Difference between revisions of "List of item attributes/fr"

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Le tableau suivant décrit les attributs possibles pour les [[weapons/fr|armes]] et [[items/fr|objets]], contenus dans le fichier {{code|items_game.txt}}. Il s'agit d'une liste des attributs décrits au joueur, certains attributs apparaîtront donc en double s'ils peuvent apparaître avec un effet positif ou négatif (comme un bonus/malus aux dégâts) ou s'ils sont utilisés dans plusieurs descriptions différentes ("{{code|set_weapon_mode}}" par exemple est utilisé pour représenter différentes versions de l'attribut sur une demi-douzaine d'armes différentes).
Le tableau suivant décrit les attributs possibles pour les [[weapons/fr|armes]] et [[items/fr|objets]], contenus dans le fichier items_game.txt. Il s'agit d'une liste des attributs décrits au joueur, certains attributs apparaîtront donc en double s'ils peuvent apparaître avec un effet positif ou négatif (comme un bonus/malus aux dégâts) ou s'ils sont utilisés dans plusieurs descriptions différentes ("set_weapon_mode" par exemple est utilisé pour représenter différentes versions de l'attribut sur une demi-douzaine d'armes différentes).
 
  
 
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* '''ID''': L'identifiant interne de cet attribut. Utilisé indirectement dans ce fichier, mais les modes peuvent se référer à cette valeur.
 
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* '''Description''': Le texte apparaissant pour l'utilisateur dans la description de l'arme. "n" est remplacé par la valeur de cet attribut.
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* '''Description''': Le texte apparaissant pour l'utilisateur dans la description de l'arme. "'''{{code|%s1}}'''" est remplacé par la valeur de cet attribut.
* '''Type de Valeur''': Comment la valeur de cet attribut est formatée pour apparaitre. Les types possibles sont additifs (valeur absolue), pourcentage, pourcentage additif (pour les pourcentages qui commencent à 0% plutôt qu'à 100%, comme la probabilité de ralentir sa cible) ou pourcentages inversés (un "mult_postfiredelay" positif sera traduit en un pourcentage de cadence de tir négatif).
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* '''Type de Valeur''': Comment la valeur de cet attribut est formatée pour apparaitre. Les types possibles sont additifs (valeur absolue), pourcentage, pourcentage additif (pour les pourcentages qui commencent à 0% plutôt qu'à 100%, comme la probabilité de ralentir sa cible) ou pourcentages inversés (un "{{code|mult_postfiredelay}}" positif sera traduit en un pourcentage de cadence de tir négatif).
* '''Classe''': Il s'agit du nom de l'attribut utilisé dans le reste du fichier items_game.txt, comme lorsqu'il définit les attributs de chaque arme.
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* '''Classe''': Il s'agit du nom de l'attribut utilisé dans le reste du fichier {{code|items_game.txt}}, comme lorsqu'il définit les attributs de chaque arme.
 
 
Les attributs "Tier X" ne sont pas utilisés en jeu pour le moment. Ils peuvent être une partie d'un futur système de personnalisation d'arme, ou abandonnés.
 
  
 
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Latest revision as of 15:27, 29 November 2024

Le tableau suivant décrit les attributs possibles pour les armes et objets, contenus dans le fichier items_game.txt. Il s'agit d'une liste des attributs décrits au joueur, certains attributs apparaîtront donc en double s'ils peuvent apparaître avec un effet positif ou négatif (comme un bonus/malus aux dégâts) ou s'ils sont utilisés dans plusieurs descriptions différentes ("set_weapon_mode" par exemple est utilisé pour représenter différentes versions de l'attribut sur une demi-douzaine d'armes différentes).

Ce tableau liste:

  • ID: L'identifiant interne de cet attribut. Utilisé indirectement dans ce fichier, mais les modes peuvent se référer à cette valeur.
  • Nom: Nom interne de cet attribut.
  • Description: Le texte apparaissant pour l'utilisateur dans la description de l'arme. "%s1" est remplacé par la valeur de cet attribut.
  • Type de Valeur: Comment la valeur de cet attribut est formatée pour apparaitre. Les types possibles sont additifs (valeur absolue), pourcentage, pourcentage additif (pour les pourcentages qui commencent à 0% plutôt qu'à 100%, comme la probabilité de ralentir sa cible) ou pourcentages inversés (un "mult_postfiredelay" positif sera traduit en un pourcentage de cadence de tir négatif).
  • Classe: Il s'agit du nom de l'attribut utilisé dans le reste du fichier items_game.txt, comme lorsqu'il définit les attributs de chaque arme.

Liste

Voir aussi