Difference between revisions of "Particle effects/cs"
m (fixed really really bad transalation of new particles (I'm sure it was transalated with google transalator)) |
GrampaSwood (talk | contribs) |
||
(17 intermediate revisions by 10 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | ''' | + | {{DISPLAYTITLE:Částicové efekty}} |
+ | {{Update trans}} | ||
+ | '''Částicové efekty''' jsou často používané ve hře ''[[Main Page/cs|Team Fortress 2]]'' aby sloužily jako dekorativní, či vizuální doplňky pro různé herní události i kosmetické účely. Teoreticky lze jakýkoliv efekt umístit na kterýkoliv [[items/cs|předmět]], nebo model, avšak některé efekty se objevují pouze na předmětech určité kvality; například [[#Unusual efekty|Unusual efekty]] se zobrazují pouze na předmětech s [[Unusual/cs|unusual]] kvalitou. | ||
− | == | + | == Statusový efekt == |
− | + | '''Statusové efekty''' jsou používány, aby ukazovaly ostatním hráčům změny o hráčově stavu. Příkladem by mohly být [[Healing/cs#Overheal|overheal]] částice vyzařované od přeléčeného hráče, nebo od někoho, kdo nedávno sebral [[Health/cs#Sources|lékárničku]]. | |
− | === | + | === Efekt přeléčení === |
− | + | ||
+ | Když je hráč přeléčen [[Medic/cs|Medicem]], tak z něj budou vyzařovat lékařské kříže. '''Efekt přeléčení''' lze také vidět, když zranění hráči seberou lékárničky. Je také používaný na paprsku [[Medi Gun/cs|Medi Gunu]] a na trajektorii projektilu z [[Crusader's Crossbow/cs|Crussader's Crossbow]]. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image: | + | Image:Medi Gun beam.png|Screenshot ze hry |
− | Image: | + | Image:Health_particle_red.png|Léčící efekt pro RED hráče. |
+ | Image:Health_particle_blu.png|Léčící efekt pro BLU hráče. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === Efekt kritického jiskření === |
− | |||
− | + | '''Efekt kritického jiskření''' dává na vědomí, že tato zbraň bude působit kritické poškození. Je doprovázen výrazným týmově zbarveným nádechem na zbrani samotné. Je také používán na Medi Gun {{item link|Kritzkrieg}} a {{item link|Quick-Fix}}, kde dává najevo, že lze spustit übercharge. | |
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image: | + | Image:Revenge Crits.png|Screenshot zbraně nabité kritickými zásahy. |
− | Image: | + | Image:Medi Gun beam.png|Screenshot plně nabité Medi Gun. |
− | Image: | + | Image:crit spark.png|Efekt jiskření |
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
− | + | === Efekty hořícího hráče === | |
+ | |||
+ | '''Efekty hořícího hráče''' jsou používány během doby hoření hráče. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Fire.png|Screenshot ze hry | |
− | + | </gallery> | |
− | + | ||
+ | === Efekt označení pro smrt === | ||
+ | |||
+ | '''Efekt označení pro smrt''' je používán k označení, že je hráč ''označen pro smrt''. Hráč, který je takto označen obdrží [[Mini-Crit/cs|Mini-kritické zásahy]] od jakéhokoliv poškození. | ||
+ | |||
+ | <gallery class="dark"> | ||
+ | File:Marked for death Skull Hover.png|Ikona nad označeným hráčem. | ||
+ | File:Marked for death Icon.png|HUD Ikona zobrazená když jste 'označeni pro smrt'. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Efekty zbraní == | == Efekty zbraní == | ||
− | + | Vetšina non-hitscanových zbraní má svůj efekt. Řadí se tam např. {{item link|Rocket Launcher}} a {{item link|Flamethrower}}. | |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Flamethrower sprites.png| | + | File:Flamethrower sprites.png|Efekt ohně postupně vycházejícího z Flamethroweru. |
− | File:Rocket trail sprites.png| | + | File:Rocket trail sprites.png|Efekty dráhy [[Rocket/cs|rakety]]. |
</gallery> | </gallery> | ||
== Herní efekty == | == Herní efekty == | ||
− | Částice | + | Částice jsou používány k rozlišení herních režimů. |
− | === | + | === Efekt papíru z kufříku === |
− | Když | + | Když je sebrán kufřík, tak z něj vypadávají papíry. |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Intel carried.png| | + | File:Intel carried.png|The Intelligence briefcase being carried. |
− | File: | + | File:Tickets carried.png|The Ticket briefcase being carried. |
+ | File:Particle papertrail.png|The spritesheet of the papers emitted from the carrier. | ||
+ | File:Particle papertrail animated.gif|The animation of the papers emitted from the carrier. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === Efekt prádla vypadlého z kufříku s australiem === |
− | Když je | + | Když je sebrán kufřík s australiem, tak z něj vypadávají boxerky a ponožky. |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:Australium carried.png|The Australium briefcase being carried. |
− | File: | + | File:Particle boxers.png|The spritesheet of the boxers emitted from the carrier. |
+ | File:Particle boxers animated.gif|The animation of the boxers emitted from the carrier. | ||
+ | File:Particle socks.png|The spritesheet of the socks emitted from the carrier. | ||
+ | File:Particle socks animated.gif|The animation of the socks emitted from the carrier. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | === Efekt balónku === |
− | + | Když je spuštěný [[birthday mode/cs|narozeninový mód]], tak z hráčů místo krve létají balónky. | |
+ | <gallery> | ||
+ | File:Partygibs.jpg|Části těla v narozeninovém módu. | ||
+ | File:Birthday mode balloon.png|Efekt balónku. | ||
+ | </gallery> | ||
− | === | + | === Efekt dolaru === |
− | + | Když je hrán mód [[Mann vs. Machine/cs|Mann vs. Machine]], ze spadlých [[credits/cs|kreditů]] budou vyzařovat zelené částice ve tvaru dolaru, pokud byl robot zabit normálním způsobem. Jestliže byl zabit [[Headshot/cs|headshotem]] nebo upgradem [[Upgrade station/cs# Zbraně|explozivního headshotu]] tyto částice budou červené. | |
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image: | + | Image:Dollarsign.png|Zelené dolarové částice |
+ | Image:Dollarsign red.png|Červené dolarové částice způsobené headshotem. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | == Dekorativní efekty == |
− | + | '''Dekorativní efekty''' nijak nemění průběh hry a jsou používané pouze na okrasu. | |
+ | |||
+ | === Holy glow === | ||
+ | '''Holy glow''' je efekt specifický pro {{item link|Cheater's Lament}}. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | Image:Lament Holy Glow.png|Screenshot ze hry. | |
− | |||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === Community Sparkle === |
− | + | '''Community Sparkle''' je efekt specifický pro předměty s [[Quality/cs#Community items|Community]] nebo [[Quality/cs#Self-Made items|Self-Made]] kvalitou. | |
− | + | ||
+ | === Efekt pro {{item name|Treasure Hat}} === | ||
+ | |||
+ | Efekt předmětu '''{{item link|Treasure Hat}}''' dosud nemá žádný oficiální název, ale je připojený jako nově definovaný částicový systém "coin_spin". Částice z tohoto efektu jsou ovlivněné pohybem toho kdo má tento předmět na sobě a jsou viditelné pouze při pohybu. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image:Treasure Hat ingame.png| | + | Image:Treasure Hat ingame.png|Screenshot ze hry. |
− | Image:Coin sprites.png| | + | Image:Coin sprites.png|Efekt mincí vypadávajících z klobouku. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === Genteel Smoke === |
− | {{ | + | '''Genteel Smoke''' je specifický pro {{item link|Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe}}, {{item link|Soldier's Sparkplug}}, {{item link|Soldier's Stogie}}, {{item link|Backpack Broiler}}, {{item link|Bubble Pipe}}, {{item link|Waxy Wayfinder}}, {{item link|Aladdin's Private Reserve}}, {{item link|Bearded Bombardier}}, {{item link|Nine-Pipe Problem}}, {{item link|Steam Pipe}}, {{item link|Outback Intellectual}}, a {{item link|Gentle Munitionne of Leisure}}. [[Spy/cs|Spy]] má tenčí verzi tohoto efektu vycházející z konce jeho cigarety pokud je nepřestrojen. |
− | + | <gallery> | |
+ | Image:Genteel Smoke.png|The normal Genteel Smoke effect. | ||
+ | Image:Genteel Smoke small.png|The small Genteel Smoke effect. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Map Stamps === | ||
+ | '''[[map stamps/cs|Map Stamps]] ''' je efekt specifický pro {{item link|World Traveler's Hat}}. Ty se renderují podobně jako Green a Purple Confetti z unusual předmětů, ale používají efekt poštovních známek. Jako u {{item name|Treasure Hat}}, je efekt závyslý na pohybu vlastníka klobouku a razítka budou vypadávat pouze za chůze. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image:World Traveler's Hat ingame.png| | + | Image:World Traveler's Hat ingame.png|Screenshot ze hry. |
− | Image: | + | Image:Particle mapstamp.png|The spritesheet of the map stamps emitted from the hat. |
+ | Image:Particle mapstamp animated.gif|The animation of the map stamps emitted from the hat. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === Notes === |
− | + | '''Notes''' jsou specifické pro {{item link|Earbuds}} a {{item link|Noise Maker}}. | |
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image:All_class_Earbuds.png| | + | Image:All_class_Earbuds.png|Screenshot ze hry |
− | Image:Music Note Particle.png| | + | Image:Music Note Particle.png|Efekt noty. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | === Noise Maker | + | === {{item name|Noise Maker}} === |
− | {{ | + | '''{{item link|Noise Maker}}''' při použití vyzařuje noty, nebo duchy. Částice noise makeru jsou barevné pro odlišení od {{item link|Earbuds}}. |
− | |||
− | |||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Ghost_Particle.png|" | + | File:Ghost_Particle.png|"Efekt Noise Makeru". |
− | File:Music_Note_Particle.png|" | + | File:Music_Note_Particle.png|"Efekt Noise Makeru". |
</gallery> | </gallery> | ||
=== Flying Bits === | === Flying Bits === | ||
− | + | Původně určené pouze k renderování plamene na [[gibs/cs|částech těla]], '''Flying Bits''' jsou také přiděleny k určitým [[Quality/cs#Valve weapons|Valve zbraním]]. | |
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Flying bits.png|Screenshot ze hry. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | === Nemesis === | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:Nemesis Burst sprite.png|'''Nemesis''' |
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === Unusual efekty === |
− | + | {{See also|Unusual/cs|l1=Unusual kvalita}} | |
+ | |||
+ | === Nepoužité efekty === | ||
+ | ==== G.R.U. lebka ==== | ||
+ | '''G.R.U. lebka''' byla zobrazována když hráč používal {{item link|Gloves of Running Urgently}}. | ||
− | + | <gallery> | |
− | <gallery | + | Image:GRU particle ingame.png|Screenshot ze hry. |
− | + | Image:GRU skulls.png|Efekty pro [[RED/cs|RED tým]] a [[BLU/cs|BLU tým]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
− | + | ||
− | + | === Točící-se narozeninový dort === | |
− | + | Zatím nepoužitý | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | |||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:Orbiting cake.PNG |
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Demonstrace == | ||
+ | {{youtube|Kv-7_ULfm_0|width=640|hd=on|ratio=16x9}} | ||
+ | |||
+ | == Bugy == | ||
+ | * Efekt Nuts n' Bolts měl vizuální problém. Když efekt prolétával kolem hráče, tak se efekt buďto zpomalil, nebo úplně zastavil. Bylo to jednoduché na zjištění při krčení. | ||
+ | * Na určitých grafických kartách se efekty nezobrazují se zřetelně světlou září. Toto platí pro medi paprsek, unusual efekty a zbraně s laserovými projektily. Tento problém byl také nahlášen uživateli DirectX 11. | ||
+ | * Po smrti, nebo odpojení efekt často zůstává na místě kde hráč byl. | ||
+ | * Efekt 'Označen pro smrt' se někdy zobrazuje i když hráč není označen. | ||
+ | |||
== Poznámky == | == Poznámky == | ||
* Spy převlečený za někoho s částicovým efektem tento efekt nenapodobí. | * Spy převlečený za někoho s částicovým efektem tento efekt nenapodobí. | ||
* Částicový efekt nelze vidět z pohledu první osoby. | * Částicový efekt nelze vidět z pohledu první osoby. | ||
− | [[Category:Items/cs | + | [[Category:Items/cs]] |
Latest revision as of 15:15, 5 May 2024
Tento překlad potřebuje aktualizovat. Můžete pomoci vylepšit obsah editací Particle effects (zobrazit zdroj). Zhlédněte také Help:Language translation. |
Částicové efekty jsou často používané ve hře Team Fortress 2 aby sloužily jako dekorativní, či vizuální doplňky pro různé herní události i kosmetické účely. Teoreticky lze jakýkoliv efekt umístit na kterýkoliv předmět, nebo model, avšak některé efekty se objevují pouze na předmětech určité kvality; například Unusual efekty se zobrazují pouze na předmětech s unusual kvalitou.
Obsah
Statusový efekt
Statusové efekty jsou používány, aby ukazovaly ostatním hráčům změny o hráčově stavu. Příkladem by mohly být overheal částice vyzařované od přeléčeného hráče, nebo od někoho, kdo nedávno sebral lékárničku.
Efekt přeléčení
Když je hráč přeléčen Medicem, tak z něj budou vyzařovat lékařské kříže. Efekt přeléčení lze také vidět, když zranění hráči seberou lékárničky. Je také používaný na paprsku Medi Gunu a na trajektorii projektilu z Crussader's Crossbow.
Efekt kritického jiskření
Efekt kritického jiskření dává na vědomí, že tato zbraň bude působit kritické poškození. Je doprovázen výrazným týmově zbarveným nádechem na zbrani samotné. Je také používán na Medi Gun Kritzkrieg a Quick-Fix, kde dává najevo, že lze spustit übercharge.
Efekty hořícího hráče
Efekty hořícího hráče jsou používány během doby hoření hráče.
Efekt označení pro smrt
Efekt označení pro smrt je používán k označení, že je hráč označen pro smrt. Hráč, který je takto označen obdrží Mini-kritické zásahy od jakéhokoliv poškození.
Efekty zbraní
Vetšina non-hitscanových zbraní má svůj efekt. Řadí se tam např. Rocket Launcher a Flame Thrower.
Efekty dráhy rakety.
Herní efekty
Částice jsou používány k rozlišení herních režimů.
Efekt papíru z kufříku
Když je sebrán kufřík, tak z něj vypadávají papíry.
Efekt prádla vypadlého z kufříku s australiem
Když je sebrán kufřík s australiem, tak z něj vypadávají boxerky a ponožky.
Efekt balónku
Když je spuštěný narozeninový mód, tak z hráčů místo krve létají balónky.
Efekt dolaru
Když je hrán mód Mann vs. Machine, ze spadlých kreditů budou vyzařovat zelené částice ve tvaru dolaru, pokud byl robot zabit normálním způsobem. Jestliže byl zabit headshotem nebo upgradem explozivního headshotu tyto částice budou červené.
Dekorativní efekty
Dekorativní efekty nijak nemění průběh hry a jsou používané pouze na okrasu.
Holy glow
Holy glow je efekt specifický pro Cheater's Lament.
Community Sparkle
Community Sparkle je efekt specifický pro předměty s Community nebo Self-Made kvalitou.
Efekt pro Treasure Hat
Efekt předmětu Treasure Hat dosud nemá žádný oficiální název, ale je připojený jako nově definovaný částicový systém "coin_spin". Částice z tohoto efektu jsou ovlivněné pohybem toho kdo má tento předmět na sobě a jsou viditelné pouze při pohybu.
Genteel Smoke
Genteel Smoke je specifický pro Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe, Soldier's Sparkplug, Soldier's Stogie, Backpack Broiler, Bubble Pipe, Waxy Wayfinder, Aladdin's Private Reserve, Bearded Bombardier, Nine-Pipe Problem, Steam Pipe, Outback Intellectual, a Gentle Munitionne of Leisure. Spy má tenčí verzi tohoto efektu vycházející z konce jeho cigarety pokud je nepřestrojen.
Map Stamps
Map Stamps je efekt specifický pro World Traveler's Hat. Ty se renderují podobně jako Green a Purple Confetti z unusual předmětů, ale používají efekt poštovních známek. Jako u Treasure Hat, je efekt závyslý na pohybu vlastníka klobouku a razítka budou vypadávat pouze za chůze.
Notes
Notes jsou specifické pro Earbuds a Noise Maker.
Noise Maker
Noise Maker při použití vyzařuje noty, nebo duchy. Částice noise makeru jsou barevné pro odlišení od Earbuds.
Flying Bits
Původně určené pouze k renderování plamene na částech těla, Flying Bits jsou také přiděleny k určitým Valve zbraním.
Nemesis
Unusual efekty
Nepoužité efekty
G.R.U. lebka
G.R.U. lebka byla zobrazována když hráč používal Gloves of Running Urgently.
Točící-se narozeninový dort
Zatím nepoužitý
Demonstrace
Bugy
- Efekt Nuts n' Bolts měl vizuální problém. Když efekt prolétával kolem hráče, tak se efekt buďto zpomalil, nebo úplně zastavil. Bylo to jednoduché na zjištění při krčení.
- Na určitých grafických kartách se efekty nezobrazují se zřetelně světlou září. Toto platí pro medi paprsek, unusual efekty a zbraně s laserovými projektily. Tento problém byl také nahlášen uživateli DirectX 11.
- Po smrti, nebo odpojení efekt často zůstává na místě kde hráč byl.
- Efekt 'Označen pro smrt' se někdy zobrazuje i když hráč není označen.
Poznámky
- Spy převlečený za někoho s částicovým efektem tento efekt nenapodobí.
- Částicový efekt nelze vidět z pohledu první osoby.