Difference between revisions of "Spy checking/zh-hant"

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{{DISPLAYTITLE:間諜抓查}}
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{{DISPLAYTITLE:間諜檢查(抓查)}}
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[[File:Spycheck_successful_harvest.png|400px|thumb|right|一個[[BLU/zh-hant|藍隊]]的[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]在 [[Harvest/zh-hant|Harvest]] 成功的對離開重生點的隊友執行間諜檢查。]]
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{{Quotation|正在進行反間諜行動的'''偵察兵'''。|在你被痛扁的時候,很難再去刺別人的背,是吧?|sound=Scout_dominationspy03.wav}}
  
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'''間諜檢查(抓查)''' 是一個用來描述隊友仔細檢查目標是否為敵方[[Spy/zh-hant|間諜]]、追蹤並且消滅他們的常用字彙。請記得敵方間諜在隱形時不能攻擊,且在[[Cloak/zh-hant|解除隱形]]後無法立即攻擊或是放置電子破壞器,且很容易偷偷摸摸地[[Backstab/zh-hant|背刺]]自己的隊友。自從被發現的間諜可以使用 [[Dead Ringer/zh-hant|死亡送終者]]快速逃亡之後,整個過程便變得更複雜些。  
 
 
[[File:Spycheck_successful_harvest.png|400px|thumb|right|一個[[BLU/zh-hant|藍隊]]的[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]在[[Harvest]]成功的對離開重生點的隊友執行間諜檢查。]]
 
{{Quotation|正在進行反間諜行動的'''偵查兵'''。|在你被痛扁的時候,很難再去刺別人的背,是吧?|sound=Scout_dominationspy03.wav}}
 
 
 
'''間諜檢查''' 是一個用來描述隊友仔細檢查目標是否為敵方[[Spy/zh-hant|間諜]]、追蹤並且消滅他們的常用字彙。請記得敵方間諜在隱形時不能攻擊,且在[[Cloak/zh-hant|解除隱形]]後無法立即攻擊或是放置電子破壞器,且很容易偷偷摸摸地[[Backstab/zh-hant|背刺]]自己的隊友。自從被發現的間諜可以使用 [[Dead Ringer/zh-hant|死亡送終者]]快速逃亡之後,整個過程便變得更複雜些。  
 
  
 
==辨識間諜==
 
==辨識間諜==
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* 尋找行動詭異的隊友。那些位於不尋常的位置、 故意迴避與隊友接觸、或是躲在角落的玩家都應該執行間諜抓查。
 
* 尋找行動詭異的隊友。那些位於不尋常的位置、 故意迴避與隊友接觸、或是躲在角落的玩家都應該執行間諜抓查。
  
* 留意那些不開火或是一受傷便回到補給區的隊友。間諜在無法不解除偽裝的情況下開火,且就算經過偽裝也無法進入敵方重生區。
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* 留意那些不開火或是一受傷便回到補給區的隊友。間諜無法在不解除偽裝的情況下開火,且就算經過偽裝也無法進入敵方重生區。
  
* 留意文字交談。間諜有時候會使用[[voice command/zh-hant|語音命令]],會對所有敵方成員顯示並標示為遭間諜偽裝的玩家所發出。如果你看見由自己的名字發出的語音指令,警告隊友間諜正偽裝成你的外觀。
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* 留意文字交談。間諜有時候會使用[[voice commands/zh-hant|語音命令]],會對所有敵方成員顯示並標示為遭間諜偽裝的玩家所發出。如果你看見由自己的名字發出的語音指令,警告隊友間諜正偽裝成你的外觀。
  
 
* 留意遮蓋煙霧是藍色還是紅色。當一名間諜使用[[Disguise Kit/zh-hant|偽裝用工具 ]],會花費一秒鐘才能穿上偽裝。此時,間諜會被帶著他的隊伍顏色的煙霧遮蔽。雖然當間諜已經隱形時煙霧並不會出現,若間諜先使用偽裝用工具再隱形的話煙霧還是會跟著他一小段距離。
 
* 留意遮蓋煙霧是藍色還是紅色。當一名間諜使用[[Disguise Kit/zh-hant|偽裝用工具 ]],會花費一秒鐘才能穿上偽裝。此時,間諜會被帶著他的隊伍顏色的煙霧遮蔽。雖然當間諜已經隱形時煙霧並不會出現,若間諜先使用偽裝用工具再隱形的話煙霧還是會跟著他一小段距離。
  
 
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===各兵種策略===
 
===各兵種策略===
  
====[[Scout/zh-hant|偵查兵]]====
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===={{Class link|Scout}}====
* 偵查兵是最快速的職業。因此,一個十分有效的策略便是在地圖上到處跑並且試著撞進自己的隊友。如上所述,任何無法穿越的隊友便是偽裝的敵方間諜。
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* 偵察兵是最快速的職業。因此,一個十分有效的策略便是在地圖上到處跑並且試著撞進自己的隊友。如上所述,任何無法穿越的隊友便是偽裝的敵方間諜。
  
 
* 裝備[[Sandman/zh-hant|睡魔]]並且試著擊暈任何被懷疑是間諜的隊友。棒球會擊暈偽裝的間諜,但僅會穿過隊友。  
 
* 裝備[[Sandman/zh-hant|睡魔]]並且試著擊暈任何被懷疑是間諜的隊友。棒球會擊暈偽裝的間諜,但僅會穿過隊友。  
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* 以[[Force-A-Nature/zh-hant|自然之力]]近距離發射一發。 間諜會受到嚴重傷害並且被擊退。
 
* 以[[Force-A-Nature/zh-hant|自然之力]]近距離發射一發。 間諜會受到嚴重傷害並且被擊退。
  
====[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]====
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===={{Class link|Soldier}}====
* 隊隊友發射火箭並查看他們是否被[[Juggling/zh-hant|炸飛]]。但請記住火箭發射器僅有少量的彈藥,因此以這種方式進行間諜抓查可能會快速耗盡彈藥。
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<!-- * 對隊友發射火箭並查看他們是否會被[[Juggling/zh-hant|炸飛]]。但請記住火箭發射器僅有少量的彈藥,因此以這種方式進行間諜抓查可能會快速耗盡彈藥。
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話說 我炸了幾次 好像炸不飛...
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* [[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]]、[[Battalion's Backup/zh-hant|營隊後援]]和[[Concheror/zh-hant|家徽戰旗]]並不會影響敵方間諜,所以留意附近隊友是否因這幾種武器而以正確的[[particle effect/zh-hant|粒子效果]]發光。
 
* [[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]]、[[Battalion's Backup/zh-hant|營隊後援]]和[[Concheror/zh-hant|家徽戰旗]]並不會影響敵方間諜,所以留意附近隊友是否因這幾種武器而以正確的[[particle effect/zh-hant|粒子效果]]發光。
  
====[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]====
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* 用[[Disciplinary Action/zh-hant|紀律行動]]打間諜不會讓你加速。
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* 打到間諜可以增加[[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]]、[[Concheror/zh-hant|家徽戰旗]]的怒氣值。
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===={{Class link|Pyro}}====
 
* 火焰兵以火焰放射武器使敵方[[fire/zh-hant|著火]]著火的能力或許是偵查間諜最有用的工具,因為只有敵方可以被點燃。這是最可靠的間諜查抓隊友的方式。因燃燒玩家而產生的隊伍顏色光芒十分顯眼,尤其是環繞在隱形或偽裝的間諜身上時。
 
* 火焰兵以火焰放射武器使敵方[[fire/zh-hant|著火]]著火的能力或許是偵查間諜最有用的工具,因為只有敵方可以被點燃。這是最可靠的間諜查抓隊友的方式。因燃燒玩家而產生的隊伍顏色光芒十分顯眼,尤其是環繞在隱形或偽裝的間諜身上時。
  
* [[Compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]對於發現間諜也十分有用。,並且能妨礙他們完成目標。隊友並不會被壓縮氣爆影響,所以任何可以被吹飛的隊友便是間諜。
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* [[Compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]對於發現間諜也十分有用,並且能妨礙他們完成目標。隊友並不會被壓縮氣爆影響,所以任何可以被吹飛的隊友便是間諜。
  
====[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]====
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===={{Class link|Demoman}}====
 
* 在近距離,使用肉搏武器或許是最有效的方式。比方說,[[Ullapool Caber/zh-hant|阿勒浦木製手榴彈]]並不會引爆在隊友身上,但卻會因間諜而引爆。但是請記住手榴彈爆炸會造成100點自身傷害反噬。
 
* 在近距離,使用肉搏武器或許是最有效的方式。比方說,[[Ullapool Caber/zh-hant|阿勒浦木製手榴彈]]並不會引爆在隊友身上,但卻會因間諜而引爆。但是請記住手榴彈爆炸會造成100點自身傷害反噬。
  
* 在狹小空間,一系列由[[Grenade Launcher/zh-hant|榴彈發射器]]發射的榴彈課以強迫間諜清空區域或是冒著承受因爆炸傷害而被發現的風險。若間諜的[[Cloak/zh-hant|隱形電量值]]過低,便可強迫他現形。  
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* 在狹小空間,一系列由[[Grenade Launcher/zh-hant|榴彈發射器]]發射的榴彈可以強迫間諜清空區域或是冒著承受因爆炸傷害而被發現的風險。若間諜的[[Cloak/zh-hant|隱形電量值]]過低,便可強迫他現形。  
  
 
* 用[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏性炸彈發射器]]將黏彈佈署於開闊區域可使間諜猶豫是否該穿過雷區。隊友會直接穿越黏彈陷阱,但大部分的間諜會試著繞過。
 
* 用[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏性炸彈發射器]]將黏彈佈署於開闊區域可使間諜猶豫是否該穿過雷區。隊友會直接穿越黏彈陷阱,但大部分的間諜會試著繞過。
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* 使用[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]的爆破兵在撞上間諜時會被中途停住。
 
* 使用[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]的爆破兵在撞上間諜時會被中途停住。
  
====[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]====
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* 榴彈和黏彈都不會炸飛間諜,但是榴彈撞到間諜會爆炸。
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===={{Class link|Heavy}}====
 
* 重裝兵可以用機槍對可疑的隊友開火來進間諜抓查──近距離時幾秒鐘便能對敵方間諜有顯著成效。但是請記得為後續保留彈藥。
 
* 重裝兵可以用機槍對可疑的隊友開火來進間諜抓查──近距離時幾秒鐘便能對敵方間諜有顯著成效。但是請記得為後續保留彈藥。
  
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* 因為移動速度嚴重減低,一名被擊暈的重裝兵是誘人的背刺目標。這有時能成為刺激敵方間諜接近的誘餌。
 
* 因為移動速度嚴重減低,一名被擊暈的重裝兵是誘人的背刺目標。這有時能成為刺激敵方間諜接近的誘餌。
  
====[[Engineer/zh-hant|工程師]]====
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===={{Class link|Engineer}}====
 
身為一名工程師,間諜是一項重大威脅,因為他們可以在偽裝時佈署[[Electro Sapper/zh-hant|電子破壞器]]。但是,請求隊友經常性的巡邏周遭區域便可使間諜受挫並緩和這樣的情況;若火焰兵能擔任這項工作便十分的有幫助。留意電子破壞器警告音;若這在一名隊友站在被裝置的建築旁時響起,那名隊友便是一名間諜。仍然建議以手槍對所有人進行間諜抓查,尤其是以可疑的方式接近友方建築的隊友。如果隊友無法穿越[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]或補給器,那名隊友便是間諜;唯一的例外是工程師和他自己建造的建築。
 
身為一名工程師,間諜是一項重大威脅,因為他們可以在偽裝時佈署[[Electro Sapper/zh-hant|電子破壞器]]。但是,請求隊友經常性的巡邏周遭區域便可使間諜受挫並緩和這樣的情況;若火焰兵能擔任這項工作便十分的有幫助。留意電子破壞器警告音;若這在一名隊友站在被裝置的建築旁時響起,那名隊友便是一名間諜。仍然建議以手槍對所有人進行間諜抓查,尤其是以可疑的方式接近友方建築的隊友。如果隊友無法穿越[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]或補給器,那名隊友便是間諜;唯一的例外是工程師和他自己建造的建築。
  
 
直接以手槍、散彈槍或牧馬者遙控器(如果有裝備)射擊四周來檢查是否有使用隱身匕首的間諜在附近也是一個好主意。被[[Southern Hospitality/zh-hant|南方盛情]]擊中而開始出血的隊友便是敵方間諜。就算隱形出血效果仍會顯示。
 
直接以手槍、散彈槍或牧馬者遙控器(如果有裝備)射擊四周來檢查是否有使用隱身匕首的間諜在附近也是一個好主意。被[[Southern Hospitality/zh-hant|南方盛情]]擊中而開始出血的隊友便是敵方間諜。就算隱形出血效果仍會顯示。
  
====[[Medic/zh-hant|醫護兵]]====
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===={{Class link|Medic}}====
 
醫護兵是間諜的優先目標。永遠對接近並要求治療的隊友進行間諜抓查,除非他們已經做出間諜不可能達成的動作(例如:開火或是穿過隊友)。記得經常轉身檢查從背後接近的玩家,因為間諜喜歡攻擊正在治療其他患者的醫護兵。
 
醫護兵是間諜的優先目標。永遠對接近並要求治療的隊友進行間諜抓查,除非他們已經做出間諜不可能達成的動作(例如:開火或是穿過隊友)。記得經常轉身檢查從背後接近的玩家,因為間諜喜歡攻擊正在治療其他患者的醫護兵。
  
====[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]====
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===={{Class link|Sniper}}====
 
狙擊手在使用狙擊鏡時對間諜十分沒有抵抗能力,並且通常淪為容易得手的目標,儘管已經有數種反間諜武器可以佈署。對著隊友使用[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]會立刻顯示敵方間諜並使隱形無效,使他們能立即被辨識並消滅。[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]所射出的箭矢會釘在偽裝的間諜身上,但僅會穿過隊友。攜帶[[Razorback/zh-hant|劍脊野豬盾]]可以防止單次背刺,可以引誘間諜攻擊並暴露自己,但大部分經驗的間諜在面對這樣的狙擊手時會使用他們的左輪手槍。[[Tribalman's Shiv/zh-hant|部落戰刀]]也十分有用,因為它可以使對方間諜出血,令隱形無效、暴露給隊友並殲滅。
 
狙擊手在使用狙擊鏡時對間諜十分沒有抵抗能力,並且通常淪為容易得手的目標,儘管已經有數種反間諜武器可以佈署。對著隊友使用[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]會立刻顯示敵方間諜並使隱形無效,使他們能立即被辨識並消滅。[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]所射出的箭矢會釘在偽裝的間諜身上,但僅會穿過隊友。攜帶[[Razorback/zh-hant|劍脊野豬盾]]可以防止單次背刺,可以引誘間諜攻擊並暴露自己,但大部分經驗的間諜在面對這樣的狙擊手時會使用他們的左輪手槍。[[Tribalman's Shiv/zh-hant|部落戰刀]]也十分有用,因為它可以使對方間諜出血,令隱形無效、暴露給隊友並殲滅。
  
====[[Spy/zh-hant|間諜]]====
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===={{Class link|Spy}}====
 
就連間諜本身也能十分有效地進行間諜抓查。最簡單的方式是直接以刀子從背後攻擊隊友;這有時能成功背刺敵方間諜。同時記得當站在一名敵方玩家身後時,就算是一名偽裝成隊友的敵方間諜,舉刀動畫仍會啟動,可以幫助你發現敵方間諜。另外,隱身匕首可以幫助你無聲的巡邏區域找尋敵方間諜,尤其是那些經常在四周沒有可視敵人時便解除隱形的玩家。
 
就連間諜本身也能十分有效地進行間諜抓查。最簡單的方式是直接以刀子從背後攻擊隊友;這有時能成功背刺敵方間諜。同時記得當站在一名敵方玩家身後時,就算是一名偽裝成隊友的敵方間諜,舉刀動畫仍會啟動,可以幫助你發現敵方間諜。另外,隱身匕首可以幫助你無聲的巡邏區域找尋敵方間諜,尤其是那些經常在四周沒有可視敵人時便解除隱形的玩家。
  
==找出隱形的間諜==
+
==揪出隱形的間諜==
  
* When cloaked, Spies will 'flicker' their team color upon being damaged or when bumping into members of the opposite team. Keep an eye out for such flickering figures who appear in the opposite team's color. Try to strafe while navigating corridors in case a Spy is trying to go through that same corridor.
+
* 隱形中的間諜在受傷或者撞上敵方時,身上的隊伍顏色會閃爍。請記得在經過狹窄通道時掃射一下,如果敵人間諜正好這條路上,會因為閃爍而輕易被發現。
** The Dead Ringer does not have this drawback, however it only lasts for the first 6.5 seconds of the Cloak, after which they will flicker when damaged or bumping into members of the opposite team.
+
** 但是,[[Dead Ringer/zh-hant|死亡送終者]]沒有上述的缺陷,幸好它能量全滿狀態下也只能隱形 6.5
** Conversely, remember that friendly Spies will always be partially visible to teammates while cloaked.
+
** 別忘了,當友方間諜隱形後,隱形效果下的輪廓能夠被隊友看見。
  
* Try to listen for the sounds of decloaking. Spies' Cloaks will emit unique sounds when cloaking and decloaking, such sounds indicate the presence of a Spy.
+
* 豎起你的耳朵!間諜在隱形和解除隱形時會發出不同(且音量不一)的聲音,如果聽到這個不尋常的聲音,就意味著有間諜入侵。
  
* An ammo or health kit, or a dropped weapon that disappears without a player walking over it indicates that it was picked up by a cloaked Spy (exception: if it was a dropped weapon, it may have simply disappeared because it was not picked up in time). Spy-check the immediate area to try to reveal the Spy
+
* 如果看到彈藥箱、補血包或者掉落的武器突然消失的話,這意味著一個隱身的間諜剛剛使用過(不過掉落的武器消失也有可能是無人撿取而自動消失)。
  
* In places with bodies of water, look for floating water drop particle effects. Players exiting bodies of water will be dripping with water, so any cloaked Spies that have recently entered or exited a body of water can be easily identified by this.
+
* 隱形的間諜進入水中時水面會有水花濺起的特效,離開水中後身上也會有滴水特效。
  
* An automatic door that suddenly opens without any visible player being nearby indicates a cloaked Spy passing through.
+
* 當一個自動鐵門打開,卻沒有看見任何人進出時,這意味著有隱形的間諜通過。
  
* In general, weapons with a wide spread such as a Shotgun or Scattergun should be used to occasionally fire into corners where Spies using the [[Cloak and Dagger]] may be hiding.
+
* 子彈散播範圍較廣的武器,適合用來檢查使用[[Cloak and Dagger/zh-hant|隱身匕首]]的間諜長時間躲藏的角落。
  
* As a Scout, try to throw [[Mad Milk]] into corners and crevices. It will immediately reveal any cloaked Spies and render their Cloak useless. The Scout's speed also allows players to patrol narrow corridors and bump into Spies attempting to make their way through side paths.
+
* 當你是一名偵察兵時,可以投擲瘋狂牛奶檢查躲在角落的間諜。你的高速度允許你在地圖上有效地巡邏。
  
* As a Pyro, try to randomly puff flames while patrolling, as there is always a chance that the flames will ignite a Spy trying to pass through. Puffing into corners and crevices will also usually uncover a Spy that is using the [[Cloak and Dagger]] and is waiting to recharge it. Beware that the [[Dead Ringer]] can put out flames if they are ignited, so if an ignited Spy suddenly drops dead, spray down the area with flames to ignite him again and use the [[compression blast]] to keep him at bay until the charge on his Dead Ringer runs out.
+
* 當你是火焰兵時,不時地噴兩下火焰能非常有效地執行間諜檢查。至於著火後使用死亡送終者的間諜,請注意他們身上的火焰會被撲滅,所以如果一個間諜突然死亡,請將該地區噴滿火焰並且使用壓縮氣爆,可以有效地在死亡送終者的 6.5 秒有效時間制住間諜的行動。
  
* As a Heavy, spraying an area with the Minigun where a cloaked Spy may be can prove effective in exposing (and killing) him. The Minigun has a wide spread that can reveal Spies at long range.
+
* 重裝兵使用格林機槍抓查隱形的間諜也很有效。
  
* As an Engineer, Spies can camp by Dispensers while cloaked for an unlimited time using the [[Invisibility Watch]] or [[Dead Ringer]], or anywhere with the [[Cloak and Dagger]]; try and check above and around friendly buildings to counter this.
+
* 當你是工程師時,請注意敵人間諜使用隱身手錶蹲在補給器旁時能無限隱身,所以請不時檢查一下友方或是自己的建築物旁有沒有隱形的間諜。
** The Wrangler is also useful for spraying down areas, similar to how the Heavy can Spy-check with the Minigun.
+
** 使用牧馬者遙控器操控步哨攻擊躲藏的角落,也能反制隱藏的間諜。
** The Southern Hospitality can be used to melee Spy-check as well. The bleeding effect will render a Spy's Cloak useless, forcing him to decloak and retreat.
+
** [[Southern Hospitality/zh-hant|南方盛情]]的流血效果適合反制隱形的間諜,逼迫他撤退,但是注意流血後啟動死亡送終者的間諜能夠止住自己的流血。
  
* As a Medic, check the ÜberCharge meter upon killing an enemy Spy with the Übersaw; if the charge has not increased, the Spy is using the Dead Ringer. Be sure to keep an ear out for its distinctive decloaking noise, as Medics are high-priority targets for Spies.
+
* 醫護兵手持超能骨鋸攻擊使用死亡送終者的間諜,並不會增加 ÜberCharge 的電量。
  
* As a Sniper, similar to Scouts using Mad Milk, Jarate can short out an enemy Spy's Cloak, making them easy prey. Always try to throw Jarate into corners and crevices where Spies might be hiding before beginning sniping.
+
* 狙擊手的[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]在檢查間諜時和瘋狂牛奶的用法相同。
  
* As with the Southern Hospitality, the Tribalman's Shiv can render a Spy's Cloak useless. Try to hit a Spy with at least one melee hit to reduce his chances of successfully escaping, expect he has a [[Dead Ringer]] , it will remove the bleeding effect.
+
* [[Tribalman's Shiv/zh-hant|部落戰刀]]在檢查間諜時用法和南部盛情一樣,但是注意流血後啟動死亡送終者的間諜能夠止住自己的流血。
  
 
==保護工程師的建築==
 
==保護工程師的建築==
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* 身為工程師,在敲毀破壞器前先把間諜殺掉,不只是因為他們可以快速的再次安裝破壞器,也是因為他們會試圖背刺背對他們的愚蠢工程師。
 
* 身為工程師,在敲毀破壞器前先把間諜殺掉,不只是因為他們可以快速的再次安裝破壞器,也是因為他們會試圖背刺背對他們的愚蠢工程師。
** 如果傳送裝置的入口被安裝破壞器,記得千萬不要站在出口上,因為間諜可以用[[telefrag/zh-hant|telefrag(尚無中文譯名與頁面)]]來給站在出口上的工程師一個超級大驚喜;相對的,攻擊拆除後第一個使用傳送門的人,因為他是間諜的可能性最高。更值得注意的是,如果間諜在傳送完成後連一擊都無法承受,代表他可能使用死亡送終者,持續攻擊,別讓他跑了。
+
** 如果傳送裝置的入口被安裝破壞器,記得千萬不要站在出口上,因為間諜可以用[[telefrag/zh-hant|傳送殺]]來給站在出口上的工程師一個超級大驚喜;相對的,攻擊拆除後第一個使用傳送門的人,因為他是間諜的可能性最高。更值得注意的是,如果間諜在傳送完成後連一擊都無法承受,代表他可能使用死亡送終者,持續攻擊,別讓他跑了。
  
 
==辨認敵方間諜==
 
==辨認敵方間諜==
  
===''絕對''能確認為敵方間諜的徵狀===
+
===「絕對」能確認為敵方間諜的徵狀===
 
 
* A teammate stops when bumping into another teammate (true teammates pass through each other) or conversely, a teammate that has been observed walking through an enemy.
 
 
 
* While [[cloaked]], briefly glowing the opposite team's color when bumped, shot, or is [[bleeding]].
 
  
* A burning Pyro. Pyros cannot be ignited by flames.
+
* 一個隊友被另一個隊友擋住(真正的隊友可以讓隊友穿過),或是一個「隊友」穿過敵人的身體。
  
* A teammate affected by another teammate's weapon that can cause [[knock back]], such as compression blast and explosives.
+
* 間諜[[Cloak/zh-hant|隱身]]時撞到人、被攻擊、或是正在[[bleed/zh-hant|流血]],卻呈現敵方的顏色。
  
* A teammate that is covered in smoke of the enemy team's color, indicating the recent use of a [[Disguise Kit]].
+
* 燃燒中的[[Pyro/zh-hant|火焰兵]](火焰兵不會著火超過 1 秒)。
  
* A teammate who is on [[fire]] and is glowing the enemy team's color.
+
* 隊友被隊友的壓縮氣爆吹走,被吹走時自動隱身。
  
* When cloaking or uncloaking, a Spy that is glowing the enemy team's color.
+
* 隊友被敵方顏色的煙霧覆蓋,表示他在用[[Disguise Kit/zh-hant|偽裝用工具]]。
  
* A non-Spy teammate suddenly uncloaking out of nowhere. Friendly Spies will uncloak while turning the friendly team's color.
+
* 著火的隊友閃著敵隊顏色的光芒。
  
* A teammate who can't enter a friendly resupply room.
+
* 間諜隱形或解除隱形時呈現敵隊的顏色。
  
* A teammate placing [[Electro Sapper]]s on friendly buildings.
+
* 某個非間諜的隊友突然憑空出現。友方的間諜解除隱形時會呈現你的隊伍顏色。
  
* A friendly Engineer with the [[Hotrod]] flipped over his face but is not holding a toolbox; this is an enemy Spy holding an Electro Sapper.
+
* 某個隊友無法進入你的補給區。
  
* A teammate standing on a friendly Sentry Gun or Dispenser, or who cannot pass through them. The only person on a team that can stand on a friendly building is the Engineer who built it.
+
* 隊友在你們的建築物放[[Electro Sapper/zh-hant|電子破壞器]]。
  
* A teammate with your name.
+
* 你們的工程師把[[Hotrod/zh-hant|焊工面具]]放下來遮住臉,卻沒有拿出工具箱;這其實是一個拿出電子破壞器的間諜。
  
* Seeing two people in the same area that have the same name. One (or both) of them is a Spy.
+
* 隊友站在你們的機槍或補給器上,或是無法穿過這些建築物。會被建築物擋住的只有敵人和建造這些建築物的工程師。
  
* A non-Spy teammate who picks up a health kit while at full health.
+
* 隊友名字跟你一樣。
  
* A teammate that either recently died or is currently respawning.
+
* 同時看到兩個名字一樣的隊友。其中一個是間諜扮的。
  
* A [[Scout]] moving at the Spy's movement [[speed]] (in other words, moving slower than usual).
+
* 非間諜的隊友在滿血時撿走補血包。
  
* A [[Medic]] moving at the Spy's movement speed. (very hard to notice but if two Medics are running side by side and one is slowly falling behind, he is a Spy)
+
* 看到剛死掉或是應該在別的地方的隊友。
  
* A Soldier with low health equipped with the [[Equalizer]] moving at normal Soldier speed.
+
* [[Scout/zh-hant|偵察兵]]用間諜的速度移動(跑步看起來有點慢的偵察兵)。
  
* A Soldier equipped with the Equalizer and being healed by a Medic.
+
* [[Medic/zh-hant|醫護兵]]用間諜的速度移動(這不容易看出來,但是如果兩個醫護兵走在一起,其中一個看起來比較慢,他就是間諜)。
  
* A teammate who has a name that does not correspond with his or her current class on the scoreboard. This happens when a Spy disguises as a class not currently on the team. It can also happen if the person has changed class while the Spy was disguised.
+
* 生命值很低、手持[[Equalizer/zh-hant|傷害均衡十字鎬]],卻用一般速度移動的火箭兵,真正的火箭兵在這種情況應該跑得比較快。
  
* A teammate that can be stunned with the [[Sandman]]'s baseball.
+
* 火箭兵拿著傷害均衡十字鎬卻可以被醫護兵治療。
  
* A teammate who can be injured by bolts from the [[Crusader's Crossbow]] instead of healed; when real teammates are hit by a crossbow bolt there is no impact sound.
+
* 某個隊友的名字與職業跟記分板上的不符。
  
* A teammate on an uncontested [[Control Point]] or near the [[cart]] on [[Payload]] maps who does not seem to be capping the point or pushing the cart (unless it is a RED player on an Attack/Defend map).
+
* 隊友會被友方的[[Sandman/zh-hant|棒球]]擊暈。
  
* A microphone indicator that is not connected to a body on an alltalk server (cloaked Spies still display the team-colored "!" indicator).
+
* 某個隊友不能被[[Crusader's Crossbow/zh-hant|聖十字弩弓]]治療,反而會被射傷。真正的隊友被射中時不會有中箭聲。
  
* A teammate whose weapon sounds like the Revolver when reloading, making a single clicking sound.
+
* 隊友在無人搶奪的[[Control Point (game mode)/zh-hant|控制點]]上或[[Payload/zh-hant|彈頭車]]旁,但是看起來沒有在佔領控制點或推車。
  
* A teammate who is overhealed when there are no friendly Medics on the team (unless it is a friendly Pyro who has just killed an enemy with the [[Powerjack]], a friendly [[Demoman]] who has reached the head health limit and has just killed an enemy with [[Eyelander]] or [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] or a friendly Heavy losing his 50 additional health points 30 seconds after eating a [[Dalokohs Bar]]).
+
* 隊友裝填彈藥的聲音像左輪手槍。
  
* A non-Spy teammate that is being ignored by an enemy Sentry Gun, even when said teammate is the closest to the Sentry Gun and thus, most likely to be targeted.
+
* 某個隊友在超量治療的狀態,但是附近沒有醫護兵。(例外:剛用[[Powerjack/zh-hant|強力千斤頂]]殺人的火焰兵、用[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士斬首斧]]或[[Nessie's Nine Iron/zh-hant|尼斯九號鐵桿]]砍人的爆破兵、[[Dalokohs Bar/zh-hant|美味巧克力]]的效果正在消退的重裝兵)
  
* A non-Spy teammate being healed by an enemy Medic.
+
* 非間諜的隊友不管多接近敵方的[[Sentry Gun/zh-hant|機槍]],機槍都不理他。
  
* A non-Spy teammate being healed by an enemy Dispenser.
+
* 非間諜的隊友被敵方醫護兵治療。
  
* A teammate entering/exiting the enemy resupply room.
+
* 非間諜的隊友被敵方的補給器治療。
  
* A friendly teammate being affected by an enemy [[Medic]]'s [[Amputator]] healing effect or, conversely, not being affected by a friendly [[Medic]]'s [[Amputator]].
+
* 某個隊友進出敵方的補給區。
  
* The [[Medic]]'s [[Amputator]] taunt buff appearing without a player, representing a cloaked enemy Spy.
+
* 某個隊友可以被敵方醫護兵的[[Amputator/zh-hant|截肢鋸]]治療,或是不能被你的醫護兵的截肢鋸治療。
  
* A teammate being soaked by friendly [[Jarate]] or [[Mad Milk]], or not being affected by the enemy's.
+
* 隊友會被其他隊友的[[Jarate/zh-hant|瓶手道]][[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]]沾到,卻不會被敵人的沾到。
  
* A non-Spy teammate not under the effects of an ÜberCharge not picking up the enemy Intelligence when touching it. Or similarly, a friendly Spy who does not pick up the Intelligence while uncloaked.
+
* 非間諜的隊友不在 ÜberCharge 狀態,卻無法拿走敵方情報箱。或是友方間諜解除隱形後無法拿走情報箱。
  
===''可能''能確認為敵方間諜的徵狀===
+
* 隊友[[Voice chat/zh-hant|說話]]時頭上沒出現泡泡。
  
None of these indicators are conclusive proof of a Spy, but all of them would make a good time to run a Spy-check:
+
===「可能」能確認為敵方間諜的徵狀===
  
* A teammate trying to stay behind other teammates, as if trying to Backstab them.
+
這些都無法確定隊友是間諜,但有時候還滿有用的。
  
* A teammate not firing at the enemy or at all.
+
* 某個隊友一直繞到別的隊友後面,好像想從後面戳他一樣。
  
* A teammate who is in the direct firing line of an enemy but is not being fired at.
+
* 某個隊友一直不攻擊敵人。
  
* A teammate that deliberately avoids walking through other teammates in tight corridors.  Many Spies will strafe walk and dodge other players to avoid bumping.
+
* 某個隊友在敵人的攻擊範圍中卻沒被攻擊。
  
* Someone who retreats backward upon seeing teammates, while still facing that teammate.
+
* 在狹路中刻意避開其他隊友的人。間諜通常會避免撞到人以防露出馬腳。
  
* A teammate deliberately trying to avoid friendly Pyros.
+
* 一看到其他隊友就邊看著他邊後退的人。
  
* A Medic who isn't healing anyone. Note that Spies are also slightly slower than Medics, so a sluggish Medic may be a Spy.
+
* 刻意避開友方火焰兵的隊友。
  
* An apparently injured teammate running around the spawn area doing nothing or calling for a Medic, instead of getting health from the resupply.
+
* 不治療別人或移動稍微慢了點的醫護兵。
  
* Someone hiding in the shadows while in friendly territory (or where no enemies can be seen).
+
* 負傷的隊友在重生區旁走來走去,卻不用補給櫃補血,只是呼叫醫護兵或什麼事都不做。
  
* A teammate calling for a Medic while at full health, while approaching friendly forces from enemy lines.
+
* 某人躲在我方地盤的陰暗處或敵人看不到的地方。
  
* Anyone hovering near Sentry Guns or Dispensers, especially if they are attempting to move behind the Engineer tending them, or are at full health.
+
* 隊友在滿血時呼叫醫護兵,即使他們正接近敵人。(其實不管是不是真的隊友,很多人都會在滿血時叫醫護兵)
  
* Anyone running in an unexpected direction - a friendly Pyro, with full or nearly full health, running away from the enemies, is possibly a Spy.
+
* 在機槍或補給器附近晃來晃去,尤其是試圖繞到工程師背後或已經滿血的人。
** Anyone who comes from an unexpected place - a Sniper coming from the grate in [[2Fort]] may be a Spy that recently uncloaked.
 
  
* Someone acting inappropriately - a Pyro who stays near the Snipers, a Demoman who is near a Control Point but has not placed Stickybombs, etc.
+
* 動向奇怪的人,例如幾乎滿血卻遠離敵人的火焰兵。
 +
** 從奇怪的地方冒出來的人,例如從 [[2Fort/zh-hant|2Fort]] 的鐵柵房間跑出來的狙擊手。
  
* An idle Sniper with the Sniper Rifle or [[Sydney Sleeper]] who is not zoomed in (Spies cannot use the rifle's scope with their disguise).
+
* 看起來怪怪的人,像是待在狙擊手附近的火焰兵,或是在控制點附近卻不放黏性炸彈的爆破兵。
  
* Someone who hesitates before running past friendly Snipers with the [[Razorback]].
+
* 拿著狙擊槍或[[Sydney Sleeper/zh-hant|雪梨沉睡者]]卻不使用狙擊鏡又不開火的狙擊手。(間諜不能用狙擊鏡)
  
* A teammate that is going towards the friendly Intelligence room without a reason (Usually only Spy-Checking Pyros, Demomen with Stickybomb Launchers, Engineers and players who are carrying the enemy Intelligence have a reason to go to the Intelligence room).
+
* 經過裝了[[Razorback/zh-hant|劍脊野豬盾]]的狙擊手時猶豫了一下的人。
  
* A teammate who takes unusual routes without reason. (e.g. Going through the gap behind the house on [[Dustbowl]] Stage 2 after the first point has been captured may suggest a Spy)
+
* 某個隊友不知道為什麼前往放著我方情報箱的房間(通常只有準備烤間諜的火焰兵、準備放炸彈的爆破兵、還有工程師和背著敵方情報箱的隊友有充足的理由進去)。
  
===能確認一名隊友''不是''間諜的徵狀===
+
===能確認一名隊友「不是」間諜的徵狀===
These actions prove that a Teammate is definitely not a Spy, and may also be performed to inform teammates that you are not an enemy Spy.
+
這些特徵可以證明隊友不是敵方間諜,有些還可以讓隊友知道你不是敵方間諜扮的。
  
* Can pass through teammates, as opposed to being stopped. (Beware that both teammates may be, in fact, Spies.)
+
* 隊友可以穿過另一個隊友的身體,不會被擋住(也有可能兩個都是間諜)。
  
* Isn't soaked by friendly [[Jarate]] or [[Mad Milk]]
+
* 不會被隊友的[[Jarate/zh-hant|瓶手道]][[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]]沾到。
  
* Shooting or swinging a weapon.
+
* 會使用手上的武器,不只是拿著。
  
* A Scout moving at the normal Scout movement speed.
+
* 用正常偵察兵的速度移動的偵察兵。
  
* A Scout [[double jump]]ing.
+
* 使用[[double jump/zh-hant|二段跳]]的偵察兵。
  
* A Heavy eating a lunchbox item such as the Sandvich or [[Buffalo Steak Sandvich]].
+
* 正在吃東西的重裝兵(例如[[Sandvich/zh-hant|三明治]]或[[Buffalo Steak Sandvich/zh-hant|水牛排三明治]])。
  
* A Scout drinking [[Bonk! Atomic Punch]] or [[Crit-a-Cola]].
+
* [[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk! 原子能量飲料]] or [[Crit-a-Cola/zh-hant|爆擊可樂]]的偵察兵。
** A Scout under the effects of Bonk! Atomic Punch or Crit-a-Cola.
+
** Bonk! 原子能量飲料或爆擊可樂作用中的偵察兵。
  
* On fire and glowing the friendly team's color.
+
* 著火時閃著友方隊伍顏色的光芒。
  
* A friendly Spy cloaking with the friendly team's color.
+
* 隱身時呈現友方隊伍顏色的間諜。
  
* A player entering a friendly resupply/respawn area.
+
* 能進入你的補給區或重生區的隊友。
  
* [[Taunt]]ing (Disguised Spies cannot Taunt).
+
* 正在[[Taunt/zh-hant|嘲諷]](偽裝後的間諜不能嘲諷)。
  
* If being fired at by enemies and is taking [[damage]], e.g. bleeding.
+
* 被敵人攻擊會受傷。
  
* If being fired at by teammates and doesn't take damage.
+
* 被隊友攻擊不會受傷。
  
* Being able to pass through friendly buildings.
+
* 可以穿過友方的建築物。
  
* Carrying the enemy team's [[Intelligence]] (Also, Spies cannot disguise while holding the Intelligence).
+
* 揹著敵隊的[[Intelligence/zh-hant|情報箱]](間諜揹著情報箱時也無法偽裝)。
  
* A [[Sniper]] with his [[Rifle]] to his eye (instead of holding it idly), or with the [[Huntsman]] drawn.
+
* 把狙擊鏡擺在眼前或是正在拉弓的[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]
  
* A [[Heavy]] spinning his [[Minigun]].
+
* 正在旋轉槍管的[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]
  
* A friendly player who is using their microphone, whose voice icon is the same color as the friendly team: A symbol appears over the player's head. In servers with [[Voice chat|sv_alltalk]] enabled, the symbol is tinted red or blue according to the player's true team allegiance.
+
* 用麥克風說話時頭上顯示的圖示顏色跟你的隊伍顏色一樣的隊友(在啟用 [[Voice chat/zh-hant|sv_alltalk]] 的伺服器,這些圖示會被染上說話者隊伍的顏色)。
  
* Engineers carrying PDAs or toolboxes, or hauling a building.
+
* 拿出 PDA 或工具箱、或是正在搬建築物的[[Engineer/zh-hant|工程師]]。
  
* A [[Demoman]]'s eye is glowing from decapitating enemies with the [[Eyelander]].
+
* 眼睛因使用[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]而閃著火光的[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]
  
* A Soldier with an active [[Buff Banner]], [[Battalion's Backup]] or [[Concheror]] flag on his back.
+
* 背著[[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]][[Battalion's Backup/zh-hant|營隊後援]]、或是[[Concheror/zh-hant|家徽戰旗]]的旗幟的火箭兵。
  
* A teammate being boosted by a friendly [[Buff Banner]], [[Battalion's Backup]] or [[Concheror]].
+
* 受到友方[[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]][[Battalion's Backup/zh-hant|營隊後援]]、或是[[Concheror/zh-hant|家徽戰旗]]影響的隊友。
  
* Spies with their [[Electro Sapper]] or [[Disguise Kit]] out.
+
* 拿著[[Electro Sapper/zh-hant|電子破壞器]][[Disguise Kit/zh-hant|偽裝用工具]] 的間諜。
  
* Spies without a mask on (not disguised).
+
* 正在[[Wrangler/zh-hant|遙控]][[Sentry Gun/zh-hant|機槍]],而且雷射光指向的地方跟他瞄準方向一致的工程師。
  
* An Engineer [[Wrangler|Wrangling]] a Sentry Gun, but only if the Sentry Gun's laser sight is visibly following the Engineer's aim.
+
* 正在治療隊友的[[Medic/zh-hant|醫護兵]]
  
* A Medic that is healing.
+
* 死亡時留下你的隊伍顏色的隊友。
  
* Any teammate dying and leaving a ragdoll of the friendly team's color.
+
* 不會被[[taunts/zh-hant|嘲諷攻擊]]或[[Sandman/zh-hant|睡魔]]擊暈的隊友。
  
* A friendly player who does not get stunned by [[taunts]] or the [[Sandman]].
+
* 可以被[[Crusader's Crossbow/zh-hant|聖十字弩弓]]治療的隊友(真正的隊友被箭射中時不會發出中箭的聲音)。
  
* A teammate who can be healed by the [[Crusader's Crossbow]]; when real teammates are hit with a friendly crossbow bolt, there is no impact sound of the arrow.
+
* 頭飾有[[Particle effects/zh-hant#Unusual effects|異常物品的粒子效果]]的隊友。
  
* A teammate who owns a headgear that has an [[Particle effects#Unusual effects|Unusual Particle Effect]] attached to it.
+
* 沒戴面具的間諜(沒戴面具的友方間諜一定不是敵人)。
  
 
==特定反間諜策略==
 
==特定反間諜策略==
  
===面對[[Dead Ringer/zh-hant|死亡送終者]]===
+
===面對[[Dead Ringer/zh-hant|死亡送終者]]時:===
  
The Spy has the ability to feign death with one of his unlockable items, the Dead Ringer, so always be wary upon killing enemy Spies as they may still be alive elsewhere. Thus, it's best to know some of the signs that tell that the Spy may not really be dead. Spies using the Dead Ringer cannot manually Cloak, and cannot use any weapons while the Dead Ringer is out.
+
死亡送終者是間諜的解鎖物品,它提供了間諜假死的能力。所以當您殺害他後,必須隨時警界,因為他這時可能已經跑到別處。因此,當覺得可疑時,必須告知隊友間諜可能沒死,請大家注意。不過使用死亡送終者的間諜是無法主動隱形的,而且在拿出送終者時也無法開火。
  
* If an enemy dies upon the first hit while approaching friendly lines without firing his weapon, it is most probably an enemy Spy disguised as one of his teammates. Most players don't run in with such low health, and a Spy disguised as a teammate will drop a corpse of the class he was disguised as.
+
* 如果發現隨便一槍就殺死了敵方的玩家,那該玩家很可能就是間諜假裝的。因為一般的職業在生命很少時是不會主動跑到戰區的。
** Similarly, if an obvious enemy Spy disguised as a teammate approaches the front lines from the enemy's position, he is most likely using the Dead Ringer, even if he doesn't die from the first hit. Remember that the Dead Ringer cannot Cloak at will, so a Dead Ringer Spy will rely on opponents' fire activating his feign death in order to become invisible.
+
** 此外,如果發現一個偽裝成我方玩家的間諜從敵方基地的方向正面衝過來,那他鐵定是使用送終者。因為送終者無法主動隱形,必須在受到傷害時才能啟動隱形能力。
** In general, if a player that has been identified to be an enemy Spy seems to be approaching a teammate suicidally, he is probably trying to get damaged so that his Dead Ringer will be activated, so don't be fooled.
+
**一般的情況來說,遇到一個很明顯是偽裝的間諜朝你衝過來,他的目的就是故意要讓你開火使他能進入隱形狀態,至於要不要先對他開火,可看當時情況做決定。
  
* A Spy must take the time to pull out his Dead Ringer before it becomes active, and cannot attack while he has it out. If a Spy suddenly stops attacking before dying on the next hit, he is probably using the Dead Ringer.
+
* 在間諜拿出送終者時必須花費一些時間。如果發現間諜突然停止開火一段時間,那他很可能就是已經拿出了送終者。
  
* The decloaking sound of the Dead Ringer is highly distinctive, but requires players to be within a certain radius to hear it. Try to patrol near rarely-traversed areas to ambush a Spy decloaking in an area that he thinks is safe.
+
* 送終者解除隱形的聲音雖然非常大,但只有在一定距離內才聽的到,可以多去一些容易躲藏或人少的地區巡邏,因為間諜們通常會在這些地方解除送終者的隱形。
  
* Picking up the Spy's dropped weapon does not replenish ammo or metal. This is an easy way to double-check if a recently-killed Spy is using the Dead Ringer or not.
+
* 撿起假屍體的武器並不會補充彈藥,這是最簡單辨認是否假死的辦法。
  
* Spies with the Dead Ringer will not flicker when damaged or walking into enemies while cloaked for the first 6.5 seconds of the Cloak, however, they still cannot be clipped through. Being stopped while moving and not bumping into any visible objects means that a Spy whose Dead Ringer was activated is trying to pass through.
+
* 雖然在送終者隱形的6.5秒內就算碰到人也不會出現輪廓,不過他們仍然無法穿過敵方玩家。如果走到一半突然發現被某個看不見的東西擋住路,那就代表是送終者隱形的間諜。
  
* If the Spy uses his Disguise Kit shortly before being "killed," the smoke effects will follow the Spy for the time that it takes for the Disguise to be equipped. Therefore, try to track any smoke that continues to move after an enemy Spy was killed.
+
* 如果看到他們被殺死後偽裝的煙霧卻還繼續跟著移動,那就代表該間諜是假死且還在偽裝中。
  
* When playing as an Engineer, if your Sentry Gun's kill counter does not increase after killing an enemy, he is probably a Spy. Remember that it may be hard to judge if the Spy was using the Dead Ringer since Sentry Guns will generally kill their targets very quickly.
+
* 工程師可以藉由觀察你的步哨殺人數來判別對方是否假死。但由於通常不會去特別記殺人數,而且步哨槍殺人速度本來就很快,因此要判別是有些難度。
 
   
 
   
* When playing as a Pyro, even when the corpse drops after being ignited, the colored team glow will follow the Spy for a second. Use this to help alert others to the Spy, and to continue to chase and/or kill them. [[Jarate]] also works in a similar way.
+
* 當火焰兵時請記得在間諜被燒死後繼續在屍體附近噴火,這樣就可以利用火焰找出並追殺送終者隱形的間諜。[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]也能用類似的方式讓間諜顯現輪廓。
  
* As a Pyro, the compression blast is the most useful tool for dealing with Dead Ringer Spies. After igniting a cloaked Dead Ringer Spy, simply push the Spy away from any ammo sources until the Cloak runs out.
+
* 對付送終者,火焰兵的壓縮氣爆是非常有用的手段。當成功讓隱形的間諜燃燒時,請一直用壓縮氣爆彈開它,不要讓他吃到醫護包或是彈藥盒,最後在隱形失效時動手將它燒死。
  
===面對[[Cloak and Dagger/zh-hant|隱身匕首]]===
+
===面對[[Cloak and Dagger/zh-hant|隱身匕首]]時:===
  
The Spy's Cloak and Dagger allows him to stay cloaked indefinitely, and to hide in unconventional places while waiting for the right time to strike. An area that may seem impossible for a Spy to hide in may be sheltering a particularly cunning Spy who knows where the enemy team will not check for Spies.
+
隱身匕首能讓間諜一直維持隱形,並待在人跡罕至的地方等待時機襲擊獵物。狡猾的間諜也許會躲在看似不可能躲藏的地方,他們知道這裡不會被檢查。
  
* In general, most Cloak and Dagger Spies will try to hide in corners in order to avoid being bumped into as they recharge their Cloak. Try to occasionally fire into corners or vantage points with wide fields of view.
+
* 一般來說,使用隱身匕首的間諜會躲在角落,避免補充能量時被人撞到。試試看偶爾在角落和視野良好的地點放火。
  
* One brute-force method for dealing with the Cloak and Dagger is to simply repeatedly check an area where the Spy is hiding. As the Cloak and Dagger has an extremely short charge meter, the Spy cannot make too many movements or their Cloak will run out.
+
* 有個比較暴力的方法是重複檢查一個躲著間諜的區域。隱身匕首的能量消耗得很快,所以間諜無法在隱形時跑太遠。
  
* Some unconventional Spies will hide out in the open rather than against walls or in corners. This allows them to maneuver easily to avoid detection, and easily avoids the most often checked areas of a map. Try to keep this in mind if a Spy is suspected to be in the area.
+
* 有些比較特別的間諜會躲在空曠的地方而不是牆邊或角落,這樣他們就可以輕鬆躲過偵查和地圖中最常被檢查的區域。如果懷疑有間諜躲在這種地方,請記住這件事。
  
===面對[[Your Eternal Reward/zh-hant|您的永恆獎賞]]===
+
===面對[[Your Eternal Reward/zh-hant|您的永恆獎賞]]時:===
  
當間諜使用您的永恆獎賞時並不能使用偽裝工具,因為裝備這武器的人可以在背刺敵人時迅速偽裝成受害人,連屍體都不會留下。如果不注意一點的話,他甚至可以在你的鼻子下屠殺你的隊友。
+
當間諜使用您的永恆獎賞時並不能使用偽裝工具,因為裝備這武器的人可以在背刺敵人時迅速偽裝成受害人,連屍體都不會留下。如果不注意一點的話,他甚至可以在你完全不自覺的情況下屠殺你的隊友。
  
* 正因為他們不能偽裝,只需要攻擊已經在系統上顯示死亡的隊友就可以了,注意他們仍能更換手持的武器。
+
* 正因為他們不能偽裝,所以你只需要攻擊已經在系統上顯示死亡,但出現在你面前的隊友就可以了。請注意他們仍能更換手持的武器。
  
 
* 在遭背刺時通知隊友他現在所扮演的職業,這可以確保他們知道間諜偽裝成誰。
 
* 在遭背刺時通知隊友他現在所扮演的職業,這可以確保他們知道間諜偽裝成誰。
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* 在夠近的時候,間諜刺死牠們被害人時所發出的刀聲依然是能被聽到的,這可以當成間諜在附近的依據。
 
* 在夠近的時候,間諜刺死牠們被害人時所發出的刀聲依然是能被聽到的,這可以當成間諜在附近的依據。
  
* Remember that any kills made using Your Eternal Reward will not generate kill reports for the opposite team. Pay very close attention to teammates' movements and listen for any melee hit sounds nearby.
+
* 所有以你的永恆獎賞所造成的擊殺並不會對敵對產生擊殺提示。注意隊友的動作並留心附近的近戰武器擊中音效。
  
 
==相關成就==
 
==相關成就==
=== [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements{{if lang}}]] [[Scarechievements/zh-hant|2009年萬聖節成就
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Latest revision as of 03:45, 19 March 2016

一個藍隊火焰兵Harvest 成功的對離開重生點的隊友執行間諜檢查。
在你被痛扁的時候,很難再去刺別人的背,是吧?
— 正在進行反間諜行動的偵察兵

間諜檢查(抓查) 是一個用來描述隊友仔細檢查目標是否為敵方間諜、追蹤並且消滅他們的常用字彙。請記得敵方間諜在隱形時不能攻擊,且在解除隱形後無法立即攻擊或是放置電子破壞器,且很容易偷偷摸摸地背刺自己的隊友。自從被發現的間諜可以使用 死亡送終者快速逃亡之後,整個過程便變得更複雜些。

辨識間諜

基本策略

  • 請記得不同陣營的玩家無法穿越彼此。若撞上無法穿越的隊友便表示該名玩家是一名間諜。
  • 尋找行動詭異的隊友。那些位於不尋常的位置、 故意迴避與隊友接觸、或是躲在角落的玩家都應該執行間諜抓查。
  • 留意那些不開火或是一受傷便回到補給區的隊友。間諜無法在不解除偽裝的情況下開火,且就算經過偽裝也無法進入敵方重生區。
  • 留意文字交談。間諜有時候會使用語音命令,會對所有敵方成員顯示並標示為遭間諜偽裝的玩家所發出。如果你看見由自己的名字發出的語音指令,警告隊友間諜正偽裝成你的外觀。
  • 留意遮蓋煙霧是藍色還是紅色。當一名間諜使用偽裝用工具 ,會花費一秒鐘才能穿上偽裝。此時,間諜會被帶著他的隊伍顏色的煙霧遮蔽。雖然當間諜已經隱形時煙霧並不會出現,若間諜先使用偽裝用工具再隱形的話煙霧還是會跟著他一小段距離。


各兵種策略

Leaderboard class scout.png 偵察兵

  • 偵察兵是最快速的職業。因此,一個十分有效的策略便是在地圖上到處跑並且試著撞進自己的隊友。如上所述,任何無法穿越的隊友便是偽裝的敵方間諜。
  • 裝備睡魔並且試著擊暈任何被懷疑是間諜的隊友。棒球會擊暈偽裝的間諜,但僅會穿過隊友。
  • 對著隊友丟出瘋狂牛奶來執行間諜抓查。瘋狂牛奶會暴露偽裝的間諜,與瓶手道相似。
  • 自然之力近距離發射一發。 間諜會受到嚴重傷害並且被擊退。

Leaderboard class soldier.png 火箭兵

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

  • 火焰兵以火焰放射武器使敵方著火著火的能力或許是偵查間諜最有用的工具,因為只有敵方可以被點燃。這是最可靠的間諜查抓隊友的方式。因燃燒玩家而產生的隊伍顏色光芒十分顯眼,尤其是環繞在隱形或偽裝的間諜身上時。
  • 壓縮氣爆對於發現間諜也十分有用,並且能妨礙他們完成目標。隊友並不會被壓縮氣爆影響,所以任何可以被吹飛的隊友便是間諜。

Leaderboard class demoman.png 爆破兵

  • 在近距離,使用肉搏武器或許是最有效的方式。比方說,阿勒浦木製手榴彈並不會引爆在隊友身上,但卻會因間諜而引爆。但是請記住手榴彈爆炸會造成100點自身傷害反噬。
  • 在狹小空間,一系列由榴彈發射器發射的榴彈可以強迫間諜清空區域或是冒著承受因爆炸傷害而被發現的風險。若間諜的隱形電量值過低,便可強迫他現形。
  • 黏性炸彈發射器將黏彈佈署於開闊區域可使間諜猶豫是否該穿過雷區。隊友會直接穿越黏彈陷阱,但大部分的間諜會試著繞過。
  • 使用衝擊刺盾的爆破兵在撞上間諜時會被中途停住。
  • 榴彈和黏彈都不會炸飛間諜,但是榴彈撞到間諜會爆炸。

Leaderboard class heavy.png 重裝兵

  • 重裝兵可以用機槍對可疑的隊友開火來進間諜抓查──近距離時幾秒鐘便能對敵方間諜有顯著成效。但是請記得為後續保留彈藥。
  • 如果已經滿血量的隊友吃掉掉落的三明治,該玩家便是一名間諜。
  • 因為移動速度嚴重減低,一名被擊暈的重裝兵是誘人的背刺目標。這有時能成為刺激敵方間諜接近的誘餌。

Leaderboard class engineer.png 工程師

身為一名工程師,間諜是一項重大威脅,因為他們可以在偽裝時佈署電子破壞器。但是,請求隊友經常性的巡邏周遭區域便可使間諜受挫並緩和這樣的情況;若火焰兵能擔任這項工作便十分的有幫助。留意電子破壞器警告音;若這在一名隊友站在被裝置的建築旁時響起,那名隊友便是一名間諜。仍然建議以手槍對所有人進行間諜抓查,尤其是以可疑的方式接近友方建築的隊友。如果隊友無法穿越步哨防禦槍或補給器,那名隊友便是間諜;唯一的例外是工程師和他自己建造的建築。

直接以手槍、散彈槍或牧馬者遙控器(如果有裝備)射擊四周來檢查是否有使用隱身匕首的間諜在附近也是一個好主意。被南方盛情擊中而開始出血的隊友便是敵方間諜。就算隱形出血效果仍會顯示。

Leaderboard class medic.png 醫護兵

醫護兵是間諜的優先目標。永遠對接近並要求治療的隊友進行間諜抓查,除非他們已經做出間諜不可能達成的動作(例如:開火或是穿過隊友)。記得經常轉身檢查從背後接近的玩家,因為間諜喜歡攻擊正在治療其他患者的醫護兵。

Leaderboard class sniper.png 狙擊手

狙擊手在使用狙擊鏡時對間諜十分沒有抵抗能力,並且通常淪為容易得手的目標,儘管已經有數種反間諜武器可以佈署。對著隊友使用瓶手道會立刻顯示敵方間諜並使隱形無效,使他們能立即被辨識並消滅。獵人長弓所射出的箭矢會釘在偽裝的間諜身上,但僅會穿過隊友。攜帶劍脊野豬盾可以防止單次背刺,可以引誘間諜攻擊並暴露自己,但大部分經驗的間諜在面對這樣的狙擊手時會使用他們的左輪手槍。部落戰刀也十分有用,因為它可以使對方間諜出血,令隱形無效、暴露給隊友並殲滅。

Leaderboard class spy.png 間諜

就連間諜本身也能十分有效地進行間諜抓查。最簡單的方式是直接以刀子從背後攻擊隊友;這有時能成功背刺敵方間諜。同時記得當站在一名敵方玩家身後時,就算是一名偽裝成隊友的敵方間諜,舉刀動畫仍會啟動,可以幫助你發現敵方間諜。另外,隱身匕首可以幫助你無聲的巡邏區域找尋敵方間諜,尤其是那些經常在四周沒有可視敵人時便解除隱形的玩家。

揪出隱形的間諜

  • 隱形中的間諜在受傷或者撞上敵方時,身上的隊伍顏色會閃爍。請記得在經過狹窄通道時掃射一下,如果敵人間諜正好這條路上,會因為閃爍而輕易被發現。
    • 但是,死亡送終者沒有上述的缺陷,幸好它能量全滿狀態下也只能隱形 6.5 秒
    • 別忘了,當友方間諜隱形後,隱形效果下的輪廓能夠被隊友看見。
  • 豎起你的耳朵!間諜在隱形和解除隱形時會發出不同(且音量不一)的聲音,如果聽到這個不尋常的聲音,就意味著有間諜入侵。
  • 如果看到彈藥箱、補血包或者掉落的武器突然消失的話,這意味著一個隱身的間諜剛剛使用過(不過掉落的武器消失也有可能是無人撿取而自動消失)。
  • 隱形的間諜進入水中時水面會有水花濺起的特效,離開水中後身上也會有滴水特效。
  • 當一個自動鐵門打開,卻沒有看見任何人進出時,這意味著有隱形的間諜通過。
  • 子彈散播範圍較廣的武器,適合用來檢查使用隱身匕首的間諜長時間躲藏的角落。
  • 當你是一名偵察兵時,可以投擲瘋狂牛奶檢查躲在角落的間諜。你的高速度允許你在地圖上有效地巡邏。
  • 當你是火焰兵時,不時地噴兩下火焰能非常有效地執行間諜檢查。至於著火後使用死亡送終者的間諜,請注意他們身上的火焰會被撲滅,所以如果一個間諜突然死亡,請將該地區噴滿火焰並且使用壓縮氣爆,可以有效地在死亡送終者的 6.5 秒有效時間制住間諜的行動。
  • 重裝兵使用格林機槍抓查隱形的間諜也很有效。
  • 當你是工程師時,請注意敵人間諜使用隱身手錶蹲在補給器旁時能無限隱身,所以請不時檢查一下友方或是自己的建築物旁有沒有隱形的間諜。
    • 使用牧馬者遙控器操控步哨攻擊躲藏的角落,也能反制隱藏的間諜。
    • 南方盛情的流血效果適合反制隱形的間諜,逼迫他撤退,但是注意流血後啟動死亡送終者的間諜能夠止住自己的流血。
  • 醫護兵手持超能骨鋸攻擊使用死亡送終者的間諜,並不會增加 ÜberCharge 的電量。
  • 狙擊手的瓶手道在檢查間諜時和瘋狂牛奶的用法相同。
  • 部落戰刀在檢查間諜時用法和南部盛情一樣,但是注意流血後啟動死亡送終者的間諜能夠止住自己的流血。

保護工程師的建築

  • 一般而言,間諜在嘗試安裝電子破壞器時會採用類似蜜蜂的迴旋走法繞著建築物移動,所以如果可以用身體擋住他的動線,就可以保護建築。
  • 身為火焰兵時,以補給器為後盾持續對周圍噴火,此舉不只可以建立穩定的防火牆來遏止間諜的進攻,亦可以做為間諜抓察的一部分
    • 家用破壞者可以一擊敲毀電子破壞器,盡可能使用他們。
  • 身為爆破兵時,蘇格蘭式防禦黏彈是有效的反間諜武器。只需要工程師的建築周圍放下些許黏彈,並在工程師發出遭裝設破壞器時的警告時引爆他們,就可以抓出間諜。然而,這方法卻不能阻止建築被破壞,這方法只能阻止間諜逃跑並殘害其他隊友。
  • 如同火焰兵,重裝兵亦可以持續發射格林機槍來抓間諜。與火焰兵不同的是,重裝兵的射擊距離較長。
  • 身為工程師,在敲毀破壞器前先把間諜殺掉,不只是因為他們可以快速的再次安裝破壞器,也是因為他們會試圖背刺背對他們的愚蠢工程師。
    • 如果傳送裝置的入口被安裝破壞器,記得千萬不要站在出口上,因為間諜可以用傳送殺來給站在出口上的工程師一個超級大驚喜;相對的,攻擊拆除後第一個使用傳送門的人,因為他是間諜的可能性最高。更值得注意的是,如果間諜在傳送完成後連一擊都無法承受,代表他可能使用死亡送終者,持續攻擊,別讓他跑了。

辨認敵方間諜

「絕對」能確認為敵方間諜的徵狀

  • 一個隊友被另一個隊友擋住(真正的隊友可以讓隊友穿過),或是一個「隊友」穿過敵人的身體。
  • 間諜隱身時撞到人、被攻擊、或是正在流血,卻呈現敵方的顏色。
  • 燃燒中的火焰兵(火焰兵不會著火超過 1 秒)。
  • 隊友被隊友的壓縮氣爆吹走,被吹走時自動隱身。
  • 著火的隊友閃著敵隊顏色的光芒。
  • 間諜隱形或解除隱形時呈現敵隊的顏色。
  • 某個非間諜的隊友突然憑空出現。友方的間諜解除隱形時會呈現你的隊伍顏色。
  • 某個隊友無法進入你的補給區。
  • 你們的工程師把焊工面具放下來遮住臉,卻沒有拿出工具箱;這其實是一個拿出電子破壞器的間諜。
  • 隊友站在你們的機槍或補給器上,或是無法穿過這些建築物。會被建築物擋住的只有敵人和建造這些建築物的工程師。
  • 隊友名字跟你一樣。
  • 同時看到兩個名字一樣的隊友。其中一個是間諜扮的。
  • 非間諜的隊友在滿血時撿走補血包。
  • 看到剛死掉或是應該在別的地方的隊友。
  • 偵察兵用間諜的速度移動(跑步看起來有點慢的偵察兵)。
  • 醫護兵用間諜的速度移動(這不容易看出來,但是如果兩個醫護兵走在一起,其中一個看起來比較慢,他就是間諜)。
  • 生命值很低、手持傷害均衡十字鎬,卻用一般速度移動的火箭兵,真正的火箭兵在這種情況應該跑得比較快。
  • 火箭兵拿著傷害均衡十字鎬卻可以被醫護兵治療。
  • 某個隊友的名字與職業跟記分板上的不符。
  • 隊友會被友方的棒球擊暈。
  • 某個隊友不能被聖十字弩弓治療,反而會被射傷。真正的隊友被射中時不會有中箭聲。
  • 隊友在無人搶奪的控制點上或彈頭車旁,但是看起來沒有在佔領控制點或推車。
  • 隊友裝填彈藥的聲音像左輪手槍。
  • 非間諜的隊友不管多接近敵方的機槍,機槍都不理他。
  • 非間諜的隊友被敵方醫護兵治療。
  • 非間諜的隊友被敵方的補給器治療。
  • 某個隊友進出敵方的補給區。
  • 某個隊友可以被敵方醫護兵的截肢鋸治療,或是不能被你的醫護兵的截肢鋸治療。
  • 非間諜的隊友不在 ÜberCharge 狀態,卻無法拿走敵方情報箱。或是友方間諜解除隱形後無法拿走情報箱。
  • 隊友說話時頭上沒出現泡泡。

「可能」能確認為敵方間諜的徵狀

這些都無法確定隊友是間諜,但有時候還滿有用的。

  • 某個隊友一直繞到別的隊友後面,好像想從後面戳他一樣。
  • 某個隊友一直不攻擊敵人。
  • 某個隊友在敵人的攻擊範圍中卻沒被攻擊。
  • 在狹路中刻意避開其他隊友的人。間諜通常會避免撞到人以防露出馬腳。
  • 一看到其他隊友就邊看著他邊後退的人。
  • 刻意避開友方火焰兵的隊友。
  • 不治療別人或移動稍微慢了點的醫護兵。
  • 負傷的隊友在重生區旁走來走去,卻不用補給櫃補血,只是呼叫醫護兵或什麼事都不做。
  • 某人躲在我方地盤的陰暗處或敵人看不到的地方。
  • 隊友在滿血時呼叫醫護兵,即使他們正接近敵人。(其實不管是不是真的隊友,很多人都會在滿血時叫醫護兵)
  • 在機槍或補給器附近晃來晃去,尤其是試圖繞到工程師背後或已經滿血的人。
  • 動向奇怪的人,例如幾乎滿血卻遠離敵人的火焰兵。
    • 從奇怪的地方冒出來的人,例如從 2Fort 的鐵柵房間跑出來的狙擊手。
  • 看起來怪怪的人,像是待在狙擊手附近的火焰兵,或是在控制點附近卻不放黏性炸彈的爆破兵。
  • 拿著狙擊槍或雪梨沉睡者卻不使用狙擊鏡又不開火的狙擊手。(間諜不能用狙擊鏡)
  • 某個隊友不知道為什麼前往放著我方情報箱的房間(通常只有準備烤間諜的火焰兵、準備放炸彈的爆破兵、還有工程師和背著敵方情報箱的隊友有充足的理由進去)。

能確認一名隊友「不是」間諜的徵狀

這些特徵可以證明隊友不是敵方間諜,有些還可以讓隊友知道你不是敵方間諜扮的。

  • 隊友可以穿過另一個隊友的身體,不會被擋住(也有可能兩個都是間諜)。
  • 會使用手上的武器,不只是拿著。
  • 用正常偵察兵的速度移動的偵察兵。
  • 著火時閃著友方隊伍顏色的光芒。
  • 隱身時呈現友方隊伍顏色的間諜。
  • 能進入你的補給區或重生區的隊友。
  • 正在嘲諷(偽裝後的間諜不能嘲諷)。
  • 被敵人攻擊會受傷。
  • 被隊友攻擊不會受傷。
  • 可以穿過友方的建築物。
  • 揹著敵隊的情報箱(間諜揹著情報箱時也無法偽裝)。
  • 把狙擊鏡擺在眼前或是正在拉弓的狙擊手
  • 用麥克風說話時頭上顯示的圖示顏色跟你的隊伍顏色一樣的隊友(在啟用 sv_alltalk 的伺服器,這些圖示會被染上說話者隊伍的顏色)。
  • 拿出 PDA 或工具箱、或是正在搬建築物的工程師
  • 正在遙控機槍,而且雷射光指向的地方跟他瞄準方向一致的工程師。
  • 死亡時留下你的隊伍顏色的隊友。
  • 可以被聖十字弩弓治療的隊友(真正的隊友被箭射中時不會發出中箭的聲音)。
  • 沒戴面具的間諜(沒戴面具的友方間諜一定不是敵人)。

特定反間諜策略

面對死亡送終者時:

死亡送終者是間諜的解鎖物品,它提供了間諜假死的能力。所以當您殺害他後,必須隨時警界,因為他這時可能已經跑到別處。因此,當覺得可疑時,必須告知隊友間諜可能沒死,請大家注意。不過使用死亡送終者的間諜是無法主動隱形的,而且在拿出送終者時也無法開火。

  • 如果發現隨便一槍就殺死了敵方的玩家,那該玩家很可能就是間諜假裝的。因為一般的職業在生命很少時是不會主動跑到戰區的。
    • 此外,如果發現一個偽裝成我方玩家的間諜從敵方基地的方向正面衝過來,那他鐵定是使用送終者。因為送終者無法主動隱形,必須在受到傷害時才能啟動隱形能力。
    • 一般的情況來說,遇到一個很明顯是偽裝的間諜朝你衝過來,他的目的就是故意要讓你開火使他能進入隱形狀態,至於要不要先對他開火,可看當時情況做決定。
  • 在間諜拿出送終者時必須花費一些時間。如果發現間諜突然停止開火一段時間,那他很可能就是已經拿出了送終者。
  • 送終者解除隱形的聲音雖然非常大,但只有在一定距離內才聽的到,可以多去一些容易躲藏或人少的地區巡邏,因為間諜們通常會在這些地方解除送終者的隱形。
  • 撿起假屍體的武器並不會補充彈藥,這是最簡單辨認是否假死的辦法。
  • 雖然在送終者隱形的6.5秒內就算碰到人也不會出現輪廓,不過他們仍然無法穿過敵方玩家。如果走到一半突然發現被某個看不見的東西擋住路,那就代表是送終者隱形的間諜。
  • 如果看到他們被殺死後偽裝的煙霧卻還繼續跟著移動,那就代表該間諜是假死且還在偽裝中。
  • 工程師可以藉由觀察你的步哨殺人數來判別對方是否假死。但由於通常不會去特別記殺人數,而且步哨槍殺人速度本來就很快,因此要判別是有些難度。
  • 當火焰兵時請記得在間諜被燒死後繼續在屍體附近噴火,這樣就可以利用火焰找出並追殺送終者隱形的間諜。瓶手道也能用類似的方式讓間諜顯現輪廓。
  • 對付送終者,火焰兵的壓縮氣爆是非常有用的手段。當成功讓隱形的間諜燃燒時,請一直用壓縮氣爆彈開它,不要讓他吃到醫護包或是彈藥盒,最後在隱形失效時動手將它燒死。

面對隱身匕首時:

隱身匕首能讓間諜一直維持隱形,並待在人跡罕至的地方等待時機襲擊獵物。狡猾的間諜也許會躲在看似不可能躲藏的地方,他們知道這裡不會被檢查。

  • 一般來說,使用隱身匕首的間諜會躲在角落,避免補充能量時被人撞到。試試看偶爾在角落和視野良好的地點放火。
  • 有個比較暴力的方法是重複檢查一個躲著間諜的區域。隱身匕首的能量消耗得很快,所以間諜無法在隱形時跑太遠。
  • 有些比較特別的間諜會躲在空曠的地方而不是牆邊或角落,這樣他們就可以輕鬆躲過偵查和地圖中最常被檢查的區域。如果懷疑有間諜躲在這種地方,請記住這件事。

面對您的永恆獎賞時:

當間諜使用您的永恆獎賞時並不能使用偽裝工具,因為裝備這武器的人可以在背刺敵人時迅速偽裝成受害人,連屍體都不會留下。如果不注意一點的話,他甚至可以在你完全不自覺的情況下屠殺你的隊友。

  • 正因為他們不能偽裝,所以你只需要攻擊已經在系統上顯示死亡,但出現在你面前的隊友就可以了。請注意他們仍能更換手持的武器。
  • 在遭背刺時通知隊友他現在所扮演的職業,這可以確保他們知道間諜偽裝成誰。
  • 受害者在死亡的同時不會發出聲音、亦不會留下屍體,但在屍體消失前仍會有一段看的到。所以如果隊友在遠距離一聲不響的死亡,那間諜就在附近,千萬記得要通知其他隊友。
  • 在夠近的時候,間諜刺死牠們被害人時所發出的刀聲依然是能被聽到的,這可以當成間諜在附近的依據。
  • 所有以你的永恆獎賞所造成的擊殺並不會對敵對產生擊殺提示。注意隊友的動作並留心附近的近戰武器擊中音效。

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