Difference between revisions of "Assault Cannon (Classic)/es"

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El Cañón de Asalto inflige una baja cantidad de [[damage/es|daño]] por bala, pero la gran velocidad y cantidad de balas disparadas al mismo tiempo puede provocar gran cantidad de daño en combates de corto y medio alcance.
  
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== Historial de Actualizaciones ==
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== Curiosidades ==
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* La versión de ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]'' permite al jugador saltar mientras dispara.
* Arreglado un problema que repetía continuamente el sonido del Cañón de Asalto.
 
* Arreglado un problema en el que el Cañón de Asalto no consumía balas para disparar,
 
  
==Trivia==
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== Galería ==
*La version de éste arma en ''Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic'' permite al jugador saltar mientras dispara.
 
 
 
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==Véase también==
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== Véase también ==
*[[Minigun/es|Ametralladora]], el equivalente del Cañón de Asalto en ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]''.
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* [[Minigun/es|Ametralladora]], (''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]'').
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Latest revision as of 16:18, 4 May 2024

El Cañón de Asalto es un arma de la saga de juegos Team Fortress Classic exclusiva del Infante Pesado. Es un arma automática que dispara ráfagas de balas, similares a la ráfaga de perdigones disparada por la Escopeta de un cañón. Cuando el jugador mantiene el botón de disparo, el arma gira un segundo antes de disparar, lo cual puede ser un problema si el blanco es rápido. Usa balas como munición y no tiene necesidad de recargar.

Hay un par de diferencias importantes entre las versiones de este arma en Quake Team Fortress y Team Fortress Classic. En QWTF, girar el arma se consumen automáticamente diez cartuchos y el arma deja de disparar (pero sigue girando) si el jugador se mueve mientras dispara. En Team Fortress Classic, no consume cartuchos y sigue disparando aunque el jugador se mueva.

Daño

El Cañón de Asalto inflige una baja cantidad de daño por bala, pero la gran velocidad y cantidad de balas disparadas al mismo tiempo puede provocar gran cantidad de daño en combates de corto y medio alcance.

Historial de actualización

Parche del 16 de enero de 2003 (Classic)

  • Se corrigió un error que reproducía en bucle el sonido del Cañón de Asalto.
  • Se corrigió un error por el que el Cañón de Asalto no consumía balas para disparar.

Curiosidades

Galería

Véase también