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| + | {{update trans}} |
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| {{DISPLAYTITLE:職業/兵種}} | | {{DISPLAYTITLE:職業/兵種}} |
− | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|取至Valve官方職業圖片,由左至右分別是:[[Pyro/zh-hant|火焰兵]],[[Engineer/zh-hant|工程師]],[[Spy/zh-hant|間諜]],[[Heavy/zh-hant|重裝兵]],[[Sniper/zh-hant|狙擊手]],[[Scout/zh-hant|偵察兵]],[[Soldier/zh-hant|火箭兵]],[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]和[[Medic/zh-hant|醫護兵]]。]] | + | [[File:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|取自 Valve 的官方職業圖片,由左至右分別是:[[Pyro/zh-hant|火焰兵]],[[Engineer/zh-hant|工程師]],[[Spy/zh-hant|間諜]],[[Heavy/zh-hant|重裝兵]],[[Sniper/zh-hant|狙擊手]],[[Scout/zh-hant|偵察兵]],[[Soldier/zh-hant|火箭兵]],[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]和[[Medic/zh-hant|醫護兵]]。]] |
− | [[Image:Allclassportrait.png|thumb|256px|right|all_class畫像]]
| + | {{Quotation|'''重裝兵'''|你跟重裝兵我一樣危險,還是跟偵察兵一樣膽小呢?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}} |
− | | + | 在絕地要塞 2 中,玩家可以選擇以下九種'''職業'''(或者稱「兵種」)來進行遊戲: |
− | 在絕地要塞2中,玩家可以選擇以下九種職業(或者稱"兵種"):
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− | | |
| *{{Class link|Scout}} | | *{{Class link|Scout}} |
| *{{Class link|Soldier}} | | *{{Class link|Soldier}} |
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| *{{Class link|Spy}} | | *{{Class link|Spy}} |
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− | '''不能使用''' | + | '''不能使用:''' |
| * [[Civilian/zh-hant|平民]] | | * [[Civilian/zh-hant|平民]] |
| | | |
− | 平民無法在遊戲中選擇。
| + | 平民自{{Patch name|12|20|2007}}後,就無法在遊戲中選擇。 |
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| == 職業(兵種)角色 == | | == 職業(兵種)角色 == |
| 全部九種職業可分為三種類型:進攻類,防守類,支援類。玩家可以依[[Team strategy/zh-hant|團隊策略]]的需求來進行選擇。 | | 全部九種職業可分為三種類型:進攻類,防守類,支援類。玩家可以依[[Team strategy/zh-hant|團隊策略]]的需求來進行選擇。 |
| + | [[File:Tf2_offense.png|border|150px|right]] |
| + | === 進攻類 {{Icon class|Scout}} {{Icon class|Soldier}} {{Icon class|Pyro}}=== |
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− | === 進攻類 ===
| + | 進攻類職業([[Scout/zh-hant|偵察兵]],[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]和[[Pyro/zh-hant|火焰兵]])是隊伍裡的主要攻擊手。不論在占領[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]或是搶奪[[Intelligence/zh-hant|情報箱]]時,它們都能造成對敵方造成一定程度的混亂和破壞。全部職業中,偵察兵擁有最快的佔領速度和移動速度。火箭兵可以用它們的[[Rocket Launcher/zh-hant|火箭發射器]]有效的打擊敵人。火焰兵可以埋伏起來並在適當的時機讓敵人們著火。 |
− | [[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]]
| + | [[File:Tf2_defense.png|border|150px|right]] |
− | 進攻類職業([[Scout/zh-hant|偵察兵]],[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]和[[Pyro/zh-hant|火焰兵]])是隊伍裡的主要攻擊手。不論在占領[[control points/zh-hant|控制點]]或是搶奪[[Intelligence/zh-hant|情報箱]]時,它們都能造成對敵方造成一定程度的混亂和破壞。全部職業中,偵察兵擁有最快的佔領速度和移動速度。火箭兵可以用它們的[[Rocket Launcher/zh-hant|火箭發射器]]有效的打擊敵人。火焰兵可以埋伏起來並在適當的時機讓敵人們著火。 | + | === 防守類 {{Icon class|Demoman}} {{Icon class|Heavy}} {{Icon class|Engineer}}=== |
| | | |
− | === 防守類 ===
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− | [[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]]
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| 防守類職業([[Demoman/zh-hant|爆破兵]],[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]和[[Engineer/zh-hant|工程師]])能有效的壓制敵人或守護重要據點。和其他類型的職業比較起來,他們的攻擊傷害輸出是最強的。爆破兵可以隨時引爆它們的[[Sticky Bomb/zh-hant|黏性炸彈]]來進行防守或破壞。重裝兵可以利用[[Minigun/zh-hant|格林機槍]]有效的打退敵人。工程師除了能建造火力強大的[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]],也能建造[[teleporter/zh-hant|傳送裝置]]和[[Dispensers/zh-hant|補給器]]兩種輔助建築物。 | | 防守類職業([[Demoman/zh-hant|爆破兵]],[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]和[[Engineer/zh-hant|工程師]])能有效的壓制敵人或守護重要據點。和其他類型的職業比較起來,他們的攻擊傷害輸出是最強的。爆破兵可以隨時引爆它們的[[Sticky Bomb/zh-hant|黏性炸彈]]來進行防守或破壞。重裝兵可以利用[[Minigun/zh-hant|格林機槍]]有效的打退敵人。工程師除了能建造火力強大的[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]],也能建造[[teleporter/zh-hant|傳送裝置]]和[[Dispensers/zh-hant|補給器]]兩種輔助建築物。 |
| + | [[File:Tf2_support.png|border|150px|right]] |
| + | === 支援類 {{Icon class|Medic}} {{Icon class|Sniper}} {{Icon class|Spy}}=== |
| + | |
| + | 支援類職業([[Medic/zh-hant|醫護兵]],[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]和[[Spy/zh-hant|間諜]])可以作為隊伍的支幹。他們能為進攻類和防守類職業在分秒必爭的戰鬥中提供額外的優勢。不論是削弱敵方戰鬥力或治療隊友都需要他們。醫護兵可以治療隊友至最大生命值的 150%。狙擊手可以利用[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]進行遠距離攻擊,和用[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]幫忙滅火或追加小爆擊。 間諜則可滲透敵方內部,並利用[[Electro Sapper/zh-hant|電子破壞器]]和[[Backstab/zh-hant|背刺]]造成敵方致命的威脅。 |
| | | |
− | === 支援類 ===
| + | [[File:Tf2_random.jpg|border|70px|right]] |
− | [[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]] | + | === {{anchor|Random}} 隨機 === |
− | 支援類職業([[Medic/zh-hant|醫護兵]],[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]和[[Spy/zh-hant|間諜]])可以作為隊伍的支幹。他們能為進攻類和防守類職業在分秒必爭的戰鬥中提供額外的優勢。不論是削弱敵方戰鬥力或治療隊友都需要他們。醫護兵可以治療隊友至最大生命值的150%。狙擊手可以利用[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]進行與距離攻擊,和用[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]幫忙滅火或追加小爆擊。 間諜則可滲透敵方內部,並利用[[Electro Sapper/zh-hant|電子破壞器]]和[[Backstab/zh-hant|背刺]]造成敵方致命的威脅。
| + | 該選項可為玩家在九個兵種中隨機選擇一個進行遊戲。 當你並不知道該選擇什麼兵種時即可考慮使用該選項,此外它也有助於幫助玩家更為了解各個兵種。 |
| | | |
| + | === {{anchor|Subclass}} 副職業 === |
| + | 副職業(Subclass)是一個專有名詞,該詞主要描述某個兵種在裝備了一整套武器后,其玩法發生了徹底改變的情況。 目前只存在一個副職業,即[[Glossary of player terms/zh-hant#Demoknight|爆破騎士(Demoknight)]]。 請不要將此概念與“玩法”(playstyle)混淆,後者為另一個專有名詞,常用來描述通過各種[[loadout/zh-hant|武器搭配]]來達成各種操作效果。 這當中主要的區別在於,“玩法”仍然保留了該職業原本的核心機制(如“[[Glossary of player terms/zh-hant#Trolldier|花園鏟士兵]]”和“[[Glossary of player terms/zh-hant#Battle Engie|戰鬥工程師]]”)。 |
| + | |
| + | {{clr}} |
| == 生命值 == | | == 生命值 == |
− | 醫護兵可以進行[[Healing/zh-hant#超量治療|超量治療]],使之生命值補充到該目標最大生命值的150%。
| + | [[File:Allclassportrait.png|200px|right|thumb|「全職業」圖示]] |
| + | 醫護兵的{{item link|Medi Gun}}、{{item link|Kritzkrieg}}或{{item link|Vaccinator}}能將治療目標的最大生命值[[Healing/zh-hant#超量治療|超量治療]]至 150%。而{{item link|Quick-Fix}}只能超量治療 125%,但卻可以維持其他醫療槍的超量治療狀態。當玩家受傷時,可藉由各種不同的方式[[health/zh-hant|治療]]。 |
| | | |
| ==== 各職業治療量比較表 ==== | | ==== 各職業治療量比較表 ==== |
− | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
| + | {{Class health pack and overheal table|overheal}} |
− | ! class="header" | 職業
| + | {{clr}} |
− | ! class="header" | 最大生命值
| |
− | ! class="header" | 超量治療最大值
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Scout}}<br><small>(裝備[[Sandman/zh-hant|睡魔]])</small><br><small>(裝備[[Item sets/zh-hant#The Special Delivery|特殊送貨員]]套裝)</small>
| |
− | |125<br><small>110<br><small>150
| |
− | |185<br><small>165<br><small>225
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Soldier}}
| |
− | |200
| |
− | |300
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Pyro}}
| |
− | |175
| |
− | |260
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Demoman}}<br><small>(裝備[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士斬首斧]],0 斬首)</small><br><small>(裝備[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士斬首斧]],1 斬首)</small><br><small>(裝備[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士斬首斧]],2 斬首)</small><br><small>(裝備[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士斬首斧]],3 斬首</small><br><small>(裝備[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士斬首斧]],斬首4以上)</small><br><small>(裝備[[Claidheamh Mòr/zh-hant|蘇格蘭闊刃大劍]])</small>
| |
− | |175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210<br>160
| |
− | |260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315<br>240
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Heavy}}<br><small>(使用[[Dalokohs Bar/zh-hant|美味巧克力]]的 30 秒內)</small><br><small>(裝備[[Warrior's Spirit/zh-hant|勇士精神]])</small>
| |
− | |300<br><small>350<br>280
| |
− | |450<br><small>450<br>420
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Engineer}}<br><small>(裝備[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]])</small>
| |
− | |125<br><small>150
| |
− | |185<br><small>225
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Medic}}<br><small>(裝備[[Vita-Saw/zh-hant|還魂鋸]])</small>
| |
− | |150<br><small>140
| |
− | |225<br><small>210
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Sniper}}<br><small>(裝備[[Darwin's Danger Shield|達爾文市的危險護盾]])
| |
− | |125<br><small>150
| |
− | |185<br><small>225
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Spy}}
| |
− | |125
| |
− | |185
| |
− | |-
| |
− | |[[Civilian/zh-hant|平民]]
| |
− | |50
| |
− | |75
| |
− | |}
| |
− | <br clear="all" />
| |
| | | |
| == 移動速度 == | | == 移動速度 == |
− | 速度是以遊戲中指令 '''''cl_showpos''''' 設置為 '''1''' 為測量單位。標準速度為100%(包括[[Spy/zh-hant|間諜]],[[Sniper/zh-hant|狙擊手]],[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]和[[Engineer/zh-hant|工程師]])。移動速度在前進,後退,和蹲下時皆不同。後退速度為前進速度的90%,而蹲下速度為33%。在隊伍獲勝時,獲勝的該隊成員都會增加10%的移動速度。 | + | 速度是以遊戲中指令 '''''cl_showpos''''' 設置為 '''1''' 為測量單位。標準速度為 100%(包括[[Spy/zh-hant|間諜]],[[Sniper/zh-hant|狙擊手]],[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]和[[Engineer/zh-hant|工程師]])。移動速度在前進,後退,和蹲下時皆不同。後退速度為前進速度的 90%,而蹲下速度為 33%。在隊伍獲勝時,獲勝的該隊成員都會增加 10% 的移動速度,失敗的隊伍則是降低 10% 移動速度。 |
| + | |
| + | 當[[Spy/zh-hant|間諜]][[disguise/zh-hant|偽裝]]成比自己速度慢的職業時,會減至速度變成和該職業一樣(例如:偽裝成重裝兵移動速度就和重裝兵一樣),但進入隱形狀態可以恢復原本的速度。另外,偽裝成比自己快的職業(例如:偵察兵)並不會增加移動速度。 |
| + | [[File:Escape Plan Speed.png|thumb|裝備速度均衡十字鎬時的速度與使用者生命值比較表]] |
| | | |
− | 當[[Spy/zh-hant|間諜]][[disguise/zh-hant|偽裝]]成比自己速度慢的職業時,會減至速度變成和該職業一樣(例如:偽裝成重裝兵移動速度就和重裝兵一樣),但進入隱形狀態可以恢復原本的速度。另外,偽裝成比自己快的職業(例如:偵查兵)並不會增加移動速度。 | + | 當[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]用[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]斬首時,每個斬首數大約會增加 8% 的移動速度(上限為 4 斬首)。用[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]衝撞時速度則是原本速度的 250%。火箭兵裝備[[Escape Plan/zh-hant|速度均衡十字鎬]]時,每減少 40 生命值就會增加 10% 的速度。 |
− | [[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|裝備傷害均衡十字鎬時的速度與使用者生命值比較表]] | |
| | | |
− | 當[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]用[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]斬首時,每個斬首數大約會增加 8% 的移動速度(上限為4斬首)。用[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]衝撞時速度則是原本速度的250%。火箭兵裝備[[Equalizer/zh-hant|傷害均衡十字鎬]]時,每減少40生命值就會增加10%的速度。 | + | 當[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]發動[[Concheror/zh-hant|家徽旗]]效果時,或用[[Disciplinary Action/zh-hant|紀律行動]]鞭打隊友後的 4 秒之內,通常能使隊友和自己的移動速度上升 140%。 |
| | | |
− | [[Horseless Headless Horsemann/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士]]雖然不是職業,但還是列出來比較。 | + | 當[[Medic/zh-hant|醫護兵]]用[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]治療一位速度比自己還快的隊友時,能夠提升醫護兵自己的速度和治療目標一樣。 |
| | | |
| ==== 各職業移動速度比較表 ==== | | ==== 各職業移動速度比較表 ==== |
− | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
| + | {{Class speed table}} |
− | ! class="header" | 職業
| |
− | ! class="header" | 前進
| |
− | ! class="header" | (abs)
| |
− | ! class="header" | 後退
| |
− | ! class="header" | (abs)
| |
− | ! class="header" | 蹲下
| |
− | ! class="header" | (abs)
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Scout}}
| |
− | |133%
| |
− | |400v
| |
− | |120%
| |
− | |360v
| |
− | |44.4%
| |
− | |133.33v
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Soldier}}<br>
| |
− | <small>(裝備[[Equalizer/zh-hant|傷害均衡十字鎬]]且生命值為 121-160)</small><br>
| |
− | <small>(裝備[[Equalizer/zh-hant|傷害均衡十字鎬]]且生命值為 81-120)</small><br>
| |
− | <small>(裝備[[Equalizer/zh-hant|傷害均衡十字鎬]]且生命值為 41-80)</small><br>
| |
− | <small>(裝備[[Equalizer/zh-hant|傷害均衡十字鎬]]且生命值為 1-40)</small>
| |
− | |80%
| |
− | <small>88%
| |
− | <br>
| |
− | 96%
| |
− | <br>
| |
− | 112%
| |
− | <br>
| |
− | 128%
| |
− | |240v
| |
− | <small>264v
| |
− | <br>
| |
− | 288v
| |
− | <br>
| |
− | 336v
| |
− | <br>
| |
− | 384v
| |
− | |72%
| |
− | <small>79%
| |
− | <br>
| |
− | 86%
| |
− | <br>
| |
− | 101%
| |
− | <br>
| |
− | 115%
| |
− | |216v
| |
− | <small>238v
| |
− | <br>
| |
− | 259v
| |
− | <br>
| |
− | 302v
| |
− | <br>
| |
− | 346v
| |
− | |26.6%
| |
− | <small>29.3%
| |
− | <br>
| |
− | 32.0%
| |
− | <br>
| |
− | 37.3%
| |
− | <br>
| |
− | 42.7%
| |
− | |80v
| |
− | <small>88v
| |
− | <br>
| |
− | 96v
| |
− | <br>
| |
− | 112v
| |
− | <br>
| |
− | 128v
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Pyro}}<br>
| |
− | <small>(裝備[[Item sets/zh-hant#The Gas Jockey's Gear|加油站員工裝備]]套裝)</small>
| |
− | |100%
| |
− | <small>110%
| |
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| |
− | <small>330v
| |
− | |90%
| |
− | <small>99%
| |
− | |270v
| |
− | <small>297v
| |
− | |33.3%
| |
− | <small>36.7%
| |
− | |100v
| |
− | <small>110v
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Demoman}}<br>
| |
− | <small>([[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]衝撞時)</small><br>
| |
− | <small>(裝備[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士斬首斧]],1 斬首)</small><br>
| |
− | <small>(裝備[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士斬首斧]],2 斬首)</small><br>
| |
− | <small>(裝備[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士斬首斧]],3 斬首)</small><br>
| |
− | <small>(裝備[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士斬首斧]],斬首 4 以上)</small><br>
| |
− | <small>(裝備[[Scotsman's Skullcutter/zh-hant|蘇格蘭骨頭切割者]])</small><br>
| |
− | <small>(裝備[[Scotsman's Skullcutter/zh-hant|蘇格蘭骨頭切割者]]且用[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]衝撞時)</small><br>
| |
− | |93%
| |
− | <small>250%<br/>
| |
− | 101%<br/>
| |
− | 108%<br/>
| |
− | 116%<br/>
| |
− | 123%<br/>
| |
− | 79%<br/>
| |
− | 213%
| |
− | |280v
| |
− | <small>750v<br/>
| |
− | 302v<br/>
| |
− | 324v<br/>
| |
− | 347v<br/>
| |
− | 369v<br/>
| |
− | 238v<br/>
| |
− | 638v
| |
− | |84%
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 91%<br/>
| |
− | 97%<br/>
| |
− | 104%<br/>
| |
− | 111%<br/>
| |
− | 71%<br/>
| |
− | N/A</small>
| |
− | |252v
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 272v<br/>
| |
− | 292v<br/>
| |
− | 312v<br/>
| |
− | 332v<br/>
| |
− | 214v<br/>
| |
− | N/A
| |
− | |31.1%
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 34%<br/>
| |
− | 36%<br/>
| |
− | 39%<br/>
| |
− | 41%<br/>
| |
− | 26%<br/>
| |
− | N/A
| |
− | |93.33v
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 101v<br/>
| |
− | 108v<br/>
| |
− | 116v<br/>
| |
− | 123v<br/>
| |
− | 79v<br/>
| |
− | N/A
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Heavy}}<br>
| |
− | <small>([[Minigun/zh-hant|格林機槍]]旋轉時)</small><br>
| |
− | <small>([[Brass Beast/zh-hant|黃銅野獸]]旋轉時)</small><br>
| |
− | <small>(使用[[Gloves of Running Urgently/zh-hant|狂奔手套]])</small><br>
| |
− | <small>([[Buffalo Steak Sandvich/zh-hant|水牛肉排]]的 15 秒效果內)</small><br>
| |
− | |77%<br>
| |
− | <small>37%<br>
| |
− | 22%<br>
| |
− | 99.67%<br>
| |
− | 104%<br>
| |
− | |230v<br>
| |
− | <small>110v<br>
| |
− | 66v<br>
| |
− | 299v<br>
| |
− | 311v<br>
| |
− | |69%<br>
| |
− | <small>33%<br>
| |
− | 19.8%<br>
| |
− | 90%<br>
| |
− | 93%<br>
| |
− | |207v<br>
| |
− | <small>99v<br>
| |
− | 59.4v<br>
| |
− | 269.1v<br>
| |
− | 279.5v<br>
| |
− | |25.5%<br>
| |
− | <small>0%<br>
| |
− | 0%<br>
| |
− | 33.2%<br>
| |
− | 34.5%<br>
| |
− | |76.67v<br>
| |
− | <small>0v<br>
| |
− | 0v<br>
| |
− | 99.67v<br>
| |
− | 103.5v<br>
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Engineer}}<br>
| |
− | <small>(搬運建築物時)</small>
| |
− | |100%
| |
− | <small>75%
| |
− | |300v
| |
− | <small>225v
| |
− | |90%
| |
− | <small>67.5%
| |
− | |270v
| |
− | <small>202.5v
| |
− | |33.3%
| |
− | <small>25%
| |
− | |100v
| |
− | <small>75v
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Medic}}
| |
− | |107%
| |
− | |320v
| |
− | |96%
| |
− | |288v
| |
− | |35.5%
| |
− | |106.67v
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Sniper}}<br>
| |
− | <small>(開狙擊鏡時)</small> <br>
| |
− | <small>(拉[[Huntsman/zh-hant|弓]]時)</small>
| |
− | |100%<br>
| |
− | <small>27%
| |
− | <br>
| |
− | 45%
| |
− | |300v <br>
| |
− | <small>80v
| |
− | <br>
| |
− | 136v
| |
− | |90%<br>
| |
− | <small>27%
| |
− | <br>
| |
− | 41%
| |
− | |270v <br>
| |
− | <small>80v
| |
− | <br>
| |
− | 122v
| |
− | |33.3%<br>
| |
− | <small>1.33%
| |
− | <br>
| |
− | 15%
| |
− | |100v<br>
| |
− | <small>4v
| |
− | <br>
| |
− | 45v
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Spy}}
| |
− | |100%
| |
− | |300v
| |
− | |90%
| |
− | |270v
| |
− | |33.3%
| |
− | |100v
| |
− | |-
| |
− | |[[Civilian/zh-hant|平民]]
| |
− | |100%
| |
− | |300v
| |
− | |90%
| |
− | |270v
| |
− | |N/A
| |
− | |N/A
| |
− | |-
| |
− | |[[Horseless Headless Horsemann/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士]]
| |
− | |133%
| |
− | |400v
| |
− | |N/A
| |
− | |N/A
| |
− | |N/A
| |
− | |N/A
| |
− | |}
| |
− | | |
− | <br clear="all" />
| |
− | '''<sup>'''abs''' - 絕對數字速度單位 (v)</sup>'''
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| | | |
| == 體型 == | | == 體型 == |
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| 每個職業的身高都不同,工程師是最矮的,重裝兵是最高的。也因為體型上的差距,使得每個職業的著彈點判定都有不同。 | | 每個職業的身高都不同,工程師是最矮的,重裝兵是最高的。也因為體型上的差距,使得每個職業的著彈點判定都有不同。 |
| | | |
− | 但是,對於玩家間的碰撞、肉搏武器、拋體(火箭、箭矢等)而言,所有職業的接觸判定範圍都是一樣的。這意味著[[Huntsman/zh-hant|箭矢]]爆頭的判定範圍所有職業都是一樣的,同時也意思著在狹小的空間裡體型大小並沒有優劣勢之分。
| + | 但是,對於玩家間的碰撞、近戰武器、拋體(火箭、箭矢等)而言,所有職業的接觸判定範圍都是一樣的。這意味著[[Huntsman/zh-hant|箭矢]]爆頭的判定範圍所有職業都是一樣的,同時也意思著在狹小的空間裡體型大小並沒有優劣勢之分。 |
| + | |
| + | == {{anchor|unused content}}{{common strings|unused content}} == |
| + | 於 2017 年時,Valve 的前任設計師員工[https://www.drewwolf.com Drew Wolf]{{lang icon|en}}在他本人的網站上傳輸了一些由他本人製作的女性傭兵概念設計圖 <ref>https://www.drewwolf.com/#/tf2alt/Drew Wolf的個人網站</ref>。 根據他本人所做的附注,Valve曾發起過一個“{{tooltip|內部計劃|internal pitch project}}”以將女性角色帶到《絕地要塞2》中。 該計劃的目的在於“{{tooltip|深入挖掘可能性,並促進創造性的討論|dive deep into possibilities and facilitate creative discussion}}”。 不過,Drew的設計作品中不包含[[Pyro/zh-hant|火焰兵]],因為他/她的性別至今仍未知曉。 |
| + | |
| + | 遊戲的程式代碼中存在著一個同女性角色相關的[[Console commands|控制台指令(英語)]]:{{code|tf_player_use_female_models}}。 而該指令所用的變數會改變遊戲所載入的角色模型,這些模型的名稱都帶有“{{code|_female}}”後綴,如“{{code|scout_female.mdl}}”<ref>gamesharedtftf_playerclass_shared.cpp#L164</ref>。 變數的描述也註明瞭這一點:“{{tooltip|用於測試時,在所載入的模型名稱后添加'_female'的後綴|For testing. Appends '_female' to the model filename loaded}}”<ref>gamesharedtftf_playerclass_shared.cpp#L136</ref>。 目前唯一已知存在的女性兵種官方模型是一個士兵模型,但該模型自於2009年創建后便沒有後續消息。 此外還有一個“平民”(Civilian)職業,曾計劃用於VIP模式——該模式中一方玩家需要護送“平民”抵達目標點,而另一方則需要將其擊殺。 不過最終這一設計成為廢案,被彈頭車模式取代。 |
| + | |
| + | === {{common strings|gallery}} === |
| + | <gallery> |
| + | File:Female Scout.jpg|女性偵察兵的概念設計圖 |
| + | File:Female Soldier.jpg|女性火箭兵的概念設計圖 |
| + | File:Female Demoman.jpg|女性爆破冰的概念設計圖 |
| + | File:Female Engineer.jpg|女性工程師的概念設計圖 |
| + | File:Female Demoman, Scout and Engineer.jpg|女性爆破兵、偵察兵與工程師的概念設計圖 |
| + | File:Female Heavy, Scout, Soldier and Medic.jpg|女性重裝兵、偵察兵、火箭兵與醫護兵的概念設計圖 |
| + | File:Female Demoman, Heavy, Spy, Engineer and Medic.jpg|女性爆破兵、重裝兵、間諜、工程師與醫護兵的概念設計圖 |
| + | </gallery> |
| + | |
| + | == {{common strings|references}}== |
| + | <references/> |
| + | |
| + | [[Category:Classes/zh-hant]] |
| | | |
− | [[Category:Classes/zh-hant| ]]
| |
| {{Class Nav}} | | {{Class Nav}} |
在絕地要塞 2 中,玩家可以選擇以下九種職業(或者稱「兵種」)來進行遊戲:
不能使用:
平民自2007年12月20日更新後,就無法在遊戲中選擇。
職業(兵種)角色
全部九種職業可分為三種類型:進攻類,防守類,支援類。玩家可以依團隊策略的需求來進行選擇。
進攻類
進攻類職業(偵察兵,火箭兵和火焰兵)是隊伍裡的主要攻擊手。不論在占領控制點或是搶奪情報箱時,它們都能造成對敵方造成一定程度的混亂和破壞。全部職業中,偵察兵擁有最快的佔領速度和移動速度。火箭兵可以用它們的火箭發射器有效的打擊敵人。火焰兵可以埋伏起來並在適當的時機讓敵人們著火。
防守類
防守類職業(爆破兵,重裝兵和工程師)能有效的壓制敵人或守護重要據點。和其他類型的職業比較起來,他們的攻擊傷害輸出是最強的。爆破兵可以隨時引爆它們的黏性炸彈來進行防守或破壞。重裝兵可以利用格林機槍有效的打退敵人。工程師除了能建造火力強大的步哨防禦槍,也能建造傳送裝置和補給器兩種輔助建築物。
支援類
支援類職業(醫護兵,狙擊手和間諜)可以作為隊伍的支幹。他們能為進攻類和防守類職業在分秒必爭的戰鬥中提供額外的優勢。不論是削弱敵方戰鬥力或治療隊友都需要他們。醫護兵可以治療隊友至最大生命值的 150%。狙擊手可以利用狙擊槍進行遠距離攻擊,和用瓶手道幫忙滅火或追加小爆擊。 間諜則可滲透敵方內部,並利用電子破壞器和背刺造成敵方致命的威脅。
隨機
該選項可為玩家在九個兵種中隨機選擇一個進行遊戲。 當你並不知道該選擇什麼兵種時即可考慮使用該選項,此外它也有助於幫助玩家更為了解各個兵種。
副職業
副職業(Subclass)是一個專有名詞,該詞主要描述某個兵種在裝備了一整套武器后,其玩法發生了徹底改變的情況。 目前只存在一個副職業,即爆破騎士(Demoknight)。 請不要將此概念與“玩法”(playstyle)混淆,後者為另一個專有名詞,常用來描述通過各種武器搭配來達成各種操作效果。 這當中主要的區別在於,“玩法”仍然保留了該職業原本的核心機制(如“花園鏟士兵”和“戰鬥工程師”)。
生命值
醫護兵的醫療槍、爆擊製造者或疫苗接種者能將治療目標的最大生命值超量治療至 150%。而快速治療者只能超量治療 125%,但卻可以維持其他醫療槍的超量治療狀態。當玩家受傷時,可藉由各種不同的方式治療。
各職業治療量比較表
偵察兵
|
125
|
185
|
158
|
裝備睡魔時
|
110
|
165
|
139
|
火箭兵
|
200
|
300
|
251
|
裝備營隊後援時
|
220
|
330
|
276
|
火焰兵
|
175
|
260
|
220
|
爆破兵
|
175
|
260
|
220
|
裝備阿里巴巴尖頭靴或私藏海盜靴時
|
200
|
300
|
251
|
裝備魔眼闊劍、連馬都沒有的無頭騎士斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 0 時
|
150
|
225
|
189
|
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 1 時
|
165
|
245
|
208
|
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 2 時
|
180
|
270
|
226
|
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 3 時
|
195
|
290
|
245
|
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 4 以上時
|
210
|
315
|
264
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 0 時
|
175
|
260
|
220
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 1 時
|
190
|
285
|
239
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 2 時
|
205
|
305
|
258
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 3 時
|
220
|
330
|
276
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 4 以上時
|
235
|
350
|
295
|
重裝兵
|
300
|
450
|
376
|
處於美味巧克力或太空魚酥餅的效果下
|
350
|
500†
|
426
|
With the 鐵拳 equipped
|
300
|
390
|
346
|
With the 鐵拳 equipped and while under the effects of the 美味巧克力 or 太空魚酥餅
|
350
|
440
|
396
|
工程師
|
125
|
185
|
158
|
裝備機械槍手時
|
150
|
225
|
189
|
醫護兵
|
150
|
225
|
189
|
裝備還魂鋸時
|
140
|
210
|
176
|
狙擊手
|
125
|
185
|
158
|
間諜
|
125
|
185
|
158
|
裝備暴利之刃時
|
100
|
150
|
126
|
裝備陰謀苦無時
|
70
|
105
|
89
|
陰謀苦無背刺成功後的最大超量治療值
|
無
|
210
|
無
|
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
移動速度
速度是以遊戲中指令 cl_showpos 設置為 1 為測量單位。標準速度為 100%(包括間諜,狙擊手,火焰兵和工程師)。移動速度在前進,後退,和蹲下時皆不同。後退速度為前進速度的 90%,而蹲下速度為 33%。在隊伍獲勝時,獲勝的該隊成員都會增加 10% 的移動速度,失敗的隊伍則是降低 10% 移動速度。
當間諜偽裝成比自己速度慢的職業時,會減至速度變成和該職業一樣(例如:偽裝成重裝兵移動速度就和重裝兵一樣),但進入隱形狀態可以恢復原本的速度。另外,偽裝成比自己快的職業(例如:偵察兵)並不會增加移動速度。
當爆破兵用魔眼闊劍斬首時,每個斬首數大約會增加 8% 的移動速度(上限為 4 斬首)。用衝擊刺盾衝撞時速度則是原本速度的 250%。火箭兵裝備速度均衡十字鎬時,每減少 40 生命值就會增加 10% 的速度。
當火箭兵發動家徽旗效果時,或用紀律行動鞭打隊友後的 4 秒之內,通常能使隊友和自己的移動速度上升 140%。
當醫護兵用快速治療者治療一位速度比自己還快的隊友時,能夠提升醫護兵自己的速度和治療目標一樣。
各職業移動速度比較表
偵察兵
|
|
|
|
|
裝備型男霰彈槍,衝刺計量 0% 時
|
|
|
|
|
裝備型男霰彈槍,衝刺計量達 50% 時
|
|
|
|
|
裝備型男霰彈槍,衝刺計量達 100% 時
|
|
|
|
|
火箭兵
|
|
|
|
|
要牛命5000蓄气时
|
|
|
|
|
手持速度均衡十字鎬,生命值剩 160 以上時
|
|
|
|
|
手持速度均衡十字鎬,生命值 121~160 時
|
|
|
|
|
手持速度均衡十字鎬,生命值 81~120 時
|
|
|
|
|
手持速度均衡十字鎬,生命值 41~80 時
|
|
|
|
|
手持速度均衡十字鎬,生命值剩不到 41 時
|
|
|
|
|
火焰兵
|
|
|
|
|
使用強力千斤頂時
|
|
|
|
|
爆破兵
|
|
|
|
|
裝備阿里巴巴尖頭靴或私藏海盜靴時
|
|
|
|
|
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 0 時
|
|
|
|
|
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 1 時
|
|
|
|
|
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 2 時
|
|
|
|
|
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 3 時
|
|
|
|
|
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 4 以上時
|
|
|
|
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 0 時
|
|
|
|
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 1 時
|
|
|
|
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 2 時
|
|
|
|
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 3 時
|
|
|
|
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 4 以上時
|
|
|
|
|
裝備蘇格蘭骨頭切割者時
|
|
|
|
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上蘇格蘭骨頭切割者時
|
|
|
|
|
使用盾牌衝刺時
|
|
無
|
無
|
|
使用盾牌並配備蘇格蘭骨頭切割者衝刺時
|
|
無
|
無
|
|
使用盾牌並配備蘇格蘭骨頭切割者及尖頭靴或海盜靴衝刺時
|
|
無
|
無
|
|
重裝兵
|
|
|
|
|
格林機槍、娜塔莎、鐵幕或托米斯拉夫熱槍狀態時
|
|
|
|
|
黃銅野獸熱槍狀態時
|
|
|
|
|
處於水牛排三明治的效果下
|
|
|
|
|
使用狂奔手套時
|
|
|
|
|
使用驅逐警告時
|
|
|
|
|
工程師
|
|
|
|
|
搬運建築時
|
|
|
|
|
醫護兵
|
|
|
|
|
裝備超速注射槍且 ÜberCharge 計量到達 100%
|
|
|
|
|
治療偵察兵時
|
|
|
|
|
狙擊手
|
|
|
|
|
使用任一把狙擊槍的瞄準鏡時(除了開鏡瞄準的典雅絕殺獵槍)
|
|
|
|
|
典雅絕殺獵槍充能時
|
|
|
|
|
使用獵人長弓拉弓時
|
|
|
|
無
|
間諜
|
|
|
|
|
偽裝成偵察兵時
|
|
|
|
|
偽裝成火箭兵時
|
|
|
|
|
偽裝成火焰兵時
|
|
|
|
|
偽裝成爆破兵時
|
|
|
|
|
偽裝成重裝兵時
|
|
|
|
|
偽裝成工程師時
|
|
|
|
|
偽裝成醫護兵時
|
|
|
|
|
偽裝成狙擊手時
|
|
|
|
|
體型
每個職業的身高都不同,工程師是最矮的,重裝兵是最高的。也因為體型上的差距,使得每個職業的著彈點判定都有不同。
但是,對於玩家間的碰撞、近戰武器、拋體(火箭、箭矢等)而言,所有職業的接觸判定範圍都是一樣的。這意味著箭矢爆頭的判定範圍所有職業都是一樣的,同時也意思著在狹小的空間裡體型大小並沒有優劣勢之分。
未使用項目
於 2017 年時,Valve 的前任設計師員工Drew Wolf(英語)在他本人的網站上傳輸了一些由他本人製作的女性傭兵概念設計圖 [1]。 根據他本人所做的附注,Valve曾發起過一個“內部計劃”以將女性角色帶到《絕地要塞2》中。 該計劃的目的在於“深入挖掘可能性,並促進創造性的討論”。 不過,Drew的設計作品中不包含火焰兵,因為他/她的性別至今仍未知曉。
遊戲的程式代碼中存在著一個同女性角色相關的控制台指令(英語):tf_player_use_female_models
。 而該指令所用的變數會改變遊戲所載入的角色模型,這些模型的名稱都帶有“_female
”後綴,如“scout_female.mdl
”[2]。 變數的描述也註明瞭這一點:“用於測試時,在所載入的模型名稱后添加'_female'的後綴”[3]。 目前唯一已知存在的女性兵種官方模型是一個士兵模型,但該模型自於2009年創建后便沒有後續消息。 此外還有一個“平民”(Civilian)職業,曾計劃用於VIP模式——該模式中一方玩家需要護送“平民”抵達目標點,而另一方則需要將其擊殺。 不過最終這一設計成為廢案,被彈頭車模式取代。
畫廊
女性爆破兵、重裝兵、間諜、工程師與醫護兵的概念設計圖
參考資料