Armes
Les armes sont distribués aux joueurs grâce au Système de drops aléatoire, avec la Fabrication, par l'achèvement de Succès, les Caisses Mann Co. ou par Échange. Elles peuvent avoir plusieurs qualités différentes. Les armes sont des objets qui sont utilisés dans les combats et parfois dans l'exécution de Railleries spéciales. Certaines "reskins" de l'arme originale sont disponibles.
Scout
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Mini-crits | Coup critique | ||
Standard Fusil à dispersion |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Déblocable Force-de-la-Nature |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 87-153 | 194 | |
Fabrication Arrêt-court |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 65-97 | 144 | |
Fabrication Rafraîchisseur |
2 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Fabrication Exploseur de Tête d'Ange |
4 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Fabrication Back Scatter |
4 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Mini-crits | Coup critique | ||
Standard Pistolet |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promotionnel Lugermorph |
||||||||
Déballage C.A.P.P.E.R |
||||||||
Fabrication Ailier |
5 | 36 | 23-26 | 12-17 | 9-11 | 23-35 | 52 | |
Fabrication Pistolet de Poche du Beau Gosse |
9 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promotionnel Guillotine volante |
1 | ∞ | 50 | 68 | 150 | |||
(Saignement) | 40 points de dégât durant 5 secondes | 54 points de dégât durant 5 secondes | N/D | |||||
Déblocable Bonk! Atomic Punch |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabrication Crit-a-Cola |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabrication Lait frelaté |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Déballage Lait mutant |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | ||
---|---|---|---|---|---|
À bout portant | Mini-crits | Coup critique | |||
Standard Batte |
0,5 secondes | 35 | 47 | 105 | |
Fabrication Maquereau sacré |
|||||
Fabrication Combat à main nue |
|||||
Déballage Batsabre |
|||||
Déblocable Marchand de sable |
0,5 secondes | 35 | 47 | 105 | |
0,25 - 10 secondes | 15 | 20 | 45 | ||
Fabrication Sucre d'Orge |
0,5 secondes | 35 | 47 | 105 | |
Fabrication Bastonneur Bostonien |
0,5 secondes | 35 | 47 | 105 | |
(Saignement) | 40 points de dégât durant 5 secondes | 54 points de dégât durant 5 secondes | N/D | ||
Promotionnel Lame à Trois Runes |
0,5 secondes | 35 | 47 | 105 | |
(Saignement) | 40 points de dégât durant 5 secondes | 54 points de dégât durant 5 secondes | N/D | ||
Promotionnel Soleil-sur-un-Bâton |
0,5 secondes | 26 | 35 | 79 | |
Promotionnel Évent-taille |
0,5 secondes | 9 | N/D | 26 | |
Fabrication Atomiseur |
0,5 secondes | 30 | 40 | 89 | |
Fabrication Assassin emballé |
0,5 secondes | 12 | 17 | 37 | |
0,25 - 7,5 secondes | 15 | 20 | 45 | ||
(Saignement) | 40 points de dégât durant 5 secondes | 54 points de dégât durant 5 secondes | N/D |
Raillerie d'attaque
Icône de frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Home Run |
Marchand de sable Atomiseur |
Marchand de sable: 500 Atomiseur: 425 |
5 secondes (Temps pour tuer) 4 secondes |
Le Scout pointe le ciel, prend son élan, et frappe d'un coup mortel. |
Soldier
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Mini-crits | Coup critique | ||
Standard Lance-roquettes |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Promotionnel Original |
||||||||
Déblocable Direct Hit |
4 | 20 | 133-140 | 74-112 | 30-59 | 152-189 | 169-338 | |
Fabrication Boîte Noire |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Fabrication Propul'sauteur |
N/D | 4 | 60 | 0 | ||||
Fabrication Libérateur |
5 | 20 | 79-84 | 38-68 | 18-36 | 91-114 | 101-203 | |
Fabrication Broyeur Bovin 5000 |
4 | ∞ | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 (Tir direct) | |
(Dégâts de brûlure) | 48 de dégâts pendant 6 secondes | 60 de dégâts pendant 6 secondes | N/D | |||||
Fabrication Bazooka du mendiant |
0-3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Fabrication Frappe aérienne |
4-8 | 20 | 90-95 | 42-76 | 20-40 | 103-129 | 115-230 |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Mini-crits | Coup critique | ||
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Fabrication Tireur Réserviste |
4 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Déblocable Drapeau Buff |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabrication Bottes de sûreté |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabrication Soutien du Bataillon |
N/D | N/D | N/D | |||||
Promotionnel Conque-érant |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabrication Bottes de Combat |
N/D | 10 + 3x les dégâts de chute | N/D | |||||
Promotionnel Bison Vertueux |
4 | ∞ | 22-24 (par impact) | 18-20 (par impact) | 11-12 (par impact) | 27-32 (per tick) | 60 (par impact) | |
Fabrication B.A.S.E. Jumper |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabrication Crise de Panique |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | ||
---|---|---|---|---|---|
À bout portant | Mini-crits | Coup critique | |||
Standard Pelle |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 | |
Déblocable Equalizer |
0,8 secondes | 33~107 (Dépend de la santé) |
45~145 (Dépend de la santé) |
98~321 (Dépend de la santé) | |
Fabrication Pain Train |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 | |
Promotionnel Demi-Zatoichi |
0,8 secondes | 65/Instantané | 88/Instantané | 195/Instantané | |
Fabrication Action Disciplinaire |
0,8 secondes | 49 | 66 | 146 | |
Fabrication Jardinier |
0,96 secondes | 65 | 88 | 195 | |
Fabrication Plan d'Évasion |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 |
Raillerie d'attaque
Icône de frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Grenade |
Equalizer Plan d'Évasion |
500 | 3,7 secondes (Temps pour tuer) 0,5 secondes |
Le Soldier jette son arme, se fait craquer les jointures, prend une grenade de sa cartouchière et la dégoupille. L'explosion le tue ainsi tous les ennemis se trouvant dans un rayon d'environ 2 mètres. | |
Lumbricus Lid |
Equalizer ou Plan d'Évasion avec le Lumbricus Lid équipé | 500 | 3,7 secondes (Temps pour tuer) 0,5 secondes |
Le Soldier jette son arme, se fait craquer les jointures, prend une Sainte Grenade de sa cartouchière et la dégoupille. L'explosion le tue ainsi tous les ennemis se trouvant dans un rayon d'environ 2 mètres, alors qu'un "choeur angélique" chante. Ne peut être exécutée que si le Lumbricus Lid est équipé. |
Pyro
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Mini-crits | Coup critique | ||
Standard Lance-flammes |
200 | N/D | 6,82 par particule (D/D) | 4,09 par particule (D/D) (M/D) | N/D | 6-9 par particule (D/D) | 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 12-20 (D/D) | |
(Dégâts de brûlure) | 24 de dégâts en 3 secondes (minimum), 80 de dégâts en 10 secondes (maximum) | 100 de dégâts en 10 secondes | N/D | |||||
Fabrication Chasse-nuages |
200 | N/D | 6,82 par particule (D/D) | 4,09 par particule (D/D) (M/D) | N/D | 6-9 par particule (D/D) | 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 12-20 (D/D) | |
(Dégâts de brûlure) | 24 de dégâts en 3 secondes (minimum), 80 de dégâts en 10 secondes (maximum) | 100 de dégâts en 10 secondes | N/D | |||||
Promotionnel Napalmeur du Nostromo |
200 | N/D | 6,82 par particule (D/D) | 4,09 par particule (D/D) (M/D) | N/D | 6-9 par particule (D/D) | 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 12-20 (D/D) | |
(Dégâts de brûlure) | 24 de dégâts en 3 secondes (minimum), 80 de dégâts en 10 secondes (maximum) | 100 de dégâts en 10 secondes | N/D | |||||
Déblocable Brûleur arrière |
200 | N/D | 6,82 par particule (D/D) | 4,09 par particule (D/D) (M/D) | N/D | 6-9 par particule (D/D) | 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 12-20 (D/D) | |
(Dégâts de brûlure) | 24 de dégâts en 3 secondes (minimum), 80 de dégâts en 10 secondes (maximum) | 100 de dégâts en 10 secondes | N/D | |||||
Fabrication Dégraisseur |
200 | N/D | 6,82 par particule (D/D) | 4,09 par particule (D/D) (M/D) | N/D | 6-9 par particule (D/D) | 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 12-20 (D/D) | |
(Dégâts de brûlure) | 6 de dégâts en 3 secondes (minimum), 20 de dégâts en 10 secondes (maximum) | 40 de dégâts en 10 secondes | N/D | |||||
Fabrication Phlogistinateur |
200 | N/D | 6,82 par particule (D/D) | 4,09 par particule (D/D) (M/D) | N/D | 6-9 par particule (D/D) | 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 12-20 (D/D) | |
(Dégâts de brûlure) | 24 de dégâts en 3 secondes (minimum), 80 de dégâts en 10 secondes (maximum) | 100 de dégâts en 10 secondes | N/D | |||||
Contrat Fureur du dragon |
40 | N/D | 25 (75 aux ennemis en feu et bâtiments) | 25 (75 aux ennemis en feu et bâtiments) (M/D) | N/D | 34 (102 aux ennemis en feu) | 75 (225 aux ennemis en feu) | |
(Dégâts de brûlure) | 16 de dégâts en 2 secondes | 20 de dégâts en 2 secondes | N/D |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Mini-crits | Coup critique | |||
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-122 | 180 | ||
Fabrication Tireur Réserviste |
4 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-122 | 180 | ||
Déblocable Pistolet de détresse |
1 | 16 | 30 | 41 | 90 | ||||
(Dégâts de brûlure) | 60 de dégâts en 7,5 secondes | 75 de dégâts en 7,5 secondes | N/D | ||||||
Fabrication Détonateur |
1 | 16 | 23 (Tir direct) 11-21 (explosion) |
30 (Tir direct) 15-29 (explosion) |
68 (Tir direct) 34-63 (explosion) | ||||
(Dégâts de brûlure) | 60 de dégâts en 7,5 secondes | 75 de dégâts en 7,5 secondes | N/D | ||||||
Fabrication Fissionneur |
1 | ∞ | 30 | 41 | 90 | ||||
(Dégâts de brûlure) | 60 de dégâts en 7,5 secondes | 60 de dégâts en 7,5 secondes | N/D | ||||||
Fabrication Torche rousse |
1 | 16 | 20 | 26 | 59 | ||||
(Dégâts de brûlure) | 60 de dégâts en 7,5 secondes | 60 de dégâts en 7,5 secondes | N/D | ||||||
Fabrication Crise de Panique |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | ||
Contrat Propulseur thermique |
2 | ∞ | 10 + 3x les dégâts de chute | ||||||
Contrat Bidon d'essence |
N/D | 1 | ∞ | N/D |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | ||
---|---|---|---|---|---|
À bout portant | Mini-crits | Coup critique | |||
Standard Hache |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 | |
Fabrication Sussache |
|||||
Déblocable Hachtincteur |
0,8 secondes | 44 | Sans être en feu : 59 En feu : 86 - 167 |
Sans être en feu : 131 En feu : 191 - 371 | |
Fabrication Poutreur Postal |
|||||
Fabrication Briseur de Ménages |
0,8 secondes | 49 | 66 | 146 | |
Promotionnel Masse |
|||||
Fabrication Powerjack |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 | |
Fabrication Gratte-dos |
0,8 secondes | 81 | 110 | 244 | |
Promotionnel Fragment Volcanique Affûté |
0,8 secondes | 52 | 70 | 156 | |
(Dégâts de brûlure) | 60 de dégâts en 7,5 secondes | 75 de dégâts en 7,5 secondes | N/D | ||
Fabrication Troisième Degré |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 | |
Promotionnel Néonhilateur |
0,8 secondes | 52 | 70 | 156 | |
Contrat Main chaude |
1,0 seconde | 28 | 38 | 84 |
Raillerie d'attaque
Icône de frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Hadouken |
Fusil à pompe Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Bidon d'essence Main chaude Crise de Panique (Munitions Requises) |
500 | 3,7 secondes (Temps pour tuer) 2 secondes |
Le Pyro concentre son chi et libère une boule de feu de Hadouken qui peut tuer plusieurs ennemis. | |
Mmmph |
N/D | Phlogistinateur (Munitions Requises) |
Redonne toute la santé, active un boost de critiques et donne 75% de résistance aux dégâts pendant la durée de la raillerie, si la jauge de Mmmph est pleine | 2 secondes | Le Pyro lève triomphalement son arme dans les airs en riant, et récupère sa santé, reçoit 75% de résistance aux dégâts et obtient 10 secondes de coups critiques garantis. |
Armageddon |
Chasse-nuages (Munitions Requises) |
400 (Inflige les dégâts de base à la première cible, puis chaque nouvelle cible touchée subit la moitié des dégâts subis par la pprécédente (soit 400, puis 200, 100, etc.)) | 5,2 secondes (Temps pour tuer) 3 secondes |
Un dôme de feu jaillit du Pyro et inflige des dégâts de feu aux ennemis présents dans le rayon d'action de la raillerie. LPeut toucher plusieurs ennemis simultanément. | |
Exécution |
Torche rousse (Munitions Requises) |
420 | 3,3 secondes (Temps pour tuer) 2 secondes |
Le Pyro brandit la Torche Rousse et procède à un tir ressemblant à une exécution. Cette raillerie inflige 15 points de dégâts à moyenne et longue portée, 400 à bout portant. | |
Explosion de gaz |
Propulseur thermique | 500 | 6,6 secondes (Temps pour tuerà 4,8 secondes |
Le Pyro embrase une allumette, se tourne et la place devant son arrière-train qui est immédiatement suivi par une énorme charge de feu léthale venant du Propulseur Thermique. |
Demoman
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Mini-crits | Coup critique | ||
Standard Lance-grenades |
4 | 16 | 100 (Tir direct) 30-60 (splash) |
135 (Tir direct) 41-81 (splash) |
300 (Tir direct) 90-180 (splash) | |||
Fabrication Loch-n-Load |
3 | 16 | 100 (Tir direct) | 135 (Tir direct) | 300 (Tir direct) | |||
Fabrication Alibabouches |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabrication Contrebandier | ||||||||
Fabrication Danger public |
4 | 16 | 30-60 (splash) | 41-81 (splash) | 90-180 (splash) | |||
50 | 38 | 25 | 34-68 (Tir direct) | 75-150 (Tir direct) | ||||
Fabrication B.A.S.E. Jumper |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabrication Canonneur |
4 | 16 | 100 (Tir direct) 30-60 (splash) |
135 (Tir direct) 41-81 (splash) |
300 (Tir direct) 90-180 (splash) |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Mini-crits | Coup critique | ||
Standard Lanceur de bombes collantes |
8 | 24 | 60-138 | 81-162 | 353 (À bout portant) | |||
Déblocable Scottish Resistance |
8 | 36 | 60-138 | 81-162 | 353 (À bout portant) | |||
Déblocable Bouclier bélier |
N/D | 50 + 5 par tête (jusqu'à êtes) | N/D | 68 + 7 par tête (jusqu'à êtes) | N/D | |||
Fabrication Explo'sauteur |
N/D | 8 | 72 | 0 | ||||
Fabrication Mirage Éblouissant |
N/D | 85 + 8,5 par tête (jusqu'à êtes) | N/D | 115 + 11,5 par tête (jusqu'à êtes) | N/D | |||
Fabrication Gouvernail |
N/D | 50 + 5 par tête (jusqu'à êtes) | N/D | 68 + 7 par tête (jusqu'à êtes) | N/D | |||
Fabrication Lanceur de Bombes rapides |
4 | 24 | 51-117 | 69-138 | 300 (À bout portant) |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | ||
---|---|---|---|---|---|
À bout portant | Mini-crits | Coup critique | |||
Standard Bouteille |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 | |
Fabrication Poignée de main écossaise |
|||||
Déblocable Eyelander |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 | |
Fabrication Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval |
|||||
Fabrication Fer N°9 de Nessie |
|||||
Fabrication Guillotine Écossaise |
0,8 secondes | 78 | 105 | 234 | |
Fabrication Pain Train |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 | |
Fabrication Caber d'Ullapool |
0,96 secondes | 55 | 74 | 165 | |
(Détonation) | 66-83 | 89-112 | 225 | ||
Fabrication Claidheamh Mòr |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 | |
Promotionnel Demi-Zatoichi |
0,8 secondes | 65/Instantané | 88/Instantané | 195/Instantané | |
Fabrication Persuasion persane |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 |
Raillerie d'attaque
Icône de frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Décapitation |
Eyelander Demi-Zatoichi Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Persuasion persane Fer N°9 de Nessie |
500 | 5 secondes (Kill time) 2.5 secondes |
Le Demoman prend son élan et décapite tout ennemi à portée. Décapiter quelqu'un avec cette raillerie ajoute une tête au compteur de têtes de l'arme, si elle en possède un. |
Heavy
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Mini-crits | Coup critique | ||
Standard Minigun |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 48-72 (12-18 par balle) | 108 (27 par balle) | |
Promotionnel Rideau de Fer |
||||||||
Déblocable Natascha |
200 | N/D | 37-40 | 4-22 | 4-7 | 36-56 (9-14 par balle) | 81 (20,25 par balle) | |
Fabrication Bête de Bronze |
200 | N/D | 60-65 | 6-36 | 6-11 | 60-88 (15-22 par balle) | 130 (32,4 par balle) | |
Fabrication Tomislav |
200 | N/D | 52-54 | 9-34 | 5-10 | 48-72 (12-18 par balle) | 108 (27 par balle) | |
Promotionnel Radiateur de Huo Long |
200 | N/D | 41-48 | 5-27 | 4-9 | 44-66 (11-16 par balle) | 97 (24.3 par balle) | |
(Dégâts de brûlure) | 64 damage over 8 seconds | 80 damage over 8 seconds | N/D |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Mini-crits | Coup critique | ||
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Fabrication Entreprise Familiale |
8 | 32 | 74-76 | 20-52 | 3-10 | 70-100 | 153 | |
Déblocable Sandvich |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Promotionnel Sandvich Robot | ||||||||
Fabrication Barre de Dalokohs |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Promotionnel Bâtonnet de Poisson | ||||||||
Fabrication Sandvich au Steak de Bison |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabrication Crise de Panique |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | |
Contrat Banane de consolation |
N/D | 1 | ∞ | N/D |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | ||
---|---|---|---|---|---|
À bout portant | Mini-crits | Coup critique | |||
Standard Poings |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 | |
Promotionnel A-poing-calypses |
|||||
Déblocable Kamarades Gants de Boxe |
0,96 secondes | 65 | 88 | 195 | |
Fabrication Gants de Retraite Urgente |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 | |
Déballage Morsure du pain |
|||||
Fabrication Esprit du Guerrier |
0,8 secondes | 85 | 114 | 254 | |
Fabrication Poings d'Acier |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 | |
Fabrication Avis d'Expulsion |
0,48 secondes | 26 | 35 | 78 | |
Fabrication Punch des Vacances |
0,8 secondes | 65 | 88 | 0 |
Raillerie d'attaque
Icône de frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Bravade |
Poings Saxxy A-poing-calypses Punch des Vacances |
500 | 4,3 secondes (Temps pour tuer) 1,8 secondes |
Le Heavy imite un duel au pistolet et tue tout ennemi se trouvant dans sa ligne de mire. |
Engineer
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Mini-crits | Coup critique | ||
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Déblocable Justice Frontalière |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 (Bonus de critique seulement) | |
Promotionnel Faiseur de Veuves |
1 pour 30 unités de Métal† | 200 métal† | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Fabrication Pomson 6000 |
4 | ∞ | 68-72 | 44-60 | 32-34 | 57-81 | 180 | |
Fabrication Ranger du risque |
4 | 16 | 57-60 | 26-40 | 21-23 | 54-81 | 120 | |
Fabrication Crise de Panique |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 |
†Les munitions des cette arme proviennent de la réserve de métal de l'Engineer.
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Mini-crits | Coup critique | ||
Standard Pistolet |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promotionnel Lugermorph |
||||||||
Déballage C.A.P.P.E.R |
||||||||
Déblocable Dompteur |
N/D | N/D | ||||||
Déballage Compteur geiger |
||||||||
Promotionnel Court-Circuit |
1 pour 5 unités de Métal† | 200 métal† | 10 | N/D | 14 | N/D |
†Les munitions des cette arme proviennent de la réserve de métal de l'Engineer.
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | ||
---|---|---|---|---|---|
À bout portant | Mini-crits | Coup critique | |||
Standard Clé |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 | |
Distribution Clé Dorée |
|||||
Déblocable Flingueur |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 (Boost de Critique seulement) | |
(Triple Coup) | N/D | 195 pour le troisième coup (sans manquer) | |||
Fabrication Hospitalité Sudiste |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 (Boost de Critique seulement) | |
(Saignement) | 40 points de dégât durant 5 secondes | 50 points de dégât durant 5 secondes | N/D | ||
Fabrication Crochet |
0,68 secondes | 49 | 66 | 146 | |
Fabrication Effet Eurêka |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 |
PDA
Objet | Détails |
---|---|
Standard PDA principal PDA de Construction |
Permet à l'Engineer de déployer des constructions. |
Standard PDA secondaire PDA de Destruction |
Permet à l'Engineer de détruire ses propres constructions. |
Raillerie d'attaque
Icône de frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Dischord |
Justice Frontalière (Munitions Requises) |
500 | 4,2 secondes (Temps pour tuer) 3,6 secondes |
L'Engineer gratte sa guitare, puis la fracasse sur la tête d'un ennemi. | |
Organ Grinder |
Flingueur | 1 (x14) + 500 | 4,5 secondes (Temps pour tuer) 4 secondes (Temps d'étourdissement) 3,2 secondes |
L'Engineer tire sur la corde du démarreur, sa main tourne sur elle-même, puis il l'avance sur l'ennemi pour l'étourdir et le mettre en pièces en la retirant. | |
Raillerie de l'Effet Eurêka |
N/D | Effet Eurêka | Téléporte le joueur soit à la zone de réapparition, lui redonnant santé, métal et munitions, soit à la sortie de son téléporteur | 2 secondes | L'Engineer lève sa clé dans les airs et un éclair en part, le téléportant à sa zone de réapparition avec le plein de santé, de métal et de munitions. |
Medic
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Mini-crits | Coup critique | |||
Standard Pistolet à seringues |
40 | 150 | 10-12 | 6-10 | 5-6 | 14-16 | 30 | ||
Déblocable Blutsauger |
40 | 150 | 10-12 | 6-10 | 5-6 | 14-16 | 30 | ||
Fabrication Arbalète du Croisé |
1 | 38 | Dégâts | 38, 75 | 57, 113 | 75, 150 | N/D | N/D | |
Mini-crits | 51, 75 | 76, 113 | 101, 150 | ||||||
Coup critique | 113, 75 | 169, 113 | 225, 150 | ||||||
Fabrication Overdose |
40 | 150 | 9-10 | 5-9 | 4-5 | 11-14 | 26 |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | <10 s après blessure | >12,5 s après blessure | >15 s après blessure | Effet de l'Übercharge | ||
Standard Medigun |
N/D | N/D | 24/pvs | 48/pvs | 72/pvs | Invulnérabilité | |
Déblocable Kritzkrieg |
N/D | N/D | 24/pvs | 48/pvs | 72/pvs | 100 % de coups critiques | |
Fabrication Secou'rapide |
N/D | N/D | 33/pvs | 67/pvs | 100/pvs | Taux de soin à 300 %, immunité contre les effets altérant le déplacement | |
Fabrication Vaccinateur |
N/D | N/D | 24/pvs | 48/pvs | 72/pvs | 75 % de résistance au type de dégâts choisi (balles, feu, ou explosions) |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | ||
---|---|---|---|---|---|
À bout portant | Mini-crits | Coup critique | |||
Standard Scie à amputation |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 | |
Déblocable Überscie |
0,96 secondes | 65 | 88 | 195 | |
Fabrication Vita-Scie |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 | |
Fabrication Amputateur |
0,8 secondes | 52 | 70 | 156 | |
Fabrication Voeu Solennel |
0,88 secondes | 65 | 88 | 195 |
Raillerie d'attaque
Icône de frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Ponction Lombaire |
Überscie | 1 + 500 | 4,3 secondes (Temps pour tuer) 3 secondes (Temps d'étourdissement) 2,2 secondes |
Le Medic lance son arme en avant et étourdit un ennemi, puis la retire, le tuant sur le coup. Il gagne 100% d'ÜberCharge si les deux parties de la raillerie touchent. | |
Oktoberfest |
N/D | Kritzkrieg | 11 points de santé récupérés | 4 secondes | Le Medic approche son visage du canon de son Kritzkrieg et inhale profondément. |
Mélodie Médicinale |
N/D | Amputateur | Soigne les coéquipiers à proximité | 4,2 secondes | Le Medic place l'Amputateur sur son épaule et fait semblant d'en jouer comme s'il s'agissait d'un violon, soignant ainsi les coéquipiers à proximité. |
Sniper
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Mini-crits | Coup critique | ||
Standard Fusil de sniper |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Boost de Critique seulement) | |||
N/D | 150-450 (Tir en pleine tête) | |||||||
Promotionnel AWPantage |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Boost de Critique seulement) | |||
N/D | 150-450 (Tir en pleine tête) | |||||||
Déblocable Huntsman |
1 | 12 | 50-120 | 68-162 | 150-360 (Boost de Critique seulement) | |||
N/D | 150-360 (Tir en pleine tête) | |||||||
50-120 | 68-162 | 150-360 (Boost de Critique seulement) | ||||||
(Dégâts de brûlure) | 60 de dégâts pendant 10 secondes | 80 de dégâts pendant 10 secondes | N/D | |||||
Promotionnel Composé renforcé |
1 | 12 | 50-120 | 68-162 | 150-360 (Boost de Critique seulement) | |||
N/D | 150-360 (Tir en pleine tête) | |||||||
50-120 | 68-162 | 150-360 (Boost de Critique seulement) | ||||||
(Dégâts de brûlure) | 60 de dégâts pendant 10 secondes | 80 de dégâts pendant 10 secondes | N/D | |||||
Fabrication Sarbacane de Sydney |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Boost de Critique seulement) | |||
Fabrication Pétoire du bazar |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Boost de Critique seulement) | |||
N/D | 150-450 (Tir en pleine tête) | |||||||
Promotionnel Machina |
25 | N/D | 50-173 | 68-234 | 150-518 (Boost de Critique seulement) | |||
N/D | 150-518 (Tir en pleine tête) | |||||||
Déballage Étoile filante |
25 | N/D | 50-173 | 68-234 | 150-518 (Boost de Critique seulement) | |||
N/D | 150-518 (Tir en pleine tête) | |||||||
Fabrication Brûleur à Gages |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Boost de Critique seulement) | |||
N/D | 150-450 (Tir en pleine tête) | |||||||
Fabrication Classique |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Boost de Critique seulement) | |||
N/D | 450 (Tir en pleine tête) |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Mini-crits | Coup critique | ||
Standard Mitraillette |
25 | 75 | 8-12 | 5-8 | 4-5 | 11-16 | 24 | |
Fabrication Carabine du Nettoyeur |
20 | 75 | 8-12 | 5-8 | 4-5 | 11-16 | 24 | |
Déblocable Jaraté |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Déballage Grain de beauté conscient | ||||||||
Déblocable Razorback |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabrication Bouclier du risque Darwinien |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabrication Campeur Aisé |
N/D | N/D | N/D |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | ||
---|---|---|---|---|---|
À bout portant | Mini-crits | Coup critique | |||
Standard Kukri |
0,8 secondes | 65 | 88 | 195 | |
Fabrication Couteau Aborigène |
0,8 secondes | 33 | 44 | 98 | |
(Saignement) | 48 points de dégât durant 6 secondes | 60 points de dégât durant 6 secondes | N/D | ||
Fabrication Bushwacka |
0,8 secondes | 65 | N/D | 195 | |
Fabrication Shahanshah |
0,8 secondes | 49 / 81 | 66 / 110 | 146 / 244 |
Raillerie d'attaque
Icône de frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Embrochage |
Huntsman Composé renforcé (Munitions Requises) |
500 | 3,3 secondes (Temps pour tuer) 2,2 secondes (Temps d'étourdissement) 1 secondes |
Le Sniper plante une flèche dans l'ennemi et l'étourdit, puis retire celle-ci pour le tuer. |
Spy
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Mini-crits | Coup critique | ||
Standard Revolver |
6 | 24 | 55-60 | 35-40 | 20-25 | 54-81 | 120 | |
Promotionnel Big Kill |
||||||||
Déblocable Ambassadeur |
6 | 24 | 46-51 | 31-34 | 18-19 | 24-69 | 54-102 (Tir en plein tête ou bonus de critique seulement) | |
Fabrication L'Étranger |
6 | 24 | 44-48 | 28-32 | 17-20 | 43-65 | 96 | |
Fabrication Exécutant |
6 | 24 | 55-60 | 35-40 | 20-25 | 54-81 | 120 (Bonus de critique seulement) | |
Promotionnel Diamondback |
6 | 24 | 46-51 | 31-34 | 18-19 | 46-69 | 102 (Bonus de critique seulement) |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | ||
---|---|---|---|---|---|
À bout portant | Mini-crits | Coup critique | |||
Standard Couteau |
0,8 secondes | 40 | 54 | 120 | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime. (Poignardage) | |||
Promotionnel Stylet Aiguisé |
0,8 secondes | 40 | 54 | 120 | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime. (Poignardage) | |||
Promotionnel Rose Noire |
0,8 secondes | 40 | 54 | 120 | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime. (Poignardage) | |||
Fabrication Ton Éternelle Récompense |
0,8 secondes | 40 | 54 | 120 | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime. (Poignardage) | |||
Fabrication Aiguille de Wanga |
0,8 secondes | 40 | 54 | 120 | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime. (Poignardage) | |||
Promotionnel Kunaï du Conspirateur |
0,8 secondes | 40 | 54 | 120 | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime. (Poignardage) | |||
Fabrication Grand Gagnant |
0,8 secondes | 40 | 54 | 120 | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime. (Poignardage) | |||
Fabrication Spy-lactite |
0,8 secondes | 40 | 54 | 120 | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime. (Poignardage) |
PDA
Objet | Détails |
---|---|
Standard PDA principal Kit de Déguisement |
Permet au Spy de se déguiser. |
PDA secondaire
Montre | Type d'invisibilité | Durée | Détails |
---|---|---|---|
Standard PDA secondaire Montre d'invisibilité |
Chronométrée | 10 secondes | Permet au Spy de se rendre invisible. Peut être rechargée par le ramassage de métal, même en étant invisible. |
Promotionnel PDA secondaire Montre du Passionné | |||
Promotionnel PDA secondaire Quäckenbirdt | |||
Déblocable PDA secondaire Cloak and Dagger |
Sensible au mouvement | 6,6 secondes | Permet au Spy de se rendre invisible. Sensible au mouvement, elle se recharge lorsque le Spy ne bouge plus. Ne peut être rechargée en ramassant du métal |
Déblocable PDA secondaire Dead Ringer |
Mort Feinte | 7 secondes | Si des dégâts sont reçus, le Spy devient invisible pour 6,5 secondes et fait apparaître un faux cadavre. Réduction des dégâts de 90% et invisibilité parfaite durant 6,5 secondes. Peut être alimentée par le ramassage de métal, même en étant invisible. Invisibilité normale après 6,5 secondes. |
Construction
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | Level 1 Building | Level 2 Building | Level 3 Building | ||
Standard Construction Saboteur |
1 | ∞ | 150 Points de Santé = 6 sec. | 180 Points de Santé = 7,2 sec. | 216 Points de Santé = 8,64 sec. | |
Promotionnel Saboteur d'Aperture |
||||||
Déballage Attaque du snack |
||||||
Promotionnel Enregistreur de formalités |
1 | ∞ | N/D |
Raillerie d'attaque
Icône de frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Escrime |
Couteau Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Grand Gagnant Saxxy Aiguille de Wanga Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny |
50 (Coups de taille)) 500 (Estocade)) |
5,2 secondes (Temps pour tuer) 4 secondes |
Le Spy prend une position d'escrime, fait deux rapides coups de couteau puis se fend pour donner le coup de grâce. |
Toutes les classes
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | ||
---|---|---|---|---|---|
À bout portant | Mini-crits | Coup critique | |||
Distribution Saxxy |
0,8 secondes (0,5 secondes) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime. (Poignardage) | |||
Promotionnel Poêle à frire† |
0,8 secondes (0,5 secondes) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Fabrication Objecteur de conscience† |
0,8 secondes (0,5 secondes) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Promotionnel Bâton de la liberté† |
0,8 secondes (0,5 secondes) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Fabrication Batte des Enfers† |
0,8 secondes (0,5 secondes) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Distribution Faiseur de souvenirs† |
0,8 secondes (0,5 secondes) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Promotionnel Surin de porc† |
0,8 secondes (0,5 secondes) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Mann Up Poêle dorée |
0,8 secondes (0,5 secondes) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime. (Poignardage) | |||
Déblocable Necro Smasher‡ |
0,8 secondes (0,5 secondes) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Déballage Passage à niveau† |
0,8 secondes (0,5 secondes) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Promotionnel Machette Prinny |
0,8 secondes (0,5 secondes) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime. (Poignardage) |
†Utilisable par toutes les classes sauf l'Engineer et le Spy.
‡Utilisable par toutes les classes sauf le Spy.
Notes
Lors d'un changement d'arme, il y a un délai de 0,67 seconde avant qu'elle ne puisse tirer. Certaines armes rallongent ou raccourcissent ce délai, qui s'applique alors à toutes les armes équipées :
- Le Dégraisseur réduit cette durée de 65%, soit 0,2345 seconde.
- Le Tireur Réserviste réduit cette durée de 15%, soit 0.5695 seconde.
- Le Dégraisseur et le Tireur Réserviste équipés ensemble réduisent cette durée de 80%, soit 0,134 seconde.
- Les Poings d'Acier augmentent cette durée de 20% soit 0.804 seconde.
À cause des particularités du système d'objet, certaines armes sont présentes dans des emplacements différents:
- L'emplacement primaire du Spy est indiqué en tant que secondaire.
- L'emplacement du PDA2 du Spy est indiqué en tant que PDA.
Ces éléments n'ont pas d'effet sur le gameplay, mais ont une incidence sur les plans de fabrication.
Disponibilité des armes
- Standards : Les armes sont toujours disponible.
- Déblocable : Les armes s'obtiennent via les succès, la fabrication, les échanges, les achats ou par le système de drop.
- Fabricable Les armes s'obtiennent via la fabrication, les échanges, les achats ou par le système de drop.
- promotionnelles Ces armes exigent la participation à des promotions Valve, et sont par ailleurs impossibles à obtenir dans le jeu.
- Distribution Ces armes sont distribués en participant à des évènement ou concours de Valve, comme la Première Récompense Annuelle de Saxxy.