊1(藍隊5)-紅隊2(藍隊4)-中央3-紅隊4(藍隊2)-紅隊5(藍隊1)
- 现在隊伍佔領的控制點越多,等待重生的時間就越短(只有優勢的一方才能獲得這獎勵)。這能幫助攻擊方增加他們的攻擊勢力。
- 對藍隊那一側的控制點二和三之間做了小部分的視覺調整。
- 刪除中央控制點一處爆破兵的黏彈跳可以跳到的高處。
- 將回合預設時間增加至 10 分鐘。
- 為第二(第四)控制點的穀倉二樓增加了一扇可以直接看到最終控制點的窗戶。
- 對中央控制點區的燈光照明進行微調。
- 將地圖中央的重生室往前移(可以讓重裝兵跑至第二(第四)控制點的時間減少 6~7 秒鐘)。
- 現在當佔領/防守最後一個控制點時,重生的時間從-/+10秒減為-/+6秒。
- 修正火箭重生室(最開始的重生室)內的材質以及模型問題。
SourceTV 的更改
- 增加了觀察者端口的頻寬,從每秒 5 KB 增加至 8 KB。
- 為視訊描述調整了視訊緩衝區的大小,從 64 KB 增加至 96 KB。絕地要塞 2 的遊戲程序會在此運行。
- 改善 SourceTV 用戶端的緩衝數據效能。
- 在列表中增加了 TF2 的標籤。
未記載更新
- 將音樂戰爭之藝加進主選單的配樂之中。